08.06.2013 Views

Kelas X_SMK_teknologi-pembuatan-benang-dan ... - FTP LIPI

Kelas X_SMK_teknologi-pembuatan-benang-dan ... - FTP LIPI

Kelas X_SMK_teknologi-pembuatan-benang-dan ... - FTP LIPI

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Prinsip Bekerjanya Mesin<br />

Drawing<br />

Untuk meluruskan <strong>dan</strong><br />

mensejajarkan serat-serat yang<br />

terdapat pada sliver hasil sliver<br />

Can penyuap (1) yang berisi<br />

sliver ditempatkan di bagian<br />

belakang mesin. Jumlah can<br />

umumnya sebanyak 6 atau 8<br />

buah.<br />

Dari can penyuap (1) sliver<br />

ditarik ke atas, dilewatkan pada<br />

pengantar sliver (2), kemudian<br />

ke rol penyuap (3) <strong>dan</strong> tumbler<br />

stop motion (4). Di sini apabila<br />

ada sliver yang putus, maka<br />

mesin akan berhenti.<br />

Selanjutnya ke 6 atau 8 sliver<br />

tersebut bersama-sama<br />

disuapkan pada keempat<br />

pasang rol peregang (6,7,8,9)<br />

melalui pengantar sliver (5)<br />

yang dapat bergerak ke kanan<br />

<strong>dan</strong> ke kiri. Rol-rol peregang<br />

diletakkan di atas penyangga rol<br />

Gambar 5.69<br />

Skema Mesin Drawing<br />

137<br />

mesin carding, maka sliver<br />

tersebut dikerjakan di mesin<br />

drawing. Pada garis besarnya<br />

mesin drawing terdiri dari<br />

bagian-bagian penyuapan,<br />

peregangan <strong>dan</strong> menampung.<br />

(10) yang melalui kedudukan<br />

horizontal, karena a<strong>dan</strong>ya<br />

proses peregangan <strong>dan</strong><br />

pembebanan pada rol-rol<br />

tersebut.<br />

Karena kecepatan rol-rol<br />

peregang berturut-turut dari<br />

belakang ke depan makin tinggi,<br />

maka sliver akan mengalami<br />

proses penarikan <strong>dan</strong><br />

peregangan. Pada umumnya<br />

peregangan berkisar antara 6<br />

sampai 8 kali.<br />

Dengan demikian maka<br />

sebagian besar serat-serat<br />

menjadi lurus <strong>dan</strong> sejajar ke<br />

arah sumbu sliver.<br />

Sliver yang keluar dari rol<br />

peregang (9), menjadi<br />

berbentuk seperti pita <strong>dan</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!