04.05.2013 Views

BAB III

BAB III

BAB III

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

3.1. Pembahasan Masalah<br />

<strong>BAB</strong> <strong>III</strong><br />

ANALISA PEMBAHASAN MASALAH<br />

Tes Psikometrik merupakan suatu tes yang dirancang untuk<br />

menentukan atau menilai kepribadian, lateralitas, kreativitas dan kecerdasan.<br />

3.1.1. Tes kepribadian<br />

mengacu pada pola-pola pemikiran, perasaan, dan perilaku yang<br />

unik untuk setiap orang di antara kita, dan hal ini adalah karakteristik yang<br />

membedakan diri kita dari yang lainnya. Secara longgar, tes kepribadian<br />

adalah salah satu piranti atau instrumen untuk menilai atau mengevaluasi<br />

kepribadian. Di dalam tes kepribadian diberikan berbagai macam<br />

pertanyaan-pertanyaan yang berupa teks yang nantinya harus dipilih mana<br />

yang dianggap paling tepat. Nilai yang diperoleh tidak mengacu pada nilai<br />

lulus atau gagal tetapi dirancang untuk mengukur perilaku kebiasaan dan<br />

kisaran aspek-aspek karakter anda.<br />

Adapun contoh jenis soal dalam tes psikometrik khususnya tes<br />

kepribadian, tes lateralitas dan tes kreativitas yang digunakan untuk peserta.<br />

a. Contoh tes kepribadian<br />

1. Seringkah anda khawatir dengan penampilan anda?<br />

a. Tidak pernah.<br />

b. Kadang-kadang.<br />

c. Kerap.<br />

14


2. Seringkah anda mengatakan kepada atasan anda bahwa anda tidak<br />

setuju dengan cara yang di tempuhnya dalam mengerjakan sesuatu?<br />

a. Beberapa kali.<br />

b. Hanya kadang-kadang.<br />

c. Tidak pernah.<br />

Dalam tes kepribadian ini diberikan penilaian pada peserta yaitu nilai 2<br />

untuk setiap jawaban a, nilai 1 untuk setiap jawaban b dan nilai 0 untuk<br />

jawaban c.<br />

3.1.2. Tes Lateralitas<br />

Istilah lateralitas digunakan untuk mengacu pada salah satu dari<br />

preferensi-preferensi untuk salah satu sisi badan atas yang lainnya. Tes ini<br />

dirancang untuk menemukan apakah anda secara mendasar seseorang<br />

dengan otak di sebelah kanan atau dengan otak di sebelah kiri dan untuk<br />

mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan dari dominasi hemisfer tersebut.<br />

b. Contoh tes laterelitas.<br />

1. Apakah anda menyebut diri anda sebagai seorang yang<br />

teratur?<br />

a. Sangat teratur, ya.<br />

b. Layak, ya.<br />

c. Tidak kedua-duanya.<br />

2. Ketika anda berjalan memasuki auditorium tanpa dengan<br />

tiket tempahan dan ada tempat duduk di salah satu sisi, sisi mana<br />

biasanya yang anda pilih?<br />

a. Sisi kanan.<br />

15


. Sisi mana saja.<br />

c. Sisi kiri.<br />

Tes lateralitas ini diberikan penilaian pada peserta yaitu nilai 0 untuk<br />

setiap jawaban a, nilai 1 untuk setiap jawaban b dan nilai 2 untuk jawaban c.<br />

Sedangkan penilaian pada tes kreativitas sama dengan pada penilaian tes<br />

lateralitas.<br />

3.1.3. Tes Kreativitas<br />

Istilah kreativitas mengacu kepada proses mental yang membawa<br />

solusi-solusi, idea-idea, konsep-konsep, bentuk-bentuk artistik, teori-teori<br />

atau produk-produk yang unik dan hal yang baru.<br />

Fungsi kreativitas dikendalikan oleh otak manusia dengan hemisfer<br />

sebelah kanan. Ini adalah sisi otak yang jarang digunakan oleh mayoritas<br />

orang, sebagai lawan dari proses pikir dari hemisfer otak sebelah kiri, yang<br />

ciri-cirinya adalah memerintah, melakukan sesuatu secara teratur dan logis.<br />

3.1.4. Tes Kecerdasan<br />

Tes kecerdasan suatu tes yang digunakan untuk mengukur tingkat<br />

kemampuan berpikir seseorang. Tes kecerdasan terdiri dari berbagai macam<br />

pertanyaan yang sebagian besar merupakan pertanyaan logika.<br />

Pertanyaan-pertanyaan menggunakan bahan-bahan, kalimat perhitungan<br />

angka dan gambar.<br />

c. contoh tes kecerdasan.<br />

1. bilangan berapa seharusnya ditempatkan pada bagian tanda tanya?<br />

16


a. 8<br />

b. 5<br />

c. 6<br />

d. 7<br />

jawab : b = (5; 12+23 = 35, 35/5 = 7)<br />

Rumus mencari sudut bawah kanan :<br />

Sudut atas + sudut bawah kiri / nilai tengah (trapesium)<br />

Rumus mencari sudut bawah kiri :<br />

nilai tengah (trapesium) * Sudut bawah kanan - sudut atas<br />

Rumus mencari sudut atas :<br />

nilai tengah (trapesium) * Sudut bawah kiri - sudut atas<br />

Rumus mencari nilai tengah :<br />

sudut atas + sudut bawah kiri / sudut bawah kanan<br />

2. Pilih bilangan mana yang tidak segolongan?<br />

a. 7416.<br />

b. 8467.<br />

c. 6416.<br />

d. 9845.<br />

17


jawab : a (7416)<br />

Rumus : semua bilangan-bilangan dalam bentuk pasangan anagram,<br />

yakni bilangan-bilangan itu memiliki empat digit yang sama,<br />

(4728/7482, 3954/4359, 8612/1268, 3621/1326).<br />

Tes kecerdasan ini diberikan angka penilaian atau nilai pada peserta jika<br />

menjawab dengan benar. maka disini akan diberikan nilai 1 jika menjawab<br />

dengan benar dan jika salah tidak mendapatkan nilai.<br />

3.2. Kreteria hasil tes psikometrik<br />

Dalam tes kepribadian, Lateralitas dan kreativitas ini diberikan<br />

berbagai pertanyaan yang akan di jawab tanpa banyak pertimbangan karena<br />

nilai yang di dapat tidak menuntukan nilai lulus atau gagal, tetapi dirancang<br />

untuk mengukur prilaku, kebiasaan, dan pemikiran seseorang secara<br />

mendasar dengan otak di sebelah kanan atau dengan otak di sebelah kiri dan<br />

untuk mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan dari dominasi hemisfer<br />

tersebut. Penilaian yang akan diberikan kepada peserta yaitu nilai 2 untuk<br />

setiap jawaban a, nilai 1 untuk setiap jawaban b, dan nilai 0 untuk jawaban<br />

c. Adapun penilaian yang akan di acak yaitu nilai 0 untuk setiap jawaban a,<br />

nilai 1 untuk setiap jawaban b, dan nilai 2 untuk setiap jawaban c.<br />

Jika nilai 35 -50 maka kreterianya : Anda sangat berkeyakinan tinggi<br />

dengan diri anda dan memiliki kepercayaan penuh dengan kemampuan diri<br />

anda dalam setiap sesuatu yang anda kerjakan. Suatu hal yang harus anda<br />

waspadai adalah bahwa dengan berkeyakinan tinggi menjadi sukses adalah<br />

dengan bekerja keras. Juga, karena anda tidak menoleh ke belakang dalam<br />

18


perjalanan ke depan, anda boleh jadi terlihat seperti orang yang kurang ajar<br />

atau congkak oleh banyak orang, yang berpikir anda akan jatuh dan<br />

menunngu dengan tak sabar kapan akan terjanya.<br />

Jika nilai 16 – 34 maka kreteriannya : Anda biasanya seorang yang<br />

yakin dengan satu pandangan positif dalam kehidupan ini. Karena anda<br />

bukanlah jenis orang dengan keyakinan yang berlebihan (Over – confident),<br />

hal ini membuat anda populer dikalangan teman-teman dan kolega anda,<br />

sehingga anda bisa berinteraksi dalam basis yang sama tanpa merasa rendah<br />

diri.<br />

Jika nilai dibawah 16 maka kretrianya : Anda tidak memiliki<br />

keyakinan diri dalam kemampuan anda dan berkemungkinan anda merasa<br />

rendah hati terhadap prestasi yang anda capai. Anda akan mendapat kejutan<br />

baik dalam diri anda dengan cara menganalisis, dan dengan cara itu anda<br />

lebih yakin lagi dengan kemampuan diri anda di masa mendatang.<br />

Kata kunci : malu-malu, pesimistik, rendah hati, tertutup (Introvert).<br />

Didalam tes kecerdasan ditampilkan beberapa jawaban yang nantinya<br />

harus dipilih mana yang dianggap paling benar, jadi dari sekian jawaban<br />

yang disertakan hanya akan ada satu pertanyaan saja yang paling benar atau<br />

tepat. jika menjawab dengan benar. maka disini akan diberikan nilai satu<br />

jika menjawab dengan benar dan jika salah tidak mendapatkan nilai.<br />

Tes kecerdasan ini tidak memiliki standarisasi juga tidak diberikan rate<br />

IQ yang aktual. Tetapi bagaimanapun dapat memberikan ranting penampilan<br />

untuk tes yang mumungkin kita menindentifikasi kekuatan dan kelemahan<br />

19


otak kita. Dalam tes kecerdasan ini juga diberikan waktu untuk menjawab<br />

soal-soal yang ada.<br />

Tes kecerdasan diberikan penilaian pada peserta yaitu<br />

10 : Luar biasa.<br />

8-9 : Istimewa.<br />

7 : Sangat baik.<br />

5-6 : Baik.<br />

4 : Rata-rata.<br />

Kendala dalam pelaksanaan pada tes psikometrik terutama dalam<br />

memperbahrui soal ini tidak bisa diperbahrui karena dalam aplikasi ini tidak<br />

memakai database. Aplikasi ini di gunakan aplikasi murni dengan<br />

menggunalan microsoft visual basic 6.0. Namun diharapkan dengan aplikasi<br />

murni ini dapat memberikan pengalaman yang berharga.<br />

3.3. Cara membuat tampilan pada tes psikometrik.<br />

3.3.1. Cara membuat tampilan menu utama<br />

1. Jalankan visual basic dalam standar exe<br />

2. klik kontrol label dalam toolbox, kemudian tempatkan pointer mouse<br />

diatas form . ubah caption di properties pada label menjadi menu utama.<br />

3. klik kontrol command button dalam toolbox kemudian tempatkan<br />

pointer mouse diatas form. Buat kotak kecil dan ganti caption<br />

diproperties menjadi tes psikometrik .<br />

4. ulangi lagi untuk command button 2 dan ganti caption diproperties<br />

menjadi keluar.<br />

20


5. kilik progres bar, tapi sebelum itu instal microsoft comand control 6.0<br />

(comctr.ocx) dengan mengklik kanan pada toolbox lalu cari command<br />

control 6.0 (comctr.ocx) lalu kilk ok.<br />

6. kilk timer pada properties masukan interval 1000 enablet=false.<br />

3.3.2. Cara membuat menu pilihan<br />

1. klik kontrol label dalam toolbox, kemudian tempatkan pointer diatas<br />

form ubah caption properties pada label menjadi menu pilihan.<br />

2. klik kontrol command button dalam toolbox kemudian tempatkan<br />

pointer diatas form,buat kotak kecil dan ganti caption diproperties<br />

menjadi tes kepribadian.ulangi lagi untuk command button berikutnya<br />

dan ganti caption diproperties menjadi tes lateralitas, tes kreativitas, tes<br />

kecerdasan, about dan keluar.<br />

3.3.3. Cara membuat rancangan input soal kepribadian<br />

1. klik kontrol label dalam toolbox, kemudian tempatkan pointer diatas<br />

form ubah caption properties pada label menjadi soal kepribadian.<br />

2. klik kontrol frame dalam toolbox kemudian tempatkan pointer diatas<br />

form, ubah caption diproperties pada frame masukan soal untuk nomor<br />

satu.<br />

3. klik kontrol check dalam toolbox kemudian tempatkan pointer diatas<br />

form, ubah caption diproperties pada check masukan huruf A, B,<br />

C.kemudian klik kontrol label dalam toolbox tempatkan pada form,ubah<br />

captionnya menjadi jawaban yang akan dimunculkan.<br />

21


4. klik command button dalam toolbox kemudian tempatkan diatas form,<br />

buat kotak kecil dan ganti captionnya menjadi nomor berikut.<br />

5. ulangi lagi untuk command button berikutnya dan ganti caption<br />

diproperties menjadi nilai dan keluar.<br />

6. sedangkan untuk membuat rancangan input soal lateralitas dan input<br />

soal kreativitas sama dengan cara membuat rancangan input soal<br />

kepribadian.<br />

3.3.4. cara membuat rancangan input soal kecerdasan<br />

1. klik kontrol label dalam toolbox, kemudian tempatkan pointer diatas<br />

form ubah caption properties pada label menjadi soal kecerdasan.<br />

2. klik kontrol frame dalam toolbox kemudian tempatkan pointer diatas<br />

form, ubah caption diproperties pada frame masukan soal untuk nomor<br />

satu.<br />

3. klik kontrol check dalam toolbox kemudian tempatkan pointer diatas<br />

form, ubah caption diproperties pada check masukan huruf A, B, C dan<br />

D, kemudian klik kontrol label dalam toolbox tempatkan pada<br />

form,ubah captionnya menjadi jawaban yang akan dimunculkan.<br />

4. klik command button dalam toolbox kemudian tempatkan diatas form,<br />

buat kotak kecil dan ganti captionnya menjadi nomor berikutnya,<br />

keterangan, nilai dan keluar.<br />

3.3.5. Cara membuat tampilan menu about.<br />

1. klik kontrol label dalam toolbox kemudian tempatkan pointer mouse<br />

diatas form ubah caption pada properties menjadi menu about.<br />

22


2. ulangi lagi untuk label yang kedua dan ganti caption diproperties<br />

menjadi isi profil yang akan dibuat.<br />

3. klik kontrol command button dalam toolbox kemudian tempatkan<br />

pointer mouse diatas form dan ganti caption diproperties menjadi keluar.<br />

3.3.6. Cara membuat tampilan keterangan.<br />

1. klik kontrol label dalam toolbox kemudian tempatkan pointer mouse<br />

diatas form ubah caption pada properties menjadi menu keterangan.<br />

2. ulangi lagi untuk label yang kedua dan ganti caption diproperties<br />

menjadi keterangan.<br />

3. klik kontrol command button dalam toolbox kemudian tempatkan<br />

pointer mouse diatas form dan ganti caption diproperties menjadi nilai<br />

dan keluar.<br />

23


3.4. Analisa Aplikasi.<br />

3.4.1. Definisi aplikasi<br />

Aplikasi atau disebut program adalah sederetan kode atau sekumpulan<br />

intruksi yang digunakan untuk mengatur komputer agar dapat melakukan<br />

suatu pekerjaan yang berguna sesuai keinginan yang membuatnya.<br />

Sebuah aplikasi untuk dapat menulis, maka kita harus menentukan apa<br />

yang harus dikerjakan oleh program tersebut, lalu merancang layar atau<br />

perantara pemakai untuk program, kemudian membangun programnya.<br />

3.5. Algoritma Program.<br />

Algoritma program adalah prosedur atau langkah-langkah dari<br />

jalannya program atau penjelasan program untuk memecahkan suatu<br />

masalah dalam hal ini pada Aplikasai Tes Psikometrik yang berbasis<br />

komputer.<br />

3.5.1. Algoritma menu utama<br />

1. Memilih Pada tampilan menu utama yang telah ada pada form<br />

menu utama yaitu tes psikometrik.<br />

2. Jika memilih Tes Psikometrik program akan menuju atau loading<br />

pada Form menu pilihan tes psikometrik.<br />

3. Jika memilih keluar program akan berhenti atau selesai.<br />

3.5.2. Algoritma form Menu pilihan tes psikometrik<br />

24


1. Pada form menu pilihan tes psikometrik terdapat pilihan menu<br />

yaitu tes kepribadian, tes lateralitas, tes kreativitas, tes<br />

kecerdasan, about dan keluar.<br />

2. Jika memilih tes kepribadian program akan menuju pada form<br />

soal kepribadian.<br />

3. Jika memilih tes lateralitas program akan menuju pada form soal<br />

lateralitas.<br />

4. Jika memilih tes kreativitas program akan menuju pada form soal<br />

kreativitas.<br />

5. Jika memilih tes kecerdasan program akan menuju pada form<br />

soal kecerdasan.<br />

6. Jika memilih about maka program akan menuju pada form about.<br />

7. Jika memilih keluar, program akan berhenti atau selesai.<br />

3.5.3. Algoritma form soal kepribadian<br />

1. Pada form soal kepribadian terdapat pilihan menu yaitu soal<br />

beserta pilihan dimana pilihan terdiri dari A, B, C, nilai, nomor<br />

berikutnya dan keluar.<br />

2. Jika memilih pilihan sama dengan A maka mendapat nilai 2, jika<br />

pilihan sama dengan B maka mendapat nilai 1 dan jika pilihan<br />

sama dengan C mendapat nilai 0.<br />

3. Jika memilih Nomor berikutnya program akan mengganti<br />

dengan soal berikutnya.<br />

25


4. Jika semua soal kepribadian telah dijawab maka nilai program<br />

akan menuju pada form keterangan.<br />

5. Jika memilih keluar program akan menuju pada menu pilihan.<br />

3.5.4. Algoritma form soal lateralitas<br />

1. Pada form soal lateralitas terdapat pilihan menu yaitu soal<br />

beserta pilihan dimana pilihan terdiri dari A, B, C, nilai, nomor<br />

berikutnya dan keluar.<br />

2. Jika memilih pilihan sama dengan A maka mendapat nilai 0, jika<br />

pilihan sama dengan B maka mendapat nilai 1 dan jika pilihan<br />

sama dengan C mendapat nilai 2.<br />

3. Jika memilih nomor berikutnya program akan mengganti dengan<br />

soal berikutnya.<br />

4. Jika semua soal lateralitas telah dijawab maka nilai program<br />

akan menuju pada form keterangan.<br />

5. Jika memilih keluar program akan menuju pada menu pilihan.<br />

3.5.5. Algoritma form soal kreativitas<br />

1. Pada form soal kreativitas terdapat pilihan menu yaitu soal<br />

beserta pilihan dimana pilihan terdiri dari A, B, C, nilai, nomor<br />

berikutnya dan keluar.<br />

2. Jika memilih pilihan sama dengan A maka mendapat nilai 0, jika<br />

pilihan sama dengan B maka mendapat nilai 1 dan jika pilihan<br />

sama dengan C mendapat nilai 2.<br />

26


3. Jika memilih nomor berikutnya program akan mengganti dengan<br />

soal berikutnya.<br />

4. Jika semua soal kreativitas telah dijawab maka nilai program<br />

akan menuju pada form keterangan.<br />

5. Jika memilih keluar program akan menuju pada menu pilihan.<br />

3.5.6. Algoritma form soal kecerdasan<br />

1. Sebelum masuk pada form soal kecerdasan ini, terdapat mulai,<br />

jika mengklik mulai akan muncul form yang memberitahukan<br />

batas waktu anda untuk mengerjakan soal yaitu waktu anda 30<br />

menit dari sekarang.<br />

2. Jika mengkik ok, berarti untuk memulai mengerjakan 10 soal<br />

dengan batas waktu 30 menit.<br />

3. Pada form soal kecerdasan terdapat pilihan menu yaitu soal<br />

beserta pilihan dimana pilihan terdiri dari A, B, C, D, nilai,<br />

nomor berikutnya dan keluar.<br />

4. Jika memilih salah satu pilihan dan apabila pilihan tersebut benar<br />

maka mendapat nilai 1, selain itu tidak mendapat nilai atau salah.<br />

5. Jika memilih nomor berikutnya program akan mengganti dengan<br />

soal berikutnya.<br />

6. Jika semua soal kecerdasan telah dijawab maka nilai program<br />

akan muncul pada keterangan dan nilai.<br />

7. Jika memilih keluar program akan menuju pada menu pilihan.<br />

27


3.5.7. Algoritma form keterangan<br />

1. Pada form keterangan di sini hanya terdapat nilai dan pilihan<br />

keluar.<br />

2. Jika memilih keluar maka program akan menuju pada form soal.<br />

3.5.8. Algoritma form about<br />

1 Pada form about terdapat profile pembuatan aplikasi, dan keluar.<br />

2 Jika memilih keluar program akan menuju pada menu pilihan.<br />

28


3.6. Struktur Menu<br />

Tes<br />

Kepribadian<br />

Tes<br />

Literalitas<br />

Soal<br />

Keluar<br />

MENU<br />

Tes<br />

Kreativitas<br />

Tes<br />

Kecerdasan<br />

ABOUT<br />

Keluar<br />

29


3.7. Flowcart Program<br />

T<br />

T<br />

Pilihan=Kelu<br />

ar<br />

T<br />

T<br />

Mulai<br />

Menu Utama,<br />

pilihan,<br />

Tes Psikometrik,<br />

keluar<br />

Pilihan= Tes<br />

Psikometrik<br />

Y<br />

Y<br />

Pilihan<br />

Tes Kepribadian<br />

Tes Lateralitas<br />

Tes Kretivitas<br />

Tes Kecerdasan<br />

About<br />

Keluar<br />

Berhenti<br />

A<br />

30


J<br />

A<br />

Pilihan = Tes<br />

Kepribadian<br />

T<br />

Pilihan = Tes<br />

Lateralitas<br />

Pilihan = Tes<br />

Kreativitas<br />

Pilihan = Tes<br />

Kecerdasan<br />

T<br />

T<br />

T<br />

T<br />

Pilihan =<br />

About<br />

T<br />

T<br />

Pilihan =<br />

Keluar<br />

B<br />

Pilihan<br />

Soal = a<br />

Y<br />

Soal<br />

Tes Kepribadian<br />

Pilihan (a,b,c)<br />

No, berikutnya,<br />

Nilai,<br />

Keluar<br />

B<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Soal<br />

Tes Lateralitas<br />

Pilihan (a,b,c)<br />

No, berikutnya,<br />

Nilai,<br />

Keluar<br />

Soal<br />

Tes Kreativitas<br />

Pilihan (a,b,c)<br />

No, berikutnya,<br />

Nilai,<br />

Keluar<br />

Soal Tes<br />

Kecerdasan,<br />

Mulai, Keluar<br />

About,<br />

Keluar<br />

Berhenti<br />

C<br />

D<br />

E<br />

F<br />

I<br />

31


Y<br />

Y<br />

T<br />

Pilihan<br />

Soal = b<br />

T<br />

Pilihan<br />

Soal = c<br />

T<br />

Pilihan =<br />

No<br />

berikutnya<br />

T<br />

Pilihan =<br />

Nilai<br />

TT<br />

J<br />

C<br />

Pilihan<br />

Soal = a<br />

T<br />

Pilihan<br />

Pilihan<br />

=<br />

Pilihan<br />

Soal<br />

No =<br />

= bc<br />

berikutnya Nilai<br />

TTT J<br />

T Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Nilai =<br />

2<br />

Nilai =<br />

1<br />

Nilai =<br />

0<br />

T<br />

Nilai =<br />

0<br />

Nilai dan<br />

keterangan<br />

pilihan<br />

keluar<br />

Piliha<br />

n=<br />

Kelua<br />

r<br />

Y<br />

Y Y<br />

Nilai Piliha dan<br />

Nilai = keterangan n=<br />

Nilai = Kelua<br />

pilihan<br />

r<br />

T<br />

21<br />

keluar Y<br />

Y<br />

B<br />

32<br />

C


Y<br />

Pilihan<br />

Soal = a<br />

Pilihan<br />

Soal = b<br />

T<br />

Pilihan<br />

Soal = c<br />

T<br />

Pilihan =<br />

No<br />

berikutnya<br />

T<br />

Pilihan =<br />

Nilai<br />

TT<br />

T<br />

D<br />

J<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Nilai =<br />

0<br />

Nilai =<br />

1<br />

Nilai =<br />

2<br />

T<br />

Nilai dan<br />

keterangan<br />

pilihan<br />

keluar<br />

Piliha<br />

n=<br />

Kelua<br />

r<br />

Y<br />

33<br />

D


E<br />

Pilihan =<br />

Mulai<br />

Y<br />

Waktu anda 30<br />

menit dari<br />

sekarang, Ok<br />

Pilihan (a,b,c,d),<br />

No. Berikutnya<br />

Nilai<br />

E1<br />

E1<br />

T<br />

Pilihan =<br />

Keluar<br />

E<br />

T<br />

Y<br />

34<br />

J


T<br />

Y<br />

Pilihan<br />

Soal 1 = a<br />

Pilihan<br />

Soal 1 = b<br />

T<br />

Pilihan<br />

Soal 1 = c<br />

T<br />

Pilihan<br />

Soal 1 = d<br />

T<br />

Waktu =<br />

habis<br />

T<br />

Pilihan =<br />

No<br />

berikutnya<br />

E2<br />

E2<br />

Pilihan<br />

Soal 2 = a<br />

Pilihan =<br />

Pilihan<br />

Soal Waktu<br />

No<br />

2 = = bd<br />

c<br />

berikutnya<br />

T habis<br />

TT T E3<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

T<br />

Y<br />

Y<br />

L<br />

T<br />

Nilai = 0<br />

G<br />

L<br />

Nilai = 1<br />

Nilai = 0<br />

Nilai = 0<br />

Nilai = 0<br />

GNilai<br />

Nilai = = 01<br />

0<br />

H<br />

35<br />

H


Y<br />

36


T<br />

Y<br />

Pilihan<br />

Soal 3 = a<br />

Pilihan<br />

Soal 3 = b<br />

T<br />

Pilihan<br />

Soal 3 = c<br />

T<br />

Pilihan<br />

Soal 3 = d<br />

T<br />

E3<br />

Waktu =<br />

habis<br />

T<br />

Pilihan =<br />

No<br />

berikutnya<br />

E4<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

T<br />

L<br />

Nilai = 0<br />

G<br />

Nilai = 0<br />

Nilai = 0<br />

Nilai = 1<br />

H<br />

37


T<br />

Y<br />

Pilihan<br />

Soal 4 = a<br />

Pilihan<br />

Soal 4 = b<br />

T<br />

Pilihan<br />

Soal 4 = c<br />

T<br />

Pilihan<br />

Soal 4 = d<br />

T<br />

E4<br />

Waktu =<br />

habis<br />

T<br />

Pilihan =<br />

No<br />

berikutnya<br />

E5<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

T<br />

L<br />

Nilai = 1<br />

G<br />

Nilai = 0<br />

Nilai = 0<br />

Nilai = 0<br />

38<br />

H


T<br />

Y<br />

Pilihan<br />

Soal 5 = a<br />

Pilihan<br />

Soal 5 = b<br />

T<br />

Pilihan<br />

Soal 5 = c<br />

T<br />

Pilihan<br />

Soal 5 = d<br />

T<br />

E5<br />

Waktu =<br />

habis<br />

T<br />

Pilihan =<br />

No<br />

berikutnya<br />

E6<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

T<br />

L<br />

Nilai = 0<br />

G<br />

Nilai = 1<br />

Nilai = 0<br />

Nilai = 0<br />

39<br />

H


T<br />

Y<br />

Pilihan<br />

Soal 6 = a<br />

Pilihan<br />

Soal 6 = b<br />

T<br />

Pilihan<br />

Soal 6 = c<br />

T<br />

Pilihan<br />

Soal 6 = d<br />

T<br />

E6<br />

Waktu =<br />

habis<br />

T<br />

Pilihan =<br />

No<br />

berikutnya<br />

E7<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

T<br />

L<br />

Nilai = 0<br />

G<br />

Nilai = 0<br />

Nilai = 1<br />

Nilai = 0<br />

40<br />

H


T<br />

Y<br />

Pilihan<br />

Soal 7 = a<br />

Pilihan<br />

Soal 7 = b<br />

T<br />

Pilihan<br />

Soal 7 = c<br />

T<br />

Pilihan<br />

Soal 7 = d<br />

T<br />

E7<br />

Waktu =<br />

habis<br />

T<br />

Pilihan =<br />

No<br />

berikutnya<br />

E8<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

T<br />

L<br />

Nilai = 0<br />

G<br />

Nilai = 0<br />

Nilai = 0<br />

Nilai = 1<br />

H<br />

41


T<br />

Y<br />

Pilihan<br />

Soal 8 = a<br />

Pilihan<br />

Soal 8 = b<br />

T<br />

Pilihan<br />

Soal 8 = c<br />

T<br />

Pilihan<br />

Soal 8 = d<br />

T<br />

E8<br />

Waktu =<br />

habis<br />

T<br />

Pilihan =<br />

No<br />

berikutnya<br />

E9<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

T<br />

L<br />

Nilai = 1<br />

G<br />

Nilai = 0<br />

Nilai = 0<br />

Nilai = 0<br />

42<br />

H


E10<br />

T<br />

Y<br />

Pilihan<br />

Soal 9 = a<br />

Pilihan<br />

Soal 9 = b<br />

T<br />

Pilihan<br />

Soal 9 = c<br />

T<br />

Pilihan<br />

Soal 9 = d<br />

T<br />

E9<br />

Waktu =<br />

habis<br />

T<br />

Pilihan =<br />

No<br />

berikutnya<br />

E10<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

T<br />

L<br />

Nilai = 0<br />

G<br />

Nilai = 1<br />

Nilai = 0<br />

Nilai = 0<br />

43<br />

H


K<br />

Pilihan<br />

Soal 10 = a<br />

T<br />

Pilihan<br />

Soal 10 = b<br />

Y<br />

T<br />

Pilihan<br />

Soal 10 = c<br />

T<br />

Pilihan<br />

Soal 10 = d<br />

T<br />

Waktu =<br />

habis<br />

T<br />

Pilihan =<br />

No<br />

berikutnya<br />

G<br />

Y<br />

G<br />

Pilihan<br />

= nilai<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

Y<br />

T<br />

T<br />

L<br />

K<br />

Nilai = 0<br />

Nilai = 0<br />

Nilai = 1<br />

Nilai = 0<br />

L<br />

Pilihan =<br />

Keluar<br />

Waktu<br />

anda telah<br />

habis, nilai<br />

Y<br />

H<br />

J<br />

44


Nilai dan<br />

H T<br />

keterangan<br />

Y<br />

F<br />

J<br />

I<br />

K<br />

45


Pilihan =<br />

Keluar<br />

3.8. Perancangan Input – Output<br />

psikometrik.<br />

Berikut ini adalah rancangan input dan output program aplikasi tes<br />

3.8.1. Rancangan Input.<br />

a. Rancangan Input Menu utama.<br />

T<br />

MENU UTAMA<br />

TES PSIKOMETRIK<br />

46


Gambar 3.1 Input Menu Utama Tes Psikometrik<br />

b. Rancangan Input Loading Menu utama.<br />

1.<br />

MENU UTAMA<br />

L O A D I N G<br />

Keluar<br />

47


LOADING….<br />

Gambar 3.2 Input Loading Menu Utama Tes Psikometrik<br />

c. Rancangan Input Menu Pilihan.<br />

Tes Kepribadian Tes Lateralitas<br />

Tes Kreativitas Tes Kecerdasan<br />

Gambar 3.3. Input Menu Pilihan Tes Psikometrik<br />

d. Rancangan Input Soal Kepribadian.<br />

Soal Kepribadian<br />

Soal Kepribadian<br />

A<br />

B<br />

C<br />

No. Berikutnya<br />

MENU PILIHAN<br />

ABOUT<br />

Keluar<br />

48


NILAI Keluar<br />

Gambar 3.4. Input Soal Kepribadian<br />

e. Rancangan Input Soal Lateralitas.<br />

Soal Lateralitas<br />

Soal Lateralitas<br />

NILAI<br />

A<br />

B<br />

C<br />

No. Berikutnya<br />

Gambar 3.5. Input Soal Lateralitas<br />

f. Rancangan Input Soal Kreativitas.<br />

Soal Kreativitas<br />

Soal Kreativitas<br />

A<br />

B<br />

C<br />

A<br />

B<br />

No. Berikutnya<br />

C<br />

NILAI<br />

Keluar<br />

NILAI Keluar<br />

49


Gambar 3.6. Input Soal Kreativitas<br />

g. Rancangan Input Soal Kecerdasan.<br />

Soal Kecerdasan<br />

Soal<br />

A B C D<br />

No. Berikutnya<br />

Keterangan<br />

NILAI<br />

Gambar 3.6 Soal Kecerdasan<br />

Gambar 3.7. Input Soal Kecerdasan<br />

h. Rancangan Input About.<br />

Menu About<br />

P r o f i le<br />

Keluar<br />

Keluar<br />

50


Gambar 3.8. Input Menu About<br />

i. Rancangan Input Keterangan.<br />

Gambar 3.9. Input Keterangan<br />

3.9. Konfigurasi komputer<br />

Untuk menjalankan aplikasi ini dibutuhkan perlengkapan hardware<br />

(perangkat keras) dan software (perangkat lunak) yang sesuai agar aplikasi<br />

ini dapat berjalan dengan baik. Perangkat keras (hardware) diperlukan<br />

minimum :<br />

Menu Keterangan<br />

Keterangan :<br />

N i l a i<br />

1. komputer dengan spesifikasi hardware minimal pentium I 233<br />

MH2, atau processor lain yang kompatibel dengan 486 keatas.<br />

2. Memiliki RAM 32 Mb yang memungkinkan pembagian memory<br />

kepada aplikasi lain jika aplikasi ini sedang dijalankan.<br />

3. VGA Card dengan memory sebesar 4 Mb atau resolusi yang<br />

lebih tinggi.<br />

Keluar<br />

51


adalah :<br />

4. Ruang Hardisk sebesar 600 Mb memungkinkan aplikasi ini<br />

berjalan dengan baik.<br />

Sedangkan untuk perlengkapan perangkat lunak (software) dibutuhkan<br />

1. Microsoft Visual Basic 6.0<br />

2. sistem operasi 32 bit seperti windows 95 atau windows NT.<br />

52

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!