BAB III
BAB III
BAB III
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
3.1. Pembahasan Masalah<br />
<strong>BAB</strong> <strong>III</strong><br />
ANALISA PEMBAHASAN MASALAH<br />
Tes Psikometrik merupakan suatu tes yang dirancang untuk<br />
menentukan atau menilai kepribadian, lateralitas, kreativitas dan kecerdasan.<br />
3.1.1. Tes kepribadian<br />
mengacu pada pola-pola pemikiran, perasaan, dan perilaku yang<br />
unik untuk setiap orang di antara kita, dan hal ini adalah karakteristik yang<br />
membedakan diri kita dari yang lainnya. Secara longgar, tes kepribadian<br />
adalah salah satu piranti atau instrumen untuk menilai atau mengevaluasi<br />
kepribadian. Di dalam tes kepribadian diberikan berbagai macam<br />
pertanyaan-pertanyaan yang berupa teks yang nantinya harus dipilih mana<br />
yang dianggap paling tepat. Nilai yang diperoleh tidak mengacu pada nilai<br />
lulus atau gagal tetapi dirancang untuk mengukur perilaku kebiasaan dan<br />
kisaran aspek-aspek karakter anda.<br />
Adapun contoh jenis soal dalam tes psikometrik khususnya tes<br />
kepribadian, tes lateralitas dan tes kreativitas yang digunakan untuk peserta.<br />
a. Contoh tes kepribadian<br />
1. Seringkah anda khawatir dengan penampilan anda?<br />
a. Tidak pernah.<br />
b. Kadang-kadang.<br />
c. Kerap.<br />
14
2. Seringkah anda mengatakan kepada atasan anda bahwa anda tidak<br />
setuju dengan cara yang di tempuhnya dalam mengerjakan sesuatu?<br />
a. Beberapa kali.<br />
b. Hanya kadang-kadang.<br />
c. Tidak pernah.<br />
Dalam tes kepribadian ini diberikan penilaian pada peserta yaitu nilai 2<br />
untuk setiap jawaban a, nilai 1 untuk setiap jawaban b dan nilai 0 untuk<br />
jawaban c.<br />
3.1.2. Tes Lateralitas<br />
Istilah lateralitas digunakan untuk mengacu pada salah satu dari<br />
preferensi-preferensi untuk salah satu sisi badan atas yang lainnya. Tes ini<br />
dirancang untuk menemukan apakah anda secara mendasar seseorang<br />
dengan otak di sebelah kanan atau dengan otak di sebelah kiri dan untuk<br />
mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan dari dominasi hemisfer tersebut.<br />
b. Contoh tes laterelitas.<br />
1. Apakah anda menyebut diri anda sebagai seorang yang<br />
teratur?<br />
a. Sangat teratur, ya.<br />
b. Layak, ya.<br />
c. Tidak kedua-duanya.<br />
2. Ketika anda berjalan memasuki auditorium tanpa dengan<br />
tiket tempahan dan ada tempat duduk di salah satu sisi, sisi mana<br />
biasanya yang anda pilih?<br />
a. Sisi kanan.<br />
15
. Sisi mana saja.<br />
c. Sisi kiri.<br />
Tes lateralitas ini diberikan penilaian pada peserta yaitu nilai 0 untuk<br />
setiap jawaban a, nilai 1 untuk setiap jawaban b dan nilai 2 untuk jawaban c.<br />
Sedangkan penilaian pada tes kreativitas sama dengan pada penilaian tes<br />
lateralitas.<br />
3.1.3. Tes Kreativitas<br />
Istilah kreativitas mengacu kepada proses mental yang membawa<br />
solusi-solusi, idea-idea, konsep-konsep, bentuk-bentuk artistik, teori-teori<br />
atau produk-produk yang unik dan hal yang baru.<br />
Fungsi kreativitas dikendalikan oleh otak manusia dengan hemisfer<br />
sebelah kanan. Ini adalah sisi otak yang jarang digunakan oleh mayoritas<br />
orang, sebagai lawan dari proses pikir dari hemisfer otak sebelah kiri, yang<br />
ciri-cirinya adalah memerintah, melakukan sesuatu secara teratur dan logis.<br />
3.1.4. Tes Kecerdasan<br />
Tes kecerdasan suatu tes yang digunakan untuk mengukur tingkat<br />
kemampuan berpikir seseorang. Tes kecerdasan terdiri dari berbagai macam<br />
pertanyaan yang sebagian besar merupakan pertanyaan logika.<br />
Pertanyaan-pertanyaan menggunakan bahan-bahan, kalimat perhitungan<br />
angka dan gambar.<br />
c. contoh tes kecerdasan.<br />
1. bilangan berapa seharusnya ditempatkan pada bagian tanda tanya?<br />
16
a. 8<br />
b. 5<br />
c. 6<br />
d. 7<br />
jawab : b = (5; 12+23 = 35, 35/5 = 7)<br />
Rumus mencari sudut bawah kanan :<br />
Sudut atas + sudut bawah kiri / nilai tengah (trapesium)<br />
Rumus mencari sudut bawah kiri :<br />
nilai tengah (trapesium) * Sudut bawah kanan - sudut atas<br />
Rumus mencari sudut atas :<br />
nilai tengah (trapesium) * Sudut bawah kiri - sudut atas<br />
Rumus mencari nilai tengah :<br />
sudut atas + sudut bawah kiri / sudut bawah kanan<br />
2. Pilih bilangan mana yang tidak segolongan?<br />
a. 7416.<br />
b. 8467.<br />
c. 6416.<br />
d. 9845.<br />
17
jawab : a (7416)<br />
Rumus : semua bilangan-bilangan dalam bentuk pasangan anagram,<br />
yakni bilangan-bilangan itu memiliki empat digit yang sama,<br />
(4728/7482, 3954/4359, 8612/1268, 3621/1326).<br />
Tes kecerdasan ini diberikan angka penilaian atau nilai pada peserta jika<br />
menjawab dengan benar. maka disini akan diberikan nilai 1 jika menjawab<br />
dengan benar dan jika salah tidak mendapatkan nilai.<br />
3.2. Kreteria hasil tes psikometrik<br />
Dalam tes kepribadian, Lateralitas dan kreativitas ini diberikan<br />
berbagai pertanyaan yang akan di jawab tanpa banyak pertimbangan karena<br />
nilai yang di dapat tidak menuntukan nilai lulus atau gagal, tetapi dirancang<br />
untuk mengukur prilaku, kebiasaan, dan pemikiran seseorang secara<br />
mendasar dengan otak di sebelah kanan atau dengan otak di sebelah kiri dan<br />
untuk mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan dari dominasi hemisfer<br />
tersebut. Penilaian yang akan diberikan kepada peserta yaitu nilai 2 untuk<br />
setiap jawaban a, nilai 1 untuk setiap jawaban b, dan nilai 0 untuk jawaban<br />
c. Adapun penilaian yang akan di acak yaitu nilai 0 untuk setiap jawaban a,<br />
nilai 1 untuk setiap jawaban b, dan nilai 2 untuk setiap jawaban c.<br />
Jika nilai 35 -50 maka kreterianya : Anda sangat berkeyakinan tinggi<br />
dengan diri anda dan memiliki kepercayaan penuh dengan kemampuan diri<br />
anda dalam setiap sesuatu yang anda kerjakan. Suatu hal yang harus anda<br />
waspadai adalah bahwa dengan berkeyakinan tinggi menjadi sukses adalah<br />
dengan bekerja keras. Juga, karena anda tidak menoleh ke belakang dalam<br />
18
perjalanan ke depan, anda boleh jadi terlihat seperti orang yang kurang ajar<br />
atau congkak oleh banyak orang, yang berpikir anda akan jatuh dan<br />
menunngu dengan tak sabar kapan akan terjanya.<br />
Jika nilai 16 – 34 maka kreteriannya : Anda biasanya seorang yang<br />
yakin dengan satu pandangan positif dalam kehidupan ini. Karena anda<br />
bukanlah jenis orang dengan keyakinan yang berlebihan (Over – confident),<br />
hal ini membuat anda populer dikalangan teman-teman dan kolega anda,<br />
sehingga anda bisa berinteraksi dalam basis yang sama tanpa merasa rendah<br />
diri.<br />
Jika nilai dibawah 16 maka kretrianya : Anda tidak memiliki<br />
keyakinan diri dalam kemampuan anda dan berkemungkinan anda merasa<br />
rendah hati terhadap prestasi yang anda capai. Anda akan mendapat kejutan<br />
baik dalam diri anda dengan cara menganalisis, dan dengan cara itu anda<br />
lebih yakin lagi dengan kemampuan diri anda di masa mendatang.<br />
Kata kunci : malu-malu, pesimistik, rendah hati, tertutup (Introvert).<br />
Didalam tes kecerdasan ditampilkan beberapa jawaban yang nantinya<br />
harus dipilih mana yang dianggap paling benar, jadi dari sekian jawaban<br />
yang disertakan hanya akan ada satu pertanyaan saja yang paling benar atau<br />
tepat. jika menjawab dengan benar. maka disini akan diberikan nilai satu<br />
jika menjawab dengan benar dan jika salah tidak mendapatkan nilai.<br />
Tes kecerdasan ini tidak memiliki standarisasi juga tidak diberikan rate<br />
IQ yang aktual. Tetapi bagaimanapun dapat memberikan ranting penampilan<br />
untuk tes yang mumungkin kita menindentifikasi kekuatan dan kelemahan<br />
19
otak kita. Dalam tes kecerdasan ini juga diberikan waktu untuk menjawab<br />
soal-soal yang ada.<br />
Tes kecerdasan diberikan penilaian pada peserta yaitu<br />
10 : Luar biasa.<br />
8-9 : Istimewa.<br />
7 : Sangat baik.<br />
5-6 : Baik.<br />
4 : Rata-rata.<br />
Kendala dalam pelaksanaan pada tes psikometrik terutama dalam<br />
memperbahrui soal ini tidak bisa diperbahrui karena dalam aplikasi ini tidak<br />
memakai database. Aplikasi ini di gunakan aplikasi murni dengan<br />
menggunalan microsoft visual basic 6.0. Namun diharapkan dengan aplikasi<br />
murni ini dapat memberikan pengalaman yang berharga.<br />
3.3. Cara membuat tampilan pada tes psikometrik.<br />
3.3.1. Cara membuat tampilan menu utama<br />
1. Jalankan visual basic dalam standar exe<br />
2. klik kontrol label dalam toolbox, kemudian tempatkan pointer mouse<br />
diatas form . ubah caption di properties pada label menjadi menu utama.<br />
3. klik kontrol command button dalam toolbox kemudian tempatkan<br />
pointer mouse diatas form. Buat kotak kecil dan ganti caption<br />
diproperties menjadi tes psikometrik .<br />
4. ulangi lagi untuk command button 2 dan ganti caption diproperties<br />
menjadi keluar.<br />
20
5. kilik progres bar, tapi sebelum itu instal microsoft comand control 6.0<br />
(comctr.ocx) dengan mengklik kanan pada toolbox lalu cari command<br />
control 6.0 (comctr.ocx) lalu kilk ok.<br />
6. kilk timer pada properties masukan interval 1000 enablet=false.<br />
3.3.2. Cara membuat menu pilihan<br />
1. klik kontrol label dalam toolbox, kemudian tempatkan pointer diatas<br />
form ubah caption properties pada label menjadi menu pilihan.<br />
2. klik kontrol command button dalam toolbox kemudian tempatkan<br />
pointer diatas form,buat kotak kecil dan ganti caption diproperties<br />
menjadi tes kepribadian.ulangi lagi untuk command button berikutnya<br />
dan ganti caption diproperties menjadi tes lateralitas, tes kreativitas, tes<br />
kecerdasan, about dan keluar.<br />
3.3.3. Cara membuat rancangan input soal kepribadian<br />
1. klik kontrol label dalam toolbox, kemudian tempatkan pointer diatas<br />
form ubah caption properties pada label menjadi soal kepribadian.<br />
2. klik kontrol frame dalam toolbox kemudian tempatkan pointer diatas<br />
form, ubah caption diproperties pada frame masukan soal untuk nomor<br />
satu.<br />
3. klik kontrol check dalam toolbox kemudian tempatkan pointer diatas<br />
form, ubah caption diproperties pada check masukan huruf A, B,<br />
C.kemudian klik kontrol label dalam toolbox tempatkan pada form,ubah<br />
captionnya menjadi jawaban yang akan dimunculkan.<br />
21
4. klik command button dalam toolbox kemudian tempatkan diatas form,<br />
buat kotak kecil dan ganti captionnya menjadi nomor berikut.<br />
5. ulangi lagi untuk command button berikutnya dan ganti caption<br />
diproperties menjadi nilai dan keluar.<br />
6. sedangkan untuk membuat rancangan input soal lateralitas dan input<br />
soal kreativitas sama dengan cara membuat rancangan input soal<br />
kepribadian.<br />
3.3.4. cara membuat rancangan input soal kecerdasan<br />
1. klik kontrol label dalam toolbox, kemudian tempatkan pointer diatas<br />
form ubah caption properties pada label menjadi soal kecerdasan.<br />
2. klik kontrol frame dalam toolbox kemudian tempatkan pointer diatas<br />
form, ubah caption diproperties pada frame masukan soal untuk nomor<br />
satu.<br />
3. klik kontrol check dalam toolbox kemudian tempatkan pointer diatas<br />
form, ubah caption diproperties pada check masukan huruf A, B, C dan<br />
D, kemudian klik kontrol label dalam toolbox tempatkan pada<br />
form,ubah captionnya menjadi jawaban yang akan dimunculkan.<br />
4. klik command button dalam toolbox kemudian tempatkan diatas form,<br />
buat kotak kecil dan ganti captionnya menjadi nomor berikutnya,<br />
keterangan, nilai dan keluar.<br />
3.3.5. Cara membuat tampilan menu about.<br />
1. klik kontrol label dalam toolbox kemudian tempatkan pointer mouse<br />
diatas form ubah caption pada properties menjadi menu about.<br />
22
2. ulangi lagi untuk label yang kedua dan ganti caption diproperties<br />
menjadi isi profil yang akan dibuat.<br />
3. klik kontrol command button dalam toolbox kemudian tempatkan<br />
pointer mouse diatas form dan ganti caption diproperties menjadi keluar.<br />
3.3.6. Cara membuat tampilan keterangan.<br />
1. klik kontrol label dalam toolbox kemudian tempatkan pointer mouse<br />
diatas form ubah caption pada properties menjadi menu keterangan.<br />
2. ulangi lagi untuk label yang kedua dan ganti caption diproperties<br />
menjadi keterangan.<br />
3. klik kontrol command button dalam toolbox kemudian tempatkan<br />
pointer mouse diatas form dan ganti caption diproperties menjadi nilai<br />
dan keluar.<br />
23
3.4. Analisa Aplikasi.<br />
3.4.1. Definisi aplikasi<br />
Aplikasi atau disebut program adalah sederetan kode atau sekumpulan<br />
intruksi yang digunakan untuk mengatur komputer agar dapat melakukan<br />
suatu pekerjaan yang berguna sesuai keinginan yang membuatnya.<br />
Sebuah aplikasi untuk dapat menulis, maka kita harus menentukan apa<br />
yang harus dikerjakan oleh program tersebut, lalu merancang layar atau<br />
perantara pemakai untuk program, kemudian membangun programnya.<br />
3.5. Algoritma Program.<br />
Algoritma program adalah prosedur atau langkah-langkah dari<br />
jalannya program atau penjelasan program untuk memecahkan suatu<br />
masalah dalam hal ini pada Aplikasai Tes Psikometrik yang berbasis<br />
komputer.<br />
3.5.1. Algoritma menu utama<br />
1. Memilih Pada tampilan menu utama yang telah ada pada form<br />
menu utama yaitu tes psikometrik.<br />
2. Jika memilih Tes Psikometrik program akan menuju atau loading<br />
pada Form menu pilihan tes psikometrik.<br />
3. Jika memilih keluar program akan berhenti atau selesai.<br />
3.5.2. Algoritma form Menu pilihan tes psikometrik<br />
24
1. Pada form menu pilihan tes psikometrik terdapat pilihan menu<br />
yaitu tes kepribadian, tes lateralitas, tes kreativitas, tes<br />
kecerdasan, about dan keluar.<br />
2. Jika memilih tes kepribadian program akan menuju pada form<br />
soal kepribadian.<br />
3. Jika memilih tes lateralitas program akan menuju pada form soal<br />
lateralitas.<br />
4. Jika memilih tes kreativitas program akan menuju pada form soal<br />
kreativitas.<br />
5. Jika memilih tes kecerdasan program akan menuju pada form<br />
soal kecerdasan.<br />
6. Jika memilih about maka program akan menuju pada form about.<br />
7. Jika memilih keluar, program akan berhenti atau selesai.<br />
3.5.3. Algoritma form soal kepribadian<br />
1. Pada form soal kepribadian terdapat pilihan menu yaitu soal<br />
beserta pilihan dimana pilihan terdiri dari A, B, C, nilai, nomor<br />
berikutnya dan keluar.<br />
2. Jika memilih pilihan sama dengan A maka mendapat nilai 2, jika<br />
pilihan sama dengan B maka mendapat nilai 1 dan jika pilihan<br />
sama dengan C mendapat nilai 0.<br />
3. Jika memilih Nomor berikutnya program akan mengganti<br />
dengan soal berikutnya.<br />
25
4. Jika semua soal kepribadian telah dijawab maka nilai program<br />
akan menuju pada form keterangan.<br />
5. Jika memilih keluar program akan menuju pada menu pilihan.<br />
3.5.4. Algoritma form soal lateralitas<br />
1. Pada form soal lateralitas terdapat pilihan menu yaitu soal<br />
beserta pilihan dimana pilihan terdiri dari A, B, C, nilai, nomor<br />
berikutnya dan keluar.<br />
2. Jika memilih pilihan sama dengan A maka mendapat nilai 0, jika<br />
pilihan sama dengan B maka mendapat nilai 1 dan jika pilihan<br />
sama dengan C mendapat nilai 2.<br />
3. Jika memilih nomor berikutnya program akan mengganti dengan<br />
soal berikutnya.<br />
4. Jika semua soal lateralitas telah dijawab maka nilai program<br />
akan menuju pada form keterangan.<br />
5. Jika memilih keluar program akan menuju pada menu pilihan.<br />
3.5.5. Algoritma form soal kreativitas<br />
1. Pada form soal kreativitas terdapat pilihan menu yaitu soal<br />
beserta pilihan dimana pilihan terdiri dari A, B, C, nilai, nomor<br />
berikutnya dan keluar.<br />
2. Jika memilih pilihan sama dengan A maka mendapat nilai 0, jika<br />
pilihan sama dengan B maka mendapat nilai 1 dan jika pilihan<br />
sama dengan C mendapat nilai 2.<br />
26
3. Jika memilih nomor berikutnya program akan mengganti dengan<br />
soal berikutnya.<br />
4. Jika semua soal kreativitas telah dijawab maka nilai program<br />
akan menuju pada form keterangan.<br />
5. Jika memilih keluar program akan menuju pada menu pilihan.<br />
3.5.6. Algoritma form soal kecerdasan<br />
1. Sebelum masuk pada form soal kecerdasan ini, terdapat mulai,<br />
jika mengklik mulai akan muncul form yang memberitahukan<br />
batas waktu anda untuk mengerjakan soal yaitu waktu anda 30<br />
menit dari sekarang.<br />
2. Jika mengkik ok, berarti untuk memulai mengerjakan 10 soal<br />
dengan batas waktu 30 menit.<br />
3. Pada form soal kecerdasan terdapat pilihan menu yaitu soal<br />
beserta pilihan dimana pilihan terdiri dari A, B, C, D, nilai,<br />
nomor berikutnya dan keluar.<br />
4. Jika memilih salah satu pilihan dan apabila pilihan tersebut benar<br />
maka mendapat nilai 1, selain itu tidak mendapat nilai atau salah.<br />
5. Jika memilih nomor berikutnya program akan mengganti dengan<br />
soal berikutnya.<br />
6. Jika semua soal kecerdasan telah dijawab maka nilai program<br />
akan muncul pada keterangan dan nilai.<br />
7. Jika memilih keluar program akan menuju pada menu pilihan.<br />
27
3.5.7. Algoritma form keterangan<br />
1. Pada form keterangan di sini hanya terdapat nilai dan pilihan<br />
keluar.<br />
2. Jika memilih keluar maka program akan menuju pada form soal.<br />
3.5.8. Algoritma form about<br />
1 Pada form about terdapat profile pembuatan aplikasi, dan keluar.<br />
2 Jika memilih keluar program akan menuju pada menu pilihan.<br />
28
3.6. Struktur Menu<br />
Tes<br />
Kepribadian<br />
Tes<br />
Literalitas<br />
Soal<br />
Keluar<br />
MENU<br />
Tes<br />
Kreativitas<br />
Tes<br />
Kecerdasan<br />
ABOUT<br />
Keluar<br />
29
3.7. Flowcart Program<br />
T<br />
T<br />
Pilihan=Kelu<br />
ar<br />
T<br />
T<br />
Mulai<br />
Menu Utama,<br />
pilihan,<br />
Tes Psikometrik,<br />
keluar<br />
Pilihan= Tes<br />
Psikometrik<br />
Y<br />
Y<br />
Pilihan<br />
Tes Kepribadian<br />
Tes Lateralitas<br />
Tes Kretivitas<br />
Tes Kecerdasan<br />
About<br />
Keluar<br />
Berhenti<br />
A<br />
30
J<br />
A<br />
Pilihan = Tes<br />
Kepribadian<br />
T<br />
Pilihan = Tes<br />
Lateralitas<br />
Pilihan = Tes<br />
Kreativitas<br />
Pilihan = Tes<br />
Kecerdasan<br />
T<br />
T<br />
T<br />
T<br />
Pilihan =<br />
About<br />
T<br />
T<br />
Pilihan =<br />
Keluar<br />
B<br />
Pilihan<br />
Soal = a<br />
Y<br />
Soal<br />
Tes Kepribadian<br />
Pilihan (a,b,c)<br />
No, berikutnya,<br />
Nilai,<br />
Keluar<br />
B<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Soal<br />
Tes Lateralitas<br />
Pilihan (a,b,c)<br />
No, berikutnya,<br />
Nilai,<br />
Keluar<br />
Soal<br />
Tes Kreativitas<br />
Pilihan (a,b,c)<br />
No, berikutnya,<br />
Nilai,<br />
Keluar<br />
Soal Tes<br />
Kecerdasan,<br />
Mulai, Keluar<br />
About,<br />
Keluar<br />
Berhenti<br />
C<br />
D<br />
E<br />
F<br />
I<br />
31
Y<br />
Y<br />
T<br />
Pilihan<br />
Soal = b<br />
T<br />
Pilihan<br />
Soal = c<br />
T<br />
Pilihan =<br />
No<br />
berikutnya<br />
T<br />
Pilihan =<br />
Nilai<br />
TT<br />
J<br />
C<br />
Pilihan<br />
Soal = a<br />
T<br />
Pilihan<br />
Pilihan<br />
=<br />
Pilihan<br />
Soal<br />
No =<br />
= bc<br />
berikutnya Nilai<br />
TTT J<br />
T Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Nilai =<br />
2<br />
Nilai =<br />
1<br />
Nilai =<br />
0<br />
T<br />
Nilai =<br />
0<br />
Nilai dan<br />
keterangan<br />
pilihan<br />
keluar<br />
Piliha<br />
n=<br />
Kelua<br />
r<br />
Y<br />
Y Y<br />
Nilai Piliha dan<br />
Nilai = keterangan n=<br />
Nilai = Kelua<br />
pilihan<br />
r<br />
T<br />
21<br />
keluar Y<br />
Y<br />
B<br />
32<br />
C
Y<br />
Pilihan<br />
Soal = a<br />
Pilihan<br />
Soal = b<br />
T<br />
Pilihan<br />
Soal = c<br />
T<br />
Pilihan =<br />
No<br />
berikutnya<br />
T<br />
Pilihan =<br />
Nilai<br />
TT<br />
T<br />
D<br />
J<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Nilai =<br />
0<br />
Nilai =<br />
1<br />
Nilai =<br />
2<br />
T<br />
Nilai dan<br />
keterangan<br />
pilihan<br />
keluar<br />
Piliha<br />
n=<br />
Kelua<br />
r<br />
Y<br />
33<br />
D
E<br />
Pilihan =<br />
Mulai<br />
Y<br />
Waktu anda 30<br />
menit dari<br />
sekarang, Ok<br />
Pilihan (a,b,c,d),<br />
No. Berikutnya<br />
Nilai<br />
E1<br />
E1<br />
T<br />
Pilihan =<br />
Keluar<br />
E<br />
T<br />
Y<br />
34<br />
J
T<br />
Y<br />
Pilihan<br />
Soal 1 = a<br />
Pilihan<br />
Soal 1 = b<br />
T<br />
Pilihan<br />
Soal 1 = c<br />
T<br />
Pilihan<br />
Soal 1 = d<br />
T<br />
Waktu =<br />
habis<br />
T<br />
Pilihan =<br />
No<br />
berikutnya<br />
E2<br />
E2<br />
Pilihan<br />
Soal 2 = a<br />
Pilihan =<br />
Pilihan<br />
Soal Waktu<br />
No<br />
2 = = bd<br />
c<br />
berikutnya<br />
T habis<br />
TT T E3<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
T<br />
Y<br />
Y<br />
L<br />
T<br />
Nilai = 0<br />
G<br />
L<br />
Nilai = 1<br />
Nilai = 0<br />
Nilai = 0<br />
Nilai = 0<br />
GNilai<br />
Nilai = = 01<br />
0<br />
H<br />
35<br />
H
Y<br />
36
T<br />
Y<br />
Pilihan<br />
Soal 3 = a<br />
Pilihan<br />
Soal 3 = b<br />
T<br />
Pilihan<br />
Soal 3 = c<br />
T<br />
Pilihan<br />
Soal 3 = d<br />
T<br />
E3<br />
Waktu =<br />
habis<br />
T<br />
Pilihan =<br />
No<br />
berikutnya<br />
E4<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
T<br />
L<br />
Nilai = 0<br />
G<br />
Nilai = 0<br />
Nilai = 0<br />
Nilai = 1<br />
H<br />
37
T<br />
Y<br />
Pilihan<br />
Soal 4 = a<br />
Pilihan<br />
Soal 4 = b<br />
T<br />
Pilihan<br />
Soal 4 = c<br />
T<br />
Pilihan<br />
Soal 4 = d<br />
T<br />
E4<br />
Waktu =<br />
habis<br />
T<br />
Pilihan =<br />
No<br />
berikutnya<br />
E5<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
T<br />
L<br />
Nilai = 1<br />
G<br />
Nilai = 0<br />
Nilai = 0<br />
Nilai = 0<br />
38<br />
H
T<br />
Y<br />
Pilihan<br />
Soal 5 = a<br />
Pilihan<br />
Soal 5 = b<br />
T<br />
Pilihan<br />
Soal 5 = c<br />
T<br />
Pilihan<br />
Soal 5 = d<br />
T<br />
E5<br />
Waktu =<br />
habis<br />
T<br />
Pilihan =<br />
No<br />
berikutnya<br />
E6<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
T<br />
L<br />
Nilai = 0<br />
G<br />
Nilai = 1<br />
Nilai = 0<br />
Nilai = 0<br />
39<br />
H
T<br />
Y<br />
Pilihan<br />
Soal 6 = a<br />
Pilihan<br />
Soal 6 = b<br />
T<br />
Pilihan<br />
Soal 6 = c<br />
T<br />
Pilihan<br />
Soal 6 = d<br />
T<br />
E6<br />
Waktu =<br />
habis<br />
T<br />
Pilihan =<br />
No<br />
berikutnya<br />
E7<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
T<br />
L<br />
Nilai = 0<br />
G<br />
Nilai = 0<br />
Nilai = 1<br />
Nilai = 0<br />
40<br />
H
T<br />
Y<br />
Pilihan<br />
Soal 7 = a<br />
Pilihan<br />
Soal 7 = b<br />
T<br />
Pilihan<br />
Soal 7 = c<br />
T<br />
Pilihan<br />
Soal 7 = d<br />
T<br />
E7<br />
Waktu =<br />
habis<br />
T<br />
Pilihan =<br />
No<br />
berikutnya<br />
E8<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
T<br />
L<br />
Nilai = 0<br />
G<br />
Nilai = 0<br />
Nilai = 0<br />
Nilai = 1<br />
H<br />
41
T<br />
Y<br />
Pilihan<br />
Soal 8 = a<br />
Pilihan<br />
Soal 8 = b<br />
T<br />
Pilihan<br />
Soal 8 = c<br />
T<br />
Pilihan<br />
Soal 8 = d<br />
T<br />
E8<br />
Waktu =<br />
habis<br />
T<br />
Pilihan =<br />
No<br />
berikutnya<br />
E9<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
T<br />
L<br />
Nilai = 1<br />
G<br />
Nilai = 0<br />
Nilai = 0<br />
Nilai = 0<br />
42<br />
H
E10<br />
T<br />
Y<br />
Pilihan<br />
Soal 9 = a<br />
Pilihan<br />
Soal 9 = b<br />
T<br />
Pilihan<br />
Soal 9 = c<br />
T<br />
Pilihan<br />
Soal 9 = d<br />
T<br />
E9<br />
Waktu =<br />
habis<br />
T<br />
Pilihan =<br />
No<br />
berikutnya<br />
E10<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
T<br />
L<br />
Nilai = 0<br />
G<br />
Nilai = 1<br />
Nilai = 0<br />
Nilai = 0<br />
43<br />
H
K<br />
Pilihan<br />
Soal 10 = a<br />
T<br />
Pilihan<br />
Soal 10 = b<br />
Y<br />
T<br />
Pilihan<br />
Soal 10 = c<br />
T<br />
Pilihan<br />
Soal 10 = d<br />
T<br />
Waktu =<br />
habis<br />
T<br />
Pilihan =<br />
No<br />
berikutnya<br />
G<br />
Y<br />
G<br />
Pilihan<br />
= nilai<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
Y<br />
T<br />
T<br />
L<br />
K<br />
Nilai = 0<br />
Nilai = 0<br />
Nilai = 1<br />
Nilai = 0<br />
L<br />
Pilihan =<br />
Keluar<br />
Waktu<br />
anda telah<br />
habis, nilai<br />
Y<br />
H<br />
J<br />
44
Nilai dan<br />
H T<br />
keterangan<br />
Y<br />
F<br />
J<br />
I<br />
K<br />
45
Pilihan =<br />
Keluar<br />
3.8. Perancangan Input – Output<br />
psikometrik.<br />
Berikut ini adalah rancangan input dan output program aplikasi tes<br />
3.8.1. Rancangan Input.<br />
a. Rancangan Input Menu utama.<br />
T<br />
MENU UTAMA<br />
TES PSIKOMETRIK<br />
46
Gambar 3.1 Input Menu Utama Tes Psikometrik<br />
b. Rancangan Input Loading Menu utama.<br />
1.<br />
MENU UTAMA<br />
L O A D I N G<br />
Keluar<br />
47
LOADING….<br />
Gambar 3.2 Input Loading Menu Utama Tes Psikometrik<br />
c. Rancangan Input Menu Pilihan.<br />
Tes Kepribadian Tes Lateralitas<br />
Tes Kreativitas Tes Kecerdasan<br />
Gambar 3.3. Input Menu Pilihan Tes Psikometrik<br />
d. Rancangan Input Soal Kepribadian.<br />
Soal Kepribadian<br />
Soal Kepribadian<br />
A<br />
B<br />
C<br />
No. Berikutnya<br />
MENU PILIHAN<br />
ABOUT<br />
Keluar<br />
48
NILAI Keluar<br />
Gambar 3.4. Input Soal Kepribadian<br />
e. Rancangan Input Soal Lateralitas.<br />
Soal Lateralitas<br />
Soal Lateralitas<br />
NILAI<br />
A<br />
B<br />
C<br />
No. Berikutnya<br />
Gambar 3.5. Input Soal Lateralitas<br />
f. Rancangan Input Soal Kreativitas.<br />
Soal Kreativitas<br />
Soal Kreativitas<br />
A<br />
B<br />
C<br />
A<br />
B<br />
No. Berikutnya<br />
C<br />
NILAI<br />
Keluar<br />
NILAI Keluar<br />
49
Gambar 3.6. Input Soal Kreativitas<br />
g. Rancangan Input Soal Kecerdasan.<br />
Soal Kecerdasan<br />
Soal<br />
A B C D<br />
No. Berikutnya<br />
Keterangan<br />
NILAI<br />
Gambar 3.6 Soal Kecerdasan<br />
Gambar 3.7. Input Soal Kecerdasan<br />
h. Rancangan Input About.<br />
Menu About<br />
P r o f i le<br />
Keluar<br />
Keluar<br />
50
Gambar 3.8. Input Menu About<br />
i. Rancangan Input Keterangan.<br />
Gambar 3.9. Input Keterangan<br />
3.9. Konfigurasi komputer<br />
Untuk menjalankan aplikasi ini dibutuhkan perlengkapan hardware<br />
(perangkat keras) dan software (perangkat lunak) yang sesuai agar aplikasi<br />
ini dapat berjalan dengan baik. Perangkat keras (hardware) diperlukan<br />
minimum :<br />
Menu Keterangan<br />
Keterangan :<br />
N i l a i<br />
1. komputer dengan spesifikasi hardware minimal pentium I 233<br />
MH2, atau processor lain yang kompatibel dengan 486 keatas.<br />
2. Memiliki RAM 32 Mb yang memungkinkan pembagian memory<br />
kepada aplikasi lain jika aplikasi ini sedang dijalankan.<br />
3. VGA Card dengan memory sebesar 4 Mb atau resolusi yang<br />
lebih tinggi.<br />
Keluar<br />
51
adalah :<br />
4. Ruang Hardisk sebesar 600 Mb memungkinkan aplikasi ini<br />
berjalan dengan baik.<br />
Sedangkan untuk perlengkapan perangkat lunak (software) dibutuhkan<br />
1. Microsoft Visual Basic 6.0<br />
2. sistem operasi 32 bit seperti windows 95 atau windows NT.<br />
52