SecureTrends - ComputerTrends magazin 2024.06.06.
A ComputerTrends magazin 2024. június 6-án megjelent lapszáma, SecureTrends melléklettel.
A ComputerTrends magazin 2024. június 6-án megjelent lapszáma, SecureTrends melléklettel.
- No tags were found...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
ÜZLET<br />
Standard & Poor's<br />
Ratings Services<br />
globális felmérés<br />
költekezzenek, takarékoskodjanak,<br />
és adott esetben a társadalmi felelősségvállalásra<br />
is felhívják a figyelmet<br />
adományozással. A fiatal korban rögzült<br />
szokások hosszú távon beépülnek az<br />
egyén gondolkodásába, így a jó pénzügyi<br />
gyakorlatok egy életen át irányt mutathatnak<br />
a döntések során.<br />
A titkos összetevő:<br />
gamifikáció<br />
Jogosan merülhet fel persze a kérdés:<br />
mégis mitől lesznek ezek az applikációk<br />
vonzók a fiatalok számára? A válasz<br />
a gamifikáció, a játékosítás. Ezek az<br />
eszközök ugyanis az alap pénzügyi<br />
funkciók mellett gyakran nyújtanak<br />
szórakoztató edukációs tartalmakat<br />
is a pénzügyi műveltség fejlesztése<br />
érdekében.<br />
A gamifikáció a játékmechanizmusok<br />
és -elemek alkalmazását jelenti nem<br />
játék jellegű környezetben annak érdekében,<br />
hogy növelje a felhasználók<br />
elköteleződését, motivációját és aktivitását.<br />
A gamifikáció a játékokban is<br />
megszokott jutalmazási rendszereket<br />
és a versenyszellemet felkeltő elemeket<br />
használ, mint például pontok, szintek,<br />
jelvények, ranglisták és kihívások.<br />
Az így kialakított rendszer célja, hogy a<br />
felhasználók számára élvezetesebbé és<br />
motiválóbbá tegye a különböző feladatokat<br />
és tevékenységeket, valamint<br />
elősegítse a pozitív viselkedésformák<br />
kialakulását és fenntartását.<br />
OECD 2023-as<br />
felmérés<br />
A gamifikáció<br />
pszichológiai háttere<br />
A gamifikáció népszerűsége mögött<br />
komplex pszichológiai mechanizmusok<br />
állnak, amelyek évtizedek kutatásain<br />
alapulnak. Ezek határozzák meg azt,<br />
miért vonzódunk a játékos elemekhez,<br />
és miért érezzük magunkat motiváltnak<br />
ilyen környezetben.<br />
A motiváció lehet belső, amely az<br />
egyén belső vágyai és érdeklődése<br />
által vezérelt, valamint külső, amely<br />
a jutalmak és a büntetések révén hat.<br />
A gamifikáció mindkettőt kombinálja<br />
a felhasználói elköteleződés növelésére,<br />
az applikáción keresztüli azonnali<br />
visszacsatolás segítségével pedig a<br />
felhasználók rögtön láthatják, hogy jó<br />
úton haladnak-e.<br />
A többi felhasználóval való versengés<br />
és/vagy az együttműködés ösztönzi a<br />
társas interakciókat. A célkitűzések<br />
elérése az önbizalom növeléséhez és<br />
elégedettséghez vezet. A megfelelő kihívások<br />
és jutalmak pedig elősegíthetik<br />
a flow élmény elérését, amely során<br />
az egyén teljes mértékben elmerül a<br />
tevékenységben.<br />
Parent & Child<br />
megoldás a Peaktől<br />
Ilyen megoldásokat fejleszt a Peak is.<br />
A Peak Parent & Child megoldásának<br />
célja, hogy a 18 év alatti korosztály<br />
számára szükséges pénzügyi szolgáltatásokat<br />
teljeskörűen lefedje. A megoldás<br />
egy pénzügyi szolgáltatási (Family<br />
Banking) és egy pénzügyi edukációs<br />
(Financial Wellness) termékből tevődik<br />
össze. A Family Banking és a Financial<br />
Wellness termékek együtt egy alkalmazásban<br />
és külön-külön is elérhetők.<br />
Peak<br />
Parent & Child<br />
A Family Banking termék célja, hogy<br />
a gyerekeknek lehetővé tegye a biztonságos<br />
fizetést és pénzkezelést, kiváltva<br />
a készpénz szükségességét, a szülők<br />
számára pedig rálátást és kontrollt<br />
adjon gyermekeik pénzügyei felett. A<br />
pénzintézeteket pedig egy olyan banki<br />
szolgáltatással szereli fel, amely felveszi<br />
a versenyt a családi banki piac legnagyobb<br />
neobankjaival (pl. Greenlight,<br />
GoHenry, Step) valamint versenyelőnyt<br />
eredményez az inkumbens banki piac<br />
szereplőivel szemben.<br />
A Financial Wellness termék célja,<br />
hogy innovatív edukációs megközelítéssel<br />
oktassa a fiatalokat a pénzügyekről.<br />
A Financial Wellness oktatási<br />
stratégiája, beleértve a lefedett témaköröket<br />
és oktatási tananyagokat, az OECD<br />
által meghatározott pénzügyi műveltségi<br />
irányelvek szerint készül. Cél, hogy<br />
a Financial Wellness használatával a<br />
felhasználók meghatározott számú<br />
kurzus teljesítésével elérjék a pénzügyi<br />
műveltségi küszöböt.<br />
2024. június | <strong>ComputerTrends</strong> | 23