12.07.2024 Views

SecureTrends - ComputerTrends magazin 2024.06.06.

A ComputerTrends magazin 2024. június 6-án megjelent lapszáma, SecureTrends melléklettel.

A ComputerTrends magazin 2024. június 6-án megjelent lapszáma, SecureTrends melléklettel.

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

ÜZLET<br />

Standard & Poor's<br />

Ratings Services<br />

globális felmérés<br />

költekezzenek, takarékoskodjanak,<br />

és adott esetben a társadalmi felelősségvállalásra<br />

is felhívják a figyelmet<br />

adományozással. A fiatal korban rögzült<br />

szokások hosszú távon beépülnek az<br />

egyén gondolkodásába, így a jó pénzügyi<br />

gyakorlatok egy életen át irányt mutathatnak<br />

a döntések során.<br />

A titkos összetevő:<br />

gamifikáció<br />

Jogosan merülhet fel persze a kérdés:<br />

mégis mitől lesznek ezek az applikációk<br />

vonzók a fiatalok számára? A válasz<br />

a gamifikáció, a játékosítás. Ezek az<br />

eszközök ugyanis az alap pénzügyi<br />

funkciók mellett gyakran nyújtanak<br />

szórakoztató edukációs tartalmakat<br />

is a pénzügyi műveltség fejlesztése<br />

érdekében.<br />

A gamifikáció a játékmechanizmusok<br />

és -elemek alkalmazását jelenti nem<br />

játék jellegű környezetben annak érdekében,<br />

hogy növelje a felhasználók<br />

elköteleződését, motivációját és aktivitását.<br />

A gamifikáció a játékokban is<br />

megszokott jutalmazási rendszereket<br />

és a versenyszellemet felkeltő elemeket<br />

használ, mint például pontok, szintek,<br />

jelvények, ranglisták és kihívások.<br />

Az így kialakított rendszer célja, hogy a<br />

felhasználók számára élvezetesebbé és<br />

motiválóbbá tegye a különböző feladatokat<br />

és tevékenységeket, valamint<br />

elősegítse a pozitív viselkedésformák<br />

kialakulását és fenntartását.<br />

OECD 2023-as<br />

felmérés<br />

A gamifikáció<br />

pszichológiai háttere<br />

A gamifikáció népszerűsége mögött<br />

komplex pszichológiai mechanizmusok<br />

állnak, amelyek évtizedek kutatásain<br />

alapulnak. Ezek határozzák meg azt,<br />

miért vonzódunk a játékos elemekhez,<br />

és miért érezzük magunkat motiváltnak<br />

ilyen környezetben.<br />

A motiváció lehet belső, amely az<br />

egyén belső vágyai és érdeklődése<br />

által vezérelt, valamint külső, amely<br />

a jutalmak és a büntetések révén hat.<br />

A gamifikáció mindkettőt kombinálja<br />

a felhasználói elköteleződés növelésére,<br />

az applikáción keresztüli azonnali<br />

visszacsatolás segítségével pedig a<br />

felhasználók rögtön láthatják, hogy jó<br />

úton haladnak-e.<br />

A többi felhasználóval való versengés<br />

és/vagy az együttműködés ösztönzi a<br />

társas interakciókat. A célkitűzések<br />

elérése az önbizalom növeléséhez és<br />

elégedettséghez vezet. A megfelelő kihívások<br />

és jutalmak pedig elősegíthetik<br />

a flow élmény elérését, amely során<br />

az egyén teljes mértékben elmerül a<br />

tevékenységben.<br />

Parent & Child<br />

megoldás a Peaktől<br />

Ilyen megoldásokat fejleszt a Peak is.<br />

A Peak Parent & Child megoldásának<br />

célja, hogy a 18 év alatti korosztály<br />

számára szükséges pénzügyi szolgáltatásokat<br />

teljeskörűen lefedje. A megoldás<br />

egy pénzügyi szolgáltatási (Family<br />

Banking) és egy pénzügyi edukációs<br />

(Financial Wellness) termékből tevődik<br />

össze. A Family Banking és a Financial<br />

Wellness termékek együtt egy alkalmazásban<br />

és külön-külön is elérhetők.<br />

Peak<br />

Parent & Child<br />

A Family Banking termék célja, hogy<br />

a gyerekeknek lehetővé tegye a biztonságos<br />

fizetést és pénzkezelést, kiváltva<br />

a készpénz szükségességét, a szülők<br />

számára pedig rálátást és kontrollt<br />

adjon gyermekeik pénzügyei felett. A<br />

pénzintézeteket pedig egy olyan banki<br />

szolgáltatással szereli fel, amely felveszi<br />

a versenyt a családi banki piac legnagyobb<br />

neobankjaival (pl. Greenlight,<br />

GoHenry, Step) valamint versenyelőnyt<br />

eredményez az inkumbens banki piac<br />

szereplőivel szemben.<br />

A Financial Wellness termék célja,<br />

hogy innovatív edukációs megközelítéssel<br />

oktassa a fiatalokat a pénzügyekről.<br />

A Financial Wellness oktatási<br />

stratégiája, beleértve a lefedett témaköröket<br />

és oktatási tananyagokat, az OECD<br />

által meghatározott pénzügyi műveltségi<br />

irányelvek szerint készül. Cél, hogy<br />

a Financial Wellness használatával a<br />

felhasználók meghatározott számú<br />

kurzus teljesítésével elérjék a pénzügyi<br />

műveltségi küszöböt.<br />

2024. június | <strong>ComputerTrends</strong> | 23

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!