30.10.2021 Views

Computerworld magazin 2021.11.03. LII. évfolyam 21. szám

A Computerworld magazin 2021. november 3-án megjelent száma.

A Computerworld magazin 2021. november 3-án megjelent száma.

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

QAYUM DANIEL<br />

üzleti elemző,<br />

Peak Financial Services<br />

ÜZLET<br />

EDUKÁCIÓ<br />

Hogyan nevel pénzügyileg<br />

felelősségteljes gyermekeket a fintech?<br />

Egy 2020-as OECD-felmérés alapján a magyar felnőtt lakosság pénzügyi műveltsége elmarad<br />

az OECD átlagától. Némi bizalomra ad okot, hogy ezt a pénzügyi műveltségi értéket főleg a<br />

gyakorlatban észlelt pénzügyi magatartásunk húzza le. Elméleti ismeretek tekintetében<br />

kifejezetten közel állunk az OECD átlagához, így tudásunk gyakorlatba ültetésével jelentősen<br />

javíthatnánk a pénzügyi műveltségünk külső megítélésén. Az OECD-eredmény már egy 2015<br />

óta javuló tendenciát is magában foglalt, így bár mindenképpen fejleszteni kell a társadalom<br />

pénzügyi készségeit, legalább már látszólag megkezdődött a folyamat.<br />

A<br />

javuló tendencia viszont önmagában<br />

nem elég ahhoz, hogy a fiatalabb<br />

generációkat már most megfelelően<br />

felkészítse a felelősségteljes pénzügyi<br />

viselkedésre. Végül is hogyan tudna<br />

megfelelő példát mutatni ezen a téren egy<br />

olyan társadalom, amely maga sem képes<br />

megfelelően megtakarítani vagy költeni?<br />

Itt jönnek képbe a különböző fintech meg -<br />

oldások, amelyek fogyasztható pénz -<br />

ügyi edukációs tartalmakat kínálnak az<br />

ügyfeleknek, akik a megszerzett tudást<br />

egyből próbára is tudják tenni valódi<br />

pénzügyi szolgáltatások keretében.<br />

A Peak kutató és tanácsadó csapata<br />

minden hónapban átfogó körképet<br />

készít a fintech világ mozzanatairól,<br />

azok bankszektorra, biztosítókra,<br />

IT-szektorra és kormányzati szervekre<br />

gyakorolt hatásairól. A tanulmányokban<br />

részletesen foglalkozunk<br />

a fintechek és a hagyományos pénzügyi<br />

szereplők újításaival, ezek között<br />

pedig egyre gyakrabban kerülnek elő<br />

edukációs szolgáltatások is. A teljes<br />

körképpel vagy annak egyes elemeivel<br />

kapcsolatban a science@peakfs.io<br />

email címre várjuk a felmerülő kér -<br />

déseket.<br />

A GoHenry egy családi bankolásra szakosodott<br />

fintech, amely zsebpénzkártya-szolgáltatásával<br />

könnyíti meg felhasználói<br />

életét. Az alkalmazáson keresztül a szülők<br />

virtuális és fizikai bankkártyát is rendelhetnek<br />

gyermekeiknek. Erre a kártyára<br />

tudják utalni a zsebpénzt, amelynek folyósítását<br />

köthetik kötelező és opcionális<br />

házimunkák elvégzéséhez is. A szolgáltatás<br />

ezzel már eleve a felnőttéletet, a munkát<br />

és az érte járó fizetést képezi le.<br />

A formálisabb pénzügyi edukáció<br />

jegyében a GoHenry alkalmazáson belül<br />

nemrég indították el ’Money Missions’ névre<br />

hallgató felületüket is. Ez egy gamifikációs<br />

elemekre építő edukációs szolgáltatás,<br />

amely fejleszteni szeretné a 6 és 18 év<br />

közötti felhasználók pénzügyi készségeit.<br />

Ebben animált videók és ezekre épülő kvízek<br />

segítenek, amelyekkel pontokat vagy jelvényeket<br />

lehet szerezni. Ezek a játékos elemek<br />

teljesítési vágyat ébresztenek a gyermekekben,<br />

akik nem monoton tanulásként<br />

fogják fel a tananyag elsajátítását, hanem<br />

izgalmas kihívásként, ezzel nagymértékű<br />

elkötelezettséget elérve.<br />

Egy szűkebb, de ugyancsak iránymutatást<br />

igénylő réteget céloz meg a W1TTY.<br />

A brit neobank teljes mértékben azokra a<br />

fiatalokra összpontosít, akik tanulmányaik<br />

vagy pályakezdésük keretein belül önállóan<br />

először vesznek igénybe pénzügyi szolgáltatásokat.<br />

Őket célzott marketinggel próbálják<br />

elérni, például ösztöndíjsorsolásokkal,<br />

havi pénznyereményekkel vagy aktivitáshoz<br />

kötött jutalmakkal. Fő termékük virtuális és<br />

fizikai bankkártyájuk, eköré építették edukációs<br />

felületüket, valamint további, fiatalok<br />

<strong>szám</strong>ára vonzó funkcióikat. Videók helyett a<br />

W1TTY inkább informatív cikkekkel szolgál,<br />

valamint tudásellenőrző kérdéssorokkal.<br />

Jó teljesítmény esetén pontokat lehet<br />

gyűjteni, amelyek különböző ajándékokra<br />

válthatók, ösztönözve a tanulást.<br />

Végül egy nem csak fiatalkorúak <strong>szám</strong>ára<br />

hasznos kezdeményezés a Quirké, amely<br />

viselkedési kutatásokra építve kínál<br />

pénzügyi tanácsot és iránymutatást. Az<br />

alkalmazás egy pénzügyi viselkedési kvíz<br />

kitöltésével négy kategóriába sorolja az<br />

embereket, majd ezáltal személyre szabott<br />

edukációs tartalmakat és tanácsokat ad<br />

nekik. A felületen lehetőség van a felhasználó<br />

összes bank<strong>szám</strong>lájához tartozó<br />

tranzakciók összegzésére, a kategorizált<br />

költségeket pedig össze lehet vetni egy<br />

előre megszabott tervezettel. Ezáltal a<br />

felhasználók levonhatják a megfelelő következtetéseket.<br />

és céljaiknak megfelelően<br />

alakíthatják pénzügyeiket.<br />

Ez a három példa csak egy része a<br />

világszerte bevezetett pénzügyi edukációs<br />

megoldásoknak. Hazánkban is lenne helye<br />

hasonló szolgáltatások bevezetésének,<br />

ehhez azonban fel is kell ébreszteni az<br />

emberekben a felelősségteljes pénzügyi<br />

viselkedés iránti vágyat.<br />

A Fintech Világa<br />

rádióműsor ’Edukáció<br />

a fintech piacon’ című<br />

adásának linkje a QR kód<br />

beolvasásával érhető el.<br />

22 | | <strong>20<strong>21.</strong>11.03.</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!