12.07.2015 Views

Letöltés - Kecskeméti Társasjáték Klub

Letöltés - Kecskeméti Társasjáték Klub

Letöltés - Kecskeméti Társasjáték Klub

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

A húzott kártya a harc során használandó, és akkor kelleldobni, ha a Dunwich Horrort legyőzik, ha a nyomozótlegyőzik, vagy ha a nyomozó megszökik a küzdelemből.Ha a Dunwich Horrort legyőzik, a Dunwich Horror sávotmegtisztítjuk és a Dunwich Horror jelölőt tegyük visszaa tábla mellé.Ettől függetlenül, ha a Dunwich Horror sáv ismét megtelik,a Dunwich Horror megint meg fog jelenni! Továbbá, amikoregy nyomozó legyőzi a Dunwich Horrort, ő átkutathatja aKözönséges tárgyak, az Egyedi tárgyak, aTulajdonságkártyák, a Varázslatok, vagy a Társakpaklijának bármelyikét és elvehet egy kártyát.Ez a nyomozó jutalma Dunwich Horror legyőzéséért.Új Mérhetetlen VénekA következő szabályok tisztázzák a kiegészítőbenlévő négy új Mérhetetlen Vén használatát.AbhothAmikor Abhoth a végső csata alatt támad,mindegyik nyomozónak el kell dobnia összesenhármat a következők közül bármilyenkombinációban: nyom, szörnytrófea, kaputrófeaés/vagy tárgy - különben felfalják. Például, lehet, hogyegy nyomozó 3 szörnytrófeát, míg egy másik1 kaputrófeát, 1 nyomot és 1 tárgyat dob el.Ha valaki nem tud hármat eldobni, akkor elpusztul.GlaakiGlaaki szolgái bármikor játékba tudnak avatkozni -ilyenkor a különleges képességük hatása is érvényesül -,még a végső csatában is részt vesznek, bár ez esetbenközvetlenül nem vesznek részt a harcban. A játék végénhagyd játékban Glaaki szolgáit. Amikor Glaaki támadásamegemeli a terrorszintet nem csak egy Társat kelleldobniuk a nyomozóknak, hanem egy szolga is rájuktámad. Egyszer mindegyik szolga sorra kerül ilyen módona végső harcban, de egyéb befolyásuk nincs aküzdelemre.Példa: Glaaki négy szolgája van játékban, amikorelkezdődik a végső küzdelem; így most csak 1 szolgavan a Vén lapján. Amikor Glaaki támad, meg kellnövelni a terrorszintet 1-el. Még van 1 Társ a paklibanés mivel a terrorszint emelkedett, ezt az egy Társat elkell dobni, és Glaaki szolgája játékba lép. Ennek aszolgának a tulajdonsága, hogy „Mikor játékbaavatkozik minden nyomozónak el kell dobnia1 Tulajdonságkártyát.” Tehát minden nyomozó elveszítegy Tulajdonságot, amikor ez a szolga játékba kerül.Ettől függetlenül a szolgák nem tudnak résztvenni acsatában, így ilyenkor figyelmen kívül hagyhatók egyébképességük. (Fordító megjegyzése: könnyen előfordulhat,hogy helyenként nem jól fordítottam le ennek a Vénneka leírását, számomra ez a rész kicsit érthetetlen volt!)Shudde M’ellAmikor Shudde M'ell elpusztít egy helyszínt atörmelékjelölővel, az ott tartózkodó nyomozó vagyszörny kikerül az utcára (mintha a helyszín bezárult volna).TsathogguaTsathoggua „Gyengélkedés” képessége miatt a kártyájánemlített helyszíneken kívül nem lehet használni akülönleges eseményeket, amik a helyszín alá vannaknyomtatva a táblán. Így például amikor Tsathoggua aMérhetetlen Vén, a nyomozók nem tudják használni aLaborépület Boncolás képességét, vagy „Harney Joneskunyhója” Vendégszeretet képességét. A nyomozók csakazon helyszínek különleges képességeit használhatják,ami szerepel a Mérhetetlen Vén lapján.Győzelmi pontokA következő két pontszámmódosítást add hozzá azArkham Horror szabályfüzetének 12. oldalán találhatórészhez: +1 pont minden Feladat, vagy Küldetésteljesítéséért és –1 pont minden nyomozó után,aki a játék alatt visszavonult.A kiegészítő egyéb használataHa a játékosok meg akarnak ismerkedni a kiegészítőbentalálható új elemekkel, megtehetik, hogy az ArkhamHorror egyes részei helyett csak az új elemekethasználják például a Nyomozók, Nyomozókártyák, vagyMérhetetlen Vének esetében.Arkham HorrorSzabályváltoztatásokA következő szabályok módosítják, változtatják a játékeredeti szabályait.Előkészületek(lásd az Arkham horror szabálykönyvének 5. oldalán)Ha a felhúzott kártya szóbeszéd, azt dobjátok el,és addig húzzatok, amíg sikerül egy nem szóbeszédetfelhúznotok. .Frissítési cselekedetek(lásd az Arkham horror szabálykönyvének 6. oldalán)A megszerzésüket követő első frissítési fázisbanmég nem kell dobni a támogatók, kölcsönök,áldások és átkok miatt.Arkhami találkozások(lásd az Arkham horror szabálykönyvének 8-9. oldalán)Ha a helyszínkártya utasítására kapu nyílik ott, ahol anyomozód tartózkodik, a kapu átrántja őt az idegen világba,ráadásul éppen úgy késlekedésre kényszeríti, mint amikor amítoszfázisban rántja át egy megnyíló kapu.Nyitott kapuk és szörnyek(lásd az Arkham horror szabálykönyvének 9. oldalán)Ha a helyszínen sem nyitott kapu, sem ősi jel nem található,kapu nyílik rajta, melyen egy szörny jön át… Kivétel: öt vagytöbb nyomozó esetén egy szörny helyett kettő jelenik megkapuban.Ha a helyszínen nyitott kapu található, a városban lévőösszes nyitott kapuban megjelenik egy -egy szörny. Ezt ajelenséget szörnyrohamnak nevezzük. Ilyenkor meg kellvizsgálnotok, melyik a nagyobb: a nyitott kapuk vagy ajátékosok száma. A játéktáblára szörnyrohamkor a nagyobbértékkel megegyező számú szörny kerül. A kezdőjátékosszörnyjelzőket húz a szörnytárolóból, és véletlenszerűenminden nyitott kapus helyszínre lerak egyet. Amennyibentöbb szörnyet kell lerakni, mint ahány nyitott kapu van,szörnyeket a lehetőségek határáig egyenlően kell lehelyeznie;továbbá egy kapuhoz sem rakható le több szörny, mint ahhoza kapuhoz, amely a szörnyrohamot okozta. Ha így összesentöbb szörnyet kellene lehelyezni, mint amennyi egyáltalánlehetséges (erről bővebben a 18. oldalon olvashatsz), tidöntitek el, hol jelennek meg szörnyek. Ám ezt még aszörnyjelzők kihúzása előtt el kell döntenetek. Ha nemtudtok megegyezni, a kezdőjátékos határoz a szörnyekhelye felől.Példa: heten játszotok, 3 kapu van nyitva (egy a Feketebarlangban,egy a laborépületben, egy pedig az elhagyatottszigeten), és nincs szörny a játéktáblán. A felcsapott mítoszkártyaszerint kapu nyílik a Fekete-barlangban.8

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!