10.07.2015 Views

lovagok es varosok szabalyjojo.indd

lovagok es varosok szabalyjojo.indd

lovagok es varosok szabalyjojo.indd

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

KERESKEDÉSA ker<strong>es</strong>kedésre vonatkozó lehetőségek a Catan telep<strong>es</strong>ei alapjátékból változatlanulérvényben maradnak és érvény<strong>es</strong>ek az új ker<strong>es</strong>kedelmi áru kártyákra is. Tetszésünkszerint ker<strong>es</strong>kedhetünk játékostársainkkal, vagy cserélhetünk a bankkal.• A bankkal 4:1 arányban cserélhetünk másik ker<strong>es</strong>kedelmi árura vagy nyersanyagra.A cserére felhasznált 4 ker<strong>es</strong>kedelmi áru kártyának ugyanolyan fajtájúnakkell lennie.• Akinek van 3:1-kikötője, az cserélhet ker<strong>es</strong>kedelmi árut is 3:1 arányban 1 nyersanyagra,vagy 1 ker<strong>es</strong>kedelmi árura.• Cserélhetünk fordítva is, nyersanyagot ker<strong>es</strong>kedelmi árura. Például 4 téglát 1textil ker<strong>es</strong>kedelmi árura, vagy tégla kikötővel 2 téglát 1 papír ker<strong>es</strong>kedelmi árura.• Minden csereüzletre és ker<strong>es</strong>kedelmi akcióra érvény<strong>es</strong>: Csak az van előírva, hogymilyen kártyákat kell beadnunk, de ránk van bízva, hogy ezért nyersanyagot,vagy ker<strong>es</strong>kedelmi árut v<strong>es</strong>zünk el.• A fejl<strong>es</strong>ztéskártyákkal nem ker<strong>es</strong>kedhetünk.ÉPÍTÉSAz eddig megszokottak szerint építhetünk utat, települést, várost - amikor ránkkerül a sor - ezekben nincsen változás.Itt olvashatunk az új építésekről:VárosfalAz alapszabály szerint „7”-<strong>es</strong> dobás következtében elv<strong>es</strong>zítjüklapjainak felét, ha 7 nyersanyagkártyánál több van akezünkben.• Egy városfal kettővel megemeli a kezünkben „biztonságosan”tartható nyersanyagkártyák számát.• Egy városfal 2 tégla nyersanyagkártyába kerül. A várostmegemeljük és a városfal-gyűrűjébe helyezzük. Csak városoknaklehet városfaluk.• Minden további városunk, amelyik 1 városfallal rendelkezik,kettővel megemeli a kezünkben „biztonságosan”tartható nyersanyagkártyák számát.Példa: Ha 2 városfallal megtámogatott városunk van, akkor „7”-<strong>es</strong> dobás<strong>es</strong>etén 11 nyersanyagkártya lehet a kezünkben. Ha 12 nyersanyagkártya lennea kezünkben, akkor 6 darabot le kellene adnunk.• Amikor elv<strong>es</strong>zítünk egy várost, akkor elv<strong>es</strong>zítjük a hozzátartozó városfalat is.LovagA <strong>lovagok</strong>nak két akció-állapota van, amit sisakkal ábrázolunk.• A lovagnak nincs sisakja, tehát „passzív”, ez aztjelenti, hogy a lovag nem hajthat végre akciót.• A lovag sisakot visel, tehát aktív, ez azt jelenti,hogy támadhat és végrehajthat akciót.===A <strong>lovagok</strong> erősségének 3 szintje van, amit a zászlójuk fajtája jelöl.A 3 különböző szint:• Egysarkos zászló „egyszerű lovag”(1 erőpont)• Kétsarkos zászló „erősebb lovag”(2 erőpont)• Háromsarkos zászló „hatalmas lovag”(3 erőpont)Lovag állítása (építése)Amikor lovagot akarunk állítani 1 ércet és 1 gyapjút fizetünk. Majd elv<strong>es</strong>zünk egyegyszerű lovagot (egysarkos zászlóval), megbizonyosodunk arról, hogy a lovag nemvisel sisakot és ezt a passzív lovagot a játékfelületre állítjuk.• Ezt a passzív lovagot saját úthálózatunk egyik szabad ker<strong>es</strong>zteződésére állíthatjuk,ez azt jelenti, hogy a ker<strong>es</strong>zteződésünknek legalább egy saját úttal kell rendelkeznie.• Az épületekre érvényben lévő „távolságtartási szabály” a <strong>lovagok</strong>ra nem érvény<strong>es</strong>.• Ha a lovagunk egy olyan ker<strong>es</strong>zteződésben áll, aminél egy játékostársunk útjafekszik, akkor megtöri játékostársunk útját (passzív állapotban is) és megakadályozzaaz út továbbépítését abban a ker<strong>es</strong>zteződésben.• Egy lovagunk megszakíthat „leghosszabb ker<strong>es</strong>kedelmi utat” is, ha az egy játékostársunkhoztartozik.Példa:A piros játékos négy ker<strong>es</strong>zteződés(nyilakkal jelölve) közülválaszthat, ahová lovagjátfelállíthatja. Ha az „A”ker<strong>es</strong>zteződésre állítja, akkorblokkolja a kék játékost– ennél a ker<strong>es</strong>zteződésnélmár csak a piros építhet utat.Ha a „B” ker<strong>es</strong>zteződésbe állítja,akkor megszakítja akék ker<strong>es</strong>kedelmi útját.BLovag aktiválásA lovag erejétől függetlenül 1 gabona megfizetésével aktiválhatunkegy olyan lovagunkat, amelyik a játékfelületen áll, ezaz éppen felállított lovagunkra is érvény<strong>es</strong>.• Felt<strong>es</strong>szük a lovagra a sisakot.• Azt a lovagunkat, amelyiket aktiváltuk, ugyanabban a lépésünkbennem használhatjuk „lovagi-akcióban”.• Az aktivált lovagunkat (legkorábban) a következő körünkbenhasználhatjuk „lovagi-akcióban”. Az idevonatkozószabályokat bővebben a „Lovag-akciók” címszó alatt olvashatjuk.ALovagok felértékeléseEgy „egyszerű lovagunkat” ugyanabban a lépésünkben amelyikbenállítottuk (vagy bármelyik későbbiben) felértékelhetjük.• Felértékelhetjük 1 érc és 1 gyapjú nyersanyag megfizetésévelerősebb lovag szintre (kétsarkos zászló). Lev<strong>es</strong>szük azegyszerű lovagunkat a játékfelületről és helyére erősebblovagot állítunk.• Lovagunkat akár passzív akár aktív állapotban is felértékelhetjük.Ha lovagunk az értékelés előtt aktív, akkor az értékelés után is aktívmarad. Ha passzív, akkor passzív is marad. Egy lovagunkat egy lépésen belülcsak egyszer értékelhetjük fel.• Az erősebb lovagunkat ugyanilyen úton értékelhetjük fel hatalmas lovaggá. Hatalmaslovagot csak akkor állíthatunk, ha korábban már egy erődöt állítottunk(városkiépítés harmadik szint politika / kék).Fontos: Mindenkinek erősségi szintenként maximum 2 lovagja lehet. Például, havalakinek 2 egyszerű lovagja van, akkor először a kettő közül az egyiket fel kellértékelnie, és csak azután állíthat újra egyszerű lovagot.6

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!