10.07.2015 Views

lovagok es varosok szabalyjojo.indd

lovagok es varosok szabalyjojo.indd

lovagok es varosok szabalyjojo.indd

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

A játék áttekintése és a kezdőállás az első játékokhoz.Az első játékhoz javasoljuk a nagy ábrán berendezett játékfelület használatát.Az alsó ábrákon láthatóak a városok új nyersanyag bevételei.Catan v<strong>es</strong>zélyben van – sötét felhők gyülekeznek a békés cataniak szigete felett.Vad barbárokat csábít Catan gazdagsága, akik Catan partjai felé vitorláznakazért, hogy lerohanják földjüket.2 Még elég idő maradt a v<strong>es</strong>zély elhárítására. A barbár hordaereje megegyezik a Catanon álló városok számával. A barbárhorda visszaveréséhez a játékosok lovagjainak együtt<strong>es</strong>enlegalább olyan erősnek kell lenniük mint amilyen erőseka barbárok.3 Ha sikerül a barbárokat visszaverni, akkoregy pillanatra elhárul a v<strong>es</strong>zély. Ha azonbanCatan lovagjai túl gyengék, akkora barbárok kifosztanak egy várost,és településként hagyják magukmögött.4 A v<strong>es</strong>zt<strong>es</strong>ég a játékosok közül annaka városát éri, aki Catan védelmére a legkev<strong>es</strong>ebblovagot állította (vagy egyet sem állított).Ne hívja ki maga ellen a sorsot, állítsonlovagot!5 A külső támadás elhárítása mellett a játékosokversengenek a három „Nagyváros” megépítéséért is. Egynagyváros megépítéséhez - ami plusz 2 pont értékű – a játékosoknakki kell építeniük városaikat.6 Ez a városkiépítés az új ker<strong>es</strong>kedelmi áru kártyákkal történik.Az új ker<strong>es</strong>kedelmi árukat egy játékos olyan városok után kapja amelyekhegység, erdő vagy legelő tájegységgel határosan állnak.2 x Gabona 2 x Tégla2


Először olvassa el ezt a bevezetőt, amiben megtalálja a legfontosabb változásokat a Catan telep<strong>es</strong>eijátékhoz kép<strong>es</strong>t.Olvassa el a játékszabály részében 3-9 oldalakon – az új kiegészítő szabályokat.A mellékelt kistelep<strong>es</strong> almanachban (a 10. oldaltól) tippeket talál a fejl<strong>es</strong>ztéskártyákhoz.7 A játékot mindenki egy településsel és egy várossal kezdi. Ha olyan városaután jut nyersanyaghoz, amelyik hegységgel, erdővel, vagy legelővelhatáros, akkor csak 1 nyersanyagkártyát kap, de kap 1 ker<strong>es</strong>kedelmiáru kártyát is a megfelelő fajtából.8 A városkiépítés 3 irányban lehetség<strong>es</strong> és minden építésiirány végén ott áll egy nagyváros. A „pénzérme” ker<strong>es</strong>kedelmiáruval politika (kék) irányban lehet fejl<strong>es</strong>zteni; a„papír” engedélyezi a tudomány (zöld)irányában történő kiépítést; a „textil”t<strong>es</strong>zi lehetővé a ker<strong>es</strong>kedelem (sárga) irányábana fejl<strong>es</strong>ztést. Egy nagyvárost (+2 pont)akkor kap meg egy játékos, ha a negyedik építésiszintet elsőként telj<strong>es</strong>íti.9 Városkiépítéssel fokozatosan nő az <strong>es</strong>ély – az<strong>es</strong>emény kocka és a piros számkocka megfelelő kombinációinakkidobásával – az új fejl<strong>es</strong>ztéskártyák megszerzésére,amikkel jobban belemerülhet a játékba, mint eddig.Ismerje meg Catan szigetén a nehéz életet és a hosszú, kalandokkalteli játék élményét! Akinek elsőként sikerül 13 pontot elérnie, nyer!1 x Érc1 x Ker<strong>es</strong>kedelmi áru - Érme1 x Fa1 x Ker<strong>es</strong>kedelmi áru - Papír1 x Gyapjú1 x Ker<strong>es</strong>kedelmi áru -Textil3


és ne felejtsük el, hogy csak három tájegység után juthatunk az új ker<strong>es</strong>kedelmiárukhoz.• Mindenki kap egy megfelelő nyersanyagkártyát minden nyersanyag terület utánamellyel határosan városa áll.• Az kezd, aki utolsóként állította fel városát.ÁTTEKINTÉS A JÁTÉKMENETÉRŐLMindenkinek - amikor sorra kerül - lépésében a következő akciólehetőségei vannak:1. Aki sorra kerül, dob mind a három kockával:• Eseménykocka (szimbólumokkal) a bekövetkező <strong>es</strong>eményt mutatja.• Piros számkocka megmutatja, hogy van-e lehetőség fejl<strong>es</strong>ztéskártyáhozjutásra.• A két számkocka együtt mutatja, hogy mely mezők juttatják az össz<strong>es</strong> játékostnyersanyagbevételhez.• A várostulajdonosok ellenőrzik, hogy áll-e városuk hegységgel, erdővel, vagy legelővelhatárosan és kapnak-e ker<strong>es</strong>kedelmi árut.Fontos: Dobás előtt egyedüli akcióként csak „Alkimista” kártyát játszhatunk ki.Dobás előtt sem építeni, sem ker<strong>es</strong>kedni nem szabad!2. Ezt követően tetszése szerinti sorrendben:a) ker<strong>es</strong>kedhet - a bankkal, vagy a többi játékossalb) építhet• Utcát, települést, várost (mint az eddigiekben is)• Új: városfalat állíthat• Új: egyszerű lovagot állíthat és kívánságra aktiválhat• Új: saját városát kiépítheti – ker<strong>es</strong>kedelmi áru kártyákkal.c) További akciók:Aki soron van, lépése során, de csak a dobása után:• Fejl<strong>es</strong>ztéskártyát játszik ki és/vagy• Lovagjaival akciót hajt végre:Saját lovagját felértékeliSaját lovagját áthelyeziIdegen lovagot elűz (saját lovagjának áthelyezésével)Elűzi a rablótEzt követően a soron lévő játékos lépése véget ér. A játékot a bal oldali szomszédjafolytatja. Ő újra kockadobással kezd.A JÁTÉK MENETE RÉSZLETESENA dobások eredményei és akcióiMiután a játékos mind a három kockával dobott, az egy<strong>es</strong> kockák dobásának eredményeita következő sorrendben végezzük el. Dobás-kombinációnként különbözőeredmények lehetség<strong>es</strong>ek:1) Hajót dobott: A barbár flotta közelít!Ha az <strong>es</strong>eménykocka hajót mutat, akkor a barbár hajót a nyíl irányábanegy mezővel tovább kell léptetni. Akkor, amikor a hajó eléri az utolsó(piros keret<strong>es</strong>) mezőt, akkor a barbár sereg partra száll Catan szigetén.Aktivált <strong>lovagok</strong>kal kell rendelkeznünk azért, hogy visszaverh<strong>es</strong>sük abarbárokat. Ennek részleteit a „Küzdelem a barbár sereggel” fejezetbenolvashatjuk.2) Fejl<strong>es</strong>ztéskártya húzás:városkapu dobás / piros kockával dobott számHa az <strong>es</strong>eménykocka városkaput mutat, akkor mindenki leellenőrzi,hogy húzhat-e fejl<strong>es</strong>ztéskártyát. Csak akkor húzhatunkfejl<strong>es</strong>ztéskártyát, ha a kidobott városkapu színével (kék, zöld,sárga) megegyező színű városfejl<strong>es</strong>ztéssel rendelkezünk.• A piros kockával kidobott számnak egy megegyező színű városfejl<strong>es</strong>ztés-jelzőnkell lennie.4 Katedrális 5 CatanTanács 4 KatedrálisInnen kezdve fel-3 Erőd 3 Erődértékelhetünk egyerősebb lovagot hatalmaslovaggá.2 Templom 2 Templom5 CatanTanácsInnen kezdve felértékelhetünkegyerősebb lovagot hatalmaslovaggá.1 VárosházaEgy piros „2” dobás <strong>es</strong>etén a bal oldali játékos rendelkezik a szükség<strong>es</strong> fejl<strong>es</strong>ztéssel,a jobb oldali játékosnak még nincs meg a szükség<strong>es</strong> fejl<strong>es</strong>ztése.• Mindenki, aki a szükség<strong>es</strong> feltételt telj<strong>es</strong>ítette, felhúzhatja – az óramutató járásávalmegegyező irányban – a kidobott színnel megegyező fejl<strong>es</strong>ztéskártyáklegfelső lapját. A felhúzott lapot megnézhetjük és magunk előtt lefordítva megtarthatjuk.Senki előtt sem fekhet több mit 4 fejl<strong>es</strong>ztéskártya. Az idevonatkozószabályokat bővebben a „Fejl<strong>es</strong>ztéskártya” címszó alatt olvashatjuk.3) Nyersanyagbevétel: piros és fehér számkockákAz eddig megszokottak szerint a két kockával kidobottszámok összeadása határozza meg azokat atájegységeket, melyek nyersanyagot termelnek.• Egy település után (ahogy ezt már megszoktuk) 1 nyersanyagkártyát kapunk.• Egy város után 2 kártyát kapunk.Vagy 2 nyersanyagkártyát:- Dombvidék 2 tégla- Szántóföld 2 gabonaVagy:1 Nyersanyagkártya és 1 ker<strong>es</strong>kedelmi áru kártya:- Hegység 1 érc + 1 érme ker<strong>es</strong>kedelmi áru- Erdő 1 fa + 1 papír ker<strong>es</strong>kedelmi áru- Legelő 1 gyapjú + 1 textil ker<strong>es</strong>kedelmi áruNem megengedett az, hogy lemondjunk a két kártyafajta közül az egyikről, és cserébenegyfajtából vegyünk el kettőt. A ker<strong>es</strong>kedelmi árukat a kezünkben tartjuk ésb<strong>es</strong>zámítjuk a lapjaink darabszáma közé, amikor rabló dobás történik.4) „7”-<strong>es</strong> dobás a rabló áthelyezéseA rablót a játék kezdetétől egészen addig nem helyezhetjük át, amíg a barbárok elsőízben el nem érik Catant.• Addig „7”-<strong>es</strong> dobás <strong>es</strong>etén csak ellenőrizzük, hogy van-e valakinek a kezében túl sokkártya. A rabló a sivatagon marad és nem rabolunk egymástól sem kártyát.• A rablót addig fejl<strong>es</strong>ztéskártya kijátszása <strong>es</strong>etén (Püspök vagy Lovag) sem helyezzükát. A rabló a sivatagon marad, függetlenül attól, hogy mi történik.Az is előfordulhat, hogy abban a körben, amikor a barbár flotta eléri Catant, „7”-<strong>es</strong>dobás történik. A barbár támadás a nyersanyaghozam kiértékelése előtt következik,így ebben az <strong>es</strong>etben áthelyezhetjük a rablót.5


KERESKEDÉSA ker<strong>es</strong>kedésre vonatkozó lehetőségek a Catan telep<strong>es</strong>ei alapjátékból változatlanulérvényben maradnak és érvény<strong>es</strong>ek az új ker<strong>es</strong>kedelmi áru kártyákra is. Tetszésünkszerint ker<strong>es</strong>kedhetünk játékostársainkkal, vagy cserélhetünk a bankkal.• A bankkal 4:1 arányban cserélhetünk másik ker<strong>es</strong>kedelmi árura vagy nyersanyagra.A cserére felhasznált 4 ker<strong>es</strong>kedelmi áru kártyának ugyanolyan fajtájúnakkell lennie.• Akinek van 3:1-kikötője, az cserélhet ker<strong>es</strong>kedelmi árut is 3:1 arányban 1 nyersanyagra,vagy 1 ker<strong>es</strong>kedelmi árura.• Cserélhetünk fordítva is, nyersanyagot ker<strong>es</strong>kedelmi árura. Például 4 téglát 1textil ker<strong>es</strong>kedelmi árura, vagy tégla kikötővel 2 téglát 1 papír ker<strong>es</strong>kedelmi árura.• Minden csereüzletre és ker<strong>es</strong>kedelmi akcióra érvény<strong>es</strong>: Csak az van előírva, hogymilyen kártyákat kell beadnunk, de ránk van bízva, hogy ezért nyersanyagot,vagy ker<strong>es</strong>kedelmi árut v<strong>es</strong>zünk el.• A fejl<strong>es</strong>ztéskártyákkal nem ker<strong>es</strong>kedhetünk.ÉPÍTÉSAz eddig megszokottak szerint építhetünk utat, települést, várost - amikor ránkkerül a sor - ezekben nincsen változás.Itt olvashatunk az új építésekről:VárosfalAz alapszabály szerint „7”-<strong>es</strong> dobás következtében elv<strong>es</strong>zítjüklapjainak felét, ha 7 nyersanyagkártyánál több van akezünkben.• Egy városfal kettővel megemeli a kezünkben „biztonságosan”tartható nyersanyagkártyák számát.• Egy városfal 2 tégla nyersanyagkártyába kerül. A várostmegemeljük és a városfal-gyűrűjébe helyezzük. Csak városoknaklehet városfaluk.• Minden további városunk, amelyik 1 városfallal rendelkezik,kettővel megemeli a kezünkben „biztonságosan”tartható nyersanyagkártyák számát.Példa: Ha 2 városfallal megtámogatott városunk van, akkor „7”-<strong>es</strong> dobás<strong>es</strong>etén 11 nyersanyagkártya lehet a kezünkben. Ha 12 nyersanyagkártya lennea kezünkben, akkor 6 darabot le kellene adnunk.• Amikor elv<strong>es</strong>zítünk egy várost, akkor elv<strong>es</strong>zítjük a hozzátartozó városfalat is.LovagA <strong>lovagok</strong>nak két akció-állapota van, amit sisakkal ábrázolunk.• A lovagnak nincs sisakja, tehát „passzív”, ez aztjelenti, hogy a lovag nem hajthat végre akciót.• A lovag sisakot visel, tehát aktív, ez azt jelenti,hogy támadhat és végrehajthat akciót.===A <strong>lovagok</strong> erősségének 3 szintje van, amit a zászlójuk fajtája jelöl.A 3 különböző szint:• Egysarkos zászló „egyszerű lovag”(1 erőpont)• Kétsarkos zászló „erősebb lovag”(2 erőpont)• Háromsarkos zászló „hatalmas lovag”(3 erőpont)Lovag állítása (építése)Amikor lovagot akarunk állítani 1 ércet és 1 gyapjút fizetünk. Majd elv<strong>es</strong>zünk egyegyszerű lovagot (egysarkos zászlóval), megbizonyosodunk arról, hogy a lovag nemvisel sisakot és ezt a passzív lovagot a játékfelületre állítjuk.• Ezt a passzív lovagot saját úthálózatunk egyik szabad ker<strong>es</strong>zteződésére állíthatjuk,ez azt jelenti, hogy a ker<strong>es</strong>zteződésünknek legalább egy saját úttal kell rendelkeznie.• Az épületekre érvényben lévő „távolságtartási szabály” a <strong>lovagok</strong>ra nem érvény<strong>es</strong>.• Ha a lovagunk egy olyan ker<strong>es</strong>zteződésben áll, aminél egy játékostársunk útjafekszik, akkor megtöri játékostársunk útját (passzív állapotban is) és megakadályozzaaz út továbbépítését abban a ker<strong>es</strong>zteződésben.• Egy lovagunk megszakíthat „leghosszabb ker<strong>es</strong>kedelmi utat” is, ha az egy játékostársunkhoztartozik.Példa:A piros játékos négy ker<strong>es</strong>zteződés(nyilakkal jelölve) közülválaszthat, ahová lovagjátfelállíthatja. Ha az „A”ker<strong>es</strong>zteződésre állítja, akkorblokkolja a kék játékost– ennél a ker<strong>es</strong>zteződésnélmár csak a piros építhet utat.Ha a „B” ker<strong>es</strong>zteződésbe állítja,akkor megszakítja akék ker<strong>es</strong>kedelmi útját.BLovag aktiválásA lovag erejétől függetlenül 1 gabona megfizetésével aktiválhatunkegy olyan lovagunkat, amelyik a játékfelületen áll, ezaz éppen felállított lovagunkra is érvény<strong>es</strong>.• Felt<strong>es</strong>szük a lovagra a sisakot.• Azt a lovagunkat, amelyiket aktiváltuk, ugyanabban a lépésünkbennem használhatjuk „lovagi-akcióban”.• Az aktivált lovagunkat (legkorábban) a következő körünkbenhasználhatjuk „lovagi-akcióban”. Az idevonatkozószabályokat bővebben a „Lovag-akciók” címszó alatt olvashatjuk.ALovagok felértékeléseEgy „egyszerű lovagunkat” ugyanabban a lépésünkben amelyikbenállítottuk (vagy bármelyik későbbiben) felértékelhetjük.• Felértékelhetjük 1 érc és 1 gyapjú nyersanyag megfizetésévelerősebb lovag szintre (kétsarkos zászló). Lev<strong>es</strong>szük azegyszerű lovagunkat a játékfelületről és helyére erősebblovagot állítunk.• Lovagunkat akár passzív akár aktív állapotban is felértékelhetjük.Ha lovagunk az értékelés előtt aktív, akkor az értékelés után is aktívmarad. Ha passzív, akkor passzív is marad. Egy lovagunkat egy lépésen belülcsak egyszer értékelhetjük fel.• Az erősebb lovagunkat ugyanilyen úton értékelhetjük fel hatalmas lovaggá. Hatalmaslovagot csak akkor állíthatunk, ha korábban már egy erődöt állítottunk(városkiépítés harmadik szint politika / kék).Fontos: Mindenkinek erősségi szintenként maximum 2 lovagja lehet. Például, havalakinek 2 egyszerű lovagja van, akkor először a kettő közül az egyiket fel kellértékelnie, és csak azután állíthat újra egyszerű lovagot.6


Fejl<strong>es</strong>ztéskártya kijátszásAmikor sorra kerülünk a dobásunk után tetszésünk szerinti mennyiségű fejl<strong>es</strong>ztéskártyátkijátszhatunk. (Kivétel: Alkimista)Különleg<strong>es</strong>ségek:• A pontértékű kártyákat azonnal, amikor megkapjuk, felfordítjuk; kém nem lophatjael.• Nem lehet előttünk négy darabnál több fejl<strong>es</strong>ztéskártya (a felfordított pontértékűkártyák nélkül). Ha egy ötödik fejl<strong>es</strong>ztéskártyát húzunk és nem tudunk egyet semkijátszani (mert például nem rajtunk a sor), egyet azonnal vissza kell adnunk ésazt a fejl<strong>es</strong>ztéskártya-pakli alá kell csúsztatni.• Ha mi vagyunk a soron és fejl<strong>es</strong>ztéskártyához jutunk, akkor azonnalkijátszhatjuk.• A fejl<strong>es</strong>ztéskártyákkal nem ker<strong>es</strong>kedhetünk.• A kijátszott fejl<strong>es</strong>ztéskártyákat (felhasználás után) lefordítva a megfelelő paklialjára kell csúsztatni.LOVAG-AKCIÓKAmikor soron vagyunk, - dobásunk után - minden aktivált lovagunkkal minden<strong>es</strong>etben egy akciót végrehajthatunk. Az akció után a lovagot passzív állapotba kellállítanunk (le kell venni a sisakját). Lovagunkat egy gabona nyersanyag megfizetésévelújra aktiválhatjuk – azonban csak olyan lépésünkben, amelyikben az adottlovaggal nem hajtottunk végre akciót.Áthelyezés• Amikor mi vagyunk a soron, áthelyezhetünk olyan lovagot, amelyiket valamelyikelőző körünkben aktiváltunk. Szabály: a kiinduló ker<strong>es</strong>zteződésnek (ahonnanáthelyezzük a lovagot) és a cél ker<strong>es</strong>zteződésnek (szabad ker<strong>es</strong>zteződés, ahovááthelyezzük a lovagot) saját utunkkal összekötve kell lennie.• Egy ker<strong>es</strong>zteződésben csak egy lovag állhat.• Idegen lovag mellett nem lehet elhaladni.• Egy áthelyezett lovagot deaktiválni (passzív állapotba helyezni) kell.• Ha olyan ker<strong>es</strong>zteződésbe akarunk építeni, amelyikben lovagunk áll, akkor előszöra lovagot át kell helyezni az utunk egyik szabad ker<strong>es</strong>zteződésébe. Ha alovagunkat nem tudjuk áthelyezni (nincs szabad ker<strong>es</strong>zteződés, nem aktivált),akkor nem építhetünk arra a helyre.Példa: Piros játékos éthelyezhetiaktivált („A” ker<strong>es</strong>zteződés) lovagjáta nyilakkal jelölt ker<strong>es</strong>zteződésekvalamelyikére. Nemhelyezheti át lovagját a „B” vagy a„C” ker<strong>es</strong>zteződésekre, mert azoknincsenek összekötve saját útjánker<strong>es</strong>ztül az „A” ker<strong>es</strong>zteződéssel.ABCÁthelyezés és elűzés• Amikor mi vagyunk soron, áthelyezhetjük egyik lovagunkat egy idegen lovag ker<strong>es</strong>zteződésére,elűzve őt onnan. Azonban csak gyengébb lovagot tudunk elűzni.• Az elűzött lovagot tulajdonosa - ugyanazon ker<strong>es</strong>kedelmi útjának egy szabad ker<strong>es</strong>zteződésére- áthelyezi. Az elűzött lovag állapota változatlan marad – ha aktiváltvolt, az is marad.• Amennyiben nincsen szabad ker<strong>es</strong>zteződés (az adott úton) az áthelyezendő lovagszámára, akkor azt le kell venni a játékfelületről.• Amikor egy lovagot áthelyezünk (vagy át kell helyeznünk mert elűzték), nemugorhatunk át idegen lovagot.• Saját lovagunkat nem űzhetjük el.8• Áthelyezés és elűzés után a támadó lovagot passzív állapotba kell állítani (le kell vennia sisakját).Példa: A piros játékos aktívlovagját áthelyezheti arra aker<strong>es</strong>zteződésre, ahol a kéklovag áll, mert a kék lovagaz ő ker<strong>es</strong>kedelmi útján állés gyengébb. A kék játékos lovagjáta saját útján „A” vagy„B” ker<strong>es</strong>zteződések közül azegyikre állíthatja. Nem tehetiát lovagját a „C” ker<strong>es</strong>zteződésre,mert az nem azon azútján van.ABABCRabló elűzéseEgy aktivált lovag (erejétől függetlenül) el tudja űzni a rablót, ha az a vele szomszédoshárom tájkarton valamelyikén áll.• Az elűzött rablót ugyanúgy kezeljük, mint a Catan telep<strong>es</strong>ei játékban a lovagkártyakijátszásakor.• Az elűzés után a lovagot passzív állapotra kell állítanunk.• Figyelem! Mielőtt a barbárok elérnék Catant, még lovaggal sem lehet a rablótkiűzni a sivatagból!Példa: A piros lovag elűzhetnéa rablót a szürkével jelölttájkartonokról, de sajnos arabló a „hatáskörén” kívüláll. A rabló elűzéséhez a pirosjátékosnak a következőlépéseket kell tennie: Áthelyezilovagját az „A, vagy a„B” ker<strong>es</strong>zteződések egyikéreés deaktiválja. Majd fizetegy gabona nyersanyaggalés újra aktiválja lovagját. Akövetkező lépésében már eltudja űzni a rablót.KÜZDELEM A BARBÁR HADDALAmint a barbárhajó rálép a pirossal keretezett mezőre (a partra szállt barbárokképével), a barbárok partra szálltak és azonnal kezdetét v<strong>es</strong>zi a küzdelem az aktivált<strong>lovagok</strong>kal.• Megállapítjuk a barbár sereg erejét: megszámoljuk Catan össz<strong>es</strong> városát (a nagyvárosokatis bel<strong>es</strong>zámolva). Ez az összeg adja meg a barbárok erejét.• Megállapítjuk a <strong>lovagok</strong> erejét: megszámoljuk az össz<strong>es</strong> aktivált lovag zászlóinaksarkait.• A két érték összehasonlítását lásd a következő fejezetben. A küzdelem sikerétől,vagy sikertelenségétől függetlenül minden aktív lovagot deaktiválni (passzív állapotbahelyezni) kell.


A barbár sereg nyerA barbár sereg nyer, ha erősebb Catan lovagjainál. A barbár sereg lerohanja annaka játékosnak a városait, aki a legkev<strong>es</strong>ebb aktivált lovagot állította (vagy egyet semállított) a védelem érdekében.• A támadás negatív hatása nem éri azokat, akik csak településsel rendelkeznek,ők nem v<strong>es</strong>zítenek el semmit. A nagyvárosok sem sérülnek, azok mindig védvevannak.• A támadás negatív hatása csak azokat érinti, akiknek egy vagy több városuk van.Ezek a játékosok megszámolják aktivált lovagjaik zászlóinak sarkait. Az a játékos,aki a legkev<strong>es</strong>ebb zászlósarokkal járult hozzá a küzdelemhez, városai közülaz egyiket vissza kell, hogy alakítsa településsé. Ha több játékos is ugyanolyankevés zászlósarokkal járult hozzá a küzdelemhez, akkor közülük mindenki elv<strong>es</strong>zítegy várost. Szélsőség<strong>es</strong> <strong>es</strong>etben (ha senkinek nincs aktív lovagja) mindenkielv<strong>es</strong>zíthet egy várost.• Ha egy városfallal rendelkező várost minősítünk vissza településsé, akkor a városfalis elv<strong>es</strong>zik.• Város nélkül is megtartja a játékos a városkiépítés szintjeit és a fejl<strong>es</strong>ztéskártyákhozjutás lehetőségét. Azonban csak akkor kezdhet új városkiépítésbe vagyfolytathatja a kiépítést, ha ismét egy várossal rendelkezik.Példa:- A játékosaink: Klaudia, Gabi, Feri és Péter.- Klaudia, Feri és Péter egy-egy egyszerű lovagot aktivált, Gabi egyet sem. Így Catanlovagjainak erőssége „3”.- Ferinek és Péternek két-két városa van; Gabinak egy nagyvárosa van (de egyébvárosa nincs). Klaudiának csak települése van. Így a barbár sereg erőssége „5” (4város, 1 nagyváros).- A barbár sereg győz (3:5).- Feri és Péter egy-egy várost v<strong>es</strong>zít. Habár Gabi nem aktivált egy lovagot sem,mégsem érinti a v<strong>es</strong>zt<strong>es</strong>ég, mivel nagyvárosa védve van. Klaudiát sem érinti v<strong>es</strong>zt<strong>es</strong>ég,mivel csak települése van.Fontos: Ha egy olyan játékos v<strong>es</strong>zít el egy várost, aki mind az 5 települését beépítette,akkor ettől kezdve ezt a városát településként kell kezelni: a várost az oldalárakell fordítania, annak jelzéseként, hogy már csak településnek számít (egy pont,egyszer<strong>es</strong> nyersanyagbevétel). Ha ez a játékos újból várost akar építeni, akkor előszörezt a településsé redukált városát kell normál várossá fejl<strong>es</strong>ztenie. 3 érc és 2gabona nyersanyagkártya beadása után városát visszaállíthatja normál helyzetébe.Ha a játékosnak csak egy ilyen városa van (azaz nincs másik városa), akkor nemfolytathat városkiépítést. Először az őt ért kárt kell helyreállítania, csak azután kezdhetismét városkiépítésbe.Catan lovagjai nyernekHa Catan lovagjai erősebbek, vagy legalább olyan erősek, mint a barbár sereg, akkorők győznek.• Az a játékos, aki a legtöbb zászlósarokkal járult hozzá a győzelemhez, egy pontértékűkártyát „Catan megmentője” kap.• Ha kettő, vagy több játékos is ugyanolyan sok zászlósarokkal járult a győzelemhezakkor egymás után mindenki elvehet egy lapot a fejl<strong>es</strong>ztéskártyákbólkialakított pakli tetejéről, de pontértékű kártya nem kerül kiosztásra.A támadás után a barbárok hajóját visszaállítjuk a kiinduló mezőjére, ahonnanújra kezdi útját Catan partja felé.KERESKEDŐA ker<strong>es</strong>kedőfigura csak azután kerül a játékba, miután a fejl<strong>es</strong>ztéskártyákközül a „ker<strong>es</strong>kedő”-t valaki kijátssza. A lapot kijátszó játékosa figurát egy városával vagy településével határos tájkartonraállítja. Ez a játékos ezt követően ezt a nyersanyagot 2:1 aránybancserélheti egészen addig, míg a ker<strong>es</strong>kedő azon a tájkartonon áll.A ker<strong>es</strong>kedő figurát, csak a „ker<strong>es</strong>kedő” kártya kijátszásával lehet áthelyezni. Aker<strong>es</strong>kedővel akkor is lehet cserélni, ha az a rablóval közös mezőn áll.A ker<strong>es</strong>kedőfigura egy pont értékű.A JÁTÉK VÉGEA játéknak akkor van vége, amikor a soron lévő játékos elér 13 pontot.Különleg<strong>es</strong> szabályok gyakorlott játékosoknakAki a játékba még több taktikát szeretne belevinni, az próbálja ki ezt a játékváltozatot,amiben csak egy apró, de jelentőségtelj<strong>es</strong> szabálymódosítás van: a barbárokpartraszállását követően, kiindulva az éppen soron lévő játékostól a játékosok sorbanegymás után döntenek arról, hogy mennyi lovagjukat akarják a barbárokkalszembeni küzdelembe bevetni.TIPP: Egy játékos dönthet úgy, hogy szándékosan lemond lovagja bevetéséről ésezzel győzelemhez segítheti a barbárokat, csak azért, hogy egy játékostársának kártokozzon.Csak a küzdelemben felhasznált <strong>lovagok</strong>at kell a küzdelem után deaktiválni.A JÁTÉK A „TENGERI UTAZÓ” KIEGÉSZÍTÉSSEL EGYÜTTTermészet<strong>es</strong>en a „Lovagok és városok” kiegészítést a „Tengeri utazó” kiegészítésselegyütt is játszhatjuk. Tapasztalataink szerint jól játszhatók a Tengeri utazó játékjelenetei közül a „Ker<strong>es</strong>ztül a sivatagon”, vagy az „Új kikötők felé”. Alkalmatlanoka felfedező jelenetek, illetve azok a jelenetek, amelyekben több kisebb sziget van. ATengeri utazóval történő játéknál ügyeljünk arra, hogy minden olyan akció, amiútra érvény<strong>es</strong>, lehetség<strong>es</strong> legyen a hajókra is.Kiegészítő szabályok a „Lovagok és városok” kiegészítésrea „Tengeri utazó” kiegészítéssel együtt• Olyan jeleneteknél, amelyekben több kisebb sziget van, a barbár sereg támadásakoraz alapjátékban leírt szabályok maradnak érvényben.• Lovagokat a tengeren túlra is át lehet helyezni, ha a start- és célmező úttal és/vagy hajóval egymással össze van kötve.• Egy játékos aktivált lovagját egy tisztán tengeri ker<strong>es</strong>zteződésre is állíthatja, hahajói közül az egyik ezzel a ker<strong>es</strong>zteződéssel határos (a lovagja akkor a hajón állmajd).• Ha egy lovag egy olyan ker<strong>es</strong>zteződésen áll, amelyik az ő egyik hajóútjának a vége,akkor a hajóút lezáródik. Ez az utolsó hajó (amíg a lovag ott áll) nem helyezhetőát, ez azt jelenti, hogy nem szabad megszakítani egy lovag és egy ugyanolyan színűtelepülés közötti kapcsolatot.• Amikor egy játékos megszakít egy idegen hajóutat egy lovaggal (vagy egy településsel)akkor ez a „Leghosszabb ker<strong>es</strong>kedelmi út” értelmében is megszakad.A hajóutat birtokló játékos nem oldhatja fel ezt a helyzetet úgy, hogy az idegenlovaggal határosan álló hajóját áthelyezi.• Ha egy játékos aktivált lovagját olyan mező melletti mezőn deaktiválja, amelyikena kalóz áll, akkor áthelyezheti a kalózt.• A jelenetekben megadott nyerséhez szükség<strong>es</strong> pontszámot 2 ponttal meg kellemelni.• Egy aranyfolyónál álló város után csak nyersanyagot kaphatunk, ker<strong>es</strong>kedelmiárut nem.• A ker<strong>es</strong>kedőt nem állíthatjuk az aranyfolyóra.• A 2. oldalon leírt 8. szabály szerint a rabló nem helyezhető át egészen addig,míg a barbárok először elérik Catant, ez érvénybe lép a kalózzal szemben is (akitermészet<strong>es</strong>en nem a sivatagban áll), a kalóz alternatív módon hol játékban van,hol nem.9


C10Almanach afejl<strong>es</strong>ztéskártyákhozTUDOMÁNY (ZÖLD)Alkimista (2x)Játssza ki ezt a kártyát dobása előtt és határozza meg a két számkocka eredményét.Azután dobjon az <strong>es</strong>eménykockával és vigye véghez először az <strong>es</strong>eményt.Ezzel a kártyával kiválaszthatja a piros és a fehér dobókocka számait. Ez lehet példáula „7”-<strong>es</strong> szám is. Azután azonban először az <strong>es</strong>eménykockával kell dobni, majd az<strong>es</strong>eményt végrehajtani. Csak azután kapja meg „dobása” után járó nyersanyagot. Hamár dobott, akkor nem játszhat már ki ilyen kártyát.Épületdaru (2x)Egy városkiépítés (kolostor, városháza stb.) egy ker<strong>es</strong>kedelmi áruval kev<strong>es</strong>ebbe kerül.Egy „épületdaru” csak abban a körében juttatja ehhez a kedvezményhez, amelyikbenkijátssza. A kedvezmény csak egy város kiépítésére (piac, városháza stb.)vonatkozik. A kedvezmény tehát építési tábláján csak egy jelző egyszeri alkalommaltörténő átfordítására érvény<strong>es</strong>; ez természet<strong>es</strong>en lehet az első kiépítés is. Magánaka városnak az építési költségét hagyományos módon minden nyersanyaggal megkell fizetni.Bányászat (2x)Vegyen el 2 érc nyersanyagkártyát minden olyan hegység (érc) tájkarton után, amivellegalább egy városa vagy települése határos.Ércmezőnként (hegység) aminél települése, vagy városa áll, két érc nyersanyagkártyátkap. Nincsen jelentőssége annak, hogy városa, vagy települése áll-e ott.Példa: Önnek két települése áll hegység tájkartonnál. Egy másik hegység tájkartonnálegy városa ál. Ha ön kijátssza a „bányászat” kártyát, akkor 4 érc nyersanyagkártyátkap.Öntözés (2x)Vegyen el 2 gabona nyersanyagkártyát minden olyan szántóföld (gabona) tájkartonután, amivel legalább egy városa vagy települése határos.Gabonamezőnként (szántóföld) aminél települése, vagy városa áll, két gabonanyersanyagkártyát kap. Nincsen jelentőssége annak, hogy városa, vagy településeáll-e ott.Példa: Önnek két települése áll szántóföld tájkartonnál. Egy másik szántóföld tájkartonnálegy városa áll. Ha ön kijátssza az „öntözés” kártyát, akkor 4 gabona nyersanyagkártyátkap.Könyvnyomtatás (1x)1 pontEzt a pontértékű kártyát felfordítva kell maga élé fektetni. A pontértékű kártyákatnem lehet rejtve kézben tartani. Úgy, ahogy az össz<strong>es</strong> többi fejl<strong>es</strong>ztéskártyát, ezt semszámoljuk lapjaink közé „7”-<strong>es</strong> dobás <strong>es</strong>etén.Feltaláló (2x)Cserélje fel egymással két számkorong helyét. Kivétel: 2, 12, 6 és 8-as korongok!Tegye jövedelmezőbbé nyersanyagforrását! Válasszon ki két számkorongot (kivétel:2, 12, 6 és 8-as korongok) és cserélje fel egymással azok helyét. Nem kell sem településsel,sem várossal rendelkeznie a kiválasztott korongoknál. Ha ön például egy„9”-<strong>es</strong>t és egy „11”-<strong>es</strong>t választ, akkor vegye fel helyéről a „9”-<strong>es</strong> korongot és tegyehelyére a „11”-<strong>es</strong> korongot. Ezt követően tegye a „9”-<strong>es</strong> korongot a „11”-<strong>es</strong> koronghelyére. Ha rabló áll a számkorongon, a korong annak ellenére is felcserélhető.Mérnök (1x)Ha ezt a kártyát kijátssza, azonnal építhet ingyen egyik városához egy városfalat.Nagyobb védelem a rablótól!Építsen egy városfalat egyik városához. Rabló dobásakor két nyersanyagkártyávaltöbbet tarthat a kezében. Városonként csak egy városfal építése engedélyezett. Háromvárosfalnál többet nem építhet. A településeknek nem lehet városfaluk.Orvostudomány (2x)Egy települését 2 ércért és 1 gabonáért várossá alakíthatja.Ennek a kártyának a kijátszásával 1 ércet és 1 gabonát spórolhat. Ebből a kártyábólegyszerre nem játszhat ki két darabot (nem kombinálható egymással).Kovácsművészet (2x)Ingyen felértékelheti egy szinttel 2 lovagját (figyelembe véve a 3. szinthez szükség<strong>es</strong>feltételt). Hatalmas lovagot nem lehet tovább felértékelni.Maximum 2 aktív, vagy passzív lovagját értékelheti fel. Erős lovagot (2. szint) csakakkor értékelhet fel, ha a városkiépítésben az erődöt (politika kék) kiépítette. A lovagállapota (aktív-passzív) a felértékelés során nem változik. Körönként egy lovagotcsak egyszer lehet felértékelni.Útépítés (2x)Ha ezt a kártyát kijátssza, azonnal építhet 2 utcát ingyen. (Tengeri utazó kiegészítéssel2 hajót, vagy 1 hajót és 1 utcát.)Költségment<strong>es</strong>en felépíthet két utcát, akár különálló helyeken is. Hajóépítésre csakakkor van lehetőség, ha a Tengeri utazó egyik jelenetét játsszák. Akkor természet<strong>es</strong>enlehet 1 utcát és 1 hajót is építeni.POLITIKA (KÉK)Püspök (2x)Helyezze át a rablót! Húzzon 1 lapot (nyersanyag-vagy ker<strong>es</strong>kedelmi áru kártyát)minden olyan játékostársának a kezéből, akinek legalább egy települése/városa álla rabló új helyénél.Ha áthelyezi a rablót, húzhat 1 lapot minden olyan játékostársának a kezéből, akineklegalább egy települése, vagy egy városa áll annál a tájkartonnál, ahová a rablóthelyezte. Ha egy játékostársa kétszer is épített az adott tájkartonnál, akkor is csak1 lapot húzhat tőle.Diplomata (2x)Eltávolíthatja egy nyitott út végső utcáját (nem csatlakozik ugyanolyan színű úthoz,vagy figurához). Ha saját utcáját v<strong>es</strong>zi el, azt azonnal, ismét felépítheti.A végső utca itt olyan utcát jelent, amelyik egy ker<strong>es</strong>kedelmi út elején, vagy végénáll. Ehhez a nyitott utcáhoznem csatlakozik ugyanolyanszínű lovag, város, település,utca, sem hajó (Tengeri utazónál).Ellenfelünk utcája viszszakerültulajdonosához. Sajátutcánkat azonnal ingyen ismétfelépíthetjük az építés szabályokbetartásával egy utunkhoz, településünkhöz,városunkhoz.A nyíllal jelzett utcák nyitottak.


Csak az építhet ingyen (építésköltség nélkül) utat, aki a sajátját távolította el. Annak akombinációja, hogy - eltávolítsuk egy ellenfelünk utcáját, majd építsünk egyet a sajátunkbólingyen - nem engedélyezett.Hadvezér (2x)Ha ezt a kártyát kijátssza, azonnal, ingyen aktiválhatja össz<strong>es</strong> lovagját.Nem kerül egy gabonába sem saját lovagjainak aktiválása.Esküvő (2x)Minden olyan játékostársa, akinek több pontja van, mint önnek, 2 kártyát önnekajándékoz. (Az ajándékozó választása szerint nyersanyagot, vagy ker<strong>es</strong>kedelmiárut.)Ha egy érintett játékos kezében csak 1 kártya van, akkor azt a kártyát kell önnek ajándékoznia.Az ajándékozás alól csak az ment<strong>es</strong>ül, akinek nincsen a kezében kártya.Cselszövés (2x)Elűzheti egyik játékostársa valamelyik lovagját egy olyan ker<strong>es</strong>zteződésből, ahová önsaját hajóval/úttal becsatlakozott.Ezzel a kártyával elűzhet egy ellenség<strong>es</strong> lovagot, aki blokkolja az ön építési helyét, vagymegszakítja ker<strong>es</strong>kedelmi útját. Az elűzött lovag helyére később természet<strong>es</strong>en a kétérintett játékos közül bármelyik állíthat lovagot. Ennek a lapnak a kijátszásához nemkell feltétlenül lovaggal rendelkeznie. Egy elűzött lovagot át kell helyezni. Ha nincsen aszámára hely, akkor lekerül a játékfelületről (vissza a tulajdonosához).Szabotáló (2x)Minden olyan játékostársa, akinek ugyanannyi, vagy több pontja van, mint önnek,elv<strong>es</strong>zíti kezében tartott kártyáinak felét (nyersanyagot/ker<strong>es</strong>kedelmi árut).Páratlan szám <strong>es</strong>etén lefelé kerekítünk. Tehát 9 lapnál 4 darabot kell beadni.Kém (3x)Nézze meg egyik játékostársa fejl<strong>es</strong>ztéskártyáit és válasszon ki közülük egyetmagának.Lehetőség van Kém lopásra és azonnali bevetésére is. Pontértékű kártyát nem szabadellopni.Renegát (2x)Válasszon egyet játékostársai közül, akinek le kell vennie a játékfelületről az egyiklovagját. Ön állíthat egy ugyanolyan szintű lovagot.Amikor ön kijátssza ezt a lapot, ellenfele lev<strong>es</strong>zi egyik lovagját a játékfelületről. Haönnek nincsen egy ugyanolyan erejű lovagja, akit fel tudna állítani a levett lovagértcserébe (ellenfele egy erős lovagját v<strong>es</strong>zi le, de ön már mind a két erős lovagjátfelállította) akkor felállíthat egyszerű lovagot. Ha ez sem lehetség<strong>es</strong>, attól még azellenfelének le kell vennie a lovagját, de ön nem állíthat lovagot. Ha ellenfele egyhatalmas lovagot v<strong>es</strong>z le, akkor ön egy hatalmas lovagot állíthat, akkor is, ha mégnem érte el a politika terén a harmadik szintet. A felállított lovagnak ugyanolyanállapota (aktív/passzív) l<strong>es</strong>z, mint a levett lovagnak volt.Alkotmány (1x)1 pontEzt a pontértékű kártyát felfordítva kell maga élé fektetni. A pontértékű kártyákatnem lehet rejtve kézben tartani. Éppen úgy, ahogy az össze többi fejl<strong>es</strong>ztéskártyát,ezt sem számoljuk lapjaink közé „7”-<strong>es</strong> dobás <strong>es</strong>etén.KERESKEDELEM (SÁRGA)Ker<strong>es</strong>kedő (6x)Állítsa a ker<strong>es</strong>kedőt egy olyan tájkartonra, amelyik mellett települése, vagy városaáll. Ennek a tájkartonnak a nyersanyagát 2:1 arányban cserélheti egészen addig,míg a ker<strong>es</strong>kedő ott áll.Állítsa a ker<strong>es</strong>kedőt egy olyan tájkartonra, amelyik mellett települése, vagy városa áll.Egészen addig, míg a ker<strong>es</strong>kedő ott áll (az ön tulajdonában van) 2:1 arányban cserélhetiennek a tájkartonnak a nyersanyagát. Ezt a nyersanyagot természet<strong>es</strong>en ker<strong>es</strong>kedelmiárura is cserélheti. A ker<strong>es</strong>kedő 1 pontot hoz tulajdonosának. Amikor egy játékostársunkjátszik ki ker<strong>es</strong>kedő lapot, átkerül a ker<strong>es</strong>kedő az ő tulajdonába és vele együtt acsereelőny és a pont is.Ker<strong>es</strong>kedelmi kikötő (2x)Felkínálhat egyszer minden játékostársának egy nyersanyagkártyát, amiért cserébeegy ker<strong>es</strong>kedelmi árut kell adnia önnek, ha van olyan kártyája.Ezt az előnyt addig használhatja, míg ön van a soron. Azonban minden játékostársávalcsak egyszer cserélhet és a cserére hívott játékos maga választja ki azt akártyát amit a csere folyamán átad. Ha a cserére hívott játékosnak nincs ker<strong>es</strong>kedelmiáru kártyája, akkor a csere nem jön létre. Önnek sem kell átadnia a cserérefelkinált nyersanyagkártyát.Ker<strong>es</strong>kedelmi flotta (2x)Köre végéig tetszése szerinti alkalommal 2:1 arányban cserélhet egy ön által választottker<strong>es</strong>kedelmi árut, vagy nyersanyagfajtát.A lap kijátszásának körében mindig ugyanolyan fajta nyersanyagot, vagy ker<strong>es</strong>kedelmiárut kell cserére felajánlania. A kártyák kombinálása nem megengedett.Lehetősége van például tetszése szerinti alkalommal 2 papír kártyát leadni, amikértcserébe 1 nyersanyagot, vagy 1 ker<strong>es</strong>kedelmi árut választ.Ker<strong>es</strong>kedőm<strong>es</strong>ter (2x)Válassza ki egyik olyan játékostársát, akinek több pontja van, mint önnek és húzzonki a kezében tartott lapok közül 2 kártyát (nyersanyagot, vagy ker<strong>es</strong>kedelmi árut).Ezeket ön megtarthatja.A rablástól az sem ment<strong>es</strong>ül, akinek csak 1 ponttal van több, mint önnek.Ker<strong>es</strong>kedelmi árumonopólium (2x)Határozzon meg egy ker<strong>es</strong>kedelmi árut. Minden játékostársa át kell, hogy adjonönek 1 kártyát abból a ker<strong>es</strong>kedelmi áruból, ha van ilyen a birtokában.Nyersanyag monopólium (4x)Határozzon meg egy nyersanyagot. Minden játékostársa át kell, hogy adjon önek 2kártyát abból a nyersanyagból, ha van ilyen a birtokában.Ha egy játékostársának csak 1 ilyen nyersanyag van a kezében, akkor azt kell átadnia.A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budap<strong>es</strong>t Kft.© 1998, 2010 Kosmos VerlagTervezte:: Klaus Teuber, www.klausteuber.deLicence: Catan GmbH, www.catan.comGrafika:: Michaela Kienle/Fine TuningIllusztráció: Michael Menzel, Tanja DonnerFigura forma: Andreas KloberSzerk<strong>es</strong>ztőség: Reiner Müller, Sebastian RappImportálja és forgalmazza a Piatnik Budap<strong>es</strong>t Kft.1034 Budap<strong>es</strong>t, Bécsi út 100. Tel: 388-4122email: piatnik@piatnik.huGrafikai adaptáció: Co-Libri Reklámgrafika Bt.www.colibrireklam.hu11


A harmadik kiegészítés a „Ker<strong>es</strong>kedők és barbárok” címmelmég több kalandot hoz Catan világába, különbözőjelenetekben elosztva:A tengeri mezők egy egészen új jelentést kapnaka halászattal, és folyók szelik át Catanszigetét, melyeken csak hidakon lehetátkelni. Semleg<strong>es</strong> tevekaravánok vonulnakker<strong>es</strong>ztül a szigeten, debevetésre kerül a teherhordószekerük serege is azért,hogy a növekvőker<strong>es</strong>kedelmebőlszármazó haszonhozhozzájussunk.Visszatérnek az elűzöttBarbárok is azzal a céllal,hogy meghódítsák a sziget.A Tengeri utazó kiegészítéssel még változatosabban játszhatja aCatan telep<strong>es</strong>ei játékot. Catan történelmének 8 új fejezetét ismerhetjük meg!Hajókat építünk és elhagyjuk a biztonságos Catan szigetet. Új kikötők várnak,felfedezzük Óceániát vagy Sivatagon kelünk át, egy Elfeledett törzstagjaival ker<strong>es</strong>kedünk, meg kell védenünk Catant a Kalózszigetekrőlfenyegető támadástól, kalandokkal teli utazásunkon egy Új világ feléhajózunk, végül megismerhetjük a Catani csodát! Az izgalmas kalandok utánsaját jeleneteinket megalkotva új élményeket élhetünk át.


A JÁTÉK TARTALMA3 Stancolt kartontábla a következőkkel:4 városépítési tábla4 x 15 kiépítés jelző1 karton a barbár flotta mezőivel4 építési költségek kártya1 Kártyakészlet a következő kártyákkal:3 x 12 ker<strong>es</strong>kedelmi áru6 pontértékű3 x 18 fejl<strong>es</strong>ztés4 figurakészlet a következőkkel:6 lovag6 sisak3 városfal3 nagyváros jelzőTovábbi figurák:1 ker<strong>es</strong>kedő1 piros számkocka1 szimbólumkocka1 barbárflottaJátékleírásLovagok és Városok –kiegészítés ésCatan Telep<strong>es</strong>eijáték online:www. playcatan.deTARTALOMJEGYZÉKA játék áttekintése és a kezdőállás az első játékokhozA sziget felépítése: Az első játékhozTovábbi játékokhozA játék előkészítéseAlapítási szakaszÁttekintés a játékmenetérőlA játék menete részlet<strong>es</strong>enA dobások eredményei és akcióiKer<strong>es</strong>kedésÉpítés (városfal, lovag + aktiválás + felértékelés)Városok kiépítéseNagyvárosokFejl<strong>es</strong>ztéskártyákLovag akciókÁthelyezésÁthelyezés + ElűzésRabló elűzéseKüzdelem a barbár hordávalBarbárok győzelmeCatan lovagjai nyernekA ker<strong>es</strong>kedőA játék végeJáték a „Tengeri Utazó” kiegészítéssel együttAlmanach a fejl<strong>es</strong>ztéskártyákhozTudomány (zöld)Politika (kék)Ker<strong>es</strong>kedelem (sárga)Impr<strong>es</strong>szum2+3 oldal4 oldal4 oldal4 oldal4 oldal5 oldal5 oldal5 oldal6 oldal6 oldal7 oldal7 oldal7 oldal8 oldal8 oldal8 oldal8 oldal8 oldal9 oldal9 oldal9 oldal9 oldal9 oldal10 oldal10 oldal10 oldal11 oldal11 oldalInformációk a különböző fa-és műanyagfigurás Catan kiadásokrólA „Catan telep<strong>es</strong>ei” sorozatból származó kiegészítések 2003-ban és 2010-ben is átdolgozásra kerültek. Az átdolgozások során a dobozok grafikai megjelenése és ajáték alkatrészei is változtak. Azok a kiadások, amelyek műanyag figurákat tartalmaznak kompatibilisek egymással, még ha grafikájukban különbözhetnek is. Azoka kiadások azonban amik fából készült alkatrészeket tartalmaznak nem vagy csak külön szabályok alapján használhatók a műanyag figurákat tartalmazó játékokkal.A játékok dobozain az erre vonatkozó figyelmeztetések is felhívják erre a figyelmet! Abban az <strong>es</strong>etben, ha ön különböző – fa és műanyagfigurákat tartalmazó- játékokkal rendelkezik, akkor a www.catan.de weblapon angol és német nyelven megtalálja a különböző kiadások közötti eltérések leírását, valamint a játékokegyütt játszásának lehetőségeiről szóló tájékoztatást.Természet<strong>es</strong>en lehetősége van arra is, hogy e-mailen forduljon hozzánk, és mi örömmel segítünk a megoldások ker<strong>es</strong>ésében.Lovagok ésVárosokKiegészítés a catan telep<strong>es</strong>ei Játékhoz

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!