Betekintés - Mozaik Kiadó
Betekintés - Mozaik Kiadó
Betekintés - Mozaik Kiadó
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
68<br />
Pedagógia<br />
Örömteli gyermekévek<br />
Mozgásfejlesztő játékok gyűjteménye<br />
A játékgyűjtemény közel másfél száz játékot tartalmaz, amelyek<br />
korosztály, nehézségi fok, a fejleszteni kívánt terület,<br />
valamint a tér- és az eszközigény szerint vannak rendezve.<br />
Az óvodások és kisiskolások (3–7 év) többek között fejleszthetik<br />
az együttműködést, a figyelemkoncentrációt, a kreativitást,<br />
a szocialitást célzó vagy a keresztcsatornát, a szerialitást,<br />
a taktilis érzékelést, a testsémát fejlesztő készségeiket,<br />
képességeiket. A játékgyűjteményt az elméleti bevezető<br />
teszi teljessé, amely számos módszer bemutatásával a mozgásfejlesztés<br />
rejtelmeibe is elkalauzolja az olvasót.<br />
MS-9341<br />
Játékos kompetenciaalapú<br />
mozgás- és készségfejlesztés<br />
kicsiknek és nagyoknak.<br />
MS-9342<br />
Játékmozaik<br />
Készségfejlesztő játékok gyűjteménye<br />
Játékból soha nincs elég, ehhez kíván segítséget nyújtani<br />
ötleteivel ez a játékgyűjtemény, amely a gyerekek játékos<br />
kedvét és képességeit megmozgató, 100 tanteremben, illetve<br />
szabad téren is játszható játékot kínál kicsiknek és nagyoknak<br />
egyaránt (5–12 év). A játékleírások hangsúlyozottan<br />
a kompetenciaalapú oktatásra való felkészítést célozzák és<br />
támogatják, szem előtt tartva a korosztályt, a rendelkezésre<br />
álló időt, a fej leszteni kívánt területet, valamint az eszközigényt.<br />
A gyűj teményben többek között megtalálhatók<br />
a kommunikációt, az együttműködést, a véleményalkotást,<br />
a problémamegoldást, a koncentrációt, a ritmusérzéket és a<br />
matematikai kompetenciát fejlesztő játékok is.<br />
Örömteli gyermekévek – Mozgásfejlesztő játékok gyűjteménye<br />
MS-9341 (B5, 208 o., színes), 3480 Ft<br />
Játékmozaik – Képességfejlesztő játékok gyűjteménye<br />
MS-9342 (B5, 72 o., színes), 1680 Ft<br />
Varázszsák<br />
Bingó!<br />
Játékidő:<br />
10–15 perc<br />
Résztvevők:<br />
10–30 fő<br />
Helyigény:<br />
tanteremben<br />
is játszható<br />
Életkor:<br />
10 év fölött<br />
Kellékigény:<br />
2-4 zsák,<br />
ezekben különböző<br />
tárgyak<br />
találhatók<br />
A játék célja:<br />
Az együműködési, a kommunikációs készség és a képzelőerő<br />
fejlesztése.<br />
A játék menete:<br />
A játékvezetőnél 2 (vagy 3-4) varázszsák van, melyben különböző<br />
méretű tárgyakat helyezünk el.<br />
A keretmese értelmében ezeket a zsákokat csak akkor tudjuk<br />
kinyitni, ha megtudjuk, mi van bennük. Belenézni azonban<br />
semmiképpen nem szabad, mert akkor megszűnik a varázserő,<br />
s a résztvevők minden addigi matematikai tudásukat elveszítik.<br />
Ezért tapintással ki kell találnunk, mi van a zsákokban.<br />
Minden játékosnál 15 másodpercig lehet egy zsák, s aztán tovább<br />
kell adnia, majd gyorsan le kell jegyeznie, hogy szerinte mi lehet<br />
a zsákban. A zsákokat egymástól 6-8 játékosnyira indítsuk, s határozzuk<br />
meg a haladási irányt. A játékvezető hangosan mondja be,<br />
amikor a zsákot tovább kell adni.<br />
A játék célja:<br />
A számolási és a kommunikációs készség fejlesztése.<br />
A játék menete:<br />
A játékvezető megkéri a résztvevő csoportokat, hogy rajzoljanak<br />
egy négyzetet, majd osszák fel 5 sorra és 5 oszlopra. Ebbe írják<br />
bele a megado számokat tetszőlegesen elhelyezve.<br />
Ezek után a játékvezető egyszerű matematikai műveleteket<br />
mond, a csoportoknak pedig az eredményt ikszelniük kell a saját<br />
bingószelvényükön. Amelyik csoportnak először van 5 db x-e egy<br />
sorban vagy oszlopban vagy átlóban, az felkiált: BINGÓ!<br />
A játék értékelése, jutalmazás:<br />
Beszélgessünk arról, hogyan zajlo az alkotási folyamat,<br />
mennyire veek részt a csapaagok a megoldásban,<br />
miért jó (vagy nem) a BINGÓ!-t kiáltó<br />
csapat kitöltö szelvénye.<br />
Játékidő:<br />
10–15 perc<br />
Résztvevők:<br />
3 fő fölött<br />
Helyigény:<br />
tanteremben<br />
is játszható<br />
Életkor:<br />
10 év fölött<br />
Kellékigény:<br />
papír, toll<br />
Lehetséges továbbfejlesztések, variációk:<br />
• Több sorból és oszlopból álló bingószelvény<br />
is készíthető.<br />
• Fordítva is játszható a játék: a játékvezető<br />
mondja a műveleteket, s a játékosok az üres<br />
négyzetekbe írják be az eredményeket.<br />
A játék értékelése:<br />
Ha mindenkinél volt már mindegyik zsák, a legtöbb tárgyat kitaláló<br />
tanuló kezdi a felsorolást (miközben a játékvezető középre<br />
kiborítja a zsákok tartalmát), a többiek pedig kiegészítik a halloakat.<br />
A tanár félrerakja az említe tárgyakat.<br />
A végeredmény: a csoport összeredménye mindig legalább<br />
kétszerese a legjobb egyéni eredménynek.<br />
Lehetséges továbbfejlesztések, variációk:<br />
A feladat testreszabása: ha a zsákokban pl. matematikaórán már<br />
megismert testeket helyezünk el, akkor a gyerekeknek minél<br />
pontosabban kell meghatározniuk az ado testet. Például: egy<br />
kb. 10 cm-es alapélű gúlát találtam; vagy egy 20 cm átmérőjű<br />
gömböt, amely gumiból lehet; vagy egy papír téglatestet, amely<br />
kb. 10×20×4 cm-es élű.<br />
Fotóválasztás<br />
A játék célja:<br />
Ismerkedés, az önismeret fejlesztése.<br />
A játék menete:<br />
A játékvezető utasítására a résztvevők választanak egy képet. Pl.:<br />
• „Válassz egy olyan képet, amely a mai napodat jellemzi!”<br />
A kiválasztást követően mindenki sorban ossza meg a képpel<br />
kapcsolatos gondolatait, érzéseit a csoporal.<br />
Lehetséges továbbfejlesztések, variációk:<br />
Használhatjuk a képeket értékeléskor és mások jellemzésére is.<br />
Játékidő:<br />
15 perc<br />
Résztvevők:<br />
4–20 fő<br />
Helyigény:<br />
tanterem<br />
Életkor:<br />
10 év fölött<br />
Kellékigény:<br />
fotók<br />
48<br />
49<br />
Játékmozaik<br />
jatekmozaik.indd 48 2011.04.01. 8:32:56<br />
jatekmozaik.indd 49 2011.04.01. 8:32:57<br />
www.mozaweb.hu