Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
A kaland azonban, melybe a Neurománc során keveredik, a hackereknek ettől leginkább<br />
egy aktualizált Robin Hood-i szerepkörre emlékeztető és a nyolcvanas évekre valószínűleg<br />
már sematikusnak ható életétől elüt: két, kizárólag a kibertérben létező mesterséges intelligencia<br />
egyesülésénél és a valós világtól való függetlenedésénél kell segédkeznie. A cím német és<br />
angol elemekből összeálló, torzított mozaikszava – a „neu”, „roman”, „romancer”, „neuro”<br />
elemekre bontható Neuromancer – a kiberkultúra kollázs-stílusában hívja fel a figyelmet a románc<br />
fogalom átírására, mely ilyen formájában kizárólag a neuronok szintjén érzékelhető.<br />
Hogy a két információ-entitással kommunikálni tudjon, és az „akarattól független hallucinációjaként”<br />
37 leírt kibertérben eligazodhasson, a Case testébe különböző csatlakozók,<br />
adatfeldolgozók, segédeszközök kerülnek – hasonlóképpen ültettek be harcra szakosodott<br />
partnerének, Mollynak szemére állandó lencséket, ujjaiba behúzható pengéket, az egyik<br />
epizódszereplő pedig, a 135 éves Julius Deane évente visszaállíttatja a genetikai kódját.<br />
A technikának ez a szemlélete, mely szerint segítségével az ember gyakorlatilag mindent<br />
elérhet, az olvasó számára kissé naivnak tűnhet, de tény, hogy a karakterek a végtelen lehetőségek<br />
játszótereként érzékelik ezt, ahol az alternatív életek, a testben szabályozható képességek<br />
feljavíthatóak a megálmodott szintre, és a halhatatlanság is elérhető. Case számára a<br />
cyberspace „testtelen mámora” 38 a tökéletes állapot, és amikor nem csatlakozhat be – ismét<br />
mint Jake Smiles – kényelmetlenül érzi magát a valós világban, a lepusztult városban.<br />
Hozzá kell azonban tenni, hogy bár a technikai csúcsteljesítmény a társadalmi és privát körülmények<br />
javulásának ígéretét hordozza magában, ezeknek – fikcionális – megvalósulása<br />
komoly kérdéseket vet fel, melyek elsősorban nem technológiai, de ontológiai jellegűek.<br />
Virtuális és valós világok egymásba omlása olyan „ontológiai változékonysághoz” vezet,<br />
mely „nem csupán kizárja az ismeretelméleti megközelítést, hanem egyértelmű jele az ismeretelmélet<br />
önfeladásának”, 39 írja a jelenségről Scott Bukatman. Az újfajta realitásokhoz még<br />
nem alakult ki teljesen az új, azokat közvetíteni képes kompetencia, mely a szubjektum segítségére<br />
lehetne a tapasztalásban – a hiátus kitöltésére a szöveg egyrészt a szervetlen illeszkedése<br />
elvén alapuló társításokat, másrészt a számítógépes és alvilági kifejezéseket tartalmazó<br />
nyelvezetet hasznosítja. Az argót úgy adagolja Gibson, hogy a szöveg izgalmasan idegen, de<br />
még érthető legyen. Mint a következő passzusban, mely az olvasót többszörösen ismeretlen<br />
közegbe vezeti be: egy időben nyer bepillantást a kibertérbe, a futurisztikus városba és a<br />
főszereplő gondolatvilágába:<br />
„Már egy éve élt itt, és még mindig a cybertérről álmodott, éjről éjre halványuló reménnyel.<br />
Nem hoztak feledést a mohón szedett speedek, az arc nélküli szajhák, sőt, a jól<br />
sikerült üzletek sem: minden álmában látta a mátrixot, a logika színtelen űrben kibomló,<br />
fényes rácsait. A Csendes-óceán Túlpartján maradt otthon furcsán távolra került, és ő sem<br />
volt már konzollovag, nem volt többé cybertér-zsoké: egy lett a megélhetésért küszködők<br />
pitiáner seregében. Az álmok azonban testet öltött vudu-varázslatokként özönlöttek elő<br />
a japán éjszakából, s ő egyre csak sírt a vágytól. Nyugtalanul aludt és sokszor felriadt,<br />
magányban és sötétségben, összekuporodva valami fülkehotel kapszulájában, a matracot<br />
marcangolva, ujjai között habszivacs-csomókkal: próbálta megragadni a konzolt, ami nem<br />
volt ott.” 40<br />
Érthető módon a virtuális tapasztalatok – a Neurománc esetében az adatmezők és a<br />
mesterséges intelligenciák – leírása ütközik leginkább nehézségbe, ami retorikai felfokozottságot,<br />
az alakzatok átlagosnál nagyobb sűrűségét vonja maga után. A sci-fiben,<br />
37<br />
Uo. 12. o.<br />
38<br />
I. h.<br />
39<br />
Scott Bukatman: Adatmezők között: allegória, retorika és paratér. <strong>Prae</strong> 2001/1–2. 20. o.<br />
40<br />
Gibson (1999), 10–11. o.