10.11.2014 Views

letölthető pdf - Prae

letölthető pdf - Prae

letölthető pdf - Prae

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

A kaland azonban, melybe a Neurománc során keveredik, a hackereknek ettől leginkább<br />

egy aktualizált Robin Hood-i szerepkörre emlékeztető és a nyolcvanas évekre valószínűleg<br />

már sematikusnak ható életétől elüt: két, kizárólag a kibertérben létező mesterséges intelligencia<br />

egyesülésénél és a valós világtól való függetlenedésénél kell segédkeznie. A cím német és<br />

angol elemekből összeálló, torzított mozaikszava – a „neu”, „roman”, „romancer”, „neuro”<br />

elemekre bontható Neuromancer – a kiberkultúra kollázs-stílusában hívja fel a figyelmet a románc<br />

fogalom átírására, mely ilyen formájában kizárólag a neuronok szintjén érzékelhető.<br />

Hogy a két információ-entitással kommunikálni tudjon, és az „akarattól független hallucinációjaként”<br />

37 leírt kibertérben eligazodhasson, a Case testébe különböző csatlakozók,<br />

adatfeldolgozók, segédeszközök kerülnek – hasonlóképpen ültettek be harcra szakosodott<br />

partnerének, Mollynak szemére állandó lencséket, ujjaiba behúzható pengéket, az egyik<br />

epizódszereplő pedig, a 135 éves Julius Deane évente visszaállíttatja a genetikai kódját.<br />

A technikának ez a szemlélete, mely szerint segítségével az ember gyakorlatilag mindent<br />

elérhet, az olvasó számára kissé naivnak tűnhet, de tény, hogy a karakterek a végtelen lehetőségek<br />

játszótereként érzékelik ezt, ahol az alternatív életek, a testben szabályozható képességek<br />

feljavíthatóak a megálmodott szintre, és a halhatatlanság is elérhető. Case számára a<br />

cyberspace „testtelen mámora” 38 a tökéletes állapot, és amikor nem csatlakozhat be – ismét<br />

mint Jake Smiles – kényelmetlenül érzi magát a valós világban, a lepusztult városban.<br />

Hozzá kell azonban tenni, hogy bár a technikai csúcsteljesítmény a társadalmi és privát körülmények<br />

javulásának ígéretét hordozza magában, ezeknek – fikcionális – megvalósulása<br />

komoly kérdéseket vet fel, melyek elsősorban nem technológiai, de ontológiai jellegűek.<br />

Virtuális és valós világok egymásba omlása olyan „ontológiai változékonysághoz” vezet,<br />

mely „nem csupán kizárja az ismeretelméleti megközelítést, hanem egyértelmű jele az ismeretelmélet<br />

önfeladásának”, 39 írja a jelenségről Scott Bukatman. Az újfajta realitásokhoz még<br />

nem alakult ki teljesen az új, azokat közvetíteni képes kompetencia, mely a szubjektum segítségére<br />

lehetne a tapasztalásban – a hiátus kitöltésére a szöveg egyrészt a szervetlen illeszkedése<br />

elvén alapuló társításokat, másrészt a számítógépes és alvilági kifejezéseket tartalmazó<br />

nyelvezetet hasznosítja. Az argót úgy adagolja Gibson, hogy a szöveg izgalmasan idegen, de<br />

még érthető legyen. Mint a következő passzusban, mely az olvasót többszörösen ismeretlen<br />

közegbe vezeti be: egy időben nyer bepillantást a kibertérbe, a futurisztikus városba és a<br />

főszereplő gondolatvilágába:<br />

„Már egy éve élt itt, és még mindig a cybertérről álmodott, éjről éjre halványuló reménnyel.<br />

Nem hoztak feledést a mohón szedett speedek, az arc nélküli szajhák, sőt, a jól<br />

sikerült üzletek sem: minden álmában látta a mátrixot, a logika színtelen űrben kibomló,<br />

fényes rácsait. A Csendes-óceán Túlpartján maradt otthon furcsán távolra került, és ő sem<br />

volt már konzollovag, nem volt többé cybertér-zsoké: egy lett a megélhetésért küszködők<br />

pitiáner seregében. Az álmok azonban testet öltött vudu-varázslatokként özönlöttek elő<br />

a japán éjszakából, s ő egyre csak sírt a vágytól. Nyugtalanul aludt és sokszor felriadt,<br />

magányban és sötétségben, összekuporodva valami fülkehotel kapszulájában, a matracot<br />

marcangolva, ujjai között habszivacs-csomókkal: próbálta megragadni a konzolt, ami nem<br />

volt ott.” 40<br />

Érthető módon a virtuális tapasztalatok – a Neurománc esetében az adatmezők és a<br />

mesterséges intelligenciák – leírása ütközik leginkább nehézségbe, ami retorikai felfokozottságot,<br />

az alakzatok átlagosnál nagyobb sűrűségét vonja maga után. A sci-fiben,<br />

37<br />

Uo. 12. o.<br />

38<br />

I. h.<br />

39<br />

Scott Bukatman: Adatmezők között: allegória, retorika és paratér. <strong>Prae</strong> 2001/1–2. 20. o.<br />

40<br />

Gibson (1999), 10–11. o.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!