PAKLI ÉPÍTÉS www.sjgames.com/munchkin/game/ MILYEN EGY ...
PAKLI ÉPÍTÉS www.sjgames.com/munchkin/game/ MILYEN EGY ...
PAKLI ÉPÍTÉS www.sjgames.com/munchkin/game/ MILYEN EGY ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
EPOSZI TETTEK<br />
Az eposzi karakterek képessé válnak az Eposzi máncskintettek végrehajtására.<br />
MUNCHKIN Fajok és Kasztok<br />
Elf: Nyíl-t látókörû. Nyilakat lõhetsz egy olyan csatába, amelyben nem veszel részt se<br />
fõ, se segítõ játékosként. Ez úgy mûködik, mint egy tolvaj hátbaszúrása: dobj el egy<br />
lapot, és a célpont játékos vagy szörny -2-t kap. Viszont egy eposzi Elf képes<br />
körönként két nyilat kilõni, maximum -4-es módosítóért. Egy eposzi Elf Tolvaj képes<br />
két nyilat kilõni ÉS egyszer hátbaszúrni, ha van neki 3 eldobható lapja.<br />
Törp: Istenek keze. Akármennyi lap lehet a kezedben.<br />
Félszerzet: Kerti kiárusítás. KÉT tárgyat adhatsz el kétszeres áron a körödben.<br />
Ork: Máncskin Nasi. Ha az ajtó berúgásánál felfordítasz (vagy Bajkereséskor találsz)<br />
egy 1. Szintû szörnyet, egyszerûen bezabálhatod. Az ellenfeleid ennek<br />
megakadályozására semmilyen lapot nem vethetnek be... ez egy 1. Szintû szörny,<br />
nyami-nyami, minden a szörnyre alkalmazott bónusz eldobandó, ennyi, kész. Lépj<br />
egy szintet finom falatért, és mivel ez egy ölés, akár nyerhetsz is így.<br />
Gnóm: Sunyi kis dög. E fajod miatt, többé nem kapsz büntetést Meneküléskor... és<br />
ha sikerült elmenekülnöd,vagy bármi módon megszabadultál egy harcból, kapsz<br />
két képpel lefelé lévõ Kincset!<br />
Ember: Kemény kisállatok. Igen, eposzi szinten még az Embereknek<br />
is van faji képességük! Ahelyett hogy harcolnál egy 5-ös vagy<br />
annál kisebb Szintû szörnnyel, csinálhatsz belõle egy házi kedvencet!<br />
Játszd ki az asztalra. Késõbb feláldozhatod egy harc során, egy játékos<br />
ellen vagy segítségül. Ha egy játékosnak, beleértve magadat is, a<br />
segítségére játszod ki, a bónusza egyenlõ az alapszintjével. Ha<br />
játékos ellen, akkor Császkáló szörnynek minõsül. Igen, számítanak<br />
az adottságaik, mûködnek rajta a szörnytápolók, és ha a játékos<br />
nem tudja legyõzni, el kell Menekülnie elõle!<br />
Bárd: Szuper-bárdi szerencse. Mint a Bárdi szerencse, csak kettõvel<br />
több Kincset húzz, mint kéne, és azonnal dobj el kettõt belõlük (te választasz).<br />
Varázsló: Átok lehagyása. Ha Átkot húzol, vagy azt játszanak ki rád,<br />
eldobhatsz egy lapot a kezedbõl, hogy megpróbálj elfutni elõle. Dobj egy<br />
szokásos Menekülés dobást. Ha nem sikerül, eldobhatsz<br />
még egy lapot, hogy újrapróbálkozz, egész addig, míg<br />
el nem fogynak a kézben lévõ lapjaid, vagy fel nem adod.<br />
Harcos: Nevetségesen erõs. Neked a "Két-kezes"<br />
fegyverek csak egy kezet foglalnak el, és két Nagy tárgyat<br />
használhatsz és vihetsz.<br />
Pap: Ima egy csodáért. Bármikor, akár harc közben is,<br />
eldobhatsz két lapod a kezedbõl VAGY az asztalról,<br />
hogy felhúzd a kezedbe a Kincs pakli legfelsõ lapját<br />
képpel lefelé. Ha ez valami, amit tudsz használni,<br />
használhatod rögtön.<br />
Tolvaj: Az árnyak meglopása. Ha eldobsz egy lapot a kezedbõl, ellophatsz egy lapot<br />
(te választod ki véletlenszerûen) egy riválisod kezébõl. Nem kell kockával dobni. Ez csak<br />
a te körödben, egyszer egy körben, és (természetesen) nem harc közben alkalmazható.<br />
STAR MUNCHKIN Fajok és Kasztok<br />
MUNCHKIN FU Kasztok<br />
Minden játékban lévõ Munchkin Fu Kaszt kártya lehetõvé teszi, hogy további egy extra<br />
stílusod legyen.<br />
Nindzsa: Küzdjünk meg egy másik napon. Ha egynél több szörnnyel állsz harcban, és az<br />
értékük több mint kétszerese a te szintednek (ha van szövetségesed, ebbe az is<br />
beleértendõ), megléphetsz, had erõlködjenek. Ne feledd ez nem jelent automatikus<br />
menekülést a szövetségesednek.<br />
Szerzetes: Telepátia. Bármikor megnézheted a tõled jobbra és balra ülõ játékosok kézben<br />
tartott lapjait. Minden arccal lefelé húzott lapjukat meg kell hogy mutassák.<br />
Jakuza: Bandavezér. Tetszõleges számú Bábod lehet játékban. Ne feledd ez vonatkozik a<br />
Követõkre, Üzlettársakra és Fegyverhordozókra is.<br />
Szamuráj: Elõránt és vág. Harc közben dobd el a kézben tartott lapjaidat (minimum 3-at),<br />
hogy egy Szörnyet eltüntess a harcból. Ez ölésnek számít. Ám ha a szörny nem volt<br />
egyedül és Menekülnöd kell a többi elõl, akkor csak egy szintet kapsz, és nem kapsz<br />
kincset ezért a gyilkosságért.<br />
MUNCHKIN MARJ! Fajok<br />
Vámpír: Eltántoríthatatlan akarat. Sem kártya sem speciális képesség nem kényszeríthet<br />
arra, hogy akaratod ellenére segíts egy harcban. Továbbá a köröd végén lapokat<br />
dobhatsz el, mintsem, hogy azokat valami okból más játékosnak adnád.<br />
Vérfarkas: Szörny alak. Egy szörnytápoló vagy kettõ összesen +10-ig, kijátszható rád,<br />
hogy megkapd az(oka)t tartós bónuszként. Ha meghalsz, ezeket elveszíted. Ha egy csapda<br />
vagy Szívás révén szintet veszítenél, akkor azt hatástalanítandó, eldobhatsz egy<br />
szörnytápoló lapot.<br />
Tündérfajzat: Illúzió. Ha kijátszol egy Szörnytápolót vagy egy Tápoló tápolót, akkor a<br />
harc végén, egy lap kézbõl való eldobásáért, visszakaphatod azt.<br />
Múmia: Csókold és tedd magadévá! Miután Csókoltad és jobbá tetted, eldobhatsz egy<br />
második kártyát, hogy kézbe vehesd a hatástalanított Csapdát vagy Átkot.<br />
SUPER MUNCHKIN Kasztok<br />
Egzotikus: Természetfeletti alkalmazkodás. Ha Csapda vagy Szívás hatására elvesztesz<br />
egy Erõt, átnézheted a dobott lapokat, hogy igényt tarts az elsõ Erõre az alacsonyabb<br />
Erõsségûek közül, amit találsz az elveszített helyett.<br />
Mutáns: Világuralomra törõ laborpatkány. A Szívások miatt nem vesztesz Erõt.<br />
Misztikus: Világegyetem uralása. Egy lapot kell eldobnod ahhoz, hogy egy általad dobott<br />
kockát újradobj.<br />
Technó: Kukabúvár. Amikor valaki elveszít, eldob vagy elad egy Tárgyat,<br />
eldobhatsz három lapot, hogy megszerezd azt. Ha két Eposzi Technó formál<br />
igényt egyazon Tárgyra, a kocka dönt; a nagyobbat dobó kapja a Tárgyat<br />
és dob el három lapot. Igen, használható a Cinkelt kocka (vagy a Világegyetem<br />
uralása, ha Misztikus vagy), hogy befolyásold a dobást.<br />
TIPPEK AZ EPOSZI JÁTÉKHOZ<br />
Kiborg: Beolvasztás. Harcban, ahelyett hogy megküzdenél egy szörnnyel, eldobhatsz<br />
Ne halj meg. A halál nem kívánatos egy eposzi máncskinnak, hisz elveszti az összes<br />
játékszerét és azok nélkül jóval nehezebben tud szinteket szerezni.<br />
Segítsd a szörnyeket. Játssz ki szörnytápolókat a saját szörnyeidre is, mielõtt<br />
három tárgyat, hogy beolvaszd õt. Nem kapsz sem Kincset sem szintet a beolvasztott harcba bocsátkoznál velük. Eposzi szinteken egyedül is elég tápos vagy ahhoz,<br />
szörnyért. A szörny a Robotfelderítõd lesz, … tartsd magad elõtt. Feláldozhatod, mint az hogy legyõzd A Nagy Cthulhut és a klónját, és így igen máncskinosan<br />
Üzlettársakat a Menekülésnél, vagy használhatod arra, hogy elkerüld a következõnek<br />
rád kijátszott Csapda kártyát, azzal hogy ezt eldobod.<br />
Macska: Hyper kíváncsiság. A Kíváncsiság képességed használhatod bármely vagy<br />
- négy szintet lépve - egybõl megnyerd a játékot.<br />
mindkét Állomás kártyára, amiket az ajtó berúgásakor felfedsz. Ha az egyik szörny és<br />
a másik nem, akkor használhatod a Kíváncsiságot a nem szörny lapra még a harc elõtt.<br />
Ha egyik sem szörny, berúghatsz még egy vagy két ajtót, és nem kell döntened a<br />
GYORSABB JÁTÉK SZABÁLYAI<br />
negyedik Állomás kártya felfedésérõl, amíg nem nézted meg a harmadikat.<br />
Mutáns: Nagyon különleges. Az alábbiak közül bármelyikkel rendelkezhetsz: három<br />
Fejfedõ; három Lábbeli; két Fejfedõ és két Lábbeli; két extra Kéz a cuccoknak; két Fejfedõ<br />
és egy extra Kéz a cuccoknak; két Lábbeli és egy extra Kéz a cuccoknak. Ahogy minden<br />
Használd e szabályokat bármely Munchkin játéknál, ha szeretnéd<br />
hogy a dolgok gyorsabban történjenek. Különösen ajánljuk a<br />
turmix játékokban, amikor a játékokat kombináljuk.<br />
rendes Mutáns, úgy te is bármikor választhatsz egy újat a fenti lehetõségek közül. (1) Minden játékos négy-négy lapot kap paklinként a játék elején.<br />
Bogár: Regeneráció. A Szívások többé nem kerülnek a szintedbe; figyelmen kívül hagyhatod<br />
a rád vonatkozó Szívások ezen részét, emlékeztetve a kárörvendõket arra, hogy a te lábad<br />
úgyis visszanõ.<br />
Fejvadász: Legjobbak legjobbja. A Fejvadász, miután segített valakinek megölni egy<br />
(2) Minden játékos négy-négy lapot kap paklinként, amikor<br />
visszatér a halálból.<br />
(3) Bármikor, ha olyan lap van a dobott pakli tetején, ami Faj,<br />
szörnyet, felhúzhat két Állomás kártyát vagy egy kincs Kártyát arccal lefelé. Ha egy Kaszt, Stílus vagy Erõ kártya, vagy olyan kártya, amely extra<br />
harcot segítség nélkül nyer meg, akkor húzhat egy Állomás kártyát arccal lefelé.<br />
Szerelõ: Csapdamester. A Csapdák hatástalanítása képességedet ezentúl a mások által<br />
rád kijátszott Csapdákra is alkalmazhatod. Továbbá, három lap eldobásával valaki másra<br />
irányíthatod át a Csapdát.<br />
Fajt, Kasztot, Stílust vagy Erõt (mint a Félvér vagy a<br />
Szupermáncskin) engedélyez a számodra, akkor bármelyik<br />
játékos eldobhat egy „Lépj egy szintet!” kártyát a kezébõl,<br />
Médium: Nem ezek azok a droidok, amiket keresnek. Harc során eldobhatod a kezedben hogy megszerezze azt. Ha többen is igénylik, akkor<br />
lévõ lapokat, hogy összezavard az egyik szörnyet, amellyel harcolsz. Az ráront a tõled<br />
balra ülõ játékosra, akinek meg kell küzdenie ezzel a szörnnyel továbbá azokkal, amelyek<br />
az általa felcsapott Állomás kártyá(k) közt vannak. Ha több szörny ellen küzdesz, te<br />
döntöd el, hogy melyiket zavarod össze. Ha egy harcban alkalmazod ezt a képességet,<br />
kockadobással döntenek. A nyertes megkapja a kérdéses<br />
lapot, a vesztes pedig megtarthatja a Szintlépõ kártyáját.<br />
(Persze, a Cinkelt kocka alkalmazható a dobás eredményének<br />
nem kérhetsz segítséget, és az egyedül való harcért sem kapod meg a +2 bónuszt. befolyásolásra!)<br />
Kereskedõ: Mesteri kereskedõ. A Seftelés képességedet a dobott kincs kártyák legfelsõ<br />
három lapjai közt található Tárgyakra alkalmazhatod.<br />
Ûrzsaru: Kényszersorozás. Bármikor felveheted a dobott lapok tetején található Üzlettársat.<br />
Nem lépheted túl az Üzlettársak számára vonatkozó szabályt, de bármikor eldobhatsz egyet,<br />
(4) Gyorsan lapot dobsz egy Fajra (stb.), hogy az ellenfeleid ne<br />
vehessék azt fel, nagyon máncskinos, de nem sportszerû.<br />
Mindenkinek meg kell adni a lehetõséget, hogy az így eldobott<br />
hogy helyet csinálj egy másiknak.<br />
lapot felvehesse.