28.07.2013 Views

Munchkin Cthulhu

Munchkin Cthulhu

Munchkin Cthulhu

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

G AME D ESIGN BY S TEV E J ACKSON<br />

ILLUSTRATED BY J OHN K OVALIC<br />

P RODUCTION A RTIST : A LEX F ERNANDEZ<br />

P RODUCTION M ANAGER : M ONICA S TEP HENS<br />

A RT D IRECTION : W ILL S CHOONOVER<br />

P RINT B UYER : M ONICA S TEP HENS<br />

S ALES M ANAGER : R OSS J EPSON<br />

Playtesters:Fox Barrett, Jimmie Bragdon, Paul Chapman, Andrew Hackard, Jan Hendriks, Richard Kerr, Birger Kramer,<br />

Randy Scheunemann, Will Schoonover, Monica Stephens, Nicholas Vacek, Thomas Wiegel, Loren Wiseman, Shadlyn Wolfe, Erik Zane.<br />

Thanks to Jan Hendriks, Fidel Lainez, and Chris Oakley for insane card suggestions used in this set.<br />

<strong>Munchkin</strong>, <strong>Munchkin</strong> <strong>Cthulhu</strong>, the all-seeing pyramid, and the names of all other Steve Jackson Games products are trademarks or registered trademarks of<br />

Steve Jackson Games Incorporated. Dork Tower characters are copyright © John Kovalic. <strong>Munchkin</strong> <strong>Cthulhu</strong> is copyright © 2007 by Steve Jackson Games. Rules version 1.0 (March 2007).<br />

A CSILLAGOK ÁLLÁSA KEDVEZ>…<br />

és a máncskinok olyan helyek ajtajait rúgják be, melyekre az emberiség<br />

sosem hitte, hogy eljuthat. &k Nyomozók, Szörnyvadászok, Professzorok<br />

és Kultisták… ölik a Mítosz szörnyeit és lenyúlják a cuccaikat. Végül<br />

is, ha Máncskin vagy, nem számít, hogy meg>rülsz. A lényeg, hogy te<br />

gy>zzél!<br />

A <strong>Munchkin</strong> <strong>Cthulhu</strong> az eredeti <strong>Munchkin</strong>-on alapszik és akár<br />

kombinálható is azzal, illetve bármely másik vagy akár az összes<br />

<strong>Munchkin</strong> játékkal (lásd az utolsó oldalt).<br />

A játék magában foglal 168 kártyát, ezt a szabálykönyvet és egy kockát.<br />

TUDNIVALÓK<br />

3-6 játékos játszhatja. Szükségetek lesz<br />

erre a kártyajátékra, valamint<br />

játékosonként 10 jelöl>re (ez lehet<br />

például érme, póker zseton vagy<br />

bármiféle ketyere, ami képes tízig<br />

elszámolni).<br />

A paklit osszátok szét Ajtó kártyákra<br />

(amelyeknek a hátoldalán egy ajtó és<br />

csápok vannak) és Kincs kártyákra<br />

(amelyeknek a hátoldalán egy kincskupac<br />

van). Keverjétek meg mindkét paklit!<br />

Mindkét pakliból osszatok két-két lapot<br />

minden játékosnak.<br />

KÁRTYAHASZNÁLAT<br />

Mindkét paklinak legyen egy kidobott lapok kupaca, ahová képpel felfelé<br />

kerülnek majd a lapok. Ha a pakli elfogy, a kidobott lapokat vissza kell<br />

keverni. Ha a pakli elfogy, és nincsenek kidobott lapok, akkor senki nem<br />

tud húzni!<br />

A Kultista Kaszt kártyáit egy külön kis kidobott lapok kupacába<br />

gy#jtsétek. Lásd Kultisták, kés>bb.<br />

Ford: Hulla, Szer k: LCO<br />

Kézben tartott lapok: A kezedben lev> lapok nincsenek játékban. Nem<br />

segíthetnek, de nem lehet >ket elvenni, csak olyan speciális lapokkal, mely a<br />

kézben tartott lapokra hatnak, és nem az általad használt tárgyakra. A saját<br />

köröd végén nem lehet ötnél több lap a kezedben.<br />

Vitt tárgyak: A kincs kártyákat magad elé lehet rakni, és ilyenkor „vitt<br />

tárgyak” lesznek. Lásd Tárgyak, kés>bb.<br />

Mikor lehet a lapokat kijátszani: Minden lapot egy bizonyos id>ben lehet<br />

kijátszani (lásd kés>bb).<br />

A játékban lév> lapokat nem lehet visszavenni a kézbe - vagy el kell dobni,<br />

vagy el kell cserélni >ket, ha meg akarsz t>lük szabadulni.<br />

KARAKTERALKOTÁS<br />

Minden játékos 1. Szint# emberként kezd Kaszt nélkül. (Sosem<br />

fáradunk bele ebbe a tréfába.)<br />

Nézd meg a kezd> lapjaidat. Ha van köztük Kaszt kártya (Nyomozó,<br />

Szörnyvadász, Professzor vagy Kultista), kijátszhatsz (ha akarod) egy<br />

Kaszt kártyát, magad elé helyezve a lapot. Ha van lapod, amely<br />

lehet>vé tesz, hogy egynél több Kasztod legyen, azt is kijátszhatod.<br />

Ha van Tárgy kártyád, azt szintén kijátszhatod. Ha kétséged van<br />

afel>l, hogy egy lapot kijátssz vagy sem, akkor olvass tovább, vagy vonj<br />

vállat és vágj bele.<br />

A JÁTÉK KEZDÉSE ÉS BEFEJEZÉSE<br />

Azt, hogy ki kezdi a játékot, vitassátok meg valahogy. (Kuncogás.)<br />

Aztán jöhetnek a körök egymás után, mindegyik külön fázisokkal (lásd<br />

alább). Ha egy játékos befejezte a körét, akkor a t>le balra ül> játékos<br />

jön, és így tovább.<br />

Az a játékos, aki leghamarabb eléri a 10. szintet, gy>z... de a 10. szintet<br />

csak úgy tudod elérni, ha megölsz egy szörnyet. Ha két játékos éri el a<br />

10. szintet egy szörny megölésével, akkor mindketten gy>znek.<br />

Két speciális módja a gy>zelemnek lentebb, a Több ijeszt> kultista<br />

szabály cím# részben található.<br />

Find more munchkinism at www.sjgames.com/munchkin


A KÖR FÁZISAI<br />

1. Az ajtó berágása: Húzz egy lapot az Ajtó pakliból, és fordítsd képpel felfelé.<br />

Ha az egy szörny, akkor meg kell vele küzdened. Lásd, Harc! A csatát teljesen<br />

le kell játszani, miel>tt tovább mész. Ha megölted, lépj egy szintet (vagy, ha<br />

nagy szörny volt, két szintet - a kártyán fel lesz t#ntetve).<br />

Ha a lap egy átok - lásd Átkok, lentebb - akkor azonnal hatással lesz rád (ha<br />

tud), és utána el kell dobni.<br />

Ha a húzott lap bármi más, akkor vedd a kezedbe, vagy játszd ki azonnal.<br />

2. Bajkeresés: Ha nem kerültél összet#zésbe szörnnyel, amikor berúgtad az<br />

ajtót, most van rá lehet>séged, hogy kijátssz egy szörnyet (ha van nálad) a<br />

kézben tartott lapok közül és megküzdj vele, ahogy fentebb olvashattad. Ne<br />

játssz ki olyan szörnyet, akit nem tudsz legy>zni, kivéve, ha biztos vagy<br />

abban, hogy kapsz valamilyen segítséget!<br />

3. Fosztogatás: Ha legy>ztél egy szörnyet, akkor vegyél magadhoz annyi<br />

Kincset, amennyi fel van tüntetve a kártyáján. Ezeket keppel lefele húzd fel,<br />

ha egyedül gy>zted le, képpel felfelé, ha segítséggel.<br />

Ha találkoztál egy szörnnyel, de elmenekültél, nem kapsz kincset.<br />

Ha nem találkoztál szörnnyel, vagy egy barátságos szörnnyel találkoztál,<br />

kifoszthatod a szobát. Húzz még egy lapot az Ajtó pakliból képpel lefelé, és<br />

vedd a kezedbe.<br />

4. Alamizsna: Ha több mint öt lap van kézben, akkor a maradékot add át a<br />

legalacsonyabb szint# játékosnak. Ha több ilyen játékos van, akkor oszd szét<br />

köztük a maradék lapokat, olyan igazságosan, ahogy lehet. Ám te döntöd el,<br />

hogy ki kapja a nagyobb kupacot. Ha te vagy a legalacsonyabb szint#, vagy<br />

mással osztozol ezen a kétes dics>ségen, akkor a maradék lapokat el kell dobni.<br />

Jöhet a következ> játékos.<br />

HARC<br />

Ha egy szörnnyel harcolsz, nézd meg a lap tetején jelzett Szintjét. Ha a saját<br />

Szinted plusz a hordott tárgyaidból szármázó Bónuszok összértéke nagyobb,<br />

mint a szörny Szintje, akkor megölted. Néhány szörnynek különleges<br />

képességei vannak, amelyek befolyásolhatják a csatát - példának okáért bónusz<br />

egy bizonyos kaszt ellen. Ezeket minden harc el>tt ellen>rizni kell.<br />

Kijátszhatsz a kézben tartott lapjaid közül egyszer használatos lapokat is,<br />

mint amilyen például a Szerek vagy a Vel>trázó sikoly. Az ilyen kártyákra<br />

"<br />

rá van írva, hogy „csak egyszer használható , s az is, ha szintnövekedést ad.<br />

A tárgyakkal nem üzletelhetsz, amíg a csata tart.<br />

Ha más szörnyek (mondjuk Császkáló szörny vagy „goth” szörny) csatlakoznak<br />

a harchoz, akkor az összesített szintjüket kell legy>znöd. Megfelel> lapokkal<br />

az egyik szörnyet el tudod távolítani a csatából, a másikkal meg a szokott<br />

módon megküzdhetsz, de azt nem teheted meg, hogy az egyiket legy>zöd a<br />

többi el>l meg elmenekülsz. Ha az egyiket valamilyen lap segítségével<br />

eltávolítod, de aztán kereket oldasz, akkor nem kapsz kincset a csatáért.<br />

Ha megölöd a szörnyet, automatikusan szintet lépsz (különösen veszélyes<br />

szörnyek esetén akár 2 szintet is). Ha több szörny<br />

kártya ellen kell küzdened, akkor minden legy>zött<br />

szörny után szintet lépsz! Ha egy szörnyet<br />

legy>zöl, de nem ölöd meg, akkor viszont SOHA<br />

nem lépsz szintet.<br />

Dobd el a szörny kártyá(ka)t, és húzz kincset<br />

(lásd lentebb). Ne feledd: a többi játékos<br />

kijátszhat ellened ellenséges lapokat, vagy<br />

használhat különleges er>ket, tehát még ne<br />

gondold, hogy gy>ztél. Ha megöltél egy szörnyet,<br />

várj egy kicsit, körülbelül 2.6 másodpercet, hátha valaki még szólni kíván.<br />

Ezután valóban megölted a szörnyet, és valóban szintet léptél, és valóban<br />

elhoztad a kincset, bár a többiek lehet, hogy földhöz verik magukat és hajba<br />

kapnak rajta.<br />

Ha nem tudod legy>zni a szörnyet, akkor két lehet>séged van: segítséget<br />

kérsz, vagy elmenekülsz.<br />

SEGÍTSÉG<br />

Segítséget bármelyik játékostól kérhetsz. Ha visszautasítja, máshoz is<br />

folyamodhatsz, és így tovább, egész addig, míg mind elutasítanak, illetve<br />

valaki végre-valahára megszán. Egyszerre csak egy játékos segíthet.<br />

Megvesztegethetsz valakit a segítségért. Tulajdonképpen szükséged is lesz rá.<br />

A potenciális segít>nek felajánlhatsz bármilyen Tárgya(ka)t, melye(kke)l<br />

rendelkezel, vagy a szörnyért járó leend> Kincsb>l tetsz>leges számú lapot. Ha<br />

szörnynél lév> kincset ajánlasz fel neki, akkor meg kell állapodni, hogy te<br />

fogsz el>bb húzni, vagy > fog, vagy mi?<br />

Ha valaki segít, akkor a Szintjét és a Bónuszait hozzá kell adni a tiedhez.<br />

A szörny különleges képességei és sebezhet>ségei a társadra is hatással vannak,<br />

és fordítva. Például, ha te nem vagy Nyomozó és egy Nyomozó segít a<br />

Shúggoth ellen, a szörny –2->t kap ellenetek. De ha a Sekélységlakókkal kerülsz<br />

szembe és a segít>d egy Professzor, akkor a gaztev> szintje megemelkedik 2-el<br />

(hacsak nem vagy te is egy Professzor és a gaztev> szintje nem növekedett már<br />

meg emiatt korábban... merthogy az ilyeneket nem szabad kétszer beszámolni.)<br />

Ha valaki sikeresen segít neked, akkor a szörny elpusztul. A lapot dobjátok el,<br />

húzzatok kincset (lásd alább) és kövessetek minden olyan utasítást, ami a<br />

szörny kártyáján van. Minden egyes megölt szörny után szintet léphetsz. A<br />

segít>d nem léphet szintet.<br />

Ha senki sem segített... vagy valaki próbált segíteni, de egy másik játékos<br />

keresztbe tett neked, vagy a szörnyet segítette, és így ketten sem tudtátok a<br />

szörnyet legy>zni... el kell menekülnöd.<br />

MENEKÜLÉS<br />

Ha elmenekülsz, nem kapsz szintet, sem kincset. Még a szobát sem foszthatod<br />

ki (amikor húzol egy Ajtó kártyát képpel lefelé). És nem mindig tudsz<br />

elmenekülni...<br />

Dobj egy kockával. Csak akkor menekülsz el, ha a dobás 5 vagy több. Egyes<br />

tárgyak segíthetik vagy hátráltathatják a futásodat. Néhány szörny bizony elég<br />

gyors és ilyenkor levonást adnak a dobásra.<br />

Ha sikerül elmenekülni, a szörnyet el kell dobni. Nem kapsz kincset. Általában<br />

nincs más hátulüt>... de azért olvasd el a kártyát. Néhány szörny akkor is<br />

árthat neked, ha már elmenekültél el>le!<br />

Ha a szörny elkap, az Szívás. Hogy miért, azt a szörny kártyáján elolvashatod.<br />

Ez változó, elveszíthetsz tárgyat, egy vagy több szintet, vagy az életed.<br />

Ha két játékos együttesen sem tudta legy>zni a szörnye(ke)t, mindkettejüknek<br />

menekülni kell. Külön-külön kell dobni. A szörny(ek) mindkett>jüket elkaphatja.<br />

Ha több szörny jön egyszerre, akkor minden egyes szörny el>l külön el kell<br />

menekülni, bár a sorrendet te döntöd el, és ahány szörny csak elkap, annyiszor<br />

azonnal bekövetkezik a Szívás.<br />

HALÁL Ha meghalsz, akkor az összes cuccod elveszíted. A kaszto(i)d<br />

és a szinted megtarthatod - az új karakter éppen olyan lesz,<br />

mint a régi.<br />

Hullarablás: A kézben tartott lapjaidat tedd a játékban<br />

tartott lapjaid mellé. (Ha egy Kultista meghal, a rá kijátszott<br />

szörnytápoló lapokat olyankor el kell dobni.) A legmagasabb<br />

szint# játékos választhat egy lapot, és a kezébe veheti, aztán<br />

a következ> legmagasabb szint#, és így tovább. Ha ugyanolyan<br />

szint# játékosok vannak, akkor kockadobással kell eldönteni,<br />

hogy ki választ el>bb. Ha elfogytak a tárgyaid, az pech. Ha<br />

minden játékos választott egy lapot, a többit el kell dobni.<br />

Az új karaktered azonnal játékba kerül, és a következ> körben<br />

segíthet a harcban... de nincsenek lapjaid.<br />

A következ> saját körödben húzhatsz két lapot mindegyik<br />

pakliból, képpel lefelé, és a szabályok szerint kijátszhatsz<br />

bármilyen Kaszt vagy Tárgy kártyát, akárcsak a játék elején.


KINCS<br />

Ha legy>zöl egy szörnyet, akkor megkapod a kincsét. Minden szörnynek van<br />

egy Kincs értéke a lap alján. Húzz annyi kincset. Ha egyedül gy>zted le,<br />

akkor képpel lefelé, ha nem, akkor képpel felfelé, úgy, hogy mindenki lássa a<br />

lapokat!<br />

A kincs kártyák mihelyst hozzájuk jutottál azonnal kijátszhatóak. A tárgy<br />

”<br />

kártyákat magad elé rakhatod. A „Szintet lépsz feliratú kártyákat bármikor<br />

ki lehet játszani.<br />

KARAKTERÉRTÉKEK<br />

Tulajdonkeppen minden karakter egy fegyverekb>l, vértb>l és kütyükb>l álló<br />

halmaz, két jellemz>vel: Szint és Kaszt. Például így is jellemezheted a<br />

karakteredet: „egy 9. szint# Nyomozó, Nyákhatlan poncsóban, Álcsápban és<br />

egy Hátizsák teli dinamittal.”<br />

A karakter neme a tieddel egyezik meg.<br />

Szint: Annak a mércéje, hogy milyen kemény és talpraesett vagy. (A<br />

szörnyeknek is van szintjük.) A magad elé rakott jelöl>k száma fogja<br />

mutatni a karaktered aktuális szintjét. Egy karakter 1-10. szint# lehet. A<br />

játék során folyamatosan kaphatsz és veszíthetsz szinteket.<br />

Akkor kapsz szintet, ha megölsz egy szörnyet, vagy egy kártya ezt mondja.<br />

Ezen kívül eladhatsz tárgyakat, szintért cserébe (lásd Tárgyak).<br />

Szintet veszítesz, ha egy kártya azt mondja. A szinted sose mehet 1 alá. Egy<br />

csatában lehet negatív a szinted, ha elegend> ellenséges kártyát játszottak ki<br />

rád.<br />

Kaszt: A karakterek lehetnek Nyomozók, Szörnyvadászok, Professzorok vagy<br />

Kultisták a megfelel> Kaszt kártyával. Minden Kasztnak különböz><br />

képességei vannak, ezt a kártyán találod meg. A Kaszt képességeit<br />

kijátszáskor rögtön megkapod. És elveszíted, ha el kell dobni a lapot.<br />

Néhány kaszt képességének használatához lapot kell eldobni. A lapot<br />

eldobhatod a játékból vagy a kezedb>l, hogy alkalmazd a speciális képességet.<br />

De jegyezd meg, hogy ha nincs lap a kezedben, akkor nem dobhatod el a<br />

„kezedben lév> lapokat”.<br />

A Kaszt kártyát bármikor el lehet dobni, még csata közben is: „Nem akarok<br />

többé Professzor lenni!”. Kivétel a Kultista kártya, amelyet önszántadból nem<br />

lehet eldobni. Lásd Kultisták, kés>bb.<br />

Egyszerre csak egy Kaszthoz tartozhatsz, kivéve, ha kijátszod a<br />

Szupermáncskint.<br />

KULTISTÁK<br />

Önszántadból nem dobhatod el ezt a kasztot! A rád mások vagy önmagad<br />

által kijátszott lapok hatására még mindig elvesztheted, de sosem<br />

mondhatod azt, hogy „Nem akarok többé Kultista lenni!”. Onnan nem olyan<br />

könny# kiszállni…<br />

Ha bármilyen okból eldobsz egy Kultista kártyát, tedd egy különálló dobott<br />

lapok pakliba, nem a szokásos dobott Ajtó kártyák közé, és ne is tekintsd ezt<br />

a kupacot „dobottaknak” semmilyen más okból, mert:<br />

Ha bármely lap azt mondja, „Kultistává válsz”, és itt egy dobott Kultista<br />

lap vár rád, akkor azt fel kell venned. Ha itt nincs Kultista lap,<br />

megmenekültél … egyel>re! Ha már úgyis Kultista vagy, ennek nincs rád<br />

hatása; nem vehetsz fel még egy kártyát.<br />

Összesen hat Kultista lap van ebben a pakliban – több, mint minden más<br />

kasztból – és néhány kártyának speciális hatása van a Kultistákra. Szóval<br />

nem kell meglep>dni, ha a játék végére a karakterek zöme vagy az összes<br />

Kultistává válik.<br />

TÖBB IJESZT> KULTISTA SZABÁLY<br />

Ha csak egy Kultista van, semmi nem eredményezheti a Kasztjának<br />

elvesztését, kivéve az Isteni beavatkozást … ami nincs ebben a játékban. (De<br />

tényleg, az Isteni beavatkozás kigyógyít mindenkit a Kultistáskodásból, ha<br />

játékba kerül.)<br />

Ha egy játékos kivételével mindenki Kultistává válik, a nem Kultista<br />

karakter lép egy szintet, amellyel meg is nyerheti a játékot.<br />

Ha minden játékos Kultista lesz, a játék véget ér, és az a játékos(ok) lesz a<br />

gy>ztes, akinek a szintje a legmagasabb.<br />

TÁRGYAK<br />

Minden tárgynak van neve, ereje és aranyban kifejezett értéke.<br />

A kézben tartott Tárgyak nem számítanak, csak akkor, ha kijátszod >ket<br />

onnan kezdve „vitt tárgy"-nak számítanak. Tetsz>leges számú tárgyat vihetsz.<br />

Néhány tárgynak megkötései vannak. Például a Nekronomikont csak egy<br />

Professzor forgathatja. A bónuszait csak az kapja meg, aki éppen Professzor.<br />

Csak egy fejfed>, egy páncél, egy lábbeli, és két egykezes (vagy egy kétkezes)<br />

tárgy lehet használatban nálad kivéve akkor, ha nincs valami olyan lapod,<br />

amivel ezt engedélyezi számodra, vagy ha a többi játékos nem veszi észre a<br />

turpisságot. Ha két sisak van nálad, akkor csak az egyik hatása fog<br />

érvényesülni.<br />

Ha olyan tárgy van játékban, amit nem használsz, vagy sok van bel>le, akkor<br />

azt jelöld úgy, hogy elfordítod. Nem cserélhetsz (például) fejfed>t harc,<br />

vagy menekülés közben.<br />

Tárgyak eladása: A körödben 1000 arany érték# tárgyat eladhatsz,<br />

ekkor azonnal szintet lépsz. Ha (például)1100<br />

arany érték# tárgyat adsz el, attól még<br />

nem jársz jobban, de ha sikerül 2000<br />

arany ért# tárgyat eladni, akkor<br />

egyszerre két szintet is léphetsz, és így<br />

tovább. A kezedben és a játékban lév><br />

tárgyakat egyaránt el lehet adni.<br />

Nem adhatsz el, cserélhetsz vagy lophatsz tárgyat<br />

csata közben. Ha egyszer meglátsz egy szörnyet, akkor<br />

azokkal a kártyákkal kell megküzdened vele,<br />

amik éppen nálad voltak.<br />

MIKOR JÁTSSZUK KI A LAPOKAT?<br />

A kártyán lév> instrukciók mindig felülbírálják az általános szabályokat.<br />

Mindenesetre semmilyen kártya nem csökkentheti egy játékos vagy szörny<br />

Szintjét 0 alá, és nem érhet el játékos 10. Szintre, csak ha megöl egy lényt.<br />

Sz&nyek<br />

Ha egy szörnyet húz a játékos az „Ajtó berúgása” fázisban, akkor az egyb>l<br />

arra a játékosra veti magát. Azonnal meg kell küzdeniük.<br />

A másképp megszerzettek a „Bajkeresés” fázisban játszhatók ki, vagy más<br />

”<br />

játékos ellen a „Császkáló szörny kártya segítségével.<br />

A szabályok egyszer#sítése érdekében minden Szörny magányos szörnynek<br />

számít, még akkor is, ha a kártyán a neve többes számban szerepel.<br />

Sz&rnytßpolßs<br />

A „Leírhatatlanul borzalmas” és a többi egyszer# „tápoló” lap növeli a szörny<br />

szintjét (és a „Évmilliók óta szunnyadó” csökkenti azt).<br />

A „Császkáló szörny” egy újabb szörnyet küld a csatába. Ezeket a lapokat<br />

csata közben lehet kijátszani.<br />

Minden szörnytápoló összeadódik. Ha a „Leírhatatlanul borzalmas”, a<br />

„Megszállott” és a „Negyedik dimenzióból érkezett” együtt van játékban,<br />

függetlenül kijátszásuk sorrendjét>l, egy leírhatatlanul borzalmas,<br />

megszállott, negyedik dimenzióból érkezett szörnnyel kerülsz szembe. Ha több<br />

különböz> szörny van a játékban, akkor az a játékos, aki er>síti >ket,<br />

eldöntheti, hogy melyik kapja a bónuszt.<br />

Kincsek - kijßtszßs<br />

A Kincs kártyák többsége tárgynak min>sül. A tárgyaknak van értéke vagy<br />

„nincs értéke”. Minden kincs kártyát azonnal ki lehet játszani, amikor<br />

megszerezted, vagy bármikor a saját körödben.


Vannak speciális Kincs kártyák (pl. a „Szintet lépsz”). Ezeket bármikor ki<br />

lehet játszani, kivéve, ha a lap mást mond. Ez esetben kövesd az<br />

instrukciókat, majd dobd el a kártyát.<br />

Kincsek - hasznßlat<br />

Minden egyszer használatos kártya kijátszható harc közben, akár a<br />

játékban, akár a kezedben van.<br />

Más tárgyakat csak akkor lehet használni, ha a játékban vannak. Ha a te<br />

köröd van, akkor kijátszhatod és egyb>l használhatod is >ket. Ha másnak<br />

segítesz, vagy valamilyen okból nem a te körödben harcolsz, akkor nem<br />

játszhatsz ki új tárgyat a kezedb>l.<br />

Átkok<br />

Ha az „Ajtó berúgása” fázisban arccal felfelé felhúzza valaki, akkor az Átok<br />

lap rá lesz hatással.<br />

Ha képpel lefelé húzták fel, vagy valamilyen más módon tettek szert rá,<br />

akkor bármikor ki lehet játszani bármelyik játékosra. Nincs is annál jobb,<br />

amikor egy játékos már épp örül magának, hogy legy>zött egy szörnyet, és<br />

szépen lecsökkentjük a képességét.<br />

Az átok azonnal m#ködésbe lép (ha tud), majd el kell dobni. Kivételek: a<br />

„Megváltozik a nemed”, mely a következ> csatádban ad a büntetést. Ha épp<br />

nem vagy harcban, amikor az hat rád, akkor a lapot emlékeztet>ül meg kell<br />

>rizni a következ> csatádig.<br />

Ha az átok egynél több tárgyra van hatással, akkor az áldozat dönti el,<br />

melyik tárgyát veszti el, vagy melyik módosul.<br />

Ha az átok olyan valamire van hatással, amivel nem rendelkezel, akkor<br />

figyelmen kívül kell hagyni. Például, ha az „Elveszíted a fejfed>det” lapot<br />

húzod, és nincs fejfed>d, az átkot csak el kell dobni.<br />

Kasztok<br />

Ezeket a lapokat azonnal kijátszhatod az asztalra, amint hozzájuk jutottál<br />

vagy bármikor a saját körödben.<br />

Szupermßcskin<br />

Ezen lap segítségével lehet két kasztod egyszerre.<br />

A Szupermáncskint bármikor kijátszhatod, ha már tartozol valamelyik<br />

Kaszthoz, és van egy második kasztod, amit kijátszhatsz. Ha elveszíted<br />

valamelyik kasztod, akkor a Szupermáncskint el kell dobnod.<br />

EGYÉB MUNCHKIN-DOLGOK<br />

El>fordulhatnak olyan esetek, hogy saját magadra kell Átkot vagy Szörnyet<br />

kijátszani, illetve az is, hogy ezen lapokkal „segíts” másokon, hadd<br />

veszítsenek egy kevés kincset. Mivel ez olyan máncskinos, nyugodtan<br />

alkalmazd ezt a módszert.<br />

Csere<br />

Lehet>ség van arra, hogy más játékosokkal Tárgyakat (mást nem)<br />

cseréljetek. Csak az asztalon lév> tárgyak cseréjére van lehet>ség - a<br />

kezedben lév>ket nem lehet elcserélni.<br />

Gyorsabb jßt$k<br />

A gyorsabb játék érdekében minden játékos 4 lapot kap paklinként a<br />

játék elején, és amikor visszatér a halálból.<br />

Bármikor, ha Kaszt, Faj, Szupermáncskin vagy Félvér kártya van az<br />

eldobott lapok kupacának tetején, bármelyik játékos igényelheti azt<br />

egy „Lépj egy szintet!” kártya eldobásával. Ha többen is igénylik,<br />

akkor kockadobással döntenek. A nyertes megkapja a kérdéses lapot, a<br />

vesztes pedig megtarthatja a szintlép> kártyáját.<br />

Bármikor lehet cserélni, kivéve akkor, amikor harcban vagy - tehát a legjobb<br />

akkor cserélni, ha nem a te köröd van. Minden tárgy, amit cserélsz, az<br />

asztalon kell, hogy maradjon; csak akkor lehet eladni >ket, ha a te köröd<br />

következik.<br />

A tárgyakkal meg lehet vesztegetni más játékosokat - „Neked adom a<br />

Triplacsöv# vadászpuskát, ha nem segítesz Bobnak legy>zni A Nagy<br />

”<br />

<strong>Cthulhu</strong>t! . Ezenkívül megmutathatod más játékosnak a kézben tartott lapjaid.<br />

De ennek sok értelme nincs, úgyhogy ne csináld.<br />

Beavatkozßs a csatßba<br />

Többféleképpen be tudsz avatkozni más játékosok csatájába:<br />

Használj egyszer használatos kártyákat! Ha van szer kártyád, akkor<br />

használhatod egy játékos ellenfele ellen. Persze „véletlen” rossz irányba is<br />

elhajíthatod a szert, és azt így ellene kell beszámítani.<br />

Játssz ki lapot a szörnyek tápolására. Lásd Szörnytápolás, fent. Mind a saját<br />

csatáidban, mind más csatájában ki tudod játszani ezeket a lapokat.<br />

Császkáló szörnyek idézése. Kezedben lév> szörnyeket küldhetsz a csatába.<br />

Megátkozhatod >ket, ha van Átok kártyád.<br />

„Goth” sz&nyek<br />

A szörnyeknek, melyek neve „goth”-ra végz>dik, hatalmában áll egy másik<br />

„goth” megidézése. Ha egy „goth” felt#nik a harcban, a játékos, aki kijátszotta<br />

vagy felhúzta azt, kijátszhat egy másik „goth” szörnyet a kezéb>l a harcba.<br />

Ha nem játszik ki egy másik „goth”-ot, akkor a t>le balra ül> játékostól<br />

kezdve körbe kell menni. Minden játékosnak lehet>sége van, hogy egy „goth”-ot<br />

küldjön a harcba, amíg valamelyikük ezt meg nem tesz. Miután az az egy<br />

„goth” csatlakozik az eredeti szörnyhöz, folytatódik a harc.<br />

Az a „goth”, amely ily módon érkezik a harcba, nem hozhat magával egy<br />

újabb „goth”-ot. Bár, ha Császkáló szörny lappal érkezik egy „goth” a harcba,<br />

esetleg más speciális lappal vagy képességgel, akkor az hozhat magával egy<br />

másik „goth”-ot, a fent ismertetett módon.<br />

<strong>Cthulhu</strong> feltßmasztßsa!<br />

Ennek a játéknak a 20. szint# szörnye A Nagy <strong>Cthulhu</strong>! Igen, már<br />

szerepeltettük A Nagy <strong>Cthulhu</strong>t a Star <strong>Munchkin</strong>-ban. Mit mondhatnánk?<br />

A csillagok állása kedvezett a visszatérésének! És még idejében<br />

figyelmeztetünk mindenki, ismét vissza fog térni.<br />

Szabßyellentmondßsok, vitßs k$rd$sek<br />

Ha egy kártya szövege a szabályokkal ellentétes, akkor kövessétek a kártya<br />

utasításait. Minden más kérdést hangos vitatkozással oldjatok meg, de<br />

mindig az dönt, akié a játék!<br />

A jßt$k kombinßlßsa a t&bbi<br />

<strong>Munchkin</strong> jßt$kkal<br />

El>re! A te Elf Nindzsa Nyomozód vagy az Orosz Törpe-Mutáns Bérgyilkosod<br />

félelmet kelthet a szörnyek minden fajának szívében…<br />

Keverd össze a játékok Kincs kártyáit. Keverd össze a játékok Ajtó kártyáit. Most<br />

két nagy paklit kaptál. Ha elég játékod megvan, akkor két nagyon nagy paklit.<br />

Használd a „Gyorsabb játék” szabályait (lásd a keretben). Ne feledd, ezek a<br />

szabályok olyan típusú kártyákra hivatkozhatnak, melyeket ez a verzió nem<br />

tartalmaz! Semmi pánik.<br />

A Csapda és Átok lapokat tekintsd egyazon típusúnak. Minden hivatkozás a<br />

Csapdákra éppúgy vonatkozik az Átkokra is, és fordítva. Igen, a Star Munckin<br />

Szerel>i képesek „hatástalanítani” az Átkokat. Szintúgy a Kredit és az Arany is<br />

egynek tekintend>, miket kombinálva szintet vásárolhatsz, adót fizethetsz vagy<br />

hasonlók.<br />

Minden karakternek lehet Faja, Kasztja, <strong>Munchkin</strong> Fu-s Stílusa és <strong>Munchkin</strong><br />

Lehetetlen Kiképzése! Mind egyszerre!<br />

Fegyverhordozó, Üzlettárs és a <strong>Munchkin</strong> Fu Bábja mind ugyanaz a<br />

fegyverhordozó kaszt, és a Báb feláldozhatja magát mit a<br />

Fegyverhordozó/Üzlettárs, de minden Fegyverhordozó csak olyan tárgyat vihet<br />

vagy csak úgy tápolható, ahogyan az azon a lapon olvasható.<br />

Néhány Muchkin <strong>Cthulhu</strong> kártyán olvasható, hogy „él>holt”. Nincs szabály az<br />

Él>holtakra ebben a verzióban, a jelölés az eredeti <strong>Munchkin</strong> Papjainak szól, akik<br />

#zik ezeket a szörnyeket.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!