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DEUT SCH - Reloop

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PI: Enable Auto Cue<br />

Ist diese Funktion aktiviert, wird ein Cue-Punkt automatisch beim ersten Beat<br />

des Tracks gesetzt.<br />

PII: Save Data When Program Exits<br />

Ist diese Funktion aktiviert, so werden Ihre Daten (beispielsweise Cue-Punkte,<br />

Samples oder Fader- und Pitch-Werte) beim Beenden des Programms<br />

gespeichert.<br />

PIII / PIV: Replay Gain<br />

Mit diesem Regler -PIV- können Sie den Pegel der Vorverstärkung, beispielsweise<br />

für einen angeschlossenen Plattenspieler, einstellen. Die einstellbaren Werte<br />

reichen von 80 – 100 dB. Aktivieren Sie diese Funktion, indem Sie ein Häkchen in<br />

das Feld -PIII- setzen.<br />

HINWEIS!<br />

Ist diese Funktion aktiviert, so analysiert die Attack-Software bei<br />

erstmaliger Wiedergabe des Tracks den Gain-Wert und speichert diesen in<br />

die Database. So wird Audio-Material mit unterschiedlichen Gain-Werten<br />

automatisch angepasst.<br />

PV: Loop/Sampler-Buffer Length<br />

Mit dem Regler -PV- können Sie die Sampler Buffer-Größe einstellen. Die Werte<br />

für die Loop-Länge sind von 8 – 30 Sekunden einstellbar.<br />

PVI: Auto Beat Sync<br />

Hier kann die Zeitspanne von 0 – 2000 mSek. eingestellt werden, wenn der Beat<br />

synchronisiert werden soll. Befindet sich der Wert bei „0“, so wird der Beat ohne<br />

Zeitverzögerung synchronisiert.<br />

• Audio Device<br />

Die korrekten ASIO Audio Einstellungen für Ihre Interface Edition haben Sie<br />

schon in den ersten Schritten vorgenommen. Beachten Sie dazu auch bitte<br />

Kapitel 1.4, Absatz “Audio Devices”.<br />

Vollständigkeitshalber sind folgend die möglichen DirectSound Optionen<br />

aufgelistet:<br />

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<strong>DEUT</strong><strong>SCH</strong><br />

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