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01.01.2013 Views

56 Textes ● N. Boileau, Art poétique (1674), III, vers 1-60 : conception et codes de la tragédie classique. ● D. Diderot, Le Fils naturel (1757) : un drame bourgeois qui innove en mêlant comédie et tragédie dans un univers bourgeois. ● E. Ionesco, Rhinocéros (1958) : tragédie moderne appartenant au théâtre de l’absurde. Texte du DVD-Rom ● J. Racine, Bérénice (1670), acte IV, scène 5. Vidéos du DVD-Rom ● P. Chéreau, Phèdre, Racine (2003) : la tragédie classique aujourd’hui. ● G. Werler, Le roi se meurt, Ionesco (2006) : le théâtre de l’absurde aujourd’hui. Images fixes ● C. Van Loo, Le Sacrifice d’Iphigénie (1757) : représentation de l’horreur en peinture. ● T. Géricault, Le Radeau de la Méduse (1818) : représentation d’un épisode tragique de l’histoire dans la veine de la peinture romantique. ● P. Picasso, Guernica (1937) : représentation moderne d’une tragédie historique. Prolongements Image du DVD-Rom ● A. Cabanel, Phèdre (1880) : représentation académique d’une figure mythique tragique. Activités ● Histoire littéraire / recherche. La tragédie puise nombre de ses thèmes dans la mythologie. Recherchez qui était Médée et lisez trois versions théâtrales de son histoire : Euripide, Médée (431 avant J.-C.), P. Corneille, Médée (1635), J. Anouilh, Médée (1946). a. Quels aspects du mythe de Médée sont repris ? b. Quelles reprises et quelles modifications peuton observer d’une pièce à l’autre ? c. Pourquoi cette figure fascine-t-elle autant les dramaturges malgré les époques différentes ? ● Lecture cursive. V. Hugo, Hernani (1830) : un drame romantique qui renouvelle les codes de la tragédie classique. a. Définissez précisément le caractère d’Hernani en vous appuyant sur des éléments du texte. b. Dans quelle situation se trouve-t-il ? Peut-on parler de situation tragique ? Pourquoi ? c. Quels renouvellements des codes de la tragédie classique peut-on observer ? d. Le registre tragique apparaît dans d’autres œuvres romanesques et poétiques de Victor Hugo. Citez quelques exemples et justifiez vos choix.

C H A P I T R E sÉQuenCe 5 Fables et paraboles ➜ Livre de l’élève, p. 109 Analyse d’image Le Caravage, Les Joueurs de cartes ou Les Tricheurs ➜ p. 110 Objectif : Étudier un tableau narratif à visée morale. Questions Première approche 2 1. Le personnage du fond regarde le jeu du jeune homme, qui nous fait face, et fait un signe au personnage du premier plan, qui a des cartes cachées dans la ceinture => deux tricheurs et leur victime. Analyse 2. a. Les deux personnages face à face, cartes en mains : celui de gauche est concentré sur son jeu, celui de droite regarde le visage de son adversaire. Le troisième personnage, à l’arrière-plan, ne joue pas, mais espionne le jeu du jeune homme en noir. b. Le personnage à l’arrière plan. Détail amusant = son gant troué => homme pauvre convoitant l’argent du jeune homme riche, élégamment habillé (habit de velours, manches en dentelle). 3. Le plus âgé, au fond, observe les cartes du jeune homme concentré sur son jeu. Le complice focalise son attention sur sa victime, il essaie de retirer une carte de sa ceinture. => impression qu’une stratégie subtile est mise sous nos yeux. Observateur omniscient ≠ jeune joueur en noir, naïvement concentré. 4. La lumière vient de la droite => mise en valeur des visages et mains des joueurs et de la table, tandis que le visage de l’instigateur reste dans une ombre relative. 5. a. Diagonale tracée par le bras du tricheur, qui ressort grâce à la couleur bleue => candeur du jeune homme L’argumentation, du classicisme aux Lumières ➜ Livre de l’élève, p. 108 en noir qui ne voit ni la carte cachée, ni le poignard du tricheur. b. Complicité avec le personnage du fond : – par leurs regards dirigés vers le jeune homme concentré ; – par leurs gestes : mouvements ostensibles traduisant la manipulation, alors que les mains du jeune homme maintiennent seulement les cartes ; – par leurs vêtements : une plume à leur chapeau et des habits rayés verticalement. => impression de piège qui menace et encercle le candide. Question de synthèse 6. Un jeune homme riche qui, par sa jeunesse et son maintien, semble naïf ≠ deux personnages moins bien habillés qui trichent pour gagner, un poignard inquiétant => affrontement de l’innocence et du vice, du bien et du mal, symbolisé au premier plan à gauche par l’image manichéenne du jeu de trictrac aux pions blancs et noirs. Prolongement : préparer un exposé sur Le Caravage, sa vie, son œuvre et sa place dans l’histoire des arts. Texte1 Texte J. de La Fontaine, Fables, « La Cigale et la Fourmi » ➜ p. 111 Objectif : Étudier le fonctionnement d’une fable, prototype du recueil. leCtuRe analytiQue Première lecture 1. Étape 1 : situation initiale (v. 1-2) = insouciance de la cigale. 57

C H A P I T R E<br />

sÉQuenCe 5<br />

Fables et paraboles<br />

➜ Livre de l’élève, p. 109<br />

Analyse<br />

d’image<br />

Le Caravage, Les Joueurs<br />

de cartes ou Les Tricheurs<br />

➜ p. 110<br />

Objectif : Étudier un tableau narratif à visée morale.<br />

Questions<br />

Première approche<br />

2<br />

1. Le personnage du fond regarde le jeu du jeune<br />

homme, qui nous fait face, et fait un signe au personnage<br />

du premier plan, qui a des cartes cachées dans la<br />

ceinture => deux tricheurs et leur victime.<br />

Analyse<br />

2. a. Les deux personnages face à face, cartes en mains :<br />

celui de gauche est concentré sur son jeu, celui de droite<br />

regarde le visage de son adversaire. Le troisième personnage,<br />

à l’arrière-plan, ne joue pas, mais espionne le<br />

jeu du jeune homme en noir.<br />

b. Le personnage à l’arrière plan. Détail amusant = son<br />

gant troué => homme pauvre convoitant l’argent du<br />

jeune homme riche, élégamment habillé (habit de<br />

velours, manches en dentelle).<br />

3. Le plus âgé, au fond, observe les cartes du jeune<br />

homme concentré sur son jeu. Le complice focalise son<br />

attention sur sa victime, il essaie de retirer une carte de<br />

sa ceinture. => impression qu’une stratégie subtile est<br />

mise sous nos yeux. Observateur omniscient ≠ jeune<br />

joueur en noir, naïvement concentré.<br />

4. La lumière vient de la droite => mise en valeur des<br />

visages et mains des joueurs et de la table, tandis que<br />

le visage de l’instigateur reste dans une ombre relative.<br />

5. a. Diagonale tracée par le bras du tricheur, qui ressort<br />

grâce à la couleur bleue => candeur du jeune homme<br />

L’argumentation, du<br />

classicisme aux Lumières<br />

➜ Livre de l’élève, p. 108<br />

en noir qui ne voit ni la carte cachée, ni le poignard du<br />

tricheur.<br />

b. Complicité avec le personnage du fond :<br />

– par leurs regards dirigés vers le jeune homme concentré<br />

;<br />

– par leurs gestes : mouvements ostensibles traduisant<br />

la manipulation, alors que les mains du jeune homme<br />

maintiennent seulement les cartes ;<br />

– par leurs vêtements : une plume à leur chapeau et des<br />

habits rayés verticalement.<br />

=> impression de piège qui menace et encercle le candide.<br />

Question de synthèse<br />

6. Un jeune homme riche qui, par sa jeunesse et son<br />

maintien, semble naïf ≠ deux personnages moins<br />

bien habillés qui trichent pour gagner, un poignard<br />

inquiétant => affrontement de l’innocence et du vice,<br />

du bien et du mal, symbolisé au premier plan à gauche<br />

par l’image manichéenne du jeu de trictrac aux pions<br />

blancs et noirs.<br />

Prolongement : préparer un exposé sur Le Caravage,<br />

sa vie, son œuvre et sa place dans l’histoire des arts.<br />

Texte1 Texte J. de La Fontaine, Fables,<br />

« La Cigale et la Fourmi »<br />

➜ p. 111<br />

Objectif : Étudier le fonctionnement d’une fable,<br />

prototype du recueil.<br />

leCtuRe analytiQue<br />

Première lecture<br />

1. Étape 1 : situation initiale (v. 1-2) = insouciance de<br />

la cigale.<br />

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