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ARDUINO

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programme. Par exemple, on pourra dire à la carte qu’elle devra communiquer

avec l’ordinateur ou simplement lui dire ce qu’elle devra faire de le LED qui est

connectée sur sa broche 13. On peut encore faire d’autres choses, mais nous le

verrons plus tard.

La dernière zone est la zone principale où se déroulera le programme. Tout ce

qui va être écrit dans cette zone sera exécuté par la carte, se sont les actions que

la carte fera. Par exemple, c’est ici qu’on pourra lui dire de faire clignoter la LED

sur sa broche 13. On pourra également lui demander de faire une opération telle

que 2+2 ou bien d’autres choses encore !

En conclusion, tout (vraiment tout !) ce que va faire la carte est inscrit dans le

programme. Sans programme, la carte ne sert à rien ! C’est grâce au programme que la

carte Arduino va savoir qu’une LED est connectée sur sa broche 13 et ce qu’elle va

devoir faire avec, allumer et éteindre la LED alternativement pour la faire clignoter.

Et l’envoi

Le programme est envoyé dans la carte lorsque vous cliquez sur le bouton . Le

logiciel Arduino va alors vérifier si le programme ne contient pas d’erreur et ensuite le

compiler (le traduire) pour l’envoyer dans la carte :

Au départ, le programme est sous forme de texte, puis il est transformé en un langage

composé uniquement de 0 et de 1 (ce qui est absolument illisible en soi ! ).

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