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Règles du jeu<br />
®
Contenu de la boîte de jeu<br />
32 cartes-personnages — 3 cartes-jetons —<br />
Règles du jeu<br />
Les Êtres maléfiques<br />
Les personnages<br />
• 4 × Mazzeru, le chasseur d’âmes • 1 × Rasponu, l’ogre vampire<br />
• 1 × Strega, la sorcière<br />
• 1 × Malacella, l’oiseau de malheur<br />
• 1 × Ghjattu Mammone, le gros chat<br />
Les Paesani<br />
• 6 × Pastore, le berger<br />
• 1 × Griffonu, le chasseur<br />
• 1 × Spallistu, le berger devin<br />
• 1 × Signadora, la conjuratrice<br />
• 1 × Castagnu, le châtaignier<br />
• 1 × Ciucciarella, la petite fille<br />
• 1 × Girandulonu, le voyageur<br />
• 1 × Catenacciu, l’homme enchaîné<br />
• 1 × Monacu, le moine d’Alesani<br />
Les Solitaires<br />
• 1 × Orsalamanu, le tyran<br />
• 1 × Scultone, le dragon<br />
Cartes-jetons<br />
• 2 × Bona Nova<br />
• 1 × Luddareddu, le bonhomme<br />
de paille<br />
• 1 × Capimachja, le roi des bandits<br />
• 1 × Rampufu, le seigneur Carnaval<br />
• 1 × Conti Pazzu, le Comte fou<br />
• 1 × Palponu, l’ogre tâtonneur<br />
• 1 × Fulettu, le feu follet<br />
• 1 × Biancafiore, la fée<br />
• 1 × Porcafonu, le cochon qui parle<br />
• 1 × Imbuscata<br />
2
Approchez ! Approchez ! N’ayez crainte ! Venez près de moi ! Comment ça, qui<br />
je suis ? Surtout ne me prenez pas pour un étranger de pacotille ! Vous le savez<br />
très bien, je suis le Conteur de cette île !<br />
Je parcours la Corse, de Village en Village, pour narrer mes histoires et prévenir<br />
les Paesani de la présence des monstres et des héros que l’on rencontre au<br />
cœur de ces forêts et au pied de ces montagnes. Asseyez-vous à mes côtés, le<br />
récit que j’ai pour vous pourrait vous intéresser.<br />
Commençons par celui du Village voisin, là-bas dans la montagne. Comme ici,<br />
tout a débuté par d’inquiétantes rumeurs. Puis des disparitions. Lorsque les<br />
premiers bergers furent retrouvés, portant sur le visage la marque de l’effroi,<br />
la panique gagna les environs et les Paesani se claquemurèrent la nuit, osant à<br />
peine sortir au petit matin.
On se rappela alors la vieille légende des chasseurs d’âmes rôdant à l’orée<br />
des forêt, les soirs de lune claire. Une nuit leur suffisait pour décimer tout un<br />
Village !<br />
Aujourd’hui, nous le savons, les <strong>Mazzeri</strong> sont revenus ! Ils arpentent montagnes<br />
et coteaux à la recherche de nouvelles victimes. Quand vous penserez qu’ils se<br />
rapprochent dangereusement d’ici, en vérité, ils seront déjà là, à vous observer,<br />
épiant vos moindres faits et gestes. Quand le jour sera rongé par la nuit et<br />
que l’atmosphère funèbre vous glacera le sang, vous sentirez le poids de leur<br />
ombre sur vos épaules. Le souffle du vent mauvais fera bruisser les ténèbres, les<br />
branches craqueront et des hululements lugubres annonceront de désastreux<br />
présages. Silence ! Le Mal approche !<br />
Il est temps pour moi de partir. Les prochaines nuits seront difficiles ! Méfiezvous<br />
de vos voisins ! Les <strong>Mazzeri</strong> sont parmi vous… Ah, je vois que les regards<br />
ne sont plus les mêmes. Soyez attentifs, surveillez vos arrières et n’accordez<br />
votre confiance qu’à votre intuition, car les amis d’hier seront peut-être les<br />
ennemis de demain et vos certitudes du jour deviendront vos doutes de la nuit.<br />
Il semblerait que nombre d’entre vous aient des secrets à cacher. L’obscurité<br />
surgit et avec elle le danger. Vous feriez tout aussi bien de rejoindre vos<br />
maisons et de prier pour que le destin vous soit favorable. À votre place, je ne<br />
dormirais que d’un œil !<br />
4
Présentation générale<br />
<strong>Mazzeri</strong> est un jeu d’ambiance interactif et à identités secrètes.<br />
Les joueurs sont divisés en deux clans : les Paesani (des Villageois dont certains<br />
possèdent des pouvoirs) et les <strong>Mazzeri</strong> (accompagnés d’Êtres maléfiques).<br />
Chaque participant joue un rôle défini par la carte qui lui est attribuée en début<br />
de partie. Attention, certains personnages dits « Solitaires » rôdant autour<br />
du Village n’hésitent pas à se mélanger aux autres joueurs pour leur voler la<br />
victoire.<br />
L’objectif des joueurs dépend du clan auquel ils appartiennent :<br />
• celui des Paesani est de démasquer, d’éliminer ou de chasser les <strong>Mazzeri</strong> du<br />
Village ;<br />
• celui des <strong>Mazzeri</strong> est de préserver leur identité secrète et de faucher l’âme de<br />
tous les Paesani ;<br />
• celui des Solitaires est de gagner indépendamment des deux autres clans.<br />
Animé par un Conteur fantasque et mystérieux qui connaît les rôles de chacun,<br />
le jeu se déroule selon une succession de nuits et de jours. L’intuition, la<br />
recherche d’indices et les plaidoyers face aux accusations demeurent les meilleures<br />
armes pour gagner. Vos actions et leurs conséquences déterminent<br />
l’avenir du Village. Qui trahirez-vous pour faire régner votre clan ? Jusqu’où<br />
êtes-vous prêt à aller pour l’emporter ?<br />
Règles du jeu<br />
La partie démarre par la distribution (hasardeuse… ou pas !) par le Conteur des<br />
cartes-personnages à chaque joueur qui découvre alors le clan auquel il appartient,<br />
son rôle et son pouvoir spécial. Gardez votre identité secrète, découvrez<br />
celle des autres, mais surtout, tentez de survivre à la nuit !<br />
La partie alterne phases de nuits et de jours pendant lesquelles les joueurs usent<br />
de stratégies, utilisent leurs pouvoirs et débattent de leurs suspicions pour<br />
réussir leurs objectifs.<br />
La Nuit, le silence absolu règne. Seule la voix du Conteur résonne. Celui-ci<br />
invite tous les joueurs à fermer les yeux et à ne communiquer entre eux en<br />
aucune façon. Tour à tour et selon un ordre de passage prédéfini, le Conteur<br />
appelle certains joueurs à se réveiller. Le joueur convoqué se fait connaître<br />
en silence et indique par des gestes clairs et discrets ses choix en fonction de<br />
5
ses aptitudes. Enfin, le Conteur l’invite à se rendormir. Les <strong>Mazzeri</strong>, quant à<br />
eux, sont réveillés en groupe et désignent ensemble le joueur dont ils désirent<br />
faucher l’âme.<br />
Le Jour, le Conteur invite tous les joueurs à se réveiller. Il annonce au Village<br />
les victimes de la nuit et les conséquences induites par certains pouvoirs. Tous<br />
les joueurs encore en lice participent au Conseil du Village où règnent observation,<br />
manipulation, déduction, interrogation et diffamation. À la suite d’un<br />
débat animé de quelques minutes intervient un vote à bulletin secret visant à<br />
chasser un joueur du Village ! Les personnes fauchées, éliminées ou chassées<br />
du Village sortent du cercle de jeu et ont la possibilité de former un groupe à<br />
part (voir p. 12, la Squadra d’Arozza).<br />
Le Conteur s’attache à créer une bonne ambiance, à distribuer les cartespersonnages,<br />
à vérifier que chaque joueur ait découvert et compris son rôle et<br />
les pouvoirs qui le caractérisent. Il rappelle qu’il est strictement interdit de divulguer<br />
son identité à un autre joueur et que la discrétion est le secret d’une partie<br />
réussie. Pour préserver le mystère, seul le Conteur est amené à consulter et à<br />
manipuler les cartes-personnages. Pour se faciliter la tâche, il bâtit une feuille<br />
de route avec le rôle attribué à chaque joueur. Sur celle-ci, il inscrit le nom de<br />
chaque joueur fauché, éliminé ou chassé du Village et garde ainsi une trace des<br />
événements survenus.<br />
Avant de commencer la partie, le Conteur et les autres joueurs se concertent<br />
pour décider du mode de révélation et du mode de vote choisis (à bulletin secret<br />
ou alternatif). Enfin, le Conteur annonce aux Paesani le nombre de <strong>Mazzeri</strong> se<br />
cachant parmi eux.<br />
Mode de révélation<br />
Mode Aube : les rôles sont révélés dès que l’on fauche l’âme d’un joueur, qu’on<br />
l’élimine ou qu’on le chasse du Village.<br />
Mode Crépuscule : les rôles ne sont pas révélés quand on fauche l’âme d’un<br />
joueur ou qu’on l’élimine, mais le sont seulement quand on le chasse du Village.<br />
Mode Nuit noire : les rôles ne sont jamais révélés quelle que soit la situation.<br />
Système de vote alternatif<br />
Le jeu <strong>Mazzeri</strong> a été pensé pour s’articuler autour d’un vote à bulletin secret<br />
(voir rubrique Phases de jeu), un système qui n’est pas sans rappeler un célèbre<br />
jeu de survie télévisé. Cependant, un système de vote alternatif est possible afin<br />
de proposer une expérience de jeu complémentaire.<br />
Vote par désignation<br />
Le Conteur indique aux joueurs de se tenir prêts, car il va désormais procéder<br />
au vote. Il décompte « 1… 2… 3… Votez ! » Tous les joueurs montrent alors<br />
6
Les Êtres maléfiques<br />
Dans cette Corse aux reliefs tourmentés, hérissée de montagnes, ces paysages<br />
modelés par les assauts du temps, dans ce pays aux croyances ancestrales, la<br />
nature a une emprise puissante sur les hommes qui côtoient le sauvage et entretiennent<br />
une relation assumée avec la mort. Les <strong>Mazzeri</strong>, les sorcières et autres<br />
créatures ténébreuses se rapprochent dangereusement du Village ! Chaque<br />
nuit, ils se réveillent, appelés par le Conteur, pour faucher l’âme d’un<br />
Paesani. Ils arrivent !<br />
U Mazzeru, le chasseur d’âmes<br />
La nuit tombe. Le Village s’endort dans un silence absolu.<br />
Une atmosphère ténébreuse enveloppe les maisons.<br />
Le Mazzeru est un être surnaturel liant le jour et la nuit, la<br />
mort et la vie. Sa silhouette inquiétante s’avance lentement,<br />
il rôde dans l’obscurité. Le Mazzeru, guidé par une force<br />
irrépressible, bat le maquis à la recherche d’une proie<br />
animale qui se révèle être l’esprit d’un habitant du Village.<br />
Ayant la faculté de se dédoubler pendant son sommeil, il se<br />
lance dans une poursuite onirique pour traquer ses victimes de<br />
rêve en rêve. Que le Mazzeru rêve de vous ou que vous rêviez de<br />
lui ne laisse que peu d’issues : votre temps est compté ! Gardez vos<br />
yeux fermés, laissez votre âme somnoler, la nuit va être longue.<br />
À votre réveil, serez-vous toujours dans la partie ?<br />
Son but : « faucher les âmes » des Paesani<br />
Chaque Nuit, le Conteur appelle les <strong>Mazzeri</strong> à se réveiller. Ils se concertent<br />
silencieusement et désignent un joueur pour faucher son âme et l’entraîner<br />
dans la tombe.<br />
À noter :<br />
• Si la Ciucciarella utilise son pouvoir, les <strong>Mazzeri</strong> ne doivent pas se faire<br />
surprendre par le réveil nocturne de tous les autres joueurs. Pour les plus<br />
téméraires, il est tout de même possible de choisir une victime en se faisant<br />
discrètement voir par le Conteur. Le plus prudent pour le Mazzeru est toutefois<br />
d’éviter de risquer de se faire repérer, même s’il perd ainsi l’opportunité<br />
de faucher l’âme d’un joueur (voir Ciucciarella).<br />
14
I Paesani, les Villageois<br />
Attachés à leur terre, respectueux des traditions, inlassables défenseurs des<br />
libertés, les Paesani préservent leur Village, u Paesu, et son harmonie avec<br />
force et conviction. Face aux menaces qui ne cessent de grandir, aux événements<br />
nocturnes qui les inquiètent, ils se réunissent et œuvrent ensemble pour<br />
chasser ceux qu’ils jugent dangereux ! Il est temps d’agir !<br />
U Pastore, le berger<br />
Dans la région du Niolu, vallée ancestralement pastorale,<br />
le berger guide ses chèvres sur les sentiers empruntés par<br />
d’autres générations avant lui, les libère dans le maquis<br />
où elles pâturent à flanc de montagne. Soucieux de son<br />
troupeau, le berger est un homme de cœur, de passion,<br />
amoureux de son île, de ses bêtes. Hors du temps, la<br />
Nature chevillée au corps, il a été, est et restera un personnage<br />
central de la vie insulaire. Quand le berger disparaît,<br />
c’est le pays qui meurt !<br />
Son but : éliminer les <strong>Mazzeri</strong><br />
Ne possédant aucune aptitude particulière, il n’en reste pas moins un personnage<br />
doté de malice et d’un sens de l’écoute important pour analyser une situation.<br />
Il participe aux débats afin de démasquer les <strong>Mazzeri</strong> et d’échapper à leur<br />
malédiction. À chaque fin de journée, il contribue au Conseil du Village pour<br />
chasser un joueur.<br />
Il gagne la partie si les Paesani l’emportent sur les <strong>Mazzeri</strong>.<br />
Griffonu, le chasseur<br />
Habile, brave, rusé, et dont la réputation n’est plus à faire, Griffonu,<br />
pisteur hors pair, maîtrise les règles de la survie. Chasseur<br />
accompli, combattant émérite, il ne recule devant aucun danger<br />
et ne connaît aucun échec. Reconnu et estimé, Griffonu doit<br />
sa célébrité à ses talents d’archer et à ses exploits passés. Sa<br />
renommée n’a d’égale que la peur qu’il inspire chez ceux<br />
qu’il traque sans pitié. Dès lors, sa légende, circulant de<br />
Village en Village, émerveille les enfants, ragaillardit les<br />
hommes et ravit le cœur des femmes. Gloire au héros !<br />
Son but : éliminer les <strong>Mazzeri</strong><br />
Après son élimination, quelle qu’en soit la cause, Griffonu<br />
dans un dernier geste désespéré, tire une flèche sur un joueur<br />
pour l’éliminer et faire retentir sa légende une ultime fois. Sa volonté étant<br />
d’emporter avec lui un Mazzeru dans la mort.<br />
17
Les Solitaires<br />
Craints de tous, désireux de ne satisfaire que leurs passions, les Solitaires sont<br />
tout à la fois alliés et ennemis du Village ou des Êtres maléfiques. Les vertus<br />
des Solitaires ne sont pas une fin en soi, mais doivent servir leurs intérêts avec<br />
autant d’énergie que d’égoïsme ! Pour arriver à remplir leurs conditions de<br />
victoire, toutes les stratégies sont permises !<br />
Orsalamanu, le tyran<br />
C’est dans la région de l’Extrême-Sud, sur les hauteurs,<br />
près de Montilati, à la limite entre le Village de Sotta<br />
et celui de Figari, qu’Orsalamanu exerce son pouvoir<br />
tyrannique. S’abandonnant à de nombreuses<br />
outrances, exigeant un droit de cuissage sur chaque<br />
nouvelle mariée du Village, il traite les Paesani avec<br />
une méchanceté rare, un mépris sadique et une<br />
cruauté qui les révoltent. Ivre de vices, Orsalamanu<br />
exige que les Paesani satisfassent tous ses caprices<br />
sous peine de torture, d’emprisonnement ou de<br />
châtiment. Serez-vous son prochain souffre-douleur ?<br />
Son but : régner en maître sur le Village<br />
Lors de la première Nuit, Orsalamanu choisit un joueur qui devient son serf<br />
pour le restant de la partie. Si Orsalamanu est victime d’une attaque ayant lieu la<br />
Nuit (exemple : <strong>Mazzeri</strong>, Scultone, Signadora, etc.), son serf, s’il est toujours en<br />
vie, est sacrifié à sa place.<br />
Si les Paesani gagnent la partie mais qu'Orsalamanu est toujours en vie,<br />
il leur vole la victoire.<br />
U Scultone, le dragon<br />
« Je vous sens, je vous entends respirer, où êtes-vous ? » rugit la<br />
voix caverneuse, funèbre, qui jaillit de la gorge du Scultone.<br />
Non loin du hameau de Bonicardu, tout en bas de Valpianu,<br />
ce dragon terrifiant, avec son dos hérissé de dards et sa<br />
poitrine d’écailles, ondule lentement dans la grotte qui lui<br />
sert de tanière avant de déployer ses ailes et de fondre sur<br />
les Villages terrorisés. Le regard de ce monstre redoutable<br />
tue sur le coup quiconque aurait la folie de s’interposer.<br />
Deviendrez-vous ce héros téméraire ?<br />
Son but : décimer le Village<br />
La Nuit, lorsque le Conteur appelle le Scultone à se<br />
réveiller, le dragon choisit discrètement une victime.<br />
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Retrouvez les cartes-personnages<br />
sur votre smartphone :<br />
ou sur le site www.mazzeri.fr<br />
Ordre d'appel des personnages<br />
(selon leur présence)<br />
Personnages appelés la Nuit zéro pour la mise en place du jeu<br />
• Porcafonu, le cochon qui parle (Nuit zéro uniquement, il découvre tous les<br />
rôles)<br />
• Orsalamanu, le tyran (Nuit zéro uniquement, il choisit son serf)<br />
Personnages appelés chaque Nuit (y compris la Nuit zéro)<br />
• U Luddareddu, le bonhomme de paille<br />
• U Monacu, le moine du couvent d’Alesani<br />
• A Malacella, l’oiseau de malheur<br />
• U Fulettu, le feu follet<br />
• U Spallistu, le berger devin<br />
• U Girandulonu, le voyageur<br />
• A Ciucciarella, la petite fille<br />
• U Mazzeru, le chasseur d’âmes (Nuit zéro, il découvre les autres <strong>Mazzeri</strong>)<br />
• Rampufu, le seigneur Carnaval<br />
• Ghjattu Mammone, le gros chat<br />
• U Scultone, le dragon<br />
• U Catenacciu, l’homme enchaîné<br />
• A Signadora, la conjuratrice<br />
• U Conti Pazzu, le Comte fou<br />
• Rasponu, l’ogre vampire<br />
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