24.05.2022 Views

Geek Junior N°24 - juin 2022

Pour ce numéro de début d'été, Geek Junior publie un dossier spécial sur les métiers du jeu vidéo avec de nombreux témoignages de professionnels et des conseils pour se lancer dans une formation. On parle aussi du retour d'Avatar avec enfin un premier trailer, d'un drôle de drone signé Snapchat et de jeux de société. Comme à chaque fois, on te présente aussi une petite sélection de livres pour pouvoir débrancher. Dans la rubrique "Les médias et moi", on apprend comment vérifier une image depuis ton smartphone. Geek Junior te propose aussi une sélection de 5 applications pour apprendre de nouvelles choses, pour apprendre à jardiner, à cuisiner ou à dessiner. Notre cahier Sciences & Tech pose la question sur la possibilité de recréer un dinosaure à l'occasion de la sortie du prochain film Jurassic World. Côté tuto, tu vas apprendre à devenir un maître des potions dans Minecraft. On continue à explorer toutes les possibilités de Scratch, on apprend à bien gérer ses mots de passe et on évite les erreurs les plus grossières pour maintenir son smartphone en vie. Toujours avec 32 pages bien remplies, le magazine est disponible par abonnement et chez les principaux marchands de journaux.

Pour ce numéro de début d'été, Geek Junior publie un dossier spécial sur les métiers du jeu vidéo avec de nombreux témoignages de professionnels et des conseils pour se lancer dans une formation.

On parle aussi du retour d'Avatar avec enfin un premier trailer, d'un drôle de drone signé Snapchat et de jeux de société. Comme à chaque fois, on te présente aussi une petite sélection de livres pour pouvoir débrancher.

Dans la rubrique "Les médias et moi", on apprend comment vérifier une image depuis ton smartphone. Geek Junior te propose aussi une sélection de 5 applications pour apprendre de nouvelles choses, pour apprendre à jardiner, à cuisiner ou à dessiner.

Notre cahier Sciences & Tech pose la question sur la possibilité de recréer un dinosaure à l'occasion de la sortie du prochain film Jurassic World.

Côté tuto, tu vas apprendre à devenir un maître des potions dans Minecraft. On continue à explorer toutes les possibilités de Scratch, on apprend à bien gérer ses mots de passe et on évite les erreurs les plus grossières pour maintenir son smartphone en vie.

Toujours avec 32 pages bien remplies, le magazine est disponible par abonnement et chez les principaux marchands de journaux.

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Sacha Yerle<br />

Programmeur Gameplay et Concepteur de jeu<br />

Umeshu Lovers (Toulouse)<br />

« Ma mission est de m’assurer que le jeu<br />

soit une expérience divertissante et fun,<br />

et que les joueurs prennent du plaisir<br />

à découvrir, apprendre, et interagir<br />

avec toutes les mécaniques. C’est un<br />

travail de l’ombre qui est néanmoins<br />

indispensable ! La meilleure récompense<br />

est de voir les étoiles dans les yeux des<br />

joueurs lorsqu’ils découvrent le fruit de<br />

nos efforts. »<br />

Cécile Dassieu<br />

Game Designer <strong>Junior</strong><br />

Homo Ludens (Paris)<br />

« Responsable de la création des<br />

niveaux, le Level Designer met<br />

en scène les mécaniques de jeu,<br />

définis les espaces de navigations,<br />

le rythme et la progression des<br />

challenges. J’ai choisi ce métier,<br />

car il est au centre de l’expérience,<br />

c’est un vrai travail d’équipe qui<br />

implique de nombreux corps de<br />

métier. »<br />

« Concevoir un jeu, c’est d’abord<br />

faire des choix pour se rapprocher<br />

d’une expérience de jeu visée en<br />

créant/manipulant les règles et<br />

les objectifs. Ensuite, avec l’aide<br />

d’un programmeur, ces décisions<br />

sont codées, testées et modifiées<br />

jusqu’à avoir le meilleur résultat<br />

possible ! »<br />

Geoffrey Tichadelle<br />

Game Designer<br />

Ubisoft (Montpellier)<br />

« Mon métier consiste à créer<br />

« les règles du jeu ». J’essaie<br />

d’offrir aux joueurs et joueuses<br />

l’expérience la plus fun et<br />

intéressante possible, tout en<br />

étant sûre qu’ils comprennent quoi<br />

faire, et comment ! C’est un travail<br />

de réflexion et créatif, qui est basé<br />

sur la communication avant tout. »<br />

Robin Arpizou<br />

Level designer<br />

Ubisoft Bordeaux<br />

GROS<br />

PLAN<br />

Comment décrirais-tu<br />

ton travail ?<br />

➜ « Mon métier consiste<br />

tout simplement à créer<br />

les décors de jeux vidéo.<br />

En gros, cela comprend<br />

Livio Ambrosini<br />

Environment artist<br />

Ubisoft (Massive)<br />

de la modélisation, du texturing (ajouter de la « matière »<br />

aux choses), de la composition d’images et de l’éclairage.<br />

C’est pour moi le meilleur job du monde parce que je passe<br />

mes journées à inventer des mondes qui n’existent pas et<br />

dans lesquels des millions de gens vont vivre des aventures<br />

et se créer des souvenirs. C’est une sensation assez folle de<br />

voir des gens explorer et s’émerveiller sur un jeu sur lequel<br />

on travaille plusieurs années ! »<br />

Quel est ton parcours scolaire ?<br />

➜ « Après un bac ES en 2014, j’ai rejoint l’ETPA, une école<br />

d’art qui propose une formation en conception de jeux vidéo.<br />

J’y ai découvert tous les aspects de la création d’un jeu<br />

et j’ai pu me spécialiser dans ce qui m’intéressait le plus à<br />

la fin. »<br />

Quel est ton parcours professionnel ?<br />

➜ « Après mes études, j’ai pris quelques mois pour travailler<br />

sur mon portfolio et j’ai commencé à postuler dans<br />

différents studios. J’ai fait un peu de freelance (travailleur<br />

indépendant) en tant qu’artiste 3D, puis j’ai décroché mon<br />

premier job à Ubisoft Sofia (en Bulgarie) en 2018. J’ai alors<br />

eu la chance de travailler sur « The Division 2 » et « Assassin’s<br />

Creed Valhalla ». Fin 2020, j’ai changé d’entreprise et<br />

j’ai rejoint Playground Games (en Angleterre), où j’ai travaillé<br />

sur « Forza Horizon 5 ». Début <strong>2022</strong>, je suis parti en<br />

Suède (à Malmö) pour travailler chez Ubisoft Massive sur<br />

un projet encore secret. »<br />

Quels conseils donnerais-tu à un jeune qui veut se lancer ?<br />

➜ « Pour être artiste dans le jeu vidéo, je dirais qu’il faut<br />

être curieux, travailler sa créativité, et s’ouvrir à d’autres<br />

formes d’art comme le cinéma, la peinture, la BD… Plus on<br />

en sait et plus sa culture de l’image est développée, plus on<br />

a des chances de produire de belles images à son tour ! Dans<br />

le monde du jeu vidéo en général, ne laisse jamais te laisser<br />

dire que c’est impossible, que ce n’est pas un vrai métier, et<br />

fait tout pour y arriver ! »<br />

11

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!