Support de cours maintenance micro-ordinateurs pc
EAN : 978491902-17-9 Ce support de cours de maintenance pc comprend de nombreuses illustrations commentées. Leur contenu est codifié avec des icônes indiquant la nature de l'information : procédure, information, conseil, danger, exemple... Il n'a ni la prétention, ni l'objectif d'être exhaustif mais plutôt de donner une compréhension synthétique du fonctionnement d'un micro-ordinateur sous Windows afin de vous rendre autonome dans son exploitation et sa maintenance. Comment ont évolué les micro-ordinateurs pc depuis leur création ? Les micro-processeurs, les sockets, les chipsets, les bus… De quoi est fait un micro-ordinateur pc ? Processeur, carte mère, mémoire, carte graphique, ports, périphériques… Quelles sont les normes matérielles et logicielles à ce jour Comment s'articulent les couches logicielles ? Le BIOS, L'UEFI, le système d'exploitation, les applications... Windows 10 ? Configuration logicielle, configuration matérielle, configuration réseau et internet, configuration système, maintenance, sécurité… Powershell ise ? L’éditeur, les commandes, les scripts, le fichier .bat… Maintenance ? Recherche d'informations, structure système, table des partitions, table des registres, problèmes matériels et logiciels, remèdes... Dictionnaire ? Les termes de l'informatique... Ce cours répond à toutes ces questions et bien d'autres encore, de manière simple, illustrée et commentée.
EAN : 978491902-17-9
Ce support de cours de maintenance pc comprend de nombreuses illustrations commentées. Leur contenu est codifié avec des icônes indiquant la nature de l'information : procédure, information, conseil, danger, exemple...
Il n'a ni la prétention, ni l'objectif d'être exhaustif mais plutôt de donner une compréhension synthétique du fonctionnement d'un micro-ordinateur sous Windows afin de vous rendre autonome dans son exploitation et sa maintenance.
Comment ont évolué les micro-ordinateurs pc depuis leur création ? Les micro-processeurs, les sockets, les chipsets, les bus…
De quoi est fait un micro-ordinateur pc ? Processeur, carte mère, mémoire, carte graphique, ports, périphériques…
Quelles sont les normes matérielles et logicielles à ce jour
Comment s'articulent les couches logicielles ? Le BIOS, L'UEFI, le système d'exploitation, les applications...
Windows 10 ? Configuration logicielle, configuration matérielle, configuration réseau et internet, configuration système, maintenance, sécurité…
Powershell ise ? L’éditeur, les commandes, les scripts, le fichier .bat…
Maintenance ? Recherche d'informations, structure système, table des partitions, table des registres, problèmes matériels et logiciels, remèdes...
Dictionnaire ? Les termes de l'informatique...
Ce cours répond à toutes ces questions et bien d'autres encore, de manière simple, illustrée et commentée.
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La carte graphique a un rôle d'intermédiaire auprès <strong>de</strong> l'écran. Les composants <strong>de</strong> la carte<br />
graphique peuvent être intégrés sur la carte mère ou peut être emboîtée dans un emplacement<br />
spécifique. Dans les <strong>de</strong>ux cas, la carte va communiquer avec le processeur par un bus.<br />
La carte graphique est l'un <strong>de</strong>s rares périphériques reconnus par le PC dès l'initialisation <strong>de</strong> la<br />
machine. Elle permet <strong>de</strong> convertir <strong>de</strong>s données numériques brutes en données pouvant être<br />
affichées sur un périphérique <strong>de</strong>stiné à cet usage (écran, vidéo projecteur, etc...). Son rôle ne se<br />
limite cependant pas à ça puisqu'elle décharge <strong>de</strong> plus en plus le processeur central <strong>de</strong>s calculs<br />
complexes 3D et ce au moyen <strong>de</strong> diverses techniques que nous allons voir plus bas.<br />
Depuis le début <strong>de</strong> la <strong>micro</strong>-informatique telle qu´on la connaît aujourd´hui, la carte graphique<br />
a changé <strong>de</strong> bus à <strong>de</strong> nombreuses reprises. De l´ISA on est passé au VLB, puis au PCI, pour<br />
arriver au bus AGP puis revenir au PCI mais Express. La transition PCI/AGP a commencé en<br />
1997, date à laquelle les premiers chipsets supportant l´AGP sont sortis. La transition entre<br />
AGP et PCI s´est faite assez rapi<strong>de</strong>ment, du fait <strong>de</strong>s nombreux avantages <strong>de</strong> ce bus dédié à la<br />
carte graphique. D´une part, l´AGP permettait <strong>de</strong> libérer <strong>de</strong> la ban<strong>de</strong> passante sur le bus PCI,<br />
et d´autre part, il permettait à la carte graphique d´aller plus vite grâce à une ban<strong>de</strong> passante<br />
plus importante (533 Mo /s en AGP 2x contre 133 Mo /s pour le PCI). Pour finir, le bus AGP<br />
disposait d´une fonction appelée AGP Texturing qui permettait à la carte graphique d´accé<strong>de</strong>r<br />
directement à la mémoire vive afin d´y stocker <strong>de</strong>s données<br />
1. FONCTIONNEMENT<br />
Lorsqu'un ordre d'affichage arrive au processeur, il transmet les données à la carte graphique,<br />
via le bus ; à partir <strong>de</strong> ce moment, le processeur graphique (<strong>de</strong> la carte) prend le relais : il traite les<br />
données puis envoie le résultat, l'image, vers la mémoire vidéo. Le RAMDAC (convertisseur<br />
numérique / analogique) convertit le contenu <strong>de</strong> la mémoire vidéo en un signal analogique, transmis<br />
à l'écran via le connecteur VGA <strong>de</strong> la carte.<br />
2. CARACTÉRISTIQUES DES CARTES<br />
Une carte graphique est composée <strong>de</strong> quatre éléments principaux :<br />
a) LE GPU (GRAPHICAL PROCESSING UNIT)<br />
C'est le processeur central <strong>de</strong> la carte graphique. Son<br />
principal intérêt est <strong>de</strong> soulager le processeur central,<br />
d'augmenter la qualité <strong>de</strong>s images tout en faisant chuter le<br />
moins possible les performances<br />
Le gpu gère les vertex, c’est-à-dire les points entre lesquels sont tracées les arêtes d’un<br />
objet (les vertex sont les sommets <strong>de</strong>s objets en trois dimensions). Le processeur construit<br />
les objets multidimensionnels. Si les objets sont en <strong>de</strong>ux dimensions, ou qu’il s’agit <strong>de</strong><br />
vidéos, les données sont directement envoyées à la fenêtre d’affichage.<br />
Le processeur graphique applique ensuite aux faces <strong>de</strong>s objets les textures puisées sur le<br />
disque dur grâce au Pixel Pipeline. Le moteur graphique envoie ensuite au processeur <strong>de</strong>s<br />
données sur l’éclairage <strong>de</strong>s polygones, que celui-ci se charge <strong>de</strong> mettre en œuvre pour<br />
éclairer la scène. Ensuite, la puce graphique applique à l’image les divers filtres<br />
(anticrénelage ou filtrage anisotrope), et envoie le résultat à la fenêtre d’affichage, qui<br />
"aplatit" l’image pour l’afficher à l’écran