FL Studio Manuel de prise en main - Free Drum Loops
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3. Buffer L<strong>en</strong>gth (taille <strong>de</strong> mémoire tampon). Vous n’avez pas besoin <strong>de</strong> connaître la plupart<br />
<strong>de</strong>s élém<strong>en</strong>ts <strong>de</strong> cette f<strong>en</strong>être, mais vous <strong>de</strong>vez savoir ce que fait la taille <strong>de</strong> mémoire tampon<br />
ou Buffer L<strong>en</strong>gth. La mémoire tampon ou buffer audio est un stockage temporaire <strong>de</strong> données<br />
audio att<strong>en</strong>dant d’être <strong>en</strong>voyées à la carte son. Cela permet à <strong>FL</strong> <strong>Studio</strong> <strong>de</strong> réguler les pics<br />
mom<strong>en</strong>tanés <strong>de</strong> charge du processeur. Si le buffer audio est vi<strong>de</strong> parce que votre PC n’arrive<br />
pas à le remplir assez vite, votre carte son produira <strong>de</strong>s bruits désagréables <strong>de</strong> pop, clic ou<br />
transitoire (une sous-alim<strong>en</strong>tation <strong>de</strong> la mémoire tampon connue sous le nom <strong>de</strong> buffer<br />
un<strong>de</strong>rrun). Il est important <strong>de</strong> noter que cela ne peut se produire QUE lors d’une lecture <strong>en</strong><br />
temps réel, pas dans <strong>de</strong>s fichiers audio exportés. Agrandir le buffer réduit ces sousalim<strong>en</strong>tations<br />
au prix d’une s<strong>en</strong>sation <strong>de</strong> moindre réactivité <strong>de</strong> <strong>FL</strong> <strong>Studio</strong> lors du travail <strong>en</strong><br />
live. Essayez empiriquem<strong>en</strong>t <strong>de</strong> trouver une taille <strong>de</strong> buffer suffisamm<strong>en</strong>t basse pour que <strong>FL</strong><br />
<strong>Studio</strong> reste réactif mais pas au point <strong>de</strong> ne pas pouvoir <strong>main</strong>t<strong>en</strong>ir un cont<strong>en</strong>u <strong>en</strong> mémoire<br />
tampon. Nous avons constaté qu’à 10 ms <strong>en</strong>viron (440 échantillons), le jeu n’<strong>en</strong> valait plus la<br />
chan<strong>de</strong>lle et la charge du processeur grimpait sérieusem<strong>en</strong>t sans amélioration notable.<br />
Essayez avec 10-30 ms. Pour un pilote DirectSound standard, les options “Use Polling” et<br />
“Use hardware buffer” peuv<strong>en</strong>t améliorer la lat<strong>en</strong>ce <strong>de</strong> certains systèmes d’exploitation (2<br />
options x 2 états = 4 combinaisons, essayez-les toutes), vous pouvez espérer <strong>de</strong>s réglages <strong>de</strong><br />
buffer <strong>de</strong> 20-40 ms.<br />
4. La f<strong>en</strong>être principale. Après avoir fermé la f<strong>en</strong>être Settings, vous verrez une f<strong>en</strong>être<br />
similaire à celle-ci-<strong>de</strong>ssous (les f<strong>en</strong>êtres intérieures seront sans doute placées différemm<strong>en</strong>t).<br />
Le bureau <strong>de</strong> <strong>FL</strong> <strong>Studio</strong> est basé sur plusieurs f<strong>en</strong>êtres, dont la plupart sont flottantes (avec<br />
recouvrem<strong>en</strong>t), redim<strong>en</strong>sionnables, agrandissables et commutables aussi quand une f<strong>en</strong>être<br />
m<strong>en</strong>tionnée ci-<strong>de</strong>ssous n’est pas visible, vous pouvez la rappeler à l'ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> la barre d’outils<br />
<strong>de</strong>s raccourcis-clavier (ou <strong>de</strong>s touches <strong>de</strong> fonction notées <strong>en</strong>tre par<strong>en</strong>thèses ci-<strong>de</strong>ssous). Les<br />
trois principales f<strong>en</strong>êtres impliquées dans la création musicale avec <strong>FL</strong> <strong>Studio</strong> sont Channels<br />
(canaux : F6), Mixer (table <strong>de</strong> mixage : F9) et Playlist (liste <strong>de</strong> lecture : F5).<br />
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