ART NUMERIQUE REGART MAGAZINE
Magazine d’Art et Mode - Regart analyse la société, décelant les tendances émergentes qui influencent le monde d’aujourd’hui pour façonner celui de demain.
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E-Expo
Les musées du XXIème siècle
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Aujourd’hui les musées sont en pleine
mutation, avec l’épidémie de Covid
ayant accélérée l’apparition des
musées 2.0, les nouvelles technologies
sont au service de l’art mais aussi des
structures qui l’abrite. Initialement, le musée
est défini comme un lieu de conservation
et d’exposition d’œuvres d’Art reconnues
pour leurs caractéristiques culturelles, artistiques,
techniques voire même scientifiques.
Depuis peu, cette définition a été
bousculée par l’évolution des nouvelles
technologies au service de l’information
et de la communication. En 2021,
le visiteur physique se transforme en visiteur
virtuel. Sous cette forme immatérielle,
l’internaute accède au musée en se servant
d’un outil technique connu de tous
: le téléphone. Exposition virtuelle, fondation
en ligne, podcasts… Depuis la fermeture
de leurs portes, les musées n’ont
d’autres choix que d’innover. La réelle
question à se poser serai de savoir si
découvrir l’Art depuis sa chambre peut
remplacer les musées physiques. Même
si les visites virtuelles des musées offrent
une expérience relativement qualitative,
le détail d’une peinture ainsi que l’atmosphère
régnant au sein d’un musée
sont impalpables et impossible à recréer
dans un univers numérisé.
Malgré cela, le numérique a participé à
la démocratisation de l’Art en rendant
des contenus accessibles à un plus vaste
public, sans contribution pécuniaire en
retour.
Durant cette dernière année, le monde
entier n’aura jamais autant lu les mots «
virtuel », « numérique », « digital » ou encore
« réseaux sociaux » : la création et
la communication intégralement digitalisées
se sont particulièrement développées
lors du premier confinement.
Alors que récemment le Grand Palais
permettait, afin de pallier l’ouverture repoussée
de son exposition Pompéi, de
projeter une sculpture antique dans son
salon, les artistes KAWS et Olafur Eliasson
ont eux aussi pris part à cet art digitalisé
et ouvert à tous. Ainsi, les utilisateurs de
l’application Acute Art peuvent faire installer
virtuellement autour d’eux à travers
l’écran de leur téléphone, leurs œuvres
exclusivement immatérielles en réalité
augmentée. Depuis presque deux ans,
la plateforme Google Arts & Culture offre
elle aussi cette possibilité, puisant parmi
les collections de dizaines de musées et
lieux d’expositions qu’elle permet également
de visiter virtuellement. Une application
invitant à choisir des œuvres
que l’on peut ensuite faire apparaître, à
taille réelle, dans le décor environnant.
Google Arts & Culture permet également
de transformer nos propres selfies dans
le style de maîtres d’art les plus renommés,
ou encore en parcourant la vaste
base de données de l’application afin
de dénicher les œuvres d’art qui nous
ressemblent le plus.
En ces périodes de confinements successifs,
« l’Art de son chez soi » n’a
cessé de trouver de nouvelles formes et
adeptes.
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