14.04.2021 Views

ART NUMERIQUE REGART MAGAZINE

Magazine d’Art et Mode - Regart analyse la société, décelant les tendances émergentes qui influencent le monde d’aujourd’hui pour façonner celui de demain.

Magazine d’Art et Mode - Regart analyse la société, décelant les tendances émergentes qui influencent le monde d’aujourd’hui pour façonner celui de demain.

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

E-Expo

Les musées du XXIème siècle

I

I

I

Aujourd’hui les musées sont en pleine

mutation, avec l’épidémie de Covid

ayant accélérée l’apparition des

musées 2.0, les nouvelles technologies

sont au service de l’art mais aussi des

structures qui l’abrite. Initialement, le musée

est défini comme un lieu de conservation

et d’exposition d’œuvres d’Art reconnues

pour leurs caractéristiques culturelles, artistiques,

techniques voire même scientifiques.

Depuis peu, cette définition a été

bousculée par l’évolution des nouvelles

technologies au service de l’information

et de la communication. En 2021,

le visiteur physique se transforme en visiteur

virtuel. Sous cette forme immatérielle,

l’internaute accède au musée en se servant

d’un outil technique connu de tous

: le téléphone. Exposition virtuelle, fondation

en ligne, podcasts… Depuis la fermeture

de leurs portes, les musées n’ont

d’autres choix que d’innover. La réelle

question à se poser serai de savoir si

découvrir l’Art depuis sa chambre peut

remplacer les musées physiques. Même

si les visites virtuelles des musées offrent

une expérience relativement qualitative,

le détail d’une peinture ainsi que l’atmosphère

régnant au sein d’un musée

sont impalpables et impossible à recréer

dans un univers numérisé.

Malgré cela, le numérique a participé à

la démocratisation de l’Art en rendant

des contenus accessibles à un plus vaste

public, sans contribution pécuniaire en

retour.

Durant cette dernière année, le monde

entier n’aura jamais autant lu les mots «

virtuel », « numérique », « digital » ou encore

« réseaux sociaux » : la création et

la communication intégralement digitalisées

se sont particulièrement développées

lors du premier confinement.

Alors que récemment le Grand Palais

permettait, afin de pallier l’ouverture repoussée

de son exposition Pompéi, de

projeter une sculpture antique dans son

salon, les artistes KAWS et Olafur Eliasson

ont eux aussi pris part à cet art digitalisé

et ouvert à tous. Ainsi, les utilisateurs de

l’application Acute Art peuvent faire installer

virtuellement autour d’eux à travers

l’écran de leur téléphone, leurs œuvres

exclusivement immatérielles en réalité

augmentée. Depuis presque deux ans,

la plateforme Google Arts & Culture offre

elle aussi cette possibilité, puisant parmi

les collections de dizaines de musées et

lieux d’expositions qu’elle permet également

de visiter virtuellement. Une application

invitant à choisir des œuvres

que l’on peut ensuite faire apparaître, à

taille réelle, dans le décor environnant.

Google Arts & Culture permet également

de transformer nos propres selfies dans

le style de maîtres d’art les plus renommés,

ou encore en parcourant la vaste

base de données de l’application afin

de dénicher les œuvres d’art qui nous

ressemblent le plus.

En ces périodes de confinements successifs,

« l’Art de son chez soi » n’a

cessé de trouver de nouvelles formes et

adeptes.

80 S CÉNOGRAPHIE -81

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!