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ART NUMERIQUE REGART MAGAZINE

Magazine d’Art et Mode - Regart analyse la société, décelant les tendances émergentes qui influencent le monde d’aujourd’hui pour façonner celui de demain.

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HAJIME

Bien loin de l’art traditionnel, Hajime Sorayama est un artiste pionnier

du Japon. Son style futuriste et robotique a, depuis de nombreuses

années, conquis le coeur de l’Art à l’international.

SOra

Dans la poursuite de l’hyperréalisme, j’utilise l’aérographe

d’une manière qui dépeint naturellement

les détails minutieux de la peau humaine,

yama

des lèvres, des globes oculaires, des cheveux et

même des poils individuels du corps, ou la sensation

des vêtements en cuir ou en soie, le métal

du robot, la réflexion de la lumière.

En 1983, Sorayama publie son premier livre d’art, intitulé Sexy Robot.

C’est alors cet ouvrage qui amorce sa carrière en tant qu’artiste.

Ce sont ses formes robotiques organiques qui plaisent au

public et qui lui permettent d’être reconnu par le monde entier. Il

débute par exploiter ses idées dans l’art pin-up et crée des gynoïdes,

mi-métal, mi-humaines.

Sa publication de Sexy Robot décrit généreusement ses procédés

de création des robots à travers une série d’explications graphiques.

Cet ouvrage fut distribué et référencé dans de nombreuses

écoles d’Art dans le monde entier. Par conséquent, l’influence des

travaux de Sorayama s’est étendue très loin, au-delà des frontières

des œuvres commerciales du Japon, ayant un impact sur divers

réseaux médiatiques des films d’Hollywood, le monde du Street Art

et le royaume des Beaux-Arts. Il ne suffit que de très peu de temps

pour que l’artiste publie son deuxième ouvrage, Pin-Up.

Hajime Sorayama est un artiste japonais né en 1947 à Imabari.

Intêrressé par le dessin depuis son plus jeune âge, ce dernier

commence à créer des imageries inspirées des pin-ups Playboy.

C’est après avoir lu un livre de Makato Oda dans lequel

l’auteur décrit ses voyages à travers l’Europe et l’Asie, que

Sorayama décide d’étudier la littérature anglaise ainsi que la

langue grecque à l’université Shikoku Gakuin. Il y fonde le journal

de l’école nommé Pink Journal, un fascicule qui lui a alors

valu de nombreuses critiques de la part de ses professeurs et

des autres étudiants. Suite à cela, il décide de déménager à

Tokyo et s’inscrit à la Chubi Central Art School de la mégalopole

afin d’étudier l’Art.

Au cours de sa carrière, l’artiste a remporté de nombreux prix.

C’est en 2000 qu’il reçoit le Grand Prix du Meilleur Design pour

la première représentation graphique de l’AIBO, qui deviendra

plus tard l’emblème de la marque Sony. Son chien robotisé est

entré dans les collections permanentes du Museum of Modern

Art de New York. Sa coopération très remarquable avec des

cinéastes hollywoodiens sur divers projets de science-fiction

a abouti à l’engagement du créateur de Star Wars, George

Lucas, à concevoir une diffusion de pin-up Twi’ek et de droïdes

fantastiques signés Star Wars afin de concevoir un livre hommage

nommé Star Wars Art Concept. La première exposition

de ses œuvres personnelles devant son public américain date

de 1994. Cette exposition fut présentée à la Tamara Bane

Gallery, en Californie et a reçu un succès fulgurant. De plus,

l’artiste expose également son travail à la Jacod Lewis Gallery

de New York.

Il crée des représentations hyperréalistes en latex et en cuir

qui illustreront par ailleurs les couvertures du magazine Penthouse.

De plus, grâce à la popularité de ces créations, il lance

une émission télévisée dédiée à son art sur la chaîne Playboy

TV.

Connu en tant que fondateur de la technique de l’aérographe,

les représentations hyperréalistes de ses robots métalliques

établissent sa renommée à l’international.

L’œuvre approfondie de Sorayama fondée sur le suivi permanent

de la recherche de la beauté du corps humain et

de la machine n’a pas cessé de recevoir de grandes acclamations

internationales. Les représentations qui intégraient la

beauté esthétique du corps de la femme dans un contexte

robotique sont devenues à présent une influence significative

d’une vision universelle de l’imagerie robotique.

Cela me permet de représenter les personnages

dans des postures acrobatiques qui sont absolument

impossible à réaliser avec la photographie,

et me donne l’opportunité de créer des costumes

qui n’existent pas dans la réalité. De plus, je peux

modifier les corps sans être confiné à des limites

anatomiques, et j’ai la liberté de coller et de

composer de belles femmes en accord avec mes

goûts. C’est certain que c’est une quête inépuisable

pour l’esthétisme, et c’est ce qui a donné

naissance à mes inventions.

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