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Artbook • Tome II

Découvrez les aventures d'Eludice au travers de ses créations et de son histoire, de 2018 à 2020 !

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THE STORY

OF

ELUDICE

Tome II • 2018-2020

Raconté par

Bruno Pouget et David Zajtman-Reiss



L'ÉQUIPE D'ELUDICE EN 2020

ASSOCIÉS

David Zatjman-Reiss (Président)

Bruno Pouget (Directeur Général)

Marine Delcroix

ADMINISTRATION & PILOTAGE

Brigitte Wynar

Benjamin Bertelone

Francis Tschantz

Axelle Ruynat

Elsa Crozier

COMMERCIAL / MARKETING

Lydie Bosquet

Pandora Valy

Servane Crossouard

CONCEPTION / GAME DESIGN

Fiona Buchou

Maëliss Baert

Vincent Martin

Camille Léonard

PROGRAMMATION

Aurélien Colombet

Antoine Texier

Manon Lagasse

Etienne Duranton

Nicolas Erbstein

ÉLECTRONIQUE / FX

Tim Afonso

Mehdi Ganhem

Axel Giovenco

DÉCORATION / CONSTRUCTION

David Rodrigues

Julie Coureault

Sébastien Danière

Marine Guirao

Robert J. Pireyre

Robert S. Pireyre

Florentin Meunier

Cédric Eloi

Sandrine Cerigo

Raphaelle Jacquinet

Léa Vassal

GRAPHISME / ILLUSTRATION

Maxime Teppe

Raphaël Vanhomwegen

MUSIQUE

Samuel Moisset

4 5



SOMMAIRE

Avant-propos

le mot du fondateur

les abysses sans fin

le cri du phoenix

une guilde fantastique

une aventure humaine

p. 07

p. 14

p. 20

p. 66

p. 94

p. 116

6 7



AVANT-PROPOS

PAR BRUNO POUGET

Nous avons fêté les 5 ans d'Eludice en

octobre 2020, en pleine crise sanitaire liée à la

Covid-19 ; à cette occasion, j'ai écrit un discours

à l'intention de notre équipe, discours qui se

trouve être également le meilleur avant-propos

possible pour le deuxième tome de notre

histoire. Je vous souhaite à nouveau bienvenue

dans notre univers et vous accueille avec ces

mots :

"C’est avec beaucoup de joie, malgré le

contexte, que nous fêtons aujourd’hui nos 5 ans

d’existence !

Eludice représente, pour moi, un rêve

ainsi qu’une promesse que je me suis faite dès

mon plus jeune âge : celle de vivre d’une passion.

Nous passons un bon tiers de nos journées au

travail : il était hors de question que ce temps soit

perdu ou serve uniquement à financer les loisirs

de mon temps libre. Je pense également que

nous nous épanouissons par le biais du travail et

qu’il apporte un socle de développement autant

personnel que social extrêmement important

dans la vie d’un être humain. J’ai trouvé dans

cette entreprise la place que je souhaitais

avoir dans ce monde. Un espace où je pouvais

consacrer mon énergie à créer des univers et des

histoires.

Petit déjà, je rêvais de créer des jeux vidéo,

mais aussi des espaces tous plus merveilleux ou

diaboliques les uns que les autres. L’escape game

est l’opportunité parfaite de mixer ces deux

passions ! Il en découle une motivation sans

faille et un désir toujours présent de progresser,

d’apprendre et de créer des projets de plus en

plus aboutis.

En plus de cette expérience créative,

Eludice est également un lieu social que nous

avons créé à l’image de notre société idéale. Un

lieu où l’humain est au cœur des décisions, où

le travail a du sens, où les inégalités n’existent

pas. Un lieu où les individus sont soudés et

où les gens peuvent compter les uns sur les

autres, faisant preuve de bienveillance. Nous

réunissons de gros bosseurs, des personnes qui

ont envie de déployer leurs ailes et qui n’ont

pas peur d’aller au combat. Notre valeur phare

est d’être tous payés au même taux horaire.

Nous avons été encouragés ou parfois moqués

pour cette décision unique en France. Cinq ans

après, force est de constater que les bienfaits

de ce positionnement ont largement écrasé

ses défauts. Nous réitérons encore aujourd’hui

notre engagement à conserver cette valeur tout

au long de l’existence d’Eludice.

"En plus de cette expérience

créative, Eludice est également

un lieu social que nous avons créé

à l’image de notre société idéale. "

Cette énergie que nous partageons avec

bon nombre d’entre vous, nous a permis de

surmonter maintes difficultés et de gravir des

montagnes qui se perdaient parfois au-delà des

nuages ! Nous souhaitons encore une fois vous

témoigner notre gratitude et vous remercier de

faire de cette aventure un chemin si plaisant.

J’ai également une pensée pour tous ceux qui

nous ont accompagnés et qui ne sont plus là

aujourd’hui. Certains ont pris d’autres chemins

en créant leur entreprise, d’autres ont décidé

de quitter le navire, n’ayant plus la patience

d’attendre que nos objectifs se réalisent, d’autres

encore ont quitté leur vie de rock star pour moins

de passion mais plus de confort. Quelles que

soient leurs raisons, Eludice est encore debout

aujourd'hui grâce à eux.

8 AVANT-PROPOS 9



Le milieu dans lequel nous évoluons

est complexe, c’est un marché très jeune et

instable. Je pense que la qualité première pour

s’y épanouir est d’aimer le chemin, le voyage

plus que la destination. Nous espérons que,

tout comme nous, il est facile pour vous de vous

lever le matin pour venir travailler à nos côtés

et que vous prenez plaisir à voir votre entreprise

grandir un peu plus chaque jour.

"La qualité première pour

s’épanouir dans notre milieu est

d’aimer le chemin, le voyage plus

que la destination."

Après des centaines de projets et cinq

ans d’existence, nous sommes reconnus comme

étant leader dans notre domaine en France. Peu

d’entreprises peuvent s'en targuer et cela nous

ouvre des portes de plus en plus nombreuses

et intéressantes. Eludice ne sera sans doute

jamais totalement à l'abri (d'une pandémie par

exemple) mais son portefeuille clients se densifie

petit à petit. Sur les forums, certains demandent

s’il existe d’autres concepteurs que Eludice, des

blogueurs parcourent la France pour tester nos

salles qui deviennent l’assurance de passer un

bon moment. Il y a deux semaines, nous avons

refusé pour la première fois un client, faute de

place au planning. Notre confiance dans les

jours, les mois et les années qui arrivent est donc

à son beau fixe bien que le contexte nous oblige

à contenir notre enthousiasme par prudence.

Nous travaillons chaque jour à améliorer

nos processus tout en gardant notre grain de

folie et notre force de frappe. Nous voulons aller

loin et ce qui nous motive, c’est d’y aller avec

vous ! Nous développons de plus en plus de jeux

à forte valeur ajoutée : chasses au trésor, serious

game, jeux vidéo, escape box... Nos compétences

s’agrandissent et les demandes s’accentuent.

Nous misons notamment sur ce type de projet

pour alimenter notre trésorerie et détendre le

planning à l’atelier et dans le pôle électronique.

Cela nous permettra également de

libérer du temps pour faire de la recherche et

développement, pour peaufiner l’organisation

et - bien sûr - pour que vous puissiez avoir un

rythme de travail moins intense en déplacement

et plus de sérénité par rapport aux délais. Notre

qualité montera encore d’un niveau et nous

attaquerons le marché international en allant

directement concurrencer sur leurs terrains

respectifs, les russes et les américains. Ceci est

un objectif à moyen terme, sur un ou deux ans.

Enfin, nous avons un autre projet qui

portera ses fruits à plus long terme. Cependant,

sa mise en place commencera dès 2021. Il sera

en partie financé par notre trésorerie qui se

constitue peu à peu ainsi que par un prêt que

nous pourrons renégocier une fois notre bilan

ré-équilibré - ce qui arrive à grands pas ! Ce

projet consiste à créer un pôle jeux vidéo qui

développera des jeux pour le grand public, sur

smartphone dans un premier temps puis sur PC.

Nous aurons alors à notre disposition une

entreprise encore plus formidable qui pourra

s’exprimer dans la plupart des formes ludiques

existantes et qui pourra sûrement en inventer de

nouvelles ! L’aventure n’en est qu’à ses débuts et

le train est lancé à grande vitesse !"

VIVE LES

ESCAPE GAMES,

VIVE ELUDICE !

10 AVANT-PROPOS

AVANT-PROPOS 11



I. LE MOT DU FONDATEUR



LE MOT DU FONDATEUR

PAR DAVID ZAJTMAN-REISS

Il y a deux ans, je terminais mon texte

en écrivant que “mon rêve était d’avoir une équipe

aux compétences illimitées pour créer ce qui nous

passerait par la tête, je rêvais d’une entreprise aux

nouvelles règles, définie par l’humain plutôt que

par le bénéfice, qui sache utiliser le second pour

améliorer la vie des premiers.”

Je pense pouvoir assurer, avec toute la

fierté du monde, que le pari est, en partie, tenu...

Deux ans auparavant, je ne savais pas ce

qu’il se passerait pendant les années suivantes,

et heureusement, j’aurais sans doute fait une

crise de panique... Lorsqu’en 2018, nous avons

réalisé notre bilan, qu’enfin nous avions atteint

l‘équilibre financier, je ne pouvais pas imaginer

que la route que nous avions choisie serait, à

ce point, semée d'embûches - ou plutôt que

la période que nous allions vivre aurait été si

surprenante.

Bruno assurant avec brio dans ses

différentes casquettes, avait fini par ancrer sa

place de directeur auprès de l’équipe d’Eludice

et nous étions convaincus d'avoir atteint non

seulement nos objectifs de leadership mais aussi

un certain rythme de croisière pour notre équipe

- une équipe phénoménale dont les piliers sont

encore présents aujourd'hui.

J'ai ressenti de la frustration, dès le début

de l'année 2019, voyant des projets d’escape game

promotionnels, commerciaux ou professionnels

naître partout en France sans pour autant

qu'Eludice ne soit contactée au préalable… Et

en effet, nous ne pouvions que constater que les

marques ainsi que les sociétés de production

faisaient systématiquement le choix de faire

travailler des agences de communication ou

d’événementiel plutôt que de nous solliciter

directement.

Qu’à cela ne tienne, nous devions nous

faire connaître directement de ces grandes

entreprises ! Nous avons alors décidé d'orienter

notre communication en ce sens et pris le pari

de négocier le droit de proposer des licences

afin d’avoir une porte d’entrée vers les ayantsdroit

en question, de participer à des salons, de

faire une campagne auprès des sociétés qui nous

intéressaient.

Cela a fonctionné ; malheureusement, le

temps de signature des gros groupes et parfois

leurs délais de paiement ont considérablement

chamboulé notre rythme et mis en péril la santé

de l’entreprise. Dans le même temps, nous

vivions les mouvements sociaux qui paralysèrent

une partie de la France, refroidissant au passage

les banques de nos clients...

Se sont alors annoncées de nouvelles

épreuves que nous n’avions pas envisagées :

nous avons encaissé des retards de salaires,

un rythme de travail trop intense, il y a eu des

chantiers en retard et l’accumulation de dettes,

des personnes qui craquent...

Heureusement, nous avons pu compter

sur la force de volonté et les valeurs des

membres d’Eludice pour tenir le coup pendant

cette période. Lorsque, faute de pouvoir nous

payer à l’heure, nous avons dû jouer le pire

doublet possible - augmenter la charge de travail

tout en retardant le paiement des salaires, c’est

uniquement parce que chaque eludicien a

accepté de pousser l’effort que nous avons pu

tenir nos engagements envers les clients…

Heureusement, nous avons pu

compter sur la force de volonté et

les valeurs des membres d’Eludice.

Au bilan, nous faisions état d’un déficit

important observant avec inquiétude nos

concurrents mettre la clé sous la porte les uns

après les autres. Au cours de cette même année,

nous avons également laissé Guillaume se retirer

de l'aventure pour monter sa propre entreprise

d'architecture, Yesobasa, cédant plus de place à

Bruno en tant qu'associé.

C'est un nouveau chapitre qui a alors

commencé, périlleux mais plus serein, grâce à

une entente entre dirigeants particulièrement

saine et concordante. Néanmoins, nous restions

en difficulté financière malgré de beaux projets

dans les starting-blocks. A ce niveau-là, plus

aucune banque ne pouvait encore nous aider

plus qu'elle ne le faisait déjà.

Les prospects mettaient longtemps à

signer mais nous savions (ou peut-être nous

espérions très très fort) qu’ils signeraient et

paieraient leurs premiers acomptes rapidement.

Alors nous avons gagné du temps par tous les

moyens à notre disposition... Nous avons fait

patienter absolument tous ceux qui l’acceptaient

tout en priorisant et en essayant de ne léser

personne... Nous avons entamé des démarches

administratives - que nous savions assez longues

- pour repousser l’échéance d’une cessation

de paiement jusqu’à ce que nous attendions

désespérément arrive enfin : les signatures

miraculeuses.

Les fêtes de Noël furent tout de même

moyennement drôles cette année-là, et elles

annonçaient déjà une année 2020 des plus

étranges... Les prospects s’étant accumulés au

cours des derniers mois sans signature, c’est

finalement alors que nous n’avions plus la

moindre marge - et que nous commencions

cette fois à envisager sérieusement le pire - qu’en

février 2020, après quelques belles signatures et

un passage dans l'émission Capital sur M6, nous

avons trouvé notre “ salut”. Je le laisse entre

guillemets car chacun sait ce qu’il adviendra

en mars 2020... Une chose étant certaine

néanmoins, cette émission (qui n'aura gardé que

5 minutes d'une belle journée de tournage) nous

aura tout de même grandement profité en nous

permettant de faire découvrir nos valeurs et nos

savoir-faire à la France entière.

Finalement, suite à notre intervention

dans cette émission, certains prospects indécis

ont passé le pas et nous avons vu une vague

de validation de projets nous garantissant

une trésorerie de 6 mois. Nous qui naviguions

jusqu’alors en nous demandant comment passer

la semaine étions, pour la toute première fois de

notre histoire, a priori réellement tranquilles… a

priori. Nous avons donc fêté ça au champagne

et avec toute la guilde !

Puis, la Covid, le confinement pour nos

clients comme pour nous, des chantiers qui

s'annulent, d’autres qui se décalent, et voilà que

cette avance de trésorerie nous empêche “juste”

de retomber immédiatement dans le rouge

! Retour à la case départ : 6 mois plus tard, en

septembre 2020, nous revoilà à nous demander

comment passer le mois suivant… Alors qu’en

février, nous étions partis pour équilibrer la

perte de l'année passée au bilan suivant, voilà

que nous n’avions finalement fait que la moitié

du chemin au sortir de celui-ci.

Nous avions vu partir quelques membres

historiques de l'équipe suite à la première crise

et redoutions de perdre à nouveau une partie de

l’équipage faute de pouvoir le payer à temps. Une

fois encore (et malgré de nombreux nouveaux

arrivants), chacun a accepté de s’impliquer plus

que de raison et a fait des concessions pour la

survie de l’équipe. Nous devons une fois de plus

notre salut à une équipe hors du commun et

nous les en remercions.

Si nous avons assisté, ahuris, à la faillite, à

la reconversion ou au changement radical de cap

de quelques concurrents bien implantés dans le

14 LE MOT DU FONDATEUR

LE MOT DU FONDATEUR 15



paysage, si cette période aura eu raison de bien

des commerces et entreprises, si nous avons dû

vivre en 2 ans ce que d'aucun ne vivent pas en 20

ans de métier et si nous ne pouvions sûrement

pas imaginer le chamboulement planétaire que

nous allions connaître, nous avons eu l'équipe, la

persévérance, la force, l'intelligence, la confiance

et par-dessus tout la chance suffisante pour être

de ceux qui s’en sont sortis non seulement bien

vivants mais surtout grandis.

Nous avons tout de même profité de la

période pour améliorer le fonctionnement de

l’entreprise, recrutant des profils importants

pour optimiser la gestion des projets et la qualité

des productions... La nécessité du protocole

administratif imposé par la situation nous aura

permis d’aller plus loin et de commencer à

concrétiser les nouveaux process.

A chaque problématique, nous avons

toujours su trouver des solutions, Eludice

devenant, au fur et à mesure des années, maître

dans l’art de se relever pour mieux rebondir,

souvent aidée par des rencontres que l’on

pourrait qualifier de magiques.

En octobre 2020, le jour des 5 ans

d’Eludice, et pour la deuxième fois en moins

d'un an, nous avons finalement sorti la tête

de l’eau assurant ainsi la continuité de notre

parcours - et cette fois, quelque chose me dit que

c'est la bonne !

Pour la deuxième fois en moins d'un an, nous

avons pu signer un maximum de projets

simultanément et avons rempli notre carnet

de commandes pour plus de 6 mois... Un autre

miracle auquel on ne s’habitue jamais mais qui

est, en fait, monnaie courante chez Eludice !

Le revers de la médaille (pour l’ironie) est

que le reconfinement a suivi de très près… Cette

fois-ci, néanmoins, nous étions mieux préparés

et dans une situation plus confortable pour y

faire face. Cela ne nous a pas trop atteint - outre

le temps de signature de certains projets et les

délais de paiements qui cette fois encore ont été

impactés. Forcément.

Nous voilà donc 5 ans et 2 mois, après

la création d’Eludice avec plus de 30 personnes

incroyables, des centaines de projets réalisés et

des dizaines de projets dans le tiroir, sur le point

de franchir un nouveau cap qui nous tient à

cœur depuis longtemps.

Nous sommes sur les rails avec de

nombreux projets sous le coude, un planning

rempli, un système de production avec une

qualité en perpétuelle amélioration, et nous

pouvons enfin nous réserver un temps pour le

développement de nos propres projets.

Enfin, nous pouvons nous atteler à créer

nos propres jeux vidéo ! Certes, nous avions déjà

créé plusieurs jeux point’n’click (Stay at home

sur le Covid-19, La Sorbonne, Nickelodeon

Teen…) mais nous souhaitons franchir une

nouvelle étape en nous lançant dans la création

de jeux vidéo multi-joueurs et cross-plateform.

Et ça, c’est le pied !

Eludice, ce bébé que j’ai eu la chance de

mettre au jour, a aujourd’hui 5 ans, seulement

un an de plus que ma fille, et j’assiste chaque

jour aussi émerveillé (et peut-être un peu gaga)

à leurs évolutions respectives. Ma fille restera

évidemment ma plus grande fierté et elle

bénéficie d’une bonne étoile qui la protège des

embûches rencontrées par Eludice (puisque je

le dis !).

Eludice s’est aussi construite grâce à ces

obstacles. Elle est, aujourd’hui, pour moi, l’autre

symbole de la chance. Celle que j’ai d’avoir été

le créateur d’un projet qui puisse être avant

tout humain, celle de vivre l’écosystème d’une

entreprise à travers des valeurs basées sur les

personnes sans que cela ne soit un frein et,

mieux encore, en permettant à ces valeurs d'être

l'élément salvateur même du fonctionnement

de l’entreprise. En l'occurrence, sans ces valeurs,

je ne pense pas que nous aurions eu la chance

de nous voir être soutenus à ce point par l'équipe

d’Eludice… Je ne serais sans doute pas en train

d’écrire ces mots ou peut-être uniquement pour

expliquer mon parcours à Pôle-emploi !

"Eludice est, aujourd’hui, pour

moi, l’autre symbole de la chance.

Celle que j’ai d’avoir été le créateur

d’un projet qui puisse être avant

tout humain."

Je finissais, il y a deux ans, mon

introduction par cette phrase : “J’aime me dire que

je ne sais pas à quel point nous allons encore nous

transformer, portés par les idées et les décisions que

prendront les Eludiciens au cours de cette aventure.

Ce sera forcément surprenant.”

Et bien, nous avons eu notre lot de

surprises, et j'espère maintenant que nous n’en

aurons plus que de belles ! J’ai pour ma part

plus d’un tour dans mon sac et quelques jolies

surprises qui n’attendent que le temps et les

moyens... Deux choses que nous avons chaque

jour un peu plus !

Finalement, mon rêve n'a pas changé,

il est celui d’un gamin qui veut une guilde aux

pouvoirs qui n’a de limite que l’imagination,

portée par les valeurs de l’amitié, de la

complicité, de l’équilibre, de l’amour, de

l’humour et de l’humain. Aujourd’hui plus que

jamais, il se réalise. La magie vient des humains

qui composent cette famille, j'espère voir se

réaliser les vœux de chacun, ce qui ferait pas

mal de merveilles à vous proposer pour le tome

III. Le livre s'agrandit mais il ne suffira jamais…

A chaque jour son anecdote, son aventure !

Mais vous y trouverez de quoi laisser votre

imagination faire le reste.

Bonne continuation dans notre monde,

j’espère qu’il vous étonnera et vous ravira

toujours autant qu’il nous émerveille, nous, à

Eludice.

16 LE MOT DU FONDATEUR

LE MOT DU FONDATEUR 17



II. LES ABYSSES SANS FIN



LA ROUTINE

Début 2019, notre navire continue

l'aventure sur son rythme de

croisière. Le ciel est dégagé,

l'équipage est en pleine forme,

revigoré par les vacances de Noël

qui viennent de se terminer. Nous

naviguons avec aisance à travers les

différents projets qui se proposent

à nous.

Le Catalogue

Le catalogue met en scène des salles que nos clients

peuvent créer eux-mêmes, les thèmes sont variés

et leur réalisation simplifiée pour qu'elles soient

accessibles au plus grand nombre.

20 LES ABYSSES SANS FIN

LES ABYSSES SANS FIN 21



UNE OFFRE

VARIÉE

Notre offre continue de s'agrandir

avec des fourgons aménagés, des

escape boxes, des jeux vidéo, des

chasses au trésor basées sur des

applications ainsi que des projets

événementiels et culturels.

Fourgons

et conteneurs

Entièrement aménagé en salle d’escape game, ce

type d’installation est parfait pour des événements se

déplaçant de ville en ville. C’est le format le plus adapté

à nos clients qui ont la bougeotte ou qui travaillent

dans l’événementiel !

22 LES ABYSSES SANS FIN

LES ABYSSES SANS FIN 23



TECHNOPUNK 5

Vos amis et vous avez été invités à une projection

privée du dernier film de science fiction à la

mode, « Technopunk 5 » dans une édition spéciale

extrêmement rare. Mais à peine le générique a-t-il

commencé que la projection privée rencontre des

problèmes... Le personnage du film, l’infâme Gorek-

Talam, vous menace, vous, spectateurs, directement.

Un artefact a été volé dans son monde, et perturbe

l’équilibre, l’empêchant de détruire la planète. Vous

devez ramener l’artefact volé dans l’heure, en rentrant

dans l'écran !

2000 SALLES

EN FRANCE

Nous continuons d'écumer la

France, notre chemin est parsemé

de rencontres formidables,

notamment parmis nos clients.

Il y a maintenant 800 enseignes

d'escape game dans notre pays,

pour 2000 salles.

24 LES ABYSSES SANS FIN

LES ABYSSES SANS FIN 25



ESCAPE

MANIA

Le concept est devenu

contagieux et toutes les

régions en voient pousser sur

leurs territoires. Jusqu'alors

cantonnés aux grandes villes,

nous installons maintenant des

salles dans des milieux ruraux

de façon récurrente. Cela permet

d'apporter une fraîcheur et

une variété bienvenue dans les

paysages de notre road-trip.

L'AUBERGE

DU PAULY

La nuit est sombre et vous n’avez

pas vu le rocher en plein milieu

de la route. Votre diligence

s’est écrasée dans la façade de

l’Auberge de la famille Martin,

un charmant petit établissement

de la région reculée du

Périgord. Après vous être

extrait difficilement du véhicule

accidenté, vous vous rendez

compte qu’il vous est impossible

de repartir ce soir. L’aubergiste,

manifestement bienveillant, vous

fait entrer et vous offre même un

verre pour vous remettre de vos

émotions.

Quelque chose cloche : vous

retrouvez enfermés et le

remontant servi par l’aubergiste

avait un drôle de goût ! Après un

rapide coup d’oeil sur la bouteille

du bruvage, vous y trouver une

tête de mort avec l’inscritption

« poison - agit en 1h ». Vous avez

alors 1h pour trouvez l’antidote et

vous échapper de cette auberge à

l’accueil mortel !

26 LES ABYSSES SANS FIN

LES ABYSSES SANS FIN 27



SERIOUS

GAME

L'Escape Game s'impose comme

un medium de formation et

d'apprentissage reconnu chez les

collectivités et les entreprises. Il

en résulte une hausse significative

de demandes de serious game dont

nous sommes très friands.

Les defis du

developpement durable

Apprenez en jouant ! Sensibilisez-vous aux grandes questions

du développement durable : recyclage, transports, pollution,

consommation énergétique, commerce équitable... Prenez les

bonnes habitudes de façon ludique !

28 LES ABYSSES SANS FIN

NAISSANCE 29



LE meutRe DE

GaBrIelLe

DE tHELUsSOn

HORIZON

DÉGAGÉ

Les commandes sont stables,

notre réputation jouit d'un statut

flatteur. Les voyant sont au vert

et nous regardons l'horizon avec

confiance. Nous déménageons

encore une fois pour un local de

600m 2 qui nous permet d'avoir

plus de confort et d'ajouter de

nouvelles prestations à notre

offre grâce à la place gagnée.

En l’an 1843, vous êtes accusés du meurtre de Madame

Gabrielle de Thellusson, ayant eu lieu il y a trois mois de

cela. Son corps n’a pas été retrouvé et des rumeurs indiquent

qu’il serait dissimulé quelque part dans la demeure des

Thellusson et qu’une voix féminine résonnerait depuis

dans le château. Vous devez vous échapper du cachot pour

retrouver le véritable coupable et avoir une chance de

prouver votre innocence. Seulement, le temps presse. Votre

exécution est prévue dans une heure et votre bourreau n’a

pas la réputation d’être un tendre !

30 LES ABYSSES SANS FIN

LES ABYSSES SANS FIN 31



LE DÉBUT

DE LA CHUTE

Très rapidement pourtant, une

brume épaisse envahit l'océan et

quand nous pénétrons dedans,

nous n'avons aucune idée de

ce qui nous attend. Nous ne

nous dirigeons pas vers une

destination idyllique. Ce qui

nous attend est en réalité une

véritable descente aux enfers,

autant sur le point personnel que

professionnel.

L'ANTRE DU DR GREEN

Un groupe d’adolescents reçoit un texto d’un

de leurs amis leur demandant de le rejoindre à

l’hôpital psychiatrique abandonné au Nord de

la ville afin de l’accompagner pour une séance

d’urbex palpitante et pleine de frissons.

32 LES ABYSSES SANS FIN

LES ABYSSES SANS FIN 33



LES TEMPS

SOMBRES

Je considère ces deux dernières

années comme ayant été les plus

éprouvantes de ma vie et j'y ai

sûrement laissé quelques parties

de mon innocence, de mes

croyances. Écrire ce livre ne sera

donc pas une partie de plaisir...

Par chance, ma fougue et mon

âme sont quant à elles restées

intactes !

LE CAS

MATHILDA

Alors que le mois d’août touche à

sa fin, vous avez été contactés par

l’Archevêque du diocèse de la ville

de Chartres pour résoudre une

mystérieuse disparition. À votre arrivée

à l’église de la Sainte Trinité, dans le

petit village de Mortyville-sur-Eure, la

gardienne vous accueille, paniquée. Un

prêtre a été contacté pour pratiquer un

exorcisme sur une petite fille du village,

Mathilda. Malheureusement, les choses

ont mal tourné et le prêtre ainsi que

Mathilda ont disparu la nuit dernière

pendant qu’il tentait d’expulser l’entité

maléfique qui avait pris possession

d’elle. Depuis, d’étranges bruits se font

entendre dans l’église...

Il est 23 heures, nous sommes le 31

août 1972, vous avez une heure pour

comprendre ce qui a bien pu arriver

avant que le démon ne prenne

définitivement possession de Mathilda.

34 LES ABYSSES SANS FIN

NAISSANCE 35



Enseigne métallique (en attente logo client)

88 3 20 3

DES CAUSES

MULTIPLES

Le premier défi qui s'est présenté à nous fut une

baisse de commandes très soudaine, liée à plusieurs

facteurs. Le premier est la crise sociale des Gilets

Jaunes qui fit fermer nos clients à plusieurs reprises,

mettant en stand-by nos différents prospects. En

second, nos deux gros investissements de l'année

passée, le catalogue de salles et Act Design, notre

pôle architecture et design, se sont avérés être peu

fructueux et non rentables. Enfin, notre performance

commerciale s'est grandement dégradée...

201 5 197 201 5

95 5 3 95 5 3 194 95 5 3 95 5

Plateau existant poncé + Leds en dessous

99

600

Grillage

Strcture acier brut 30x30mm

Plaque de métal effet rouille / cuivre / corten

21 21 42 21 11

45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 7 5

18 5

42 42 21 11

DES CAUSES MULTIPLES

CRÉATION

D'UN BAR

42 53 21

Nous avons imaginé et réalisé une

décoration entière pour le bar-restautant

El Coco Rico à Perpignan.

234 5

600

36 LES ABYSSES SANS FIN

LES ABYSSES SANS FIN 37



DANONE

Découvrez les engagements de Danone sur

les défis environnementaux à venir. Ce jeu

est destiné aux nouveaux arrivants dans

cette grande entreprise et s'inscrit dans

leurs journées d'intégration.

LA FINE ÉQUIPE

Nous avons résolu ce dernier point en recrutant deux

nouvelles responsables commerciales, Lydie Bosquet

et Pandora Valy, qui ont fait preuve d'une combativité

hors normes et sans qui nous nous serions perdus à

jamais dans cet épais brouillard au moment où je vous

parle. Encore en poste aujourd'hui, elles assurent

d'une main de maître la gestion commerciale de

l'entreprise avec Servane Crossouard à leurs côtés, en

tant que responsable marketing.

38 39



QUAND IL NE RESTE

PLUS QUE LA FOI

Bref, vous l'avez compris, nous avions de sérieux

problèmes d'argent. Nous sommes alors entrés

dans une spirale infernale et avons marché pendant

plusieurs mois au bord du précipice, la moindre

rafale de vent pouvant nous faire chavirer. L'épaisse

brume avait couvert d'amertume et de désespoir la

plupart d'entre nous. Je me suis alors donné pour

mission principale de ne pas flancher, de prendre les

coups sans broncher et d'entretenir mon optimisme

légendaire au maximum. Parfois avec une conviction

qui s'apparentait à la foi : la foi de continuer à croire

en mon rêve, la foi que cette brume avait une fin.

SANCTUAIRE

DE MONTLIGEON

Découvrez un parcours ludique mettant en

scène les valeurs de l'abbé Buguet sur des

sujets tels que le deuil et le travail.

40 LES ABYSSES SANS FIN

LES ABYSSES SANS FIN 41



SNCF 2:38

Plongez dans le cauchemard. Piégés sur les rails

d'un train à grande vitesse, arriverez vous à trouver

une issue avant que le train de vous percute ?

UN TUNNEL

SANS FIN

J'avais l'impression de naviguer dans un

tunnel sans savoir si celui-ci avait une issue.

Nous croyions parfois voir de la lumière au

loin, un contact particulier avec un client

par là, un crédit impôt-recherche par ici, un

projet rondement mené qui nous assurait

un petit répis là-bas... Ce n'était cependant

pas assez et le gouffre devenait de plus en

plus profond, abyssal.

42 LES ABYSSES SANS FIN

LES ABYSSES SANS FIN 43



REMISE EN

QUESTION

Ce climat pesant, durant lequel

nous ne savions plus pour

combien de semaines notre

agonie continuerait, nous a tous

amenés à nous interroger sur

nos convictions, nos envies et

notre place dans l'entreprise.

Ce fut le début d'une réelle

hécatombe dans nos rangs.

LES 100 ANS

DE COCA

Revivez 100 ans d'histoire de Coca en France,

depuis son apparition dans les bars jusqu'à

la coupe du monde de football ! Tout cela

sous forme de parcours ludique éphémère

au Palais de Tokyo.

44 LES ABYSSES SANS FIN

LES ABYSSES SANS FIN 45



LE TEMPLE

DE L ' INFINI

DES RELATIONS

SOLIDES

Nous avons eu la chance, de

par notre management et nos

relations profondes avec notre

équipe, que tous les départs

se fassent de façon très

respectueuse, professionnelle

et souvent avec beaucoup

d'amitié. La situation nous

avait en effet poussé à être

plus pragmatiques et à

envisager des licenciements

économiques. Elle avait

également mené certains

membres de la guilde, lassés

de la situation et n'y croyant

plus, à quitter le navire.

Une source d’énergie inconnue émane d’un mystérieux temple tibétain.

Cette dernière est instable et pourrait exploser d’ici 60 minutes. du

des pressions exercées sur l’agence Eclipse et des relations tendues

entre la Chine et le Tibet, vous n’êtes pas officiellement missionnés

par l’agence John Doe. Si vous vous faites prendre, vous n’aurez aucun

soutien de notre part. Vous allez donc devoir enquêter dans ce temple

tibétain et trouver l’origine de cette source d’énergie pour la stabiliser.

Personne ne sait rien sur ce Temple ou ce qui peut s’y trouver mais nos

experts sont formels : si rien n’est fait dans l’heure, l’explosion de cette

source d’énergie pourrait entraîner de graves coupures d’électricité sur

les deux tiers du globe et rayer l’Asie toute entière de la carte. Eclipse a

tenu cet emplacement secret pendant des années, probablement dans

l’idée de s’en servir aujourd’hui pour ses sombres desseins.

Le temps presse, l’avenir du monde dépend peut-être de vous.

46 LES ABYSSES SANS FIN

LES ABYSSES SANS FIN 47



EMPRISONNÉ

& IMPUISSANT

Rikers Island

En tant que dirigeant, la

situation est très délicate.

Il s'agit de demander

aux personnes qui nous

Secteur 5D

accompagnent de donner le

meilleur d'eux-mêmes et de

garder du courage car c'est la

seule façon de s'en sortir.

Dans la situation où nous

étions, nous ne pouvions

cependant Batiment rien leur donner

B

en retour hormis notre

reconnaisance Quartier et nos

de sécurité 1

remerciements.

24 cellules

2 cours

Parloir visiteurs

Laverie

Réfectoire du personnel

Salle de repos du personnel

Salle de contrôle

Infirmerie

Cellule isolement

Cellules secteur B

Stockage

laverie

Cellule

isolement

Stockage

annexe

Chaufferie

Réfectoir

gardiens

Parloir détenus

Ve

rsion 0.94.100.100

rV

e

GSPublisherV

Cabine de

contrôle

Salle repos

gardiens

Couchettes

gardiens

Vestiaires et

douches

Infirmerie

RICKERS

ISLAND

PENITENTIARY

Vous et vos amis êtes accusés à tort de

revente de drogue lors d’une grande fête

aux États-Unis. Sans moyen de prouver

que vous n’en êtes pas responsables

devant la justice américaine, vous êtes

envoyés directement en prison. Mais

dans votre mésaventure, il vous reste

une chance de vous en sortir : si vous

parvenez à prendre le prochain avion

de retour pour la France, vos noms ne

figureront pas dans les fichiers du pays

tout entier et vous pourrez quitter le

territoire ! Seulement, pour cela, il faut

s’évader...

L’un de vos amis a réussi l’exploit de

s’infiltrer dans la prison, il sera donc

votre guide afin de vous libérer. Il a

glissé une bonne dose de laxatifs dans

le café et les donuts des gardiens, les

rendant tous malades. Grâce à cette

ruse, il est parvenu à obtenir une fenêtre

d’ouverture d’environ une heure. Pour

le reste, vous aller devoir agir seuls. Il

vous faudra faire preuve d’ingéniosité et

de coopération pour vous échapper.

48 LES ABYSSES SANS FIN

LES ABYSSES SANS FIN 49



INSOMNIAC

STORIES

Cela a hanté plusieurs de mes nuits

et je me suis découvert nombre de

passions grâce à mes insomnies. Je

me posais également sans cesse la

question "jusqu'où aller ?". Nous

frôlions la cessation de paiement

et le moral des troupes devenait

affligeant. Les Eludiciens se

battaient comme des lions, mais je

sentais l'espoir disparaître chaque

jour dans leurs yeux.

L ' EXPERIENCE

INTERDITE

Sous l’égide d’une mystérieuse agence AURA,

des scientifiques de tous horizons se livrent à

de multiples expériences au sein d’une base

scientifique vétuste et secrète pour tenter de

percer le secret de la vie après la mort.

Les joueurs incarnent un groupe de volontaires

attirés par la promesse d’un dédommagement

conséquent en échange de quelques heures de

leur temps pour tester un nouveau dispositif

médical permettant de vivre une expérience

de mort imminente. Ils ne sont pas au bout de

leurs surprises !

50 51

NAISSANCE



UN VOYAGE

SOLITAIRE

Nos promesses ne devenaient

plus que des paroles pour eux et

malgré leur soutien, j'ai éprouvé

une solitude que je n'avais

jamais ressentie jusqu'ici.

IRIS EXPRESS

19 Octobre 1868, quelque part dans le Sud de la

France...

« Le train entrera en gare de Monaco dans une

heure. » C’est à peu près tout ce que vous savez.

Vous participez au voyage inaugural de la nouvelle

voie ferrée Paris-Lyon-Méditerranée à destination

de Monaco. Quelle chance de faire partie des

quelques 346 privilégiés à parcourir cette ligne

dans l’Iris Express !

Mais alors que tout semblait se passer à merveille,

vous entendez des cris et apprenez que le

conducteur a disparu et que François Blanc,

créateur de la Société des Bains de Mer, a été

agressé. La porte de la locomotive est bloquée

et le train file à toute allure, doit vers la gare : la

catastrophe est assurée ! Vous devez trouver qui a

tenté de l’assassiner, ainsi qu’un moyen d’arrêter ce

maudit train, sans quoi le voyage inaugural de l’Iris

Express pourrait bien être également son dernier.

52 NAISSANCE

NAISSANCE 53



LA TRAVERSEE

CAUCHEMARDESQUE

Un voisin trop bruyant ? Trop intrusif ? Les problèmes de

voisinage sont choses communes. Cependant, personne ne

veut avoir d'ennuis avec la vieille folle du numéro 22. Les

rumeurs racontent que c'est une vieille sorcière frustrée qui,

à chaque fin de relation, transformait son amant en chat.

Aujourd'hui plus personne n'ose s'approcher d'elle et ses 40

chats sont la seule compagnie qui lui reste. Et si, pour une

fois, la réalité dépassait les on-dit ?

UN CAUCHEMAR

OMNIPRÉSENT

Ma position - et le nombre de facteurs

que j'avais à gérer - fait que j'avais très

peu de personnes avec qui discuter

de façon concrète, hormis David qui

baignait avec moi dans ce cauchemar.

54 LES ABYSSES SANS FIN

LES ABYSSES SANS FIN 55



UNE ASSOCIATION

PARFAITE

Cette épreuve a consolidé nos liens et jamais

nous n'avons été divergents, discutant

toujours avec une grande intelligence et

un sang-froid remarquable. Malgré nos

difficultés, nos objectifs restaient les mêmes

et nous nous sentions la force de rien

abandonner et de combattre jusqu'à que

mort s'en suive s'il le fallait.

L'ORBE

DU CONSORTIUM

La situation est désespérée. La Fédération a imposé un blocus et prit le contrôle

de votre planète pour retrouver un mystérieux coffre caché ici depuis des

centaines d’années. Une légende raconte que l’héroïne de la première guerre

contre la Fédération a laissé sur votre planète un moyen de vous défendre et de

communiquer avec le reste des peuples alliés et qu’une arme légendaire, l’Orbe

du Consortium, serait cachée dans ce coffre. Cet artefact serait même capable

de faire basculer le cours de la guerre. Vous craignez que la Fédération ne s’en

empare : il vous faut briser le blocus et récupérer l’Orbe avant l’arrivée des

soldats, estimée à une heure. L’avenir du Consortium en dépend.

56 LES ABYSSES SANS FIN

LES ABYSSES SANS FIN 57



UN DÉPART

IMPORTANT

L'Exposition

La situation était différente pour

Guillaume Peyret, notre associé

qui dirigeait le pôle architecture et

design Act Design. D'un commun

accord, je rachetai ses parts et il

s'en alla avec les trois salariés de

son pôle monter une structure

indépendante qui s'appelle

YESOBAZA.

Depuis des décennies, le «Vieux Paul» gère les

collections du Donjon de Rouen avec talent. Sa

dernière exposition sur le siège de la ville en

1419 fut un véritable succès, alliant Histoire et

modernité. Mais son décès soudain et la vente

de la collection à un riche aristocrate anglais

inquiète son assistant.

Ce dernier a découvert une lettre du vieux

Paul lui révélant être le descendant d’Alain

Blanchard, le capitaine des arbalétriers et héros

du siège, dont le coffret inviolable a été conservé

par sa famille pendant six siècles. Le vieux Paul

a laissé des indices dans l’exposition permettant

d’ouvrir le coffret et d’en récupérer le contenu,

ce qui permettrait à la ville de Rouen de

conserver ce trésor du patrimoine local. Le riche

anglais arrive dans une heure avec son équipe

pour superviser personnellement le transfert

de l’ensemble de la collection. Le temps presse,

l’Histoire n’attend pas.

58 LES ABYSSES SANS FIN

LES ABYSSES SANS FIN 59



UN DÉPART

IMPORTANT

A sa suite, les séparations se sont

enchaînées jusqu'à ce que nous

perdions progressivement la

moitié de l'équipe. Je m'en suis

voulu d'avoir partagé ces sombres

moments avec des amis de longue

date et des collègues formidables.

Mes discussions avec ma famille

tournaient toujours autour du même

sujet et je les remercie également de

m'avoir écouté et soutenu pendant

ces longs mois.

LE

COLLECTIONNEUR

DE DENTS

Un tueur en série sévit depuis bientôt

plusieurs mois. Il signe ses méfaits en

arrachant les dents de ses victimes. Ce qui

lui vaut le surnom de « Collectionneur de

dents » par les journalistes. C’est dans ce

climat que vous allez, pour votre visite de

routine, chez votre dentiste habituel, vous

et vos amis. Après vous avoir accueilli

chaleureusement, votre dentiste vous

laisse dans sa salle d’attente, car il a une

urgence. Il vous explique qu'il n’en a

pas pour longtemps. C’est alors que sa

secrétaire, paniquée, s’adresse à vous,

car vous êtes chez le « collectionneur de

dents ». Votre dentiste est le tueur en série,

il prévoit de s’occuper de vous d’ici 1h et a

pris soin de vous enfermer le temps d’aller

récupérer du matériel. Parviendrez-vous

à vous échapper d’une mort certaine ?

60 COHÉRENCE

LES ABYSSES SANS FIN 61



DES MOTS

RÉCONFORTANTS

Avant de partir monter son entreprise

d'archictecture, PLAN A3, Alexandre

Carturan, un de nos concepteurs

historiques nous a dit une phrase qui m'a

particulièrement touché et qui sonnait le

début d'une nouvelle ère pour nous : "Vous

y avez cru. En nous, en l'avenir, en la boîte,

en tout. Même quand on n'y croyait plus.

Même quand il n'y avait plus de raison d'y

croire. Vous êtes les meilleurs patrons que

j'ai eus, tant pour votre manière d'être que

pour la considération que vous avez pour

vos salariés."

LE COEUR

DE L'HIVER

Chaque année, le Cœur de l’Hiver est décerné à la

meilleure station de ski des Alpes. Dans de bonnes

mains, elle permet un hiver de cartes postales et

de la joie pour chacun... mais qu’adviendrait-il s’il

tombait dans de mauvaises mains ?

Comme chaque année, Courchevel a remporté

ce grand prix l’an dernier mais il fut volé

immédiatement après. Personne ne sait ce qu’il

est devenu. Les soupçons se sont portés sur

certaines stations mais aucune preuve concrète

ne fut trouvée. Cest là qu’une bombe mystérieuse

est apparue, accompagnée d’une mise en garde :

il faut évacuer Courchevel ! Dans une heure,

la bombe explosera, déclenchant toutes les

avalanches possibles et ensevelissant l’ensemble

de Courchevel sous des dizaines de mètres de

neige. N’écoutant que votre courage, vous vous

lancez dans le désamorçage. Voilà une application

maléfique du Cœur de l’Hiver : il vous faut le

récupérer et empêcher la catastrophe.

62 LES ABYSSES SANS FIN

LES ABYSSES SANS FIN 63



III. LE CRI DU PHOENIX



RENAISSANCE

C'est que nous en sommes sortis

de cette brume machiavélique !

Après 06 mois pendant lesquels les

secondes paraissaient être des heures,

l'horizon revenait enfin à nous et

nous étions prêts. Dès la séparation

avec Guillaume, notre ancien associé,

et dès que nous avons senti la pente

glissante, nous avons pris contact avec

un coach d'entreprise. Nous avons alors

rencontré une personne formidable,

qui adhére à nos idéaux et qui, encore

aujourd'hui, nous conseille et nous aide

à nous poser les bonnes questions.

L'AFFAIRE

DXK

En période électorale, la pression est forte et

le stress pèse beaucoup sur les candidats. Pour

se vider l'esprit et décompresser, chacun sa

technique.

DXK, le célèbre politicien en tête des sondages,

en a une très spéciale. Il se rend dans un club

échangiste aux pratiques peu communes,

réputé pour ses jeux sexuels. Dans ce genre

d'endroit, si la discrétion est de mise et le

silence est d'or, l'attrait du scoop et de l'argent

surpasse parfois les règles établies. Alors,

lorsque la rumeur de la présence de DXK dans

le club arrive jusqu'aux oreilles des journalistes,

vous êtes missionné pour enquêter sur les lieux.

Votre rôle ? Récupérer tout ce qui pourrait

être associé à DXK et qui pourrait l'incriminer.

Quels secrets et pratiques sexuelles l'équipe de

jouranliste va-t'elle décourvir ?

66 67



JAPAN HACK

Vous êtes membre des ThinkShielders, un groupement de 4

héros spécialisés en sécurité informatique. Après de longues

années d'enquête, vous avez enfin découvert le repaire du Pr

Bug, un hacker qui sévit dans le monde entier depuis un quartier

de Tokyo. Vous avez 15 minutes pour fouiller les lieux, trouve le

dangereux criminel et stopper ses plans machiavéliques.

Bonne chance !

STRATÉGIE

Il s'agit de Tanguy Delamare, un ancien

chef d'entreprise qui s'est tourné vers

l'accompagnement d'entrepreneurs.

Tanguy nous a apporté un regard très

clairvoyant sur la situation. Sans jamais

oublier l'humain qui nous est si cher,

nous avons tout remis à plat avec lui.

Nous avons listé un par un tous nos

dysfonctionnements, comment nous

en étions arrivés à cette situation. Nous

avons trouvé des solutions, élaboré des

plans que nous avons retournés dans

tous les sens.

68 LE CRI DU PHOENIX

LE CRI DU PHOENIX 69



LE SUPER

SAUVETAGE

GAGNER

DU TEMPS

Nous avons recruté de nouvelles

personnes qui ont accepté de

poursuivre l'aventure malgré les

conditions actuelles. De nouveaux

aventuriers nous ont rejoints, plein

d'entrain tout en sachant qu'ils

seraient sûrement payés en retard dès

leur premier mois. Nous avons gagné

du temps, David avec les banques et

l'administration, de mon côté avec

l'équipe commerciale en redoublant

d'efforts.

Aujourd’hui, vous et vos compagnons

êtes conviés à l’anniversaire de princesse

Cherry, une de vos très proches amies.

Malheureusement, quand vient le moment

de l’ouverture des cadeaux, Banos et ses

terrifiants acolytes surgissent soudainement

avec leur bateau volant. Vous tentez de

protéger la princesse mais ils activent la

diabolique boîte à musique soporifique.

Vous commencez à tomber de fatigue tout

en les regardant emmener au loin Cherry sur

leur bateau.

Pour la sauver, vous allez devoir vous rendre

jusqu’à la tour infernale de Banos. Attention,

votre ennemi a plus d’un tour dans son sac

et a posé des pièges tout au long du trajet.

Serez-vous assez courageux pour braver les

obstacles, déjouer les plans diaboliques de

Banos et délivrer la princesse ?

70 LE CRI DU PHOENIX

LE CRI DU PHOENIX 71



LE CADEAU

DES APOKIS

TRANSPARENCE

Nous avons combattu nos peurs et

avons convaincu nos créanciers de nous

accorder du sursis. Notre transparence

sur nos difficultés à l'égard de nos

clients a également joué en notre

faveur.

Bonjour chers amis chasseurs d’artefacts,

Un accident stellaire a eu lieu, et les

autorités ont retrouvé un mystérieux

coffre. Personne ne sait ce qu’il contient.

Votre expertise dans le domaine vous

a tout de suite indiqués comme étant

les personnes les plus à même d’arriver

à trouver un moyen de l’ouvrir. Vous

n’avez qu’un temps limité pour percer les

mystères du coffre. En effet, notre système

de transcendance permet de se connecter

à un objet et de revivre son histoire. Passé

45 minutes, la faille se referme. L’opération

ne marche qu’une seule fois sur chaque

objet. L’échec n’est donc pas une option !

72 LE CRI DU PHOENIX

LE CRI DU PHOENIX 73



COQS

EN PÂTE

Les Coqs en Pâte nous ont

particulièrement aidés en avançant

les acomptes, en nous soutenant

malgré notre risque de faillite.

Avec eux, nous avons créé Le

Règlement de contes dans leur

complexe, Pandore & Associés,

reconnu comme une des meilleures

salles de France et finaliste d'un

jury mondial. Il s'agit de notre

projet le plus ambitieux à ce jour et

la deuxième aventure verra le jour

en 2021, nous avons hâte d'y être !

LE RÈGLEMENT

DE CONTES

Depuis de nombreuses années, Pandore &

Associés s’occupe du gardiennage du monde

des Contes. Cet univers est un subtil mélange de

magie, de technologie et de personnages hauts

en couleurs. Mais ce monde est plus fragile qu’il

n’en a l’air… Le moindre dysfonctionnement

peut perturber l’équilibre de cet univers

enchanté. Alors pour s’assurer que le monde des

Contes ne s’effondre pas, Pandore a créé l’unité

LXR. Constituée d’experts dans des domaines

variés (féerie, ingénierie d’objets enchantés,

sécurité des monstres en voie de disparition…),

les équipes LXR sont les véritables garants de la

protection et du bon fonctionnement du monde

des Contes.

Pour faciliter leur travail et leurs déplacements,

les équipes LXR ont mis au point un objet à la

pointe de la technologie : le Transconteur. Cet

outil fantastique est un créateur de portails

éphémères entre les différents Contes.

74 LE CRI DU PHOENIX

LE CRI DU PHOENIX 75



Le TemPlE dE XibalbA

Vous avez voyagé longtemps avant d’arriver jusqu’ici. Tout ça pour

satisfaire l’excentricité d’un vieux collectionneur anglais... Vous êtes

enfin arrivés devant le temple mais votre guide vous informe que pour

continuer, il faudra payer ! Vous n’avez rien sur vous, àpeine quelques

maigres pièces d’argent dans vos poches, vestiges de l’avance de votre

mécène... Cela ne lui suffit pas et il vous abandonne en pleine forêt.

Vous devez trouver un moyen de vous débrouiller par vous-mêmes !

Une pierre semble étrange sur la façade du temple... peut-être qu’en

la poussant... Oh ! Elle est tombée et vous pouvez maintenant voir à

l’intérieur : peut-être y trouverez-vous un moyen d’entrer ?

UNE BONNE

NOUVELLE

Pendant ces 6 mois de chute,

loin des regards, notre bateau

s'est métamorphosé en un navire

resplendissant. Alors que nous

pensions toucher les méandres

de l'abysse, nous avons découvert

au fond de l'océan un temple qui

renfermait un merveilleux trésor.

76 LE CRI DU PHOENIX

LE CRI DU PHOENIX 77



Le portail

Magique

Votre grand-père Henry, un archéologue

plutôt mystérieux, vous lègue sa demeure

après son décès et vous confie une lettre

remise par un ami de confance, Larry. Vous

apprenez alors que votre grand-père aurait

découvert un trésor des plus extraordinaires.

Il aurait décidé de le cacher dans sa maison,

avec l’aide de son ami Larry, dans le but de

pouvoir le protéger. Mais pourquoi ? Quel

est donc ce trésor ? Tant de questions...

Larry vous guide alors jusqu’à son bureau

et vous invite à découvrir les réponses par

vous-même. Il vous explique qu'il a fait la

promesse à votre grand-père Henry de vous

laisser le découvrir seul, mais il sera là pour

vous guider, au besoin, dans l’aventure qui

vous attend. Êtes-vous prêts à découvrir le

trésor si bien caché de votre grand-père

Henry ?

UN TRÉSOR DE

COMMUNICATION

Notre bonne étoile a encore frappé.

Un reportage sur Capital de M6 nous

attendait, tapi dans l'ombre. Nous

acceptons la proposition avec grande joie

et la visibilité que nous offre le reportage

nous donne une impulsion telle que notre

navire se retrouve maintenant dans le

ciel, doté de magnifiques et longues ailes.

La vue depuis là-haut est superbe, mais

sera de courte durée.

78 LE CRI DU PHOENIX

LE CRI DU PHOENIX 79



STAY

AT HOME

En l'an 2020, le coronavirus frappe le monde de plein fouet.

Des mesures de sécurité sont mises en place et font appel

à la solidarité et à la mobilisation de tous les citoyens.

Vous incarnez Julie, une jeune femme de 27 ans. Comme le

reste de la population, celle-ci vit en confinement depuis

maintenant 1 mois.

COVID-19

Sans crier gare, la crise sanitaire du Covid

vient alors frapper le monde. Petit à

petit, notre avance recommence à fondre

et nous reprenons un ticket pour nos

chères abysses. La situation est cependant

différente. Le monde entier souffre,

particulièrement nos clients, surtout ceux

travaillant dans l'événementiel. Ce voyage

dans les profondeurs a une toute autre

saveur.

80 COHÉRENCE

COHÉRENCE 81



Le Trésor

de Bruno

Carnet de bord

de Bruno

Originaire de Saint-Jean-de-Monts, Bruno

quitta sa ville natale à l'âge de 25 ans pour

parcourir le monde. Lors de l'un de ses voyages,

il fit une précieuse découverte. Rentré depuis

quelques semaines, Bruno a l'impression

d'être suivi. Pour lui, ça ne fait aucun doute

que c'est en lien avec sa découverte. Il décide

alors de créer un dispositif afin de la mettre

en sécurité. Quelques jours plus tard, il est

retrouvé inanimé sur le sable en dessous de

l'estacade. Il reprend connaissance, après

plusieurs semaines passées à l'hôpital, mais a

malheureusement perdu la mémoire. Son sac

a été retrouvé quelques jours plus tard. Trois

compartiments sont verrouillés par divers

cadenas. La poche principale est, quant à elle,

bien accessible et renferme plusieurs objets

dont un carnet de bord tenu par Bruno au

cours des jours précédents. Dans ce dernier,

Bruno nous livre de précieuses informations

permettant de déjouer le dispositif et

récupérer son trésor...

DE VRAIS

AVENTURIERS

Notre équipe renouvelée est plus

compréhensive, le contexte étant

suffisamment évident pour que

tout le monde comprenne les

difficultés de l'entreprise. Nous

continuons de travailler et de

consolider notre navire.

82 LE CRI DU PHOENIX

LE CRI DU PHOENIX 83



SWEET

DARKNESS

Familier avec les paysages sinistres que

nous traversons, nous sommes comme

des poissons dans l'eau avec David.

Nous recontactons les administrations,

retrouvons nos repères dans ces eaux

troubles. La chute est la même, mais le

virus nous rend plus impuissants, moins

maîtres de la situation.

VIRTUAL

ADVENTURE

Bienvenue sur le vaisseau Galaxy's Saviour.

Nous sommes en 3021 et votre mission est de

sauver l’équipage d’une navette disparue depuis

maintenant plusieurs semaines. Vous venez

d'atterrir sur la planète alien où ils ont débarqué.

Réussirez-vous à entrer en contact avec les

survivants et à les secourir dans le temps imparti ?

Aurez-vous le temps de découvrir les mystères de

cette planète hostile ?

84 LE CRI DU PHOENIX 85



BACK<

to the past

Année 1998 : Jason Brandon a mis au point

une machine à voyager dans le temps.

Il s’est ainsi propulsé en l’an 2010 et a

récupéré un objet précieux : l’almanach des

sports des 5 dernières décennies ! Ce petit

génie est ensuite retourné en 1998 et est

frauduleusement devenu millionnaire.

En tant que bons détectives, nous allons

devoir nous rendre en 1998 dans la boutique

de Jason, juste après son retour du futur,

afin de récupérer ce précieux ouvrage et de

rétablir l’ordre des choses !

UN GOÛT

DE DÉJÀ VU

Paradoxalement, nous sommes

donc plus sereins, plus enclins

à accepter notre destin. Nous

réfléchissons parfois à créer une

nouvelle entité que nous nous

amusons à appeler ELUBIS si

le contexte venait à avoir raison

de nous. Encore une fois, nous

frôlons la zone de non-retour.

86 LE CRI DU PHOENIX

LE CRI DU PHOENIX 87



Aladin

À NOUVEAU

SAUVÉS

À la grande Cité d’Agraba, vous et

votre bande comptez parmi les plus

grands voleurs du coin et, comme

tout pillard, vous rêvez de trouver la

caverne aux merveilles ainsi que sa

fameuse lampe... Après des années de

recherche, vous venez de localiser la

grotte et vous vous y précipitez !

Attention, une fois que vous serez

entrés, seule la lampe pourra vous

faire sortir en vie... Alors, allez-vous

trouver cette lampe magique et réussir

à sortir de la mythique caverne ?

Puis subitement, nos clients se

réveillent et nous signons de

nouveaux contrats. La plupart

d'entre eux étaient en pourparlers

depuis longtemps et avaient été

mis en stand-by par le confinement

général. Cette fois encore, notre

remontée est fulgurante et nous

nous retrouvons à nouveau dans

les cieux.

88 89



SÉRÉNITÉ

Nickelodeon

teen

Pour fêter son anniversaire, Lydie décide

d’épater ses amis et de leur faire vivre une

expérience particulière ! Elle transforme

sa chambre en salle d’escape game et les

enferme chacun leur tour. Ils ont alors 10

minutes pour arriver à trouver un moyen de

sortir de cette pièce soigneusement décorée.

Grande fan des séries de Nickelodeon teen,

Lydie s’est inspirée de leurs univers pour

créer les mystères de son jeu d’énigmes !

Avec un planning rempli sur 6

mois, la situation est plus stable

que jamais. Nous espérons que

le Covid-19 est sur le déclin ou,

du moins, que nous sommes

en train d'apprendre à vivre à

ses côtés. Malgré un nouveau

confinement, nous continuons de

signer des contrats et répondons

à beaucoup d'appels d'offres.

Nous développons également des

projets en interne qui porteront

leurs fruits dès l'année prochaine,

en 2021.

90 LE CRI DU PHOENIX 91



IV. LA GUILDE FANTASTIQUE



APRÈS LA PLUIE,

LE BEAU TEMPS

A l'heure d'aujourd'hui, nous

avons retrouvé le rythme de

croisière que nous avions avant

toutes ces péripéties. Nous avons

organisé l'entreprise en plusieurs

pôles : le commercial et marketing,

la conception, la construction,

la décoration, le pôle technique.

Avec maintenant quasiment 1 an

d'existence sur cette organisation,

notre navire est une véritable

machine de guerre !

E-marianNe

La nouvelle application « E-Marianne »

servant à améliorer la relation Usagers

en leur fournissant des réponses à leurs

questions doit être lancée demain.

Cependant, vous venez de recevoir

un message catastrophique : suite à

une surcharge des serveurs, toutes les

données de l’application ont été écrasées,

supprimées à jamais.

Alors que vous commenciez à paniquer,

vous vous souvenez que des précautions

avaient été prises et qu’une sauvegarde est

présente dans vos locaux, sur une clef USB.

Le problème, c’est que cette clef est sous

haute sécurité et demande de déverrouiller

une dizaine de cadenas pour l’ouvrir.

Vous trouvez cependant le cahier de

sécurité dans lequel figure les indices vous

permettant d’ouvrir le gigantesque coffre.

Serez-vous assez astucieux pour récupérer

cette précieuse clef USB et sauver l'«E-

Marianne» ?

94 LA GUILDE FANTASTIQUE

LA GUILDE FANTASTIQUE 95



PÔLE

ATELIER

Francis Tschantz, un passionné venu

des contrées suisses est à la tête du pôle

atelier. C’est une personnalité unique,

capable de prendre à bras le corps bien

des responsabilités. Très polyvalent,

autant à l'aise en menuiserie que

derrière un ordinateur, son arrivée a

rendu notre organisation plus carrée et

nos prestations plus qualitatives.

Dans ce pôle, nous retrouvons Robert

Pireyre Junior (Bobby), son père

Robert Pireyre Senior, tous deux très

à l'aise avec le métal. Robert étant

retraité, terriblement compétent et

s’ennuyant, il a accepté de venir nous

apporter son expérience, sa tête et ses

bras. Mais le plus bel apport qu’il ait

fait reste d’avoir formé Boby à être au

moins aussi performant que lui. Fort

de ses initiatives, de son énergie et de sa

capacité à systématiquement trouver des

solutions aux problèmes, que ceux-ci le

concernent directement ou non, c’est

un pro-actif destiné à prendre du poids

dans l’organisation de l’entreprise. Une

perle rare.

PÔLE ATELIER

Nous avons aussi Cédric Eloi et Florentin

Monier, qui sont des menuisiers de

formation. Enfin Corentin Duvernois

met à notre service son expérience en

gestion de chantier pour mener à bien

nos projets.

LES PORTES

DU TEMPS

Vous êtes des agents Prizoners en charge de localiser et sécuriser les portes

temporelles, dans le but de préserver l’histoire de l’humanité, sans qu’elle

ne subisse d’altération pouvant avoir de lourdes conséquences sur le futur.

Vous êtes souvent confrontés aux Gardiens, une organisation souhaitant

manipuler le temps en utilisant les portes temporelles.

Pour éviter que les portes du temps ne tombent entre leurs mains, d'autres

agents Prizoners sont en charge de détecter toutes nouvelles apparitions de

portes et vous êtes alors envoyés sur le terrain pour les sécuriser grâce à un

puissant artefact technologique nommé le « stabilisateur ».

D'ailleurs, une nouvelle porte temporelle vient d’être repérée dans votre

secteur. Vous ne disposez que d’une heure. Vous devez activer le stabilisateur,

localiser le vortex de la porte, le sécuriser et vous enfuir.

96 LA GUILDE FANTASTIQUE

LA GUILDE FANTASTIQUE 97



PÔLE

DÉCORATION

David Rodrigues est un ancien d'Eludice.

Il a vécu toutes les péripéties avec nous.

Après s'être mis en retrait pendant 04

mois pour récuperer, il est revenu plus

motivé que jamais. Il s'occupe du pôle

décoration comptant Marine Guirao,

une anciennce stagiaire que nous avons

embauchée, et Sébastien Danière. Parmi

les plus expérimentés de l’entreprise, ce

dernier nous a bien eus en nous faisant

croire qu’il avait 15 ans alors qu'en fait...

Il a déjà soufflé ses 40 ou 50 bougies peutêtre

? Bref, il était parfaitement fait pour

une entreprise comme la notre et ce fut une

belle découverte que de le voir se joindre

à l’équipe. Julie Coureault, ma femme

- artiste plasticienne capable de créer

n'importe quoi avec n'importe quoi, fait

également partie de cette équipe, c'est une

réelle chance que nous avons de pouvoir

travailler ensemble.

La quête

des Sorciers

Suite à l’utilisation de la magie

devant des non-sorciers, le Ministre

de la Sorcellerie vous a confisqué vos

baguettes. Lourd châtiment pour un

méfait si anecdotique. Pourtant, vous

avez un mauvais pressentiment et

vous ne souhaitez qu'une seule chose :

récupérer vos baguettes !

Livrés à vous-mêmes dans une ruelle

sombre de ce monde sans magie, vous

devez trouver un moyen de rentrer

dans votre monde pour récupérer vos

baguettes et reprendre le combat contre

les Forces du mal. Il vous faudra, pour

cela, retrouver les techniques ancestrales

qui permettaient aux premiers sorciers

d'user de la magie sans baguette. Votre

avenir en dépend, et peut-être celui du

reste du monde magique...

98 LA GUILDE FANTASTIQUE 99



PÔLE

TECHNIQUE

Le prototype

du Dr Vitek

Bonjour chers scientifiques,

Dr Vitek, du laboratoire de recherche

Biomérieux, est en train de développer un

prototype de spectrométrie de masse qui

révolutionnera le marché dans les mois à

venir. Votre objectif ? Découvrir la véritable

nature de ce mystérieux prototype.

Vous disposerez de 30 minutes pour

résoudre 5 énigmes. Soyez concentrés et

vous découvrirez la vérité...

Dans nos nouvelles recrues, nous comptons

Benjamin Bertelone, ancien gérant de

Magic Tech, une entreprise spécialisée

dans les mécanismes d'escape game,

concurrente à la nôtre. Il a fait le choix de

fermer sa société et puis a finalement fait le

choix de rejoindre nos rangs.

Aujourd'hui, il nous apporte son

expérience et sa capacité d'organisation

pour encadrer le pôle technique qui est

constitué de deux électroniciens, Mehdi

Ghanem, électronicien ultra-efficace, tout

terrain, à la bonne humeur contagieuse, et

Tim Afonso, le plus ancien salarié après le

fondateur, cher à nos coeurs et fidèle à son

poste depuis le début de l'aventure.

Le pôle comprend aussi trois développeurs

Aurélien Colombet, brillant par sa stabilité,

sa rigueur et sa discrétion, Antoine Texier,

ingénieur en électronique embarquée,

capable de se plonger dans un problème et

n’en sortir que lorsque celui-ci est résolu,

et pour finir, Manon Lagasse, fraîchement

arrivée dans le pôle.

100 LA GUILDE FANTASTIQUE 101



PÔLE

CONCEPTION

En plus de la direction générale, je

continue pour ma part à gérer le

pôle conception. Je travaille avec des

personnes formidables. Maëliss Baert,

game designeuse super douée, a remplacé

avec brio Alex, parti pour monter sa boîte

d'architecture.

Elle a été suivie récemment par Vincent

Martin et Camille Léonard qui ont

également intégré la guilde éludicienne.

Les uns comme les autres ont réussi à

comprendre en un rien de temps nos

mécaniques de conception et à les adapter

à leurs univers et leurs connaissances. Mais

ils ne sont pas seuls puisque la légendaire

Fiona Buchou ne nous a pas abandonnés

non plus, fidèle à elle-même, terriblement

professionnelle, responsable et en

perpétuelle évolution depuis son arrivée il

y a maintenant 4 ans.

À la recherche

de la Fée Mélusine

En tant qu’enquêteurs spécialisés dans les créatures magiques dont les

fées, vous avez été appelés par la famille La Rochefoucauld qui déplore

la disparition de leur fée Mélusine. En effet, la fée Mélusine, qui trône

habituellement sur le blason de la famille, a été prise pour cible par un

chasseur de fées.

Le chasseur a profité d’un moment d’inattention de ses gardiens - "les

jumeaux" qui l’encadrent sur le blason, pour s’emparer de la fée afin de

l’ajouter à sa collection. Par chance, la fée a été plus rapide que lui et a

réussi à lui échapper car le chasseur est reparti bredouille. Elle semble

s’être trouvée une cachette d’où elle n’ose plus sortir. Ses gardiens

"les jumeaux" n’arrivent pas à la retrouver car le domaine est vaste et

ils auraient bien besoin d’un coup de main pour retrouver leur fée

bien-aimée. Parviendrez-vous à retracer le cheminement de la coursepoursuite

entre la fée Mélusine et le chasseur à travers le domaine

forestier afin de découvrir où elle se cache ?

102 LA GUILDE FANTASTIQUE

LA GUILDE FANTASTIQUE 103



LE PÔLE

COMMERCIAL

Au pôle commercial, il y avait énormément

à faire en très peu de temps. Un gros

défi que nous avions prévu initialement

pour une seule personne, mais nous

avons finalement craqué sur un binôme

exceptionnel, Lydie Bosquet et Pandora

Valy, et elles ont été incroyables.

En un rien de temps, elles se sont

totalement adaptées à l’entreprise,

elles ont pris à bras le corps leurs

responsabilités, ont relevé les manches

et ont su transformer notre approche

afin que tout devienne plus clair et plus

accessible à nos clients.

Lydie nous a scotché par son

professionnalisme, sa rectitude et sa

bienveillance, Pandora nous a surpris par

son niveau en relations sociales clairement

« cheaté », sa maîtrise de ses compétences

et son pouvoir de conviction. Nous leur

devons notre survie d'abord, puis notre

montée en puissance par la suite.

Côté marketing, il y a eu Joël Mbondi, un

personnage génial qui a pris le rôle de

responsable marketing puis de business

developper pendant un temps.

Puis, faute d’être moins salarié

qu'entrepreneur, il a repris son

indépendance pour monter sa propre

structure avec brio. Il a été remplacé par

Servane Crossouard - à qui nous devons

le beau site tout neuf que vous connaissez

sans doute, une professionnelle de la

communication pétillant de bonne

humeur qui assure dans son domaine et

n’hésite pas à en sortir pour soulager la

charge de travail des autres.

TÉLÉPORTATION 2077

L’an 2077, MOTIF Industries possède un savoir-faire unique au monde

sur les moyens de transports. En combinant son expérience sur tous

les véhicules, l’entreprise a pu développer une nouvelle technologie : la

machine à téléporter les biens et les personnes. Aujourd’hui, c’est le jour

du test grandeur nature pour le prototype final... Alors qu’il travaillait

seul sur les derniers réglages de la machine, l’ingénieur de MOTIF

Industries a oublié de porter sa casquette de sécurité. Ce qui devait

arriver arriva ! Un mauvais choc sur la tête en se relevant et aujourd’hui

l’inventeur de la machine à téléporter souffre d’amnésie et donc ne

se souvient plus de la manière dont elle fonctionne. Pire ! Il a déréglé

tous les paramètres... C’est donc aux employés arrivés aujourd’hui qu’il

revient la lourde tâche de refaire fonctionner la machine et de lancer le

test prévu initialement prévu ce jour-là...

104 LA GUILDE FANTASTIQUE

LA GUILDE FANTASTIQUE 105



Magie

Potter

Enquêteurs de l’agence de recherche

sur les phénomènes paranormaux,

vous êtes missionnés par votre chef

afin d’infiltrer la maison d’un individu

suspect. Votre objectif : Trouver des

preuves de l’existence d’un monde

parallèle et de l’utilisation de la magie.

À peine l’infiltration commencée,

vous êtes embarqués dans une toute

nouvelle aventure, bien au-delà

de ce que vous pensiez découvrir.

Le monde magique court un grave

danger et il faut agir au plus vite afin

de le neutraliser. Arriverez-vous à

surmonter la magie noire et à rétablir

l’équilibre du monde magique ?

BUREAU

D'ÉTUDES

Pour optimiser l'organisation et

la production, il est rapidement

devenu évident que les missions

que nous souhaitions confier

à Francis devait en réalité se

répartir entre 3 postes : un chargé

de méthode, un project manager

officer et un ingénieur dédié aux

plans techniques.

Axelle Ruynat nous a donc rejoints

en tant que PMO. Issue des Coqs en

pâte, discrète et efficace, très douée

à cet étrange jeu qui demande un

sens aiguë de l’organisation, de

la logique ainsi qu'une véritable

connaissance des process et de

chaque membre de l’équipe.

Pour le rôle d’ingénieur bureau

d’études, nous avons jeté notre

dévolu sur Elsa Crozier qui a

débuté comme game designeuse

et qui a rapidement montré des

compétences approfondies dans

la réalisation de plans techniques.

Ils sont aujourd'hui le visage de

l’organisation actuelle.

106 107



Merlin>

La forêt enchantée est en danger ! Vous avez été missionnés par

Merlin lui-même pour récuperer une potion dans sa cabane

abandonnée. Attention, un dragon ancestral qu'il a combattu

il y a maintenant plusieurs années y est cependant enfermé.

Arriverez-vous à trouver les bons ingrédients, à créer la potion

et à échapper à votre ennemi à écailles ?

PÔLE

ADMINISTRATIF

Notre comptabilité est toujours

assurée par Brigitte Wynar qui

aura été en première ligne pendant

toute cette sombre période et qui

aura fait preuve d'une endurance

impressionnante pour nous

accompagner dans les différentes

batailles administratives et

financières.

Bien que moins présente en raison

des conditions sanitaires actuelles,

elle reste, par ses compétences et

le travail qu’elle a fourni au cours

de ces dernières années dans des

conditions parfois très difficiles,

un membre primordial d'Eludice.

Nous lui sommes reconnaissants

à jamais et elle fait partie des ces

personnes avec qui aujourd’hui le

lien est de l’ordre familial, le genre

de personnes sur qui l’on peut

compter et qui vous permet de

dormir sur vos deux oreilles.

108 LA GUILDE FANTASTIQUE

LA GUILDE FANTASTIQUE 109



EFFICACITÉ

ET ADAPTABILITÉ

Ce fonctionnement par pôle nous

permet d'être moins éparpillés, d'étudier

les projets plus en profondeur et

d'augmenter considérablement la qualité

de nos prestations tout en réduisant les

délais. Notre taille est également devenue

plus maléable, nous pouvons facilement

intégrer de nouvelles personnes si des

projets le nécessitent.

Aujourd'hui et depuis le début de cette

aventure, nous avons décuplé et peaufiné

l’équipe, nous avons optimisé la qualité et

la fiabilité de nos créations, fluidifié nos

process et presque doublé notre chiffre

d'affaires. Nous avons utilisé les épreuves

rencontrées pour confirmer l'idée que ce

qui fait notre force ne tient pas tant au projet

qu’aux humains et à la philosophie dans

laquelle nous travaillons. Nous sommes

enfin sur les rails avec de nombreux projets

sous le coude et nous nous réservons

désormais également un temps pour le

développement de nos propres projets.

L'Eco-musée

de Val-de-Bièvre

Vous êtes les gardiens de cet Eco-musée. Une vieille légende

raconte que des haricots magiques seraient cachés depuis

une trentaine d’années au sein de l’ancienne bergerie. Des

haricots capables de traverser les âges et de réaliser les voeux.

Les bruits courent que des personnes mal intentionnées

préparent un cambriolage afin de mettre la main sur ces

précieuses graines. Vous avez 30 minutes pour les trouver

avant eux et les placer en lieu sûr.

110 LA GUILDE FANTASTIQUE

LA GUILDE FANTASTIQUE 111



CONCLUSION

Nos défis à venir se situent dans la

consolidation de cette stabilité ainsi que

l'ouverture à d'autre domaines comme

le jeu vidéo grand public. Nous sommes

d'ailleurs déjà en train d'en créer un :

Infinity Keys. Soyez sûrs que vous en aurez

des nouvelles en 2021 !

Ces deux années furent extrêmement

difficiles et éprouvantes. Nous en

ressortons forcément grandis, plus

conscients de nos faiblesses, plus forts.

Nous sommes également plus à même

de savourer nos succès, les moments de

détente avec notre équipe. Nous avons

retrouvé une sérénité que nous n'étions

plus sûrs de voir un jour. Je suis fier que

nous ayons continué de nous battre, que la

question d'abandonner ne se soit même pas

posée. La vie d'une entreprise n'est pas un

long fleuve tranquille et c'est aussi ce qui

fait son charme, pour nous tous, aventuriers

qui fuyont la routine !

infinity

keys

Infinity Keys est un jeu en lowpoly

qui propose de vivre de façon

virtuelle les sensations procurées

par les salles d'escape game. Vous

allez vivre une véritable aventure,

allant d'un univers mystérieux à

un autre, résolvant au passage des

énigmes toujours plus amusantes...

N'oubliez pas de faire preuve d'esprit

d'équipe car il vous faudra bien de la

coopération pour en arriver à bout !

112 LA GUILDE FANTASTIQUE

LA GUILDE FANTASTIQUE 113



V. UNE AVENTURE HUMAINE



UNE AVENTURE HUMAINE

QUELLES SONT LES QUALITÉS INDISPENSABLES À VOTRE MÉTIER ?

MAËLISS BAERT, game designer

VINCENT MARTIN, game design

SANDRINE CERIGO, décoratrice

ROBERT JUNIOR PIREYRE, constructeur

Créativité, rigueur, curiosité et une pointe de sadisme.

Un bon tiers de créativité, deux bonnes cuillères à soupe

de résistance au stress et une pincée de polyvalence !

Imagination, adaptabilité, flexibilité, persévérance,

patience, rigueur.

L’autonomie, la liberté d’action, la diversité, aimer le

travail d’équipe et le café.

MEDHI GHANEM, électricien

La logique, indispensable à mon travail.

BENJAMIN BERTELONE, responsable du pôle technique

L’organisation est la première qualité nécessaire.

FRANCIS TSCHANTZ,

responsable atelier & chargé de méthode

Passion avant tout, tolérance, adaptabilité, charisme,

repousser ses limites, savoir travailler en équipe.

CÉDRIC ELOI, menuisier

La précision, la finition et l’amour du métier.

LYDIE BOSQUET, responsable commerciale

L'écoute, la sympathie et le sourire.

ELSA CROZIER, ingénieur bureau d’études

Être rigoureux et ne rien oublier pour faciliter le travail

des personnes à l'atelier et au chantier.

DAVID RODRIGUES, décorateur

La capacité d'adaptation et d'inspiration et, bien sûr, du

talent.

AXELLE RYUNAT, project management officer

Aimer l'organisation, être capable d'avoir une vision des

projets sur le long terme comme sur le très court terme

et être bon communicant.

CORENTIN DUVERNOIS, organisateur chantier

MARINE GUIRAO, décoratrice

Être créatif, curieux. Avoir le sens de l’adaptation

pour comprendre chacune des demandes qui sont très

variées (c’est une force dans notre métier) et surtout être

polyvalent.

FIONA BUCHOU, game designer

L'imagination et la culture dans un ou plusieurs

domaines comme les jeux vidéo, les films...

ANTOINE TEXIER,

ingénieur en électronique embarquée

La curiosité, l'ouverture d'esprit et la motivation.

JULIE COUREAULT, décoratrice plasticienne

L’adaptabilité, la patience et la folie.

De la rigueur et la capacité de se projeter dans le temps

et dans l'espace.

TIM ALFONSO, électronicien

MANON LAGASSE, développeur

Être curieux et ne pas avoir peur des nouveaux défis.

CAMILLE LÉONARD, game designer

PANDORA VALY, responsable commerciale

Un très bon relationnel client, du professionnalisme et

une écoute active des clients et collègues.

SERVANE CROSSOUARD, responsable marketing

Curiosité, polyvalence, orthographe et grammaire

irréprochables, créativité et surtout enthousiasme !

FLORENTIN, menuisier

Il faut de la patience, de la logique, et beaucoup de

plans A, B, C,... sur les chantiers, car les imprévus sont

monnaie courante quand on fait du sur-mesure.

La créativité.

AURÉLIEN COLOMBET, développeur

Patience, réflexion et logique.

La passion, le lien esprit/main.

116 UNE AVENTURE HUMAINE

UNE AVENTURE HUMAINE 117



QUELLE EST LA CRÉATION DONT VOUS ÊTES LE PLUS FIER ?

MAËLISS BAERT, game designer

PANDORA VALY, responsable commerciale

SERVANE CROSSOUARD, responsable marketing

TIM ALFONSO, électronicien

Je sais que c’est étrange d’être fière de quelque chose que

je n’ai pas imaginé mais en tout cas la prison de Fiona,

Rickers Island Penitentiary, a l'air trop bien et je suis

vraiment trop triste d'avoir lu le cahier de conception.

MEDHI GHANEM, électricien

Le cas Mathilda chez Clockwise.

Le parcours chez Pandore & Associés, car je suis une

grande fan des contes de fées et que ce fût à mon sens

une de nos plus belles réalisations.

CÉDRIC ELOI, menuisier

Les modules de la salle Aladin.

Le projet Ciné vaugien - parcours à énigmes sur tablette

en plein domaine forestier - parce qu’il me donne

vraiment le sentiment que nous innovons dans notre

proposition ludique, que nous imaginons de nouvelles

solutions adaptées au monde contemporain et à ses

impératifs.

SANDRINE CERIGO, décoratrice

Les cartes ELU-PI et leurs extensions que j'ai créées

pour gérer tous les systèmes électroniques des salles.

ROBERT JUNIOR PIREYRE, constructeur

Mathilda en général, le gameplay de Rickers Island

Penitentiary qui offre de nombreuses libertés d’action

et, plus personnellement, la création des portes en acier.

BENJAMIN BERTELONE, responsable du pôle technique

L’escape box Prizoners.

FRANCIS TSCHANTZ,

responsable atelier & chargé de méthode

Le Cas Mathilda et, pour ma part, la Prizoners Box.

ANTOINE TEXIER,

ingénieur en électronique embarquée

Le Règlement de contes chez Pandore & Associés.

VINCENT MARTIN, game designer

N'ayant fait qu'une seule salle de A à Z, je dirais le

Casino !

LYDIE BOSQUET, responsable commerciale

Je suis très fière d'avoir créé une chasse au trésor en sac

à dos pour une station balnéaire en Vendée ainsi qu'un

parcours ludique pour le Palais Lumière d'Évian.

ELSA CROZIER, ingénieur bureau d’études

Le mécanisme de la tête empaillée de sanglier destiné

à la salle Almanach de sang : il capte les rotations de la

tête et fait mécaniquement un son quand on la tourne !

JULIE COUREAULT, décoratrice plasticienne

Pour l’instant, c’est le four de la pièce Hansel et Gretel

du Règlement de contes de Pandore & Associés.

FLORENTIN, menuisier

Créer le module réacteur sur Virtual Adventure.

N’ayant été en charge que d’un seul chantier pour le

moment, je dirais donc la salle Merlin.

DAVID RODRIGUES, décorateur

A choisir entre tous, l'Auberge du Pauly.

AXELLE RYUNAT, project management officer

Avoir mis en place le logiciel de planification qui permet

d'avoir une meilleure vision des projets en cours et à

venir.

CORENTIN DUVERNOIS, organisateur chantier

Chaque projet est une fierté. Partir de rien et aboutir à

quelque chose est très satisfaisant.

FIONA BUCHOU, game designer

La salle Aladin et la salle Incas qui va venir.

MANON LAGASSE, développeur

En tant que fan d'Harry Potter, je dirais la salle qu'on a

réalisée sur le thème du monde des sorciers.

CAMILLE LÉONARD, game designer

Le prototype du jeu vidéo car c'est la seule création à

laquelle j'ai participé pour le moment !

AURÉLIEN COLOMBET, développeur

L'Exposition du Donjon de Rouen.

118 UNE AVENTURE HUMAINE

UNE AVENTURE HUMAINE 119



QU'EST-CE QUI VOUS MOTIVE À VOUS LEVER LE MATIN ?

MAËLISS BAERT, game designer

PANDORA VALY, responsable commerciale

FLORENTIN, menuisier

ROBERT JUNIOR PIREYRE, constructeur

Les projets tous plus farfelus les uns que les autres, mes

collègues et l'ambiance générale (et je ne sais pas lequel

en premier !).

L'idée de venir au travail et de passer la journée entourée

de mes collègues que j'apprécie énormément.

Le simple fait de bosser dans mon métier-passion, dans

une entreprise artistique où plein de corps de métiers

sont liés et partagés.

L’équipe, mon travail en général, ma chérie et le chat qui

gueule derrière la porte.

CÉDRIC ELOI, menuisier

FIONA BUCHOU, game designer

MEDHI GHANEM, électricien

Le salaire, LOLOLOLOLOL… Mais non, la création !

BENJAMIN BERTELONE, responsable du pôle technique

Ce qui me motive à me lever le matin, c’est que j'aime ce

que je fais.

FRANCIS TSCHANTZ,

responsable atelier & chargé de méthode

Faire quelque chose de différent chaque jour.

LYDIE BOSQUET, responsable commerciale

Le matin, je suis heureuse de retrouver mes collègues et

ce cadre de travail atypique.

ELSA CROZIER, ingénieur bureau d’études

Ne jamais refaire deux fois la même chose !

SANDRINE CERIGO, décoratrice

Atteindre mes objectifs de la semaine, me lancer dans

de nouvelles créations, les défis techniques, retrouver

des collègues.

DAVID RODRIGUES, décorateur

Eludice et le cul du patron...

AXELLE RYUNAT, project management officer

Faire des jeux pour enfermer de gens et faire en sorte

qu'ils en sortent…

MANON LAGASSE, développeur

Savoir que je vais travailler sur des projets cools, avec

des collègues sympas, apprendre de nouvelles choses, et

le tout en musique !

CAMILLE LÉONARD, game designer

Créer, créer, accompagner, motiver, rire et partager !

ANTOINE TEXIER,

ingénieur en électronique embarquée

Manger.

VINCENT MARTIN, game designer

Tout simplement créer des scénarios, énigmes et

scénographies avec une équipe d'enfer !

JULIE COUREAULT, décoratrice plasticienne

Savoir que je vais m’éclater à faire ce que j’aime dans la

bonne ambiance et la bonne humeur.

SERVANE CROSSOUARD, responsable marketing

Le fait de ne pas savoir de quoi sera faite ma journée :

en 6 mois, en plus de mes missions en marketing

et communication, j’ai pu coudre des rideaux,

expérimenter moi-même des parcours ludiques, faire

les bêtas de jeux vidéos… Le tout en étant bien entourée,

que demande le peuple ?

Savoir que je vais retrouver mes collègues avec lesquels

il est impossible de passer une mauvaise journée.

CORENTIN DUVERNOIS, organisateur chantier

L'envie de terminer les projets en cours, d'apprendre de

nouvelles choses et d’en transmettre aussi.

TIM ALFONSO, électronicien

Mon travail car je suis dans cette boîte depuis la

création et que je me suis investi comme si c'était mon

entreprise... Mais aussi et surtout mon fils car il se lève

à 7h du matin !

Marre de dormir.

AURÉLIEN COLOMBET, développeur

Apprendre de nouvelles choses, trouver des solutions à

des problèmes techniques.

MARINE GUIRAO, décoratrice

Pouvoir vivre de ma passion, savoir que ma journée

ne ressemblera jamais à celle d’hier grâce à la grande

diversité des missions à accomplir.

120 UNE AVENTURE HUMAINE

UNE AVENTURE HUMAINE 121



QUELS CONSEILS DONNERIEZ-VOUS À QUELQU'UN QUI SOUHAITE

SE LANCER DANS LE MONDE DU JEU ?

MAËLISS BAERT, game designer

PANDORA VALY, responsable commerciale

FLORENTIN, menuisier

TIM ALFONSO, électronicien

De trouver une idée et de ne pas la lâcher (conseil pourri

mais je suis conceptrice, pas conseillère !)

MEDHI GHANEM, électricien

Avoir de l'inspiration.

BENJAMIN BERTELONE, responsable du pôle technique

Ne pas monter sa propre boîte !

FRANCIS TSCHANTZ,

responsable atelier & chargé de méthode

N’oubliez pas que votre première passion c’est le jeu,

peu importe les difficultés que vous rencontrez !

ANTOINE TEXIER,

ingénieur en électronique embarquée

Oser et y aller à fond.

VINCENT MARTIN, game designer

Mettre souvent à l'épreuve sa logique, constamment

se questionner sur la cohérence de l'univers que l'on

souhaite créer.

Pour se lancer dans le monde du jeu, il est bien d'être

passionné, dynamique, créatif et de toujours chercher

à se démarquer car il s'agit d'un milieu qui évolue très

vite.

CÉDRIC ELOI, menuisier

De savoir jouer !

LYDIE BOSQUET, responsable commerciale

Jouer, jouer, jouer et surtout nous appeler ! ;)

ELSA CROZIER, ingénieur bureau d’études

Imaginer des projets originaux...

JULIE COUREAULT, décoratrice plasticienne

Être vraiment passionné et ne surtout pas être à cheval

sur les horaires !

SERVANE CROSSOUARD, responsable marketing

Ne te repose pas sur tes acquis, apprends, essaie. Et si tu

échoues, recommence.

Fais-le !

SANDRINE CERIGO, décoratrice

D’être tenace, astucieux et d'aimer l’imprévu.

DAVID RODRIGUES, décorateur

Choisir Eludice pour les accompagner.

AXELLE RYUNAT, project management officer

Ne pas avoir peur, c'est un monde très accueillant même

si on n'est pas un joueur aguerri. Aimer s'impliquer

dans son travail et ne pas avoir peur du changement.

CORENTIN DUVERNOIS, organisateur chantier

Fais-le et comme tu en as envie !

ROBERT JUNIOR PIREYRE, constructeur

Ta seule limite, c’est ton imagination. Travail en

t’amusant autant que tes clients.

Fais comme tu veux XD

FIONA BUCHOU, game designer

Aimer ça pour commencer, et avoir un bagage dans le

domaine du jeu, c'est toujours un plus. Et surtout, il faut

aimer se creuser le cerveau !

CAMILLE LÉONARD, game designer

Fuyez, pauvres fous ! Ou faites de la programmation, vous

serez mieux payés et vous aurez plus de chance de trouver

un travail !

AURÉLIEN COLOMBET, développeur

Soyez logique.

MARINE GUIRAO, décoratrice

Etre fun sans prise de tête, laisser parler son âme d’enfant

et son imagination.

122 UNE AVENTURE HUMAINE

UNE AVENTURE HUMAINE 123



QUEL EST VOTRE MEILLEUR SOUVENIR À ELUDICE ?

MAËLISS BAERT, game designer

PANDORA VALY, responsable commerciale

FLORENTIN, menuisier

ROBERT JUNIOR PIREYRE, constructeur

La soirée TéquiKaraoké improvisée.

MEDHI GHANEM, électricien

Mon meilleur souvenir reste le road trip réalisé avec

Lydie en été 2019 lorsque nous sommes allées à la

rencontre de nos anciens clients.

Le plaisir d'être passionné par certains projets !

SANDRINE CERIGO, décoratrice

Les chantiers de merde, lol.

TIM ALFONSO, électronicien

Pas un en particulier, ils sont tous incroyables.

BENJAMIN BERTELONE, responsable du pôle technique

L'anniversaire déguisé de Julie et David sur le thème

Harry Potter.

FRANCIS TSCHANTZ,

responsable atelier & chargé de méthode

Lorsqu’on a réussi à réunir tout le monde et créer un

nouvel élan avec les nouveaux venus. Quand les tensions

laissent place à la légèreté, c’est un sentiment des plus

agréables qui donne des ailes…

ANTOINE TEXIER,

ingénieur en électronique embarquée

Les délires qu'on a pendant les déplacements.

VINCENT MARTIN, game designer

Les moments bières du soir !

LYDIE BOSQUET, responsable commerciale

Impossible de trancher entre ces 3 événements : le road

trip avec Pandora, les apéros estivaux après l'arrivée de

Servane, le noël 2019.

ELSA CROZIER, ingénieur bureau d’études

Nos bons déjeuners pizza sous le soleil dans le jardin !

JULIE COUREAULT, décoratrice plasticienne

Les fêtes de Noël où on est tous réunis !

SERVANE CROSSOUARD, responsable marketing

Une soirée d’été pleine de bières où l’on a fini par faire

des bottle flip challenges dans les trous d’une caisse

consignée (mission impossible pour info).

La satisfaction des clients à la fin du chantier.

DAVID RODRIGUES, décorateur

Le coup de fil de Bruno pour me demander de revenir.

AXELLE RYUNAT, project management officer

Quand j'ai compris qu'on me faisait une confiance

totale sur ma façon de travailler et de mettre en place

des outils.

CORENTIN DUVERNOIS, organisateur chantier

Le meilleur reste à venir...

FIONA BUCHOU, game designer

Les tests de la salle de la Prison chez Clockwise.

C'était super drôle, le fait d'avoir un GM acteur donne

beaucoup plus de liberté d'action au joueurs et donne

lieu à plus d'échanges avec le GM. Et l'émerveillement

dans les yeux des clients pour qui j'ai imaginé la salle

Aladin !

Quand tout Eludice m’a aidé à financer une partie

du casque orthopédique pour mon fils qui avait un

problème à la tête.

MANON LAGASSE, développeur

Le moment le plus marquant pour moi, c'est quand on

installe les modules électroniques dans les décors et

qu'on fait les tests pour la première fois.

CAMILLE LÉONARD, game designer

Les verres après le boulot.

AURÉLIEN COLOMBET, développeur

Les premières fois que j'ai vu un module partir avec

mon code taper avec mes petites mains.

124 UNE AVENTURE HUMAINE

UNE AVENTURE HUMAINE 125



QUEL EST VOTRE PLUS GRAND DÉFI AUJOURD'HUI ?

MAËLISS BAERT, game designer

PANDORA VALY, responsable commerciale

SANDRINE CERIGO, décoratrice

FIONA BUCHOU, game designer

J'hésite entre Hallucinations chimiques ou Adventure

Challenge, secret défense dans les deux cas... mais surtout

mon plus grand défi est de réussir à faire les choses dans

les temps...

MEDHI GHANEM, électricien

Réussir le lancement d'Eludice à l'international.

CÉDRIC ELOI, menuisier

Faire du bon travail dans les temps.

Rester performante afin de continuer à travailler dans le

monde de l’événementiel.

DAVID RODRIGUES, décorateur

Devenir l’un des meilleurs décorateurs de France.

Le plus grand défi serait de pouvoir créer des jeux encore

plus immersifs et plus grands avec de véritables actions

"sportives" comme mélanger escalade, saut et le rendre

ultra coopératif. En gros jouer à Lara Croft en vrai !

MANON LAGASSE, développeur

Avoir la meilleure organisation possible.

BENJAMIN BERTELONE, responsable du pôle technique

LYDIE BOSQUET, responsable commerciale

Mon défi actuel est de maintenir le cap commercial et

continuer d'apporter de beaux projets à réaliser.

AXELLE RYUNAT, project management officer

Avoir une planification fiable à plusieurs mois.

Comme je viens de rejoindre l'équipe, mon plus grand défi

est de comprendre le système électronique mis en place

pour pouvoir être bientôt autonome.

Mettre en place de nouveaux outils d'organisation.

ELSA CROZIER, ingénieur bureau d’études

CORENTIN DUVERNOIS, organisateur chantier

CAMILLE LÉONARD, game designer

FRANCIS TSCHANTZ,

responsable atelier & chargé de méthode

Réaliser des plans toujours plus détaillés pour que les

constructeurs soient de plus en plus efficaces.

Aider, former et transmettre la passion du métier sur le

chantier.

Faire un truc cool au boulot même si il y a plein de

contraintes reloues.

Ne pas me faire manger par ma passion ! :p

Plus sérieusement, continuer à développer Eludice, réunir

les qualité des uns et des autres, mixer tout ça et en faire

l’Eludice de demain.

ANTOINE TEXIER,

ingénieur en électronique embarquée

Avoir plus confiance en moi.

VINCENT MARTIN, game designer

JULIE COUREAULT, décoratrice plasticienne

Être meilleure que Dav !

SERVANE CROSSOUARD, responsable marketing

Réussir à être compétente même là où on ne m’attend pas,

être créative et ne jamais cesser de toujours trouver des

solutions !

FLORENTIN, menuisier

ROBERT JUNIOR PIREYRE, constructeur

Toujours en apprendre d’avantage et faire en sorte que ma

caisse démarre.

TIM ALFONSO, électronicien

Finir la construction de ma maison et évoluer chez

Eludice, apprendre de nouvelles choses et pourquoi pas

faire une validation des acquis.

AURÉLIEN COLOMBET, développeur

Simplifier la vie des développeurs pour utiliser/ améliorer

notre système existant, pouvoir s'interfacer avec d'autres

systèmes plus complexes, remonter des informations des

salles d'escape game en temps réel.

MARINE GUIRAO, décoratrice

Réussir à m’imposer dans la durée avec Eludice et acquérir

encore plus d’expérience.

Le plus gros défi reste de réussir à être original.

Me perfectionner.

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QUELLE EST LA LEÇON QUE VOUS AVEZ APPRISE À ELUDICE ?

MAËLISS BAERT, game designer

PANDORA VALY, responsable commerciale

SANDRINE CERIGO, décoratrice

TIM ALFONSO, électronicien

Qu'il ne faut jamais dire jamais, et qu'on ne peut jamais

dire qu'on a fait le tour !

Avec beaucoup de persévérance, d'entraide et de

volonté, tout est possible !

Avec de la volonté, on parvient à gérer les difficultés (ce

n’est pas une surprise).

Que l'on peut être professionnel tout en s'amusant

et qu'une entreprise aussi soudée peut déplacer des

montagnes.

MEDHI GHANEM, électricien

CÉDRIC ELOI, menuisier

DAVID RODRIGUES, décorateur

Eludice m’a appris à avoir l’esprit d'équipe.

FRANCIS TSCHANTZ,

De toujours avoir plus de matériel que nécessaire pour

éviter les mauvaises surprises sur chantier.

Tout le travail fait avec passion te donne une grande

confiance en toi et finit toujours par être gratifiant.

FIONA BUCHOU, game designer

La patience et la réactivité !

responsable atelier & chargé de méthode

LYDIE BOSQUET, responsable commerciale

AXELLE RYUNAT, project management officer

MANON LAGASSE, développeur

Que peu importe d’où l’on vient, les études que nous

avons faites, le niveau social dont on est issu, l’être

humain est le centre des questions dont on doit se

préoccuper. Que la passion, la tolérance et le respect

sont les maîtres mots pour le travail en équipe. Quand

tout le monde avance dans la même direction, avec la

même passion, la même envie, rien ne vous arrête !

Me faire confiance et ne jamais abandonner.

ELSA CROZIER, ingénieur bureau d’études

Ne jamais laisser des bonbons traîner sur son bureau, ils

auront disparu dans les 10 min.

Qu'il ne faut pas avoir peur d'être optimiste.

CORENTIN DUVERNOIS, organisateur chantier

Chaque corps de métier a son importance et pour

avancer, il faut aller piocher dans les qualité de chacun.

Qu'il ne faut pas avoir peur de se lancer dans l'aventure !

AURÉLIEN COLOMBET, développeur

Tester, ce n'est pas douter.

MARINE GUIRAO, décoratrice

ANTOINE TEXIER,

ingénieur en électronique embarquée

Un vrai travail d'équipe est indispensable dans une

entreprise.

VINCENT MARTIN, game designer

Le partage de connaissance !

JULIE COUREAULT, décoratrice plasticienne

Que même si tu ne sais pas faire, tu sais faire !

SERVANE CROSSOUARD, responsable marketing

Eludice m’a appris à ne pas avoir peur de voir les choses

en grand.

ROBERT JUNIOR PIREYRE, constructeur

Ayant fait principalement des entretiens professionnels

remplis de guignols fanés par leurs vies, Eludice est tout

le contraire. Je ne pensais jamais trouver une entreprise

comme ça à Saint-Etienne. En finalité, la véritable leçon,

ce n’est pas vraiment concernant l’entreprise en ellemême

mais plus sur le fait qu’il existe encore au moins

une équipe de personnes formidables avec du cœur du

côté stéphanois, que j’ai eu la chance d’intégrer…

Il faut être persévérant, ne jamais baisser les bras.

L’esprit d’équipe est plus fort que tout (surtout lors des

chantiers).

FLORENTIN, menuisier

Laisser libre cours à son imagination, toujours tester,

rester curieux et apprendre.

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www.eludice.com

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