Artbook • Tome II
Découvrez les aventures d'Eludice au travers de ses créations et de son histoire, de 2018 à 2020 !
Découvrez les aventures d'Eludice au travers de ses créations et de son histoire, de 2018 à 2020 !
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THE STORY
OF
ELUDICE
Tome II • 2018-2020
Raconté par
Bruno Pouget et David Zajtman-Reiss
L'ÉQUIPE D'ELUDICE EN 2020
ASSOCIÉS
David Zatjman-Reiss (Président)
Bruno Pouget (Directeur Général)
Marine Delcroix
ADMINISTRATION & PILOTAGE
Brigitte Wynar
Benjamin Bertelone
Francis Tschantz
Axelle Ruynat
Elsa Crozier
COMMERCIAL / MARKETING
Lydie Bosquet
Pandora Valy
Servane Crossouard
CONCEPTION / GAME DESIGN
Fiona Buchou
Maëliss Baert
Vincent Martin
Camille Léonard
PROGRAMMATION
Aurélien Colombet
Antoine Texier
Manon Lagasse
Etienne Duranton
Nicolas Erbstein
ÉLECTRONIQUE / FX
Tim Afonso
Mehdi Ganhem
Axel Giovenco
DÉCORATION / CONSTRUCTION
David Rodrigues
Julie Coureault
Sébastien Danière
Marine Guirao
Robert J. Pireyre
Robert S. Pireyre
Florentin Meunier
Cédric Eloi
Sandrine Cerigo
Raphaelle Jacquinet
Léa Vassal
GRAPHISME / ILLUSTRATION
Maxime Teppe
Raphaël Vanhomwegen
MUSIQUE
Samuel Moisset
4 5
SOMMAIRE
Avant-propos
le mot du fondateur
les abysses sans fin
le cri du phoenix
une guilde fantastique
une aventure humaine
p. 07
p. 14
p. 20
p. 66
p. 94
p. 116
6 7
AVANT-PROPOS
PAR BRUNO POUGET
Nous avons fêté les 5 ans d'Eludice en
octobre 2020, en pleine crise sanitaire liée à la
Covid-19 ; à cette occasion, j'ai écrit un discours
à l'intention de notre équipe, discours qui se
trouve être également le meilleur avant-propos
possible pour le deuxième tome de notre
histoire. Je vous souhaite à nouveau bienvenue
dans notre univers et vous accueille avec ces
mots :
"C’est avec beaucoup de joie, malgré le
contexte, que nous fêtons aujourd’hui nos 5 ans
d’existence !
Eludice représente, pour moi, un rêve
ainsi qu’une promesse que je me suis faite dès
mon plus jeune âge : celle de vivre d’une passion.
Nous passons un bon tiers de nos journées au
travail : il était hors de question que ce temps soit
perdu ou serve uniquement à financer les loisirs
de mon temps libre. Je pense également que
nous nous épanouissons par le biais du travail et
qu’il apporte un socle de développement autant
personnel que social extrêmement important
dans la vie d’un être humain. J’ai trouvé dans
cette entreprise la place que je souhaitais
avoir dans ce monde. Un espace où je pouvais
consacrer mon énergie à créer des univers et des
histoires.
Petit déjà, je rêvais de créer des jeux vidéo,
mais aussi des espaces tous plus merveilleux ou
diaboliques les uns que les autres. L’escape game
est l’opportunité parfaite de mixer ces deux
passions ! Il en découle une motivation sans
faille et un désir toujours présent de progresser,
d’apprendre et de créer des projets de plus en
plus aboutis.
En plus de cette expérience créative,
Eludice est également un lieu social que nous
avons créé à l’image de notre société idéale. Un
lieu où l’humain est au cœur des décisions, où
le travail a du sens, où les inégalités n’existent
pas. Un lieu où les individus sont soudés et
où les gens peuvent compter les uns sur les
autres, faisant preuve de bienveillance. Nous
réunissons de gros bosseurs, des personnes qui
ont envie de déployer leurs ailes et qui n’ont
pas peur d’aller au combat. Notre valeur phare
est d’être tous payés au même taux horaire.
Nous avons été encouragés ou parfois moqués
pour cette décision unique en France. Cinq ans
après, force est de constater que les bienfaits
de ce positionnement ont largement écrasé
ses défauts. Nous réitérons encore aujourd’hui
notre engagement à conserver cette valeur tout
au long de l’existence d’Eludice.
"En plus de cette expérience
créative, Eludice est également
un lieu social que nous avons créé
à l’image de notre société idéale. "
Cette énergie que nous partageons avec
bon nombre d’entre vous, nous a permis de
surmonter maintes difficultés et de gravir des
montagnes qui se perdaient parfois au-delà des
nuages ! Nous souhaitons encore une fois vous
témoigner notre gratitude et vous remercier de
faire de cette aventure un chemin si plaisant.
J’ai également une pensée pour tous ceux qui
nous ont accompagnés et qui ne sont plus là
aujourd’hui. Certains ont pris d’autres chemins
en créant leur entreprise, d’autres ont décidé
de quitter le navire, n’ayant plus la patience
d’attendre que nos objectifs se réalisent, d’autres
encore ont quitté leur vie de rock star pour moins
de passion mais plus de confort. Quelles que
soient leurs raisons, Eludice est encore debout
aujourd'hui grâce à eux.
8 AVANT-PROPOS 9
Le milieu dans lequel nous évoluons
est complexe, c’est un marché très jeune et
instable. Je pense que la qualité première pour
s’y épanouir est d’aimer le chemin, le voyage
plus que la destination. Nous espérons que,
tout comme nous, il est facile pour vous de vous
lever le matin pour venir travailler à nos côtés
et que vous prenez plaisir à voir votre entreprise
grandir un peu plus chaque jour.
"La qualité première pour
s’épanouir dans notre milieu est
d’aimer le chemin, le voyage plus
que la destination."
Après des centaines de projets et cinq
ans d’existence, nous sommes reconnus comme
étant leader dans notre domaine en France. Peu
d’entreprises peuvent s'en targuer et cela nous
ouvre des portes de plus en plus nombreuses
et intéressantes. Eludice ne sera sans doute
jamais totalement à l'abri (d'une pandémie par
exemple) mais son portefeuille clients se densifie
petit à petit. Sur les forums, certains demandent
s’il existe d’autres concepteurs que Eludice, des
blogueurs parcourent la France pour tester nos
salles qui deviennent l’assurance de passer un
bon moment. Il y a deux semaines, nous avons
refusé pour la première fois un client, faute de
place au planning. Notre confiance dans les
jours, les mois et les années qui arrivent est donc
à son beau fixe bien que le contexte nous oblige
à contenir notre enthousiasme par prudence.
Nous travaillons chaque jour à améliorer
nos processus tout en gardant notre grain de
folie et notre force de frappe. Nous voulons aller
loin et ce qui nous motive, c’est d’y aller avec
vous ! Nous développons de plus en plus de jeux
à forte valeur ajoutée : chasses au trésor, serious
game, jeux vidéo, escape box... Nos compétences
s’agrandissent et les demandes s’accentuent.
Nous misons notamment sur ce type de projet
pour alimenter notre trésorerie et détendre le
planning à l’atelier et dans le pôle électronique.
Cela nous permettra également de
libérer du temps pour faire de la recherche et
développement, pour peaufiner l’organisation
et - bien sûr - pour que vous puissiez avoir un
rythme de travail moins intense en déplacement
et plus de sérénité par rapport aux délais. Notre
qualité montera encore d’un niveau et nous
attaquerons le marché international en allant
directement concurrencer sur leurs terrains
respectifs, les russes et les américains. Ceci est
un objectif à moyen terme, sur un ou deux ans.
Enfin, nous avons un autre projet qui
portera ses fruits à plus long terme. Cependant,
sa mise en place commencera dès 2021. Il sera
en partie financé par notre trésorerie qui se
constitue peu à peu ainsi que par un prêt que
nous pourrons renégocier une fois notre bilan
ré-équilibré - ce qui arrive à grands pas ! Ce
projet consiste à créer un pôle jeux vidéo qui
développera des jeux pour le grand public, sur
smartphone dans un premier temps puis sur PC.
Nous aurons alors à notre disposition une
entreprise encore plus formidable qui pourra
s’exprimer dans la plupart des formes ludiques
existantes et qui pourra sûrement en inventer de
nouvelles ! L’aventure n’en est qu’à ses débuts et
le train est lancé à grande vitesse !"
VIVE LES
ESCAPE GAMES,
VIVE ELUDICE !
10 AVANT-PROPOS
AVANT-PROPOS 11
I. LE MOT DU FONDATEUR
LE MOT DU FONDATEUR
PAR DAVID ZAJTMAN-REISS
Il y a deux ans, je terminais mon texte
en écrivant que “mon rêve était d’avoir une équipe
aux compétences illimitées pour créer ce qui nous
passerait par la tête, je rêvais d’une entreprise aux
nouvelles règles, définie par l’humain plutôt que
par le bénéfice, qui sache utiliser le second pour
améliorer la vie des premiers.”
Je pense pouvoir assurer, avec toute la
fierté du monde, que le pari est, en partie, tenu...
Deux ans auparavant, je ne savais pas ce
qu’il se passerait pendant les années suivantes,
et heureusement, j’aurais sans doute fait une
crise de panique... Lorsqu’en 2018, nous avons
réalisé notre bilan, qu’enfin nous avions atteint
l‘équilibre financier, je ne pouvais pas imaginer
que la route que nous avions choisie serait, à
ce point, semée d'embûches - ou plutôt que
la période que nous allions vivre aurait été si
surprenante.
Bruno assurant avec brio dans ses
différentes casquettes, avait fini par ancrer sa
place de directeur auprès de l’équipe d’Eludice
et nous étions convaincus d'avoir atteint non
seulement nos objectifs de leadership mais aussi
un certain rythme de croisière pour notre équipe
- une équipe phénoménale dont les piliers sont
encore présents aujourd'hui.
J'ai ressenti de la frustration, dès le début
de l'année 2019, voyant des projets d’escape game
promotionnels, commerciaux ou professionnels
naître partout en France sans pour autant
qu'Eludice ne soit contactée au préalable… Et
en effet, nous ne pouvions que constater que les
marques ainsi que les sociétés de production
faisaient systématiquement le choix de faire
travailler des agences de communication ou
d’événementiel plutôt que de nous solliciter
directement.
Qu’à cela ne tienne, nous devions nous
faire connaître directement de ces grandes
entreprises ! Nous avons alors décidé d'orienter
notre communication en ce sens et pris le pari
de négocier le droit de proposer des licences
afin d’avoir une porte d’entrée vers les ayantsdroit
en question, de participer à des salons, de
faire une campagne auprès des sociétés qui nous
intéressaient.
Cela a fonctionné ; malheureusement, le
temps de signature des gros groupes et parfois
leurs délais de paiement ont considérablement
chamboulé notre rythme et mis en péril la santé
de l’entreprise. Dans le même temps, nous
vivions les mouvements sociaux qui paralysèrent
une partie de la France, refroidissant au passage
les banques de nos clients...
Se sont alors annoncées de nouvelles
épreuves que nous n’avions pas envisagées :
nous avons encaissé des retards de salaires,
un rythme de travail trop intense, il y a eu des
chantiers en retard et l’accumulation de dettes,
des personnes qui craquent...
Heureusement, nous avons pu compter
sur la force de volonté et les valeurs des
membres d’Eludice pour tenir le coup pendant
cette période. Lorsque, faute de pouvoir nous
payer à l’heure, nous avons dû jouer le pire
doublet possible - augmenter la charge de travail
tout en retardant le paiement des salaires, c’est
uniquement parce que chaque eludicien a
accepté de pousser l’effort que nous avons pu
tenir nos engagements envers les clients…
Heureusement, nous avons pu
compter sur la force de volonté et
les valeurs des membres d’Eludice.
Au bilan, nous faisions état d’un déficit
important observant avec inquiétude nos
concurrents mettre la clé sous la porte les uns
après les autres. Au cours de cette même année,
nous avons également laissé Guillaume se retirer
de l'aventure pour monter sa propre entreprise
d'architecture, Yesobasa, cédant plus de place à
Bruno en tant qu'associé.
C'est un nouveau chapitre qui a alors
commencé, périlleux mais plus serein, grâce à
une entente entre dirigeants particulièrement
saine et concordante. Néanmoins, nous restions
en difficulté financière malgré de beaux projets
dans les starting-blocks. A ce niveau-là, plus
aucune banque ne pouvait encore nous aider
plus qu'elle ne le faisait déjà.
Les prospects mettaient longtemps à
signer mais nous savions (ou peut-être nous
espérions très très fort) qu’ils signeraient et
paieraient leurs premiers acomptes rapidement.
Alors nous avons gagné du temps par tous les
moyens à notre disposition... Nous avons fait
patienter absolument tous ceux qui l’acceptaient
tout en priorisant et en essayant de ne léser
personne... Nous avons entamé des démarches
administratives - que nous savions assez longues
- pour repousser l’échéance d’une cessation
de paiement jusqu’à ce que nous attendions
désespérément arrive enfin : les signatures
miraculeuses.
Les fêtes de Noël furent tout de même
moyennement drôles cette année-là, et elles
annonçaient déjà une année 2020 des plus
étranges... Les prospects s’étant accumulés au
cours des derniers mois sans signature, c’est
finalement alors que nous n’avions plus la
moindre marge - et que nous commencions
cette fois à envisager sérieusement le pire - qu’en
février 2020, après quelques belles signatures et
un passage dans l'émission Capital sur M6, nous
avons trouvé notre “ salut”. Je le laisse entre
guillemets car chacun sait ce qu’il adviendra
en mars 2020... Une chose étant certaine
néanmoins, cette émission (qui n'aura gardé que
5 minutes d'une belle journée de tournage) nous
aura tout de même grandement profité en nous
permettant de faire découvrir nos valeurs et nos
savoir-faire à la France entière.
Finalement, suite à notre intervention
dans cette émission, certains prospects indécis
ont passé le pas et nous avons vu une vague
de validation de projets nous garantissant
une trésorerie de 6 mois. Nous qui naviguions
jusqu’alors en nous demandant comment passer
la semaine étions, pour la toute première fois de
notre histoire, a priori réellement tranquilles… a
priori. Nous avons donc fêté ça au champagne
et avec toute la guilde !
Puis, la Covid, le confinement pour nos
clients comme pour nous, des chantiers qui
s'annulent, d’autres qui se décalent, et voilà que
cette avance de trésorerie nous empêche “juste”
de retomber immédiatement dans le rouge
! Retour à la case départ : 6 mois plus tard, en
septembre 2020, nous revoilà à nous demander
comment passer le mois suivant… Alors qu’en
février, nous étions partis pour équilibrer la
perte de l'année passée au bilan suivant, voilà
que nous n’avions finalement fait que la moitié
du chemin au sortir de celui-ci.
Nous avions vu partir quelques membres
historiques de l'équipe suite à la première crise
et redoutions de perdre à nouveau une partie de
l’équipage faute de pouvoir le payer à temps. Une
fois encore (et malgré de nombreux nouveaux
arrivants), chacun a accepté de s’impliquer plus
que de raison et a fait des concessions pour la
survie de l’équipe. Nous devons une fois de plus
notre salut à une équipe hors du commun et
nous les en remercions.
Si nous avons assisté, ahuris, à la faillite, à
la reconversion ou au changement radical de cap
de quelques concurrents bien implantés dans le
14 LE MOT DU FONDATEUR
LE MOT DU FONDATEUR 15
paysage, si cette période aura eu raison de bien
des commerces et entreprises, si nous avons dû
vivre en 2 ans ce que d'aucun ne vivent pas en 20
ans de métier et si nous ne pouvions sûrement
pas imaginer le chamboulement planétaire que
nous allions connaître, nous avons eu l'équipe, la
persévérance, la force, l'intelligence, la confiance
et par-dessus tout la chance suffisante pour être
de ceux qui s’en sont sortis non seulement bien
vivants mais surtout grandis.
Nous avons tout de même profité de la
période pour améliorer le fonctionnement de
l’entreprise, recrutant des profils importants
pour optimiser la gestion des projets et la qualité
des productions... La nécessité du protocole
administratif imposé par la situation nous aura
permis d’aller plus loin et de commencer à
concrétiser les nouveaux process.
A chaque problématique, nous avons
toujours su trouver des solutions, Eludice
devenant, au fur et à mesure des années, maître
dans l’art de se relever pour mieux rebondir,
souvent aidée par des rencontres que l’on
pourrait qualifier de magiques.
En octobre 2020, le jour des 5 ans
d’Eludice, et pour la deuxième fois en moins
d'un an, nous avons finalement sorti la tête
de l’eau assurant ainsi la continuité de notre
parcours - et cette fois, quelque chose me dit que
c'est la bonne !
Pour la deuxième fois en moins d'un an, nous
avons pu signer un maximum de projets
simultanément et avons rempli notre carnet
de commandes pour plus de 6 mois... Un autre
miracle auquel on ne s’habitue jamais mais qui
est, en fait, monnaie courante chez Eludice !
Le revers de la médaille (pour l’ironie) est
que le reconfinement a suivi de très près… Cette
fois-ci, néanmoins, nous étions mieux préparés
et dans une situation plus confortable pour y
faire face. Cela ne nous a pas trop atteint - outre
le temps de signature de certains projets et les
délais de paiements qui cette fois encore ont été
impactés. Forcément.
Nous voilà donc 5 ans et 2 mois, après
la création d’Eludice avec plus de 30 personnes
incroyables, des centaines de projets réalisés et
des dizaines de projets dans le tiroir, sur le point
de franchir un nouveau cap qui nous tient à
cœur depuis longtemps.
Nous sommes sur les rails avec de
nombreux projets sous le coude, un planning
rempli, un système de production avec une
qualité en perpétuelle amélioration, et nous
pouvons enfin nous réserver un temps pour le
développement de nos propres projets.
Enfin, nous pouvons nous atteler à créer
nos propres jeux vidéo ! Certes, nous avions déjà
créé plusieurs jeux point’n’click (Stay at home
sur le Covid-19, La Sorbonne, Nickelodeon
Teen…) mais nous souhaitons franchir une
nouvelle étape en nous lançant dans la création
de jeux vidéo multi-joueurs et cross-plateform.
Et ça, c’est le pied !
Eludice, ce bébé que j’ai eu la chance de
mettre au jour, a aujourd’hui 5 ans, seulement
un an de plus que ma fille, et j’assiste chaque
jour aussi émerveillé (et peut-être un peu gaga)
à leurs évolutions respectives. Ma fille restera
évidemment ma plus grande fierté et elle
bénéficie d’une bonne étoile qui la protège des
embûches rencontrées par Eludice (puisque je
le dis !).
Eludice s’est aussi construite grâce à ces
obstacles. Elle est, aujourd’hui, pour moi, l’autre
symbole de la chance. Celle que j’ai d’avoir été
le créateur d’un projet qui puisse être avant
tout humain, celle de vivre l’écosystème d’une
entreprise à travers des valeurs basées sur les
personnes sans que cela ne soit un frein et,
mieux encore, en permettant à ces valeurs d'être
l'élément salvateur même du fonctionnement
de l’entreprise. En l'occurrence, sans ces valeurs,
je ne pense pas que nous aurions eu la chance
de nous voir être soutenus à ce point par l'équipe
d’Eludice… Je ne serais sans doute pas en train
d’écrire ces mots ou peut-être uniquement pour
expliquer mon parcours à Pôle-emploi !
"Eludice est, aujourd’hui, pour
moi, l’autre symbole de la chance.
Celle que j’ai d’avoir été le créateur
d’un projet qui puisse être avant
tout humain."
Je finissais, il y a deux ans, mon
introduction par cette phrase : “J’aime me dire que
je ne sais pas à quel point nous allons encore nous
transformer, portés par les idées et les décisions que
prendront les Eludiciens au cours de cette aventure.
Ce sera forcément surprenant.”
Et bien, nous avons eu notre lot de
surprises, et j'espère maintenant que nous n’en
aurons plus que de belles ! J’ai pour ma part
plus d’un tour dans mon sac et quelques jolies
surprises qui n’attendent que le temps et les
moyens... Deux choses que nous avons chaque
jour un peu plus !
Finalement, mon rêve n'a pas changé,
il est celui d’un gamin qui veut une guilde aux
pouvoirs qui n’a de limite que l’imagination,
portée par les valeurs de l’amitié, de la
complicité, de l’équilibre, de l’amour, de
l’humour et de l’humain. Aujourd’hui plus que
jamais, il se réalise. La magie vient des humains
qui composent cette famille, j'espère voir se
réaliser les vœux de chacun, ce qui ferait pas
mal de merveilles à vous proposer pour le tome
III. Le livre s'agrandit mais il ne suffira jamais…
A chaque jour son anecdote, son aventure !
Mais vous y trouverez de quoi laisser votre
imagination faire le reste.
Bonne continuation dans notre monde,
j’espère qu’il vous étonnera et vous ravira
toujours autant qu’il nous émerveille, nous, à
Eludice.
16 LE MOT DU FONDATEUR
LE MOT DU FONDATEUR 17
II. LES ABYSSES SANS FIN
LA ROUTINE
Début 2019, notre navire continue
l'aventure sur son rythme de
croisière. Le ciel est dégagé,
l'équipage est en pleine forme,
revigoré par les vacances de Noël
qui viennent de se terminer. Nous
naviguons avec aisance à travers les
différents projets qui se proposent
à nous.
Le Catalogue
Le catalogue met en scène des salles que nos clients
peuvent créer eux-mêmes, les thèmes sont variés
et leur réalisation simplifiée pour qu'elles soient
accessibles au plus grand nombre.
20 LES ABYSSES SANS FIN
LES ABYSSES SANS FIN 21
UNE OFFRE
VARIÉE
Notre offre continue de s'agrandir
avec des fourgons aménagés, des
escape boxes, des jeux vidéo, des
chasses au trésor basées sur des
applications ainsi que des projets
événementiels et culturels.
Fourgons
et conteneurs
Entièrement aménagé en salle d’escape game, ce
type d’installation est parfait pour des événements se
déplaçant de ville en ville. C’est le format le plus adapté
à nos clients qui ont la bougeotte ou qui travaillent
dans l’événementiel !
22 LES ABYSSES SANS FIN
LES ABYSSES SANS FIN 23
TECHNOPUNK 5
Vos amis et vous avez été invités à une projection
privée du dernier film de science fiction à la
mode, « Technopunk 5 » dans une édition spéciale
extrêmement rare. Mais à peine le générique a-t-il
commencé que la projection privée rencontre des
problèmes... Le personnage du film, l’infâme Gorek-
Talam, vous menace, vous, spectateurs, directement.
Un artefact a été volé dans son monde, et perturbe
l’équilibre, l’empêchant de détruire la planète. Vous
devez ramener l’artefact volé dans l’heure, en rentrant
dans l'écran !
2000 SALLES
EN FRANCE
Nous continuons d'écumer la
France, notre chemin est parsemé
de rencontres formidables,
notamment parmis nos clients.
Il y a maintenant 800 enseignes
d'escape game dans notre pays,
pour 2000 salles.
24 LES ABYSSES SANS FIN
LES ABYSSES SANS FIN 25
ESCAPE
MANIA
Le concept est devenu
contagieux et toutes les
régions en voient pousser sur
leurs territoires. Jusqu'alors
cantonnés aux grandes villes,
nous installons maintenant des
salles dans des milieux ruraux
de façon récurrente. Cela permet
d'apporter une fraîcheur et
une variété bienvenue dans les
paysages de notre road-trip.
L'AUBERGE
DU PAULY
La nuit est sombre et vous n’avez
pas vu le rocher en plein milieu
de la route. Votre diligence
s’est écrasée dans la façade de
l’Auberge de la famille Martin,
un charmant petit établissement
de la région reculée du
Périgord. Après vous être
extrait difficilement du véhicule
accidenté, vous vous rendez
compte qu’il vous est impossible
de repartir ce soir. L’aubergiste,
manifestement bienveillant, vous
fait entrer et vous offre même un
verre pour vous remettre de vos
émotions.
Quelque chose cloche : vous
retrouvez enfermés et le
remontant servi par l’aubergiste
avait un drôle de goût ! Après un
rapide coup d’oeil sur la bouteille
du bruvage, vous y trouver une
tête de mort avec l’inscritption
« poison - agit en 1h ». Vous avez
alors 1h pour trouvez l’antidote et
vous échapper de cette auberge à
l’accueil mortel !
26 LES ABYSSES SANS FIN
LES ABYSSES SANS FIN 27
SERIOUS
GAME
L'Escape Game s'impose comme
un medium de formation et
d'apprentissage reconnu chez les
collectivités et les entreprises. Il
en résulte une hausse significative
de demandes de serious game dont
nous sommes très friands.
Les defis du
developpement durable
Apprenez en jouant ! Sensibilisez-vous aux grandes questions
du développement durable : recyclage, transports, pollution,
consommation énergétique, commerce équitable... Prenez les
bonnes habitudes de façon ludique !
28 LES ABYSSES SANS FIN
NAISSANCE 29
LE meutRe DE
GaBrIelLe
DE tHELUsSOn
HORIZON
DÉGAGÉ
Les commandes sont stables,
notre réputation jouit d'un statut
flatteur. Les voyant sont au vert
et nous regardons l'horizon avec
confiance. Nous déménageons
encore une fois pour un local de
600m 2 qui nous permet d'avoir
plus de confort et d'ajouter de
nouvelles prestations à notre
offre grâce à la place gagnée.
En l’an 1843, vous êtes accusés du meurtre de Madame
Gabrielle de Thellusson, ayant eu lieu il y a trois mois de
cela. Son corps n’a pas été retrouvé et des rumeurs indiquent
qu’il serait dissimulé quelque part dans la demeure des
Thellusson et qu’une voix féminine résonnerait depuis
dans le château. Vous devez vous échapper du cachot pour
retrouver le véritable coupable et avoir une chance de
prouver votre innocence. Seulement, le temps presse. Votre
exécution est prévue dans une heure et votre bourreau n’a
pas la réputation d’être un tendre !
30 LES ABYSSES SANS FIN
LES ABYSSES SANS FIN 31
LE DÉBUT
DE LA CHUTE
Très rapidement pourtant, une
brume épaisse envahit l'océan et
quand nous pénétrons dedans,
nous n'avons aucune idée de
ce qui nous attend. Nous ne
nous dirigeons pas vers une
destination idyllique. Ce qui
nous attend est en réalité une
véritable descente aux enfers,
autant sur le point personnel que
professionnel.
L'ANTRE DU DR GREEN
Un groupe d’adolescents reçoit un texto d’un
de leurs amis leur demandant de le rejoindre à
l’hôpital psychiatrique abandonné au Nord de
la ville afin de l’accompagner pour une séance
d’urbex palpitante et pleine de frissons.
32 LES ABYSSES SANS FIN
LES ABYSSES SANS FIN 33
LES TEMPS
SOMBRES
Je considère ces deux dernières
années comme ayant été les plus
éprouvantes de ma vie et j'y ai
sûrement laissé quelques parties
de mon innocence, de mes
croyances. Écrire ce livre ne sera
donc pas une partie de plaisir...
Par chance, ma fougue et mon
âme sont quant à elles restées
intactes !
LE CAS
MATHILDA
Alors que le mois d’août touche à
sa fin, vous avez été contactés par
l’Archevêque du diocèse de la ville
de Chartres pour résoudre une
mystérieuse disparition. À votre arrivée
à l’église de la Sainte Trinité, dans le
petit village de Mortyville-sur-Eure, la
gardienne vous accueille, paniquée. Un
prêtre a été contacté pour pratiquer un
exorcisme sur une petite fille du village,
Mathilda. Malheureusement, les choses
ont mal tourné et le prêtre ainsi que
Mathilda ont disparu la nuit dernière
pendant qu’il tentait d’expulser l’entité
maléfique qui avait pris possession
d’elle. Depuis, d’étranges bruits se font
entendre dans l’église...
Il est 23 heures, nous sommes le 31
août 1972, vous avez une heure pour
comprendre ce qui a bien pu arriver
avant que le démon ne prenne
définitivement possession de Mathilda.
34 LES ABYSSES SANS FIN
NAISSANCE 35
Enseigne métallique (en attente logo client)
88 3 20 3
DES CAUSES
MULTIPLES
Le premier défi qui s'est présenté à nous fut une
baisse de commandes très soudaine, liée à plusieurs
facteurs. Le premier est la crise sociale des Gilets
Jaunes qui fit fermer nos clients à plusieurs reprises,
mettant en stand-by nos différents prospects. En
second, nos deux gros investissements de l'année
passée, le catalogue de salles et Act Design, notre
pôle architecture et design, se sont avérés être peu
fructueux et non rentables. Enfin, notre performance
commerciale s'est grandement dégradée...
201 5 197 201 5
95 5 3 95 5 3 194 95 5 3 95 5
Plateau existant poncé + Leds en dessous
99
600
Grillage
Strcture acier brut 30x30mm
Plaque de métal effet rouille / cuivre / corten
21 21 42 21 11
45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 7 5
18 5
42 42 21 11
DES CAUSES MULTIPLES
CRÉATION
D'UN BAR
42 53 21
Nous avons imaginé et réalisé une
décoration entière pour le bar-restautant
El Coco Rico à Perpignan.
234 5
600
36 LES ABYSSES SANS FIN
LES ABYSSES SANS FIN 37
DANONE
Découvrez les engagements de Danone sur
les défis environnementaux à venir. Ce jeu
est destiné aux nouveaux arrivants dans
cette grande entreprise et s'inscrit dans
leurs journées d'intégration.
LA FINE ÉQUIPE
Nous avons résolu ce dernier point en recrutant deux
nouvelles responsables commerciales, Lydie Bosquet
et Pandora Valy, qui ont fait preuve d'une combativité
hors normes et sans qui nous nous serions perdus à
jamais dans cet épais brouillard au moment où je vous
parle. Encore en poste aujourd'hui, elles assurent
d'une main de maître la gestion commerciale de
l'entreprise avec Servane Crossouard à leurs côtés, en
tant que responsable marketing.
38 39
QUAND IL NE RESTE
PLUS QUE LA FOI
Bref, vous l'avez compris, nous avions de sérieux
problèmes d'argent. Nous sommes alors entrés
dans une spirale infernale et avons marché pendant
plusieurs mois au bord du précipice, la moindre
rafale de vent pouvant nous faire chavirer. L'épaisse
brume avait couvert d'amertume et de désespoir la
plupart d'entre nous. Je me suis alors donné pour
mission principale de ne pas flancher, de prendre les
coups sans broncher et d'entretenir mon optimisme
légendaire au maximum. Parfois avec une conviction
qui s'apparentait à la foi : la foi de continuer à croire
en mon rêve, la foi que cette brume avait une fin.
SANCTUAIRE
DE MONTLIGEON
Découvrez un parcours ludique mettant en
scène les valeurs de l'abbé Buguet sur des
sujets tels que le deuil et le travail.
40 LES ABYSSES SANS FIN
LES ABYSSES SANS FIN 41
SNCF 2:38
Plongez dans le cauchemard. Piégés sur les rails
d'un train à grande vitesse, arriverez vous à trouver
une issue avant que le train de vous percute ?
UN TUNNEL
SANS FIN
J'avais l'impression de naviguer dans un
tunnel sans savoir si celui-ci avait une issue.
Nous croyions parfois voir de la lumière au
loin, un contact particulier avec un client
par là, un crédit impôt-recherche par ici, un
projet rondement mené qui nous assurait
un petit répis là-bas... Ce n'était cependant
pas assez et le gouffre devenait de plus en
plus profond, abyssal.
42 LES ABYSSES SANS FIN
LES ABYSSES SANS FIN 43
REMISE EN
QUESTION
Ce climat pesant, durant lequel
nous ne savions plus pour
combien de semaines notre
agonie continuerait, nous a tous
amenés à nous interroger sur
nos convictions, nos envies et
notre place dans l'entreprise.
Ce fut le début d'une réelle
hécatombe dans nos rangs.
LES 100 ANS
DE COCA
Revivez 100 ans d'histoire de Coca en France,
depuis son apparition dans les bars jusqu'à
la coupe du monde de football ! Tout cela
sous forme de parcours ludique éphémère
au Palais de Tokyo.
44 LES ABYSSES SANS FIN
LES ABYSSES SANS FIN 45
LE TEMPLE
DE L ' INFINI
DES RELATIONS
SOLIDES
Nous avons eu la chance, de
par notre management et nos
relations profondes avec notre
équipe, que tous les départs
se fassent de façon très
respectueuse, professionnelle
et souvent avec beaucoup
d'amitié. La situation nous
avait en effet poussé à être
plus pragmatiques et à
envisager des licenciements
économiques. Elle avait
également mené certains
membres de la guilde, lassés
de la situation et n'y croyant
plus, à quitter le navire.
Une source d’énergie inconnue émane d’un mystérieux temple tibétain.
Cette dernière est instable et pourrait exploser d’ici 60 minutes. du
des pressions exercées sur l’agence Eclipse et des relations tendues
entre la Chine et le Tibet, vous n’êtes pas officiellement missionnés
par l’agence John Doe. Si vous vous faites prendre, vous n’aurez aucun
soutien de notre part. Vous allez donc devoir enquêter dans ce temple
tibétain et trouver l’origine de cette source d’énergie pour la stabiliser.
Personne ne sait rien sur ce Temple ou ce qui peut s’y trouver mais nos
experts sont formels : si rien n’est fait dans l’heure, l’explosion de cette
source d’énergie pourrait entraîner de graves coupures d’électricité sur
les deux tiers du globe et rayer l’Asie toute entière de la carte. Eclipse a
tenu cet emplacement secret pendant des années, probablement dans
l’idée de s’en servir aujourd’hui pour ses sombres desseins.
Le temps presse, l’avenir du monde dépend peut-être de vous.
46 LES ABYSSES SANS FIN
LES ABYSSES SANS FIN 47
EMPRISONNÉ
& IMPUISSANT
Rikers Island
En tant que dirigeant, la
situation est très délicate.
Il s'agit de demander
aux personnes qui nous
Secteur 5D
accompagnent de donner le
meilleur d'eux-mêmes et de
garder du courage car c'est la
seule façon de s'en sortir.
Dans la situation où nous
étions, nous ne pouvions
cependant Batiment rien leur donner
B
en retour hormis notre
reconnaisance Quartier et nos
de sécurité 1
remerciements.
24 cellules
2 cours
Parloir visiteurs
Laverie
Réfectoire du personnel
Salle de repos du personnel
Salle de contrôle
Infirmerie
Cellule isolement
Cellules secteur B
Stockage
laverie
Cellule
isolement
Stockage
annexe
Chaufferie
Réfectoir
gardiens
Parloir détenus
Ve
rsion 0.94.100.100
rV
e
GSPublisherV
Cabine de
contrôle
Salle repos
gardiens
Couchettes
gardiens
Vestiaires et
douches
Infirmerie
RICKERS
ISLAND
PENITENTIARY
Vous et vos amis êtes accusés à tort de
revente de drogue lors d’une grande fête
aux États-Unis. Sans moyen de prouver
que vous n’en êtes pas responsables
devant la justice américaine, vous êtes
envoyés directement en prison. Mais
dans votre mésaventure, il vous reste
une chance de vous en sortir : si vous
parvenez à prendre le prochain avion
de retour pour la France, vos noms ne
figureront pas dans les fichiers du pays
tout entier et vous pourrez quitter le
territoire ! Seulement, pour cela, il faut
s’évader...
L’un de vos amis a réussi l’exploit de
s’infiltrer dans la prison, il sera donc
votre guide afin de vous libérer. Il a
glissé une bonne dose de laxatifs dans
le café et les donuts des gardiens, les
rendant tous malades. Grâce à cette
ruse, il est parvenu à obtenir une fenêtre
d’ouverture d’environ une heure. Pour
le reste, vous aller devoir agir seuls. Il
vous faudra faire preuve d’ingéniosité et
de coopération pour vous échapper.
48 LES ABYSSES SANS FIN
LES ABYSSES SANS FIN 49
INSOMNIAC
STORIES
Cela a hanté plusieurs de mes nuits
et je me suis découvert nombre de
passions grâce à mes insomnies. Je
me posais également sans cesse la
question "jusqu'où aller ?". Nous
frôlions la cessation de paiement
et le moral des troupes devenait
affligeant. Les Eludiciens se
battaient comme des lions, mais je
sentais l'espoir disparaître chaque
jour dans leurs yeux.
L ' EXPERIENCE
INTERDITE
Sous l’égide d’une mystérieuse agence AURA,
des scientifiques de tous horizons se livrent à
de multiples expériences au sein d’une base
scientifique vétuste et secrète pour tenter de
percer le secret de la vie après la mort.
Les joueurs incarnent un groupe de volontaires
attirés par la promesse d’un dédommagement
conséquent en échange de quelques heures de
leur temps pour tester un nouveau dispositif
médical permettant de vivre une expérience
de mort imminente. Ils ne sont pas au bout de
leurs surprises !
50 51
NAISSANCE
UN VOYAGE
SOLITAIRE
Nos promesses ne devenaient
plus que des paroles pour eux et
malgré leur soutien, j'ai éprouvé
une solitude que je n'avais
jamais ressentie jusqu'ici.
IRIS EXPRESS
19 Octobre 1868, quelque part dans le Sud de la
France...
« Le train entrera en gare de Monaco dans une
heure. » C’est à peu près tout ce que vous savez.
Vous participez au voyage inaugural de la nouvelle
voie ferrée Paris-Lyon-Méditerranée à destination
de Monaco. Quelle chance de faire partie des
quelques 346 privilégiés à parcourir cette ligne
dans l’Iris Express !
Mais alors que tout semblait se passer à merveille,
vous entendez des cris et apprenez que le
conducteur a disparu et que François Blanc,
créateur de la Société des Bains de Mer, a été
agressé. La porte de la locomotive est bloquée
et le train file à toute allure, doit vers la gare : la
catastrophe est assurée ! Vous devez trouver qui a
tenté de l’assassiner, ainsi qu’un moyen d’arrêter ce
maudit train, sans quoi le voyage inaugural de l’Iris
Express pourrait bien être également son dernier.
52 NAISSANCE
NAISSANCE 53
LA TRAVERSEE
CAUCHEMARDESQUE
Un voisin trop bruyant ? Trop intrusif ? Les problèmes de
voisinage sont choses communes. Cependant, personne ne
veut avoir d'ennuis avec la vieille folle du numéro 22. Les
rumeurs racontent que c'est une vieille sorcière frustrée qui,
à chaque fin de relation, transformait son amant en chat.
Aujourd'hui plus personne n'ose s'approcher d'elle et ses 40
chats sont la seule compagnie qui lui reste. Et si, pour une
fois, la réalité dépassait les on-dit ?
UN CAUCHEMAR
OMNIPRÉSENT
Ma position - et le nombre de facteurs
que j'avais à gérer - fait que j'avais très
peu de personnes avec qui discuter
de façon concrète, hormis David qui
baignait avec moi dans ce cauchemar.
54 LES ABYSSES SANS FIN
LES ABYSSES SANS FIN 55
UNE ASSOCIATION
PARFAITE
Cette épreuve a consolidé nos liens et jamais
nous n'avons été divergents, discutant
toujours avec une grande intelligence et
un sang-froid remarquable. Malgré nos
difficultés, nos objectifs restaient les mêmes
et nous nous sentions la force de rien
abandonner et de combattre jusqu'à que
mort s'en suive s'il le fallait.
L'ORBE
DU CONSORTIUM
La situation est désespérée. La Fédération a imposé un blocus et prit le contrôle
de votre planète pour retrouver un mystérieux coffre caché ici depuis des
centaines d’années. Une légende raconte que l’héroïne de la première guerre
contre la Fédération a laissé sur votre planète un moyen de vous défendre et de
communiquer avec le reste des peuples alliés et qu’une arme légendaire, l’Orbe
du Consortium, serait cachée dans ce coffre. Cet artefact serait même capable
de faire basculer le cours de la guerre. Vous craignez que la Fédération ne s’en
empare : il vous faut briser le blocus et récupérer l’Orbe avant l’arrivée des
soldats, estimée à une heure. L’avenir du Consortium en dépend.
56 LES ABYSSES SANS FIN
LES ABYSSES SANS FIN 57
UN DÉPART
IMPORTANT
L'Exposition
La situation était différente pour
Guillaume Peyret, notre associé
qui dirigeait le pôle architecture et
design Act Design. D'un commun
accord, je rachetai ses parts et il
s'en alla avec les trois salariés de
son pôle monter une structure
indépendante qui s'appelle
YESOBAZA.
Depuis des décennies, le «Vieux Paul» gère les
collections du Donjon de Rouen avec talent. Sa
dernière exposition sur le siège de la ville en
1419 fut un véritable succès, alliant Histoire et
modernité. Mais son décès soudain et la vente
de la collection à un riche aristocrate anglais
inquiète son assistant.
Ce dernier a découvert une lettre du vieux
Paul lui révélant être le descendant d’Alain
Blanchard, le capitaine des arbalétriers et héros
du siège, dont le coffret inviolable a été conservé
par sa famille pendant six siècles. Le vieux Paul
a laissé des indices dans l’exposition permettant
d’ouvrir le coffret et d’en récupérer le contenu,
ce qui permettrait à la ville de Rouen de
conserver ce trésor du patrimoine local. Le riche
anglais arrive dans une heure avec son équipe
pour superviser personnellement le transfert
de l’ensemble de la collection. Le temps presse,
l’Histoire n’attend pas.
58 LES ABYSSES SANS FIN
LES ABYSSES SANS FIN 59
UN DÉPART
IMPORTANT
A sa suite, les séparations se sont
enchaînées jusqu'à ce que nous
perdions progressivement la
moitié de l'équipe. Je m'en suis
voulu d'avoir partagé ces sombres
moments avec des amis de longue
date et des collègues formidables.
Mes discussions avec ma famille
tournaient toujours autour du même
sujet et je les remercie également de
m'avoir écouté et soutenu pendant
ces longs mois.
LE
COLLECTIONNEUR
DE DENTS
Un tueur en série sévit depuis bientôt
plusieurs mois. Il signe ses méfaits en
arrachant les dents de ses victimes. Ce qui
lui vaut le surnom de « Collectionneur de
dents » par les journalistes. C’est dans ce
climat que vous allez, pour votre visite de
routine, chez votre dentiste habituel, vous
et vos amis. Après vous avoir accueilli
chaleureusement, votre dentiste vous
laisse dans sa salle d’attente, car il a une
urgence. Il vous explique qu'il n’en a
pas pour longtemps. C’est alors que sa
secrétaire, paniquée, s’adresse à vous,
car vous êtes chez le « collectionneur de
dents ». Votre dentiste est le tueur en série,
il prévoit de s’occuper de vous d’ici 1h et a
pris soin de vous enfermer le temps d’aller
récupérer du matériel. Parviendrez-vous
à vous échapper d’une mort certaine ?
60 COHÉRENCE
LES ABYSSES SANS FIN 61
DES MOTS
RÉCONFORTANTS
Avant de partir monter son entreprise
d'archictecture, PLAN A3, Alexandre
Carturan, un de nos concepteurs
historiques nous a dit une phrase qui m'a
particulièrement touché et qui sonnait le
début d'une nouvelle ère pour nous : "Vous
y avez cru. En nous, en l'avenir, en la boîte,
en tout. Même quand on n'y croyait plus.
Même quand il n'y avait plus de raison d'y
croire. Vous êtes les meilleurs patrons que
j'ai eus, tant pour votre manière d'être que
pour la considération que vous avez pour
vos salariés."
LE COEUR
DE L'HIVER
Chaque année, le Cœur de l’Hiver est décerné à la
meilleure station de ski des Alpes. Dans de bonnes
mains, elle permet un hiver de cartes postales et
de la joie pour chacun... mais qu’adviendrait-il s’il
tombait dans de mauvaises mains ?
Comme chaque année, Courchevel a remporté
ce grand prix l’an dernier mais il fut volé
immédiatement après. Personne ne sait ce qu’il
est devenu. Les soupçons se sont portés sur
certaines stations mais aucune preuve concrète
ne fut trouvée. Cest là qu’une bombe mystérieuse
est apparue, accompagnée d’une mise en garde :
il faut évacuer Courchevel ! Dans une heure,
la bombe explosera, déclenchant toutes les
avalanches possibles et ensevelissant l’ensemble
de Courchevel sous des dizaines de mètres de
neige. N’écoutant que votre courage, vous vous
lancez dans le désamorçage. Voilà une application
maléfique du Cœur de l’Hiver : il vous faut le
récupérer et empêcher la catastrophe.
62 LES ABYSSES SANS FIN
LES ABYSSES SANS FIN 63
III. LE CRI DU PHOENIX
RENAISSANCE
C'est que nous en sommes sortis
de cette brume machiavélique !
Après 06 mois pendant lesquels les
secondes paraissaient être des heures,
l'horizon revenait enfin à nous et
nous étions prêts. Dès la séparation
avec Guillaume, notre ancien associé,
et dès que nous avons senti la pente
glissante, nous avons pris contact avec
un coach d'entreprise. Nous avons alors
rencontré une personne formidable,
qui adhére à nos idéaux et qui, encore
aujourd'hui, nous conseille et nous aide
à nous poser les bonnes questions.
L'AFFAIRE
DXK
En période électorale, la pression est forte et
le stress pèse beaucoup sur les candidats. Pour
se vider l'esprit et décompresser, chacun sa
technique.
DXK, le célèbre politicien en tête des sondages,
en a une très spéciale. Il se rend dans un club
échangiste aux pratiques peu communes,
réputé pour ses jeux sexuels. Dans ce genre
d'endroit, si la discrétion est de mise et le
silence est d'or, l'attrait du scoop et de l'argent
surpasse parfois les règles établies. Alors,
lorsque la rumeur de la présence de DXK dans
le club arrive jusqu'aux oreilles des journalistes,
vous êtes missionné pour enquêter sur les lieux.
Votre rôle ? Récupérer tout ce qui pourrait
être associé à DXK et qui pourrait l'incriminer.
Quels secrets et pratiques sexuelles l'équipe de
jouranliste va-t'elle décourvir ?
66 67
JAPAN HACK
Vous êtes membre des ThinkShielders, un groupement de 4
héros spécialisés en sécurité informatique. Après de longues
années d'enquête, vous avez enfin découvert le repaire du Pr
Bug, un hacker qui sévit dans le monde entier depuis un quartier
de Tokyo. Vous avez 15 minutes pour fouiller les lieux, trouve le
dangereux criminel et stopper ses plans machiavéliques.
Bonne chance !
STRATÉGIE
Il s'agit de Tanguy Delamare, un ancien
chef d'entreprise qui s'est tourné vers
l'accompagnement d'entrepreneurs.
Tanguy nous a apporté un regard très
clairvoyant sur la situation. Sans jamais
oublier l'humain qui nous est si cher,
nous avons tout remis à plat avec lui.
Nous avons listé un par un tous nos
dysfonctionnements, comment nous
en étions arrivés à cette situation. Nous
avons trouvé des solutions, élaboré des
plans que nous avons retournés dans
tous les sens.
68 LE CRI DU PHOENIX
LE CRI DU PHOENIX 69
LE SUPER
SAUVETAGE
GAGNER
DU TEMPS
Nous avons recruté de nouvelles
personnes qui ont accepté de
poursuivre l'aventure malgré les
conditions actuelles. De nouveaux
aventuriers nous ont rejoints, plein
d'entrain tout en sachant qu'ils
seraient sûrement payés en retard dès
leur premier mois. Nous avons gagné
du temps, David avec les banques et
l'administration, de mon côté avec
l'équipe commerciale en redoublant
d'efforts.
Aujourd’hui, vous et vos compagnons
êtes conviés à l’anniversaire de princesse
Cherry, une de vos très proches amies.
Malheureusement, quand vient le moment
de l’ouverture des cadeaux, Banos et ses
terrifiants acolytes surgissent soudainement
avec leur bateau volant. Vous tentez de
protéger la princesse mais ils activent la
diabolique boîte à musique soporifique.
Vous commencez à tomber de fatigue tout
en les regardant emmener au loin Cherry sur
leur bateau.
Pour la sauver, vous allez devoir vous rendre
jusqu’à la tour infernale de Banos. Attention,
votre ennemi a plus d’un tour dans son sac
et a posé des pièges tout au long du trajet.
Serez-vous assez courageux pour braver les
obstacles, déjouer les plans diaboliques de
Banos et délivrer la princesse ?
70 LE CRI DU PHOENIX
LE CRI DU PHOENIX 71
LE CADEAU
DES APOKIS
TRANSPARENCE
Nous avons combattu nos peurs et
avons convaincu nos créanciers de nous
accorder du sursis. Notre transparence
sur nos difficultés à l'égard de nos
clients a également joué en notre
faveur.
Bonjour chers amis chasseurs d’artefacts,
Un accident stellaire a eu lieu, et les
autorités ont retrouvé un mystérieux
coffre. Personne ne sait ce qu’il contient.
Votre expertise dans le domaine vous
a tout de suite indiqués comme étant
les personnes les plus à même d’arriver
à trouver un moyen de l’ouvrir. Vous
n’avez qu’un temps limité pour percer les
mystères du coffre. En effet, notre système
de transcendance permet de se connecter
à un objet et de revivre son histoire. Passé
45 minutes, la faille se referme. L’opération
ne marche qu’une seule fois sur chaque
objet. L’échec n’est donc pas une option !
72 LE CRI DU PHOENIX
LE CRI DU PHOENIX 73
COQS
EN PÂTE
Les Coqs en Pâte nous ont
particulièrement aidés en avançant
les acomptes, en nous soutenant
malgré notre risque de faillite.
Avec eux, nous avons créé Le
Règlement de contes dans leur
complexe, Pandore & Associés,
reconnu comme une des meilleures
salles de France et finaliste d'un
jury mondial. Il s'agit de notre
projet le plus ambitieux à ce jour et
la deuxième aventure verra le jour
en 2021, nous avons hâte d'y être !
LE RÈGLEMENT
DE CONTES
Depuis de nombreuses années, Pandore &
Associés s’occupe du gardiennage du monde
des Contes. Cet univers est un subtil mélange de
magie, de technologie et de personnages hauts
en couleurs. Mais ce monde est plus fragile qu’il
n’en a l’air… Le moindre dysfonctionnement
peut perturber l’équilibre de cet univers
enchanté. Alors pour s’assurer que le monde des
Contes ne s’effondre pas, Pandore a créé l’unité
LXR. Constituée d’experts dans des domaines
variés (féerie, ingénierie d’objets enchantés,
sécurité des monstres en voie de disparition…),
les équipes LXR sont les véritables garants de la
protection et du bon fonctionnement du monde
des Contes.
Pour faciliter leur travail et leurs déplacements,
les équipes LXR ont mis au point un objet à la
pointe de la technologie : le Transconteur. Cet
outil fantastique est un créateur de portails
éphémères entre les différents Contes.
74 LE CRI DU PHOENIX
LE CRI DU PHOENIX 75
Le TemPlE dE XibalbA
Vous avez voyagé longtemps avant d’arriver jusqu’ici. Tout ça pour
satisfaire l’excentricité d’un vieux collectionneur anglais... Vous êtes
enfin arrivés devant le temple mais votre guide vous informe que pour
continuer, il faudra payer ! Vous n’avez rien sur vous, àpeine quelques
maigres pièces d’argent dans vos poches, vestiges de l’avance de votre
mécène... Cela ne lui suffit pas et il vous abandonne en pleine forêt.
Vous devez trouver un moyen de vous débrouiller par vous-mêmes !
Une pierre semble étrange sur la façade du temple... peut-être qu’en
la poussant... Oh ! Elle est tombée et vous pouvez maintenant voir à
l’intérieur : peut-être y trouverez-vous un moyen d’entrer ?
UNE BONNE
NOUVELLE
Pendant ces 6 mois de chute,
loin des regards, notre bateau
s'est métamorphosé en un navire
resplendissant. Alors que nous
pensions toucher les méandres
de l'abysse, nous avons découvert
au fond de l'océan un temple qui
renfermait un merveilleux trésor.
76 LE CRI DU PHOENIX
LE CRI DU PHOENIX 77
Le portail
Magique
Votre grand-père Henry, un archéologue
plutôt mystérieux, vous lègue sa demeure
après son décès et vous confie une lettre
remise par un ami de confance, Larry. Vous
apprenez alors que votre grand-père aurait
découvert un trésor des plus extraordinaires.
Il aurait décidé de le cacher dans sa maison,
avec l’aide de son ami Larry, dans le but de
pouvoir le protéger. Mais pourquoi ? Quel
est donc ce trésor ? Tant de questions...
Larry vous guide alors jusqu’à son bureau
et vous invite à découvrir les réponses par
vous-même. Il vous explique qu'il a fait la
promesse à votre grand-père Henry de vous
laisser le découvrir seul, mais il sera là pour
vous guider, au besoin, dans l’aventure qui
vous attend. Êtes-vous prêts à découvrir le
trésor si bien caché de votre grand-père
Henry ?
UN TRÉSOR DE
COMMUNICATION
Notre bonne étoile a encore frappé.
Un reportage sur Capital de M6 nous
attendait, tapi dans l'ombre. Nous
acceptons la proposition avec grande joie
et la visibilité que nous offre le reportage
nous donne une impulsion telle que notre
navire se retrouve maintenant dans le
ciel, doté de magnifiques et longues ailes.
La vue depuis là-haut est superbe, mais
sera de courte durée.
78 LE CRI DU PHOENIX
LE CRI DU PHOENIX 79
STAY
AT HOME
En l'an 2020, le coronavirus frappe le monde de plein fouet.
Des mesures de sécurité sont mises en place et font appel
à la solidarité et à la mobilisation de tous les citoyens.
Vous incarnez Julie, une jeune femme de 27 ans. Comme le
reste de la population, celle-ci vit en confinement depuis
maintenant 1 mois.
COVID-19
Sans crier gare, la crise sanitaire du Covid
vient alors frapper le monde. Petit à
petit, notre avance recommence à fondre
et nous reprenons un ticket pour nos
chères abysses. La situation est cependant
différente. Le monde entier souffre,
particulièrement nos clients, surtout ceux
travaillant dans l'événementiel. Ce voyage
dans les profondeurs a une toute autre
saveur.
80 COHÉRENCE
COHÉRENCE 81
Le Trésor
de Bruno
Carnet de bord
de Bruno
Originaire de Saint-Jean-de-Monts, Bruno
quitta sa ville natale à l'âge de 25 ans pour
parcourir le monde. Lors de l'un de ses voyages,
il fit une précieuse découverte. Rentré depuis
quelques semaines, Bruno a l'impression
d'être suivi. Pour lui, ça ne fait aucun doute
que c'est en lien avec sa découverte. Il décide
alors de créer un dispositif afin de la mettre
en sécurité. Quelques jours plus tard, il est
retrouvé inanimé sur le sable en dessous de
l'estacade. Il reprend connaissance, après
plusieurs semaines passées à l'hôpital, mais a
malheureusement perdu la mémoire. Son sac
a été retrouvé quelques jours plus tard. Trois
compartiments sont verrouillés par divers
cadenas. La poche principale est, quant à elle,
bien accessible et renferme plusieurs objets
dont un carnet de bord tenu par Bruno au
cours des jours précédents. Dans ce dernier,
Bruno nous livre de précieuses informations
permettant de déjouer le dispositif et
récupérer son trésor...
DE VRAIS
AVENTURIERS
Notre équipe renouvelée est plus
compréhensive, le contexte étant
suffisamment évident pour que
tout le monde comprenne les
difficultés de l'entreprise. Nous
continuons de travailler et de
consolider notre navire.
82 LE CRI DU PHOENIX
LE CRI DU PHOENIX 83
SWEET
DARKNESS
Familier avec les paysages sinistres que
nous traversons, nous sommes comme
des poissons dans l'eau avec David.
Nous recontactons les administrations,
retrouvons nos repères dans ces eaux
troubles. La chute est la même, mais le
virus nous rend plus impuissants, moins
maîtres de la situation.
VIRTUAL
ADVENTURE
Bienvenue sur le vaisseau Galaxy's Saviour.
Nous sommes en 3021 et votre mission est de
sauver l’équipage d’une navette disparue depuis
maintenant plusieurs semaines. Vous venez
d'atterrir sur la planète alien où ils ont débarqué.
Réussirez-vous à entrer en contact avec les
survivants et à les secourir dans le temps imparti ?
Aurez-vous le temps de découvrir les mystères de
cette planète hostile ?
84 LE CRI DU PHOENIX 85
BACK<
to the past
Année 1998 : Jason Brandon a mis au point
une machine à voyager dans le temps.
Il s’est ainsi propulsé en l’an 2010 et a
récupéré un objet précieux : l’almanach des
sports des 5 dernières décennies ! Ce petit
génie est ensuite retourné en 1998 et est
frauduleusement devenu millionnaire.
En tant que bons détectives, nous allons
devoir nous rendre en 1998 dans la boutique
de Jason, juste après son retour du futur,
afin de récupérer ce précieux ouvrage et de
rétablir l’ordre des choses !
UN GOÛT
DE DÉJÀ VU
Paradoxalement, nous sommes
donc plus sereins, plus enclins
à accepter notre destin. Nous
réfléchissons parfois à créer une
nouvelle entité que nous nous
amusons à appeler ELUBIS si
le contexte venait à avoir raison
de nous. Encore une fois, nous
frôlons la zone de non-retour.
86 LE CRI DU PHOENIX
LE CRI DU PHOENIX 87
Aladin
À NOUVEAU
SAUVÉS
À la grande Cité d’Agraba, vous et
votre bande comptez parmi les plus
grands voleurs du coin et, comme
tout pillard, vous rêvez de trouver la
caverne aux merveilles ainsi que sa
fameuse lampe... Après des années de
recherche, vous venez de localiser la
grotte et vous vous y précipitez !
Attention, une fois que vous serez
entrés, seule la lampe pourra vous
faire sortir en vie... Alors, allez-vous
trouver cette lampe magique et réussir
à sortir de la mythique caverne ?
Puis subitement, nos clients se
réveillent et nous signons de
nouveaux contrats. La plupart
d'entre eux étaient en pourparlers
depuis longtemps et avaient été
mis en stand-by par le confinement
général. Cette fois encore, notre
remontée est fulgurante et nous
nous retrouvons à nouveau dans
les cieux.
88 89
SÉRÉNITÉ
Nickelodeon
teen
Pour fêter son anniversaire, Lydie décide
d’épater ses amis et de leur faire vivre une
expérience particulière ! Elle transforme
sa chambre en salle d’escape game et les
enferme chacun leur tour. Ils ont alors 10
minutes pour arriver à trouver un moyen de
sortir de cette pièce soigneusement décorée.
Grande fan des séries de Nickelodeon teen,
Lydie s’est inspirée de leurs univers pour
créer les mystères de son jeu d’énigmes !
Avec un planning rempli sur 6
mois, la situation est plus stable
que jamais. Nous espérons que
le Covid-19 est sur le déclin ou,
du moins, que nous sommes
en train d'apprendre à vivre à
ses côtés. Malgré un nouveau
confinement, nous continuons de
signer des contrats et répondons
à beaucoup d'appels d'offres.
Nous développons également des
projets en interne qui porteront
leurs fruits dès l'année prochaine,
en 2021.
90 LE CRI DU PHOENIX 91
IV. LA GUILDE FANTASTIQUE
APRÈS LA PLUIE,
LE BEAU TEMPS
A l'heure d'aujourd'hui, nous
avons retrouvé le rythme de
croisière que nous avions avant
toutes ces péripéties. Nous avons
organisé l'entreprise en plusieurs
pôles : le commercial et marketing,
la conception, la construction,
la décoration, le pôle technique.
Avec maintenant quasiment 1 an
d'existence sur cette organisation,
notre navire est une véritable
machine de guerre !
E-marianNe
La nouvelle application « E-Marianne »
servant à améliorer la relation Usagers
en leur fournissant des réponses à leurs
questions doit être lancée demain.
Cependant, vous venez de recevoir
un message catastrophique : suite à
une surcharge des serveurs, toutes les
données de l’application ont été écrasées,
supprimées à jamais.
Alors que vous commenciez à paniquer,
vous vous souvenez que des précautions
avaient été prises et qu’une sauvegarde est
présente dans vos locaux, sur une clef USB.
Le problème, c’est que cette clef est sous
haute sécurité et demande de déverrouiller
une dizaine de cadenas pour l’ouvrir.
Vous trouvez cependant le cahier de
sécurité dans lequel figure les indices vous
permettant d’ouvrir le gigantesque coffre.
Serez-vous assez astucieux pour récupérer
cette précieuse clef USB et sauver l'«E-
Marianne» ?
94 LA GUILDE FANTASTIQUE
LA GUILDE FANTASTIQUE 95
PÔLE
ATELIER
Francis Tschantz, un passionné venu
des contrées suisses est à la tête du pôle
atelier. C’est une personnalité unique,
capable de prendre à bras le corps bien
des responsabilités. Très polyvalent,
autant à l'aise en menuiserie que
derrière un ordinateur, son arrivée a
rendu notre organisation plus carrée et
nos prestations plus qualitatives.
Dans ce pôle, nous retrouvons Robert
Pireyre Junior (Bobby), son père
Robert Pireyre Senior, tous deux très
à l'aise avec le métal. Robert étant
retraité, terriblement compétent et
s’ennuyant, il a accepté de venir nous
apporter son expérience, sa tête et ses
bras. Mais le plus bel apport qu’il ait
fait reste d’avoir formé Boby à être au
moins aussi performant que lui. Fort
de ses initiatives, de son énergie et de sa
capacité à systématiquement trouver des
solutions aux problèmes, que ceux-ci le
concernent directement ou non, c’est
un pro-actif destiné à prendre du poids
dans l’organisation de l’entreprise. Une
perle rare.
PÔLE ATELIER
Nous avons aussi Cédric Eloi et Florentin
Monier, qui sont des menuisiers de
formation. Enfin Corentin Duvernois
met à notre service son expérience en
gestion de chantier pour mener à bien
nos projets.
LES PORTES
DU TEMPS
Vous êtes des agents Prizoners en charge de localiser et sécuriser les portes
temporelles, dans le but de préserver l’histoire de l’humanité, sans qu’elle
ne subisse d’altération pouvant avoir de lourdes conséquences sur le futur.
Vous êtes souvent confrontés aux Gardiens, une organisation souhaitant
manipuler le temps en utilisant les portes temporelles.
Pour éviter que les portes du temps ne tombent entre leurs mains, d'autres
agents Prizoners sont en charge de détecter toutes nouvelles apparitions de
portes et vous êtes alors envoyés sur le terrain pour les sécuriser grâce à un
puissant artefact technologique nommé le « stabilisateur ».
D'ailleurs, une nouvelle porte temporelle vient d’être repérée dans votre
secteur. Vous ne disposez que d’une heure. Vous devez activer le stabilisateur,
localiser le vortex de la porte, le sécuriser et vous enfuir.
96 LA GUILDE FANTASTIQUE
LA GUILDE FANTASTIQUE 97
PÔLE
DÉCORATION
David Rodrigues est un ancien d'Eludice.
Il a vécu toutes les péripéties avec nous.
Après s'être mis en retrait pendant 04
mois pour récuperer, il est revenu plus
motivé que jamais. Il s'occupe du pôle
décoration comptant Marine Guirao,
une anciennce stagiaire que nous avons
embauchée, et Sébastien Danière. Parmi
les plus expérimentés de l’entreprise, ce
dernier nous a bien eus en nous faisant
croire qu’il avait 15 ans alors qu'en fait...
Il a déjà soufflé ses 40 ou 50 bougies peutêtre
? Bref, il était parfaitement fait pour
une entreprise comme la notre et ce fut une
belle découverte que de le voir se joindre
à l’équipe. Julie Coureault, ma femme
- artiste plasticienne capable de créer
n'importe quoi avec n'importe quoi, fait
également partie de cette équipe, c'est une
réelle chance que nous avons de pouvoir
travailler ensemble.
La quête
des Sorciers
Suite à l’utilisation de la magie
devant des non-sorciers, le Ministre
de la Sorcellerie vous a confisqué vos
baguettes. Lourd châtiment pour un
méfait si anecdotique. Pourtant, vous
avez un mauvais pressentiment et
vous ne souhaitez qu'une seule chose :
récupérer vos baguettes !
Livrés à vous-mêmes dans une ruelle
sombre de ce monde sans magie, vous
devez trouver un moyen de rentrer
dans votre monde pour récupérer vos
baguettes et reprendre le combat contre
les Forces du mal. Il vous faudra, pour
cela, retrouver les techniques ancestrales
qui permettaient aux premiers sorciers
d'user de la magie sans baguette. Votre
avenir en dépend, et peut-être celui du
reste du monde magique...
98 LA GUILDE FANTASTIQUE 99
PÔLE
TECHNIQUE
Le prototype
du Dr Vitek
Bonjour chers scientifiques,
Dr Vitek, du laboratoire de recherche
Biomérieux, est en train de développer un
prototype de spectrométrie de masse qui
révolutionnera le marché dans les mois à
venir. Votre objectif ? Découvrir la véritable
nature de ce mystérieux prototype.
Vous disposerez de 30 minutes pour
résoudre 5 énigmes. Soyez concentrés et
vous découvrirez la vérité...
Dans nos nouvelles recrues, nous comptons
Benjamin Bertelone, ancien gérant de
Magic Tech, une entreprise spécialisée
dans les mécanismes d'escape game,
concurrente à la nôtre. Il a fait le choix de
fermer sa société et puis a finalement fait le
choix de rejoindre nos rangs.
Aujourd'hui, il nous apporte son
expérience et sa capacité d'organisation
pour encadrer le pôle technique qui est
constitué de deux électroniciens, Mehdi
Ghanem, électronicien ultra-efficace, tout
terrain, à la bonne humeur contagieuse, et
Tim Afonso, le plus ancien salarié après le
fondateur, cher à nos coeurs et fidèle à son
poste depuis le début de l'aventure.
Le pôle comprend aussi trois développeurs
Aurélien Colombet, brillant par sa stabilité,
sa rigueur et sa discrétion, Antoine Texier,
ingénieur en électronique embarquée,
capable de se plonger dans un problème et
n’en sortir que lorsque celui-ci est résolu,
et pour finir, Manon Lagasse, fraîchement
arrivée dans le pôle.
100 LA GUILDE FANTASTIQUE 101
PÔLE
CONCEPTION
En plus de la direction générale, je
continue pour ma part à gérer le
pôle conception. Je travaille avec des
personnes formidables. Maëliss Baert,
game designeuse super douée, a remplacé
avec brio Alex, parti pour monter sa boîte
d'architecture.
Elle a été suivie récemment par Vincent
Martin et Camille Léonard qui ont
également intégré la guilde éludicienne.
Les uns comme les autres ont réussi à
comprendre en un rien de temps nos
mécaniques de conception et à les adapter
à leurs univers et leurs connaissances. Mais
ils ne sont pas seuls puisque la légendaire
Fiona Buchou ne nous a pas abandonnés
non plus, fidèle à elle-même, terriblement
professionnelle, responsable et en
perpétuelle évolution depuis son arrivée il
y a maintenant 4 ans.
À la recherche
de la Fée Mélusine
En tant qu’enquêteurs spécialisés dans les créatures magiques dont les
fées, vous avez été appelés par la famille La Rochefoucauld qui déplore
la disparition de leur fée Mélusine. En effet, la fée Mélusine, qui trône
habituellement sur le blason de la famille, a été prise pour cible par un
chasseur de fées.
Le chasseur a profité d’un moment d’inattention de ses gardiens - "les
jumeaux" qui l’encadrent sur le blason, pour s’emparer de la fée afin de
l’ajouter à sa collection. Par chance, la fée a été plus rapide que lui et a
réussi à lui échapper car le chasseur est reparti bredouille. Elle semble
s’être trouvée une cachette d’où elle n’ose plus sortir. Ses gardiens
"les jumeaux" n’arrivent pas à la retrouver car le domaine est vaste et
ils auraient bien besoin d’un coup de main pour retrouver leur fée
bien-aimée. Parviendrez-vous à retracer le cheminement de la coursepoursuite
entre la fée Mélusine et le chasseur à travers le domaine
forestier afin de découvrir où elle se cache ?
102 LA GUILDE FANTASTIQUE
LA GUILDE FANTASTIQUE 103
LE PÔLE
COMMERCIAL
Au pôle commercial, il y avait énormément
à faire en très peu de temps. Un gros
défi que nous avions prévu initialement
pour une seule personne, mais nous
avons finalement craqué sur un binôme
exceptionnel, Lydie Bosquet et Pandora
Valy, et elles ont été incroyables.
En un rien de temps, elles se sont
totalement adaptées à l’entreprise,
elles ont pris à bras le corps leurs
responsabilités, ont relevé les manches
et ont su transformer notre approche
afin que tout devienne plus clair et plus
accessible à nos clients.
Lydie nous a scotché par son
professionnalisme, sa rectitude et sa
bienveillance, Pandora nous a surpris par
son niveau en relations sociales clairement
« cheaté », sa maîtrise de ses compétences
et son pouvoir de conviction. Nous leur
devons notre survie d'abord, puis notre
montée en puissance par la suite.
Côté marketing, il y a eu Joël Mbondi, un
personnage génial qui a pris le rôle de
responsable marketing puis de business
developper pendant un temps.
Puis, faute d’être moins salarié
qu'entrepreneur, il a repris son
indépendance pour monter sa propre
structure avec brio. Il a été remplacé par
Servane Crossouard - à qui nous devons
le beau site tout neuf que vous connaissez
sans doute, une professionnelle de la
communication pétillant de bonne
humeur qui assure dans son domaine et
n’hésite pas à en sortir pour soulager la
charge de travail des autres.
TÉLÉPORTATION 2077
L’an 2077, MOTIF Industries possède un savoir-faire unique au monde
sur les moyens de transports. En combinant son expérience sur tous
les véhicules, l’entreprise a pu développer une nouvelle technologie : la
machine à téléporter les biens et les personnes. Aujourd’hui, c’est le jour
du test grandeur nature pour le prototype final... Alors qu’il travaillait
seul sur les derniers réglages de la machine, l’ingénieur de MOTIF
Industries a oublié de porter sa casquette de sécurité. Ce qui devait
arriver arriva ! Un mauvais choc sur la tête en se relevant et aujourd’hui
l’inventeur de la machine à téléporter souffre d’amnésie et donc ne
se souvient plus de la manière dont elle fonctionne. Pire ! Il a déréglé
tous les paramètres... C’est donc aux employés arrivés aujourd’hui qu’il
revient la lourde tâche de refaire fonctionner la machine et de lancer le
test prévu initialement prévu ce jour-là...
104 LA GUILDE FANTASTIQUE
LA GUILDE FANTASTIQUE 105
Magie
Potter
Enquêteurs de l’agence de recherche
sur les phénomènes paranormaux,
vous êtes missionnés par votre chef
afin d’infiltrer la maison d’un individu
suspect. Votre objectif : Trouver des
preuves de l’existence d’un monde
parallèle et de l’utilisation de la magie.
À peine l’infiltration commencée,
vous êtes embarqués dans une toute
nouvelle aventure, bien au-delà
de ce que vous pensiez découvrir.
Le monde magique court un grave
danger et il faut agir au plus vite afin
de le neutraliser. Arriverez-vous à
surmonter la magie noire et à rétablir
l’équilibre du monde magique ?
BUREAU
D'ÉTUDES
Pour optimiser l'organisation et
la production, il est rapidement
devenu évident que les missions
que nous souhaitions confier
à Francis devait en réalité se
répartir entre 3 postes : un chargé
de méthode, un project manager
officer et un ingénieur dédié aux
plans techniques.
Axelle Ruynat nous a donc rejoints
en tant que PMO. Issue des Coqs en
pâte, discrète et efficace, très douée
à cet étrange jeu qui demande un
sens aiguë de l’organisation, de
la logique ainsi qu'une véritable
connaissance des process et de
chaque membre de l’équipe.
Pour le rôle d’ingénieur bureau
d’études, nous avons jeté notre
dévolu sur Elsa Crozier qui a
débuté comme game designeuse
et qui a rapidement montré des
compétences approfondies dans
la réalisation de plans techniques.
Ils sont aujourd'hui le visage de
l’organisation actuelle.
106 107
Merlin>
La forêt enchantée est en danger ! Vous avez été missionnés par
Merlin lui-même pour récuperer une potion dans sa cabane
abandonnée. Attention, un dragon ancestral qu'il a combattu
il y a maintenant plusieurs années y est cependant enfermé.
Arriverez-vous à trouver les bons ingrédients, à créer la potion
et à échapper à votre ennemi à écailles ?
PÔLE
ADMINISTRATIF
Notre comptabilité est toujours
assurée par Brigitte Wynar qui
aura été en première ligne pendant
toute cette sombre période et qui
aura fait preuve d'une endurance
impressionnante pour nous
accompagner dans les différentes
batailles administratives et
financières.
Bien que moins présente en raison
des conditions sanitaires actuelles,
elle reste, par ses compétences et
le travail qu’elle a fourni au cours
de ces dernières années dans des
conditions parfois très difficiles,
un membre primordial d'Eludice.
Nous lui sommes reconnaissants
à jamais et elle fait partie des ces
personnes avec qui aujourd’hui le
lien est de l’ordre familial, le genre
de personnes sur qui l’on peut
compter et qui vous permet de
dormir sur vos deux oreilles.
108 LA GUILDE FANTASTIQUE
LA GUILDE FANTASTIQUE 109
EFFICACITÉ
ET ADAPTABILITÉ
Ce fonctionnement par pôle nous
permet d'être moins éparpillés, d'étudier
les projets plus en profondeur et
d'augmenter considérablement la qualité
de nos prestations tout en réduisant les
délais. Notre taille est également devenue
plus maléable, nous pouvons facilement
intégrer de nouvelles personnes si des
projets le nécessitent.
Aujourd'hui et depuis le début de cette
aventure, nous avons décuplé et peaufiné
l’équipe, nous avons optimisé la qualité et
la fiabilité de nos créations, fluidifié nos
process et presque doublé notre chiffre
d'affaires. Nous avons utilisé les épreuves
rencontrées pour confirmer l'idée que ce
qui fait notre force ne tient pas tant au projet
qu’aux humains et à la philosophie dans
laquelle nous travaillons. Nous sommes
enfin sur les rails avec de nombreux projets
sous le coude et nous nous réservons
désormais également un temps pour le
développement de nos propres projets.
L'Eco-musée
de Val-de-Bièvre
Vous êtes les gardiens de cet Eco-musée. Une vieille légende
raconte que des haricots magiques seraient cachés depuis
une trentaine d’années au sein de l’ancienne bergerie. Des
haricots capables de traverser les âges et de réaliser les voeux.
Les bruits courent que des personnes mal intentionnées
préparent un cambriolage afin de mettre la main sur ces
précieuses graines. Vous avez 30 minutes pour les trouver
avant eux et les placer en lieu sûr.
110 LA GUILDE FANTASTIQUE
LA GUILDE FANTASTIQUE 111
CONCLUSION
Nos défis à venir se situent dans la
consolidation de cette stabilité ainsi que
l'ouverture à d'autre domaines comme
le jeu vidéo grand public. Nous sommes
d'ailleurs déjà en train d'en créer un :
Infinity Keys. Soyez sûrs que vous en aurez
des nouvelles en 2021 !
Ces deux années furent extrêmement
difficiles et éprouvantes. Nous en
ressortons forcément grandis, plus
conscients de nos faiblesses, plus forts.
Nous sommes également plus à même
de savourer nos succès, les moments de
détente avec notre équipe. Nous avons
retrouvé une sérénité que nous n'étions
plus sûrs de voir un jour. Je suis fier que
nous ayons continué de nous battre, que la
question d'abandonner ne se soit même pas
posée. La vie d'une entreprise n'est pas un
long fleuve tranquille et c'est aussi ce qui
fait son charme, pour nous tous, aventuriers
qui fuyont la routine !
infinity
keys
Infinity Keys est un jeu en lowpoly
qui propose de vivre de façon
virtuelle les sensations procurées
par les salles d'escape game. Vous
allez vivre une véritable aventure,
allant d'un univers mystérieux à
un autre, résolvant au passage des
énigmes toujours plus amusantes...
N'oubliez pas de faire preuve d'esprit
d'équipe car il vous faudra bien de la
coopération pour en arriver à bout !
112 LA GUILDE FANTASTIQUE
LA GUILDE FANTASTIQUE 113
V. UNE AVENTURE HUMAINE
UNE AVENTURE HUMAINE
QUELLES SONT LES QUALITÉS INDISPENSABLES À VOTRE MÉTIER ?
MAËLISS BAERT, game designer
VINCENT MARTIN, game design
SANDRINE CERIGO, décoratrice
ROBERT JUNIOR PIREYRE, constructeur
Créativité, rigueur, curiosité et une pointe de sadisme.
Un bon tiers de créativité, deux bonnes cuillères à soupe
de résistance au stress et une pincée de polyvalence !
Imagination, adaptabilité, flexibilité, persévérance,
patience, rigueur.
L’autonomie, la liberté d’action, la diversité, aimer le
travail d’équipe et le café.
MEDHI GHANEM, électricien
La logique, indispensable à mon travail.
BENJAMIN BERTELONE, responsable du pôle technique
L’organisation est la première qualité nécessaire.
FRANCIS TSCHANTZ,
responsable atelier & chargé de méthode
Passion avant tout, tolérance, adaptabilité, charisme,
repousser ses limites, savoir travailler en équipe.
CÉDRIC ELOI, menuisier
La précision, la finition et l’amour du métier.
LYDIE BOSQUET, responsable commerciale
L'écoute, la sympathie et le sourire.
ELSA CROZIER, ingénieur bureau d’études
Être rigoureux et ne rien oublier pour faciliter le travail
des personnes à l'atelier et au chantier.
DAVID RODRIGUES, décorateur
La capacité d'adaptation et d'inspiration et, bien sûr, du
talent.
AXELLE RYUNAT, project management officer
Aimer l'organisation, être capable d'avoir une vision des
projets sur le long terme comme sur le très court terme
et être bon communicant.
CORENTIN DUVERNOIS, organisateur chantier
MARINE GUIRAO, décoratrice
Être créatif, curieux. Avoir le sens de l’adaptation
pour comprendre chacune des demandes qui sont très
variées (c’est une force dans notre métier) et surtout être
polyvalent.
FIONA BUCHOU, game designer
L'imagination et la culture dans un ou plusieurs
domaines comme les jeux vidéo, les films...
ANTOINE TEXIER,
ingénieur en électronique embarquée
La curiosité, l'ouverture d'esprit et la motivation.
JULIE COUREAULT, décoratrice plasticienne
L’adaptabilité, la patience et la folie.
De la rigueur et la capacité de se projeter dans le temps
et dans l'espace.
TIM ALFONSO, électronicien
MANON LAGASSE, développeur
Être curieux et ne pas avoir peur des nouveaux défis.
CAMILLE LÉONARD, game designer
PANDORA VALY, responsable commerciale
Un très bon relationnel client, du professionnalisme et
une écoute active des clients et collègues.
SERVANE CROSSOUARD, responsable marketing
Curiosité, polyvalence, orthographe et grammaire
irréprochables, créativité et surtout enthousiasme !
FLORENTIN, menuisier
Il faut de la patience, de la logique, et beaucoup de
plans A, B, C,... sur les chantiers, car les imprévus sont
monnaie courante quand on fait du sur-mesure.
La créativité.
AURÉLIEN COLOMBET, développeur
Patience, réflexion et logique.
La passion, le lien esprit/main.
116 UNE AVENTURE HUMAINE
UNE AVENTURE HUMAINE 117
QUELLE EST LA CRÉATION DONT VOUS ÊTES LE PLUS FIER ?
MAËLISS BAERT, game designer
PANDORA VALY, responsable commerciale
SERVANE CROSSOUARD, responsable marketing
TIM ALFONSO, électronicien
Je sais que c’est étrange d’être fière de quelque chose que
je n’ai pas imaginé mais en tout cas la prison de Fiona,
Rickers Island Penitentiary, a l'air trop bien et je suis
vraiment trop triste d'avoir lu le cahier de conception.
MEDHI GHANEM, électricien
Le cas Mathilda chez Clockwise.
Le parcours chez Pandore & Associés, car je suis une
grande fan des contes de fées et que ce fût à mon sens
une de nos plus belles réalisations.
CÉDRIC ELOI, menuisier
Les modules de la salle Aladin.
Le projet Ciné vaugien - parcours à énigmes sur tablette
en plein domaine forestier - parce qu’il me donne
vraiment le sentiment que nous innovons dans notre
proposition ludique, que nous imaginons de nouvelles
solutions adaptées au monde contemporain et à ses
impératifs.
SANDRINE CERIGO, décoratrice
Les cartes ELU-PI et leurs extensions que j'ai créées
pour gérer tous les systèmes électroniques des salles.
ROBERT JUNIOR PIREYRE, constructeur
Mathilda en général, le gameplay de Rickers Island
Penitentiary qui offre de nombreuses libertés d’action
et, plus personnellement, la création des portes en acier.
BENJAMIN BERTELONE, responsable du pôle technique
L’escape box Prizoners.
FRANCIS TSCHANTZ,
responsable atelier & chargé de méthode
Le Cas Mathilda et, pour ma part, la Prizoners Box.
ANTOINE TEXIER,
ingénieur en électronique embarquée
Le Règlement de contes chez Pandore & Associés.
VINCENT MARTIN, game designer
N'ayant fait qu'une seule salle de A à Z, je dirais le
Casino !
LYDIE BOSQUET, responsable commerciale
Je suis très fière d'avoir créé une chasse au trésor en sac
à dos pour une station balnéaire en Vendée ainsi qu'un
parcours ludique pour le Palais Lumière d'Évian.
ELSA CROZIER, ingénieur bureau d’études
Le mécanisme de la tête empaillée de sanglier destiné
à la salle Almanach de sang : il capte les rotations de la
tête et fait mécaniquement un son quand on la tourne !
JULIE COUREAULT, décoratrice plasticienne
Pour l’instant, c’est le four de la pièce Hansel et Gretel
du Règlement de contes de Pandore & Associés.
FLORENTIN, menuisier
Créer le module réacteur sur Virtual Adventure.
N’ayant été en charge que d’un seul chantier pour le
moment, je dirais donc la salle Merlin.
DAVID RODRIGUES, décorateur
A choisir entre tous, l'Auberge du Pauly.
AXELLE RYUNAT, project management officer
Avoir mis en place le logiciel de planification qui permet
d'avoir une meilleure vision des projets en cours et à
venir.
CORENTIN DUVERNOIS, organisateur chantier
Chaque projet est une fierté. Partir de rien et aboutir à
quelque chose est très satisfaisant.
FIONA BUCHOU, game designer
La salle Aladin et la salle Incas qui va venir.
MANON LAGASSE, développeur
En tant que fan d'Harry Potter, je dirais la salle qu'on a
réalisée sur le thème du monde des sorciers.
CAMILLE LÉONARD, game designer
Le prototype du jeu vidéo car c'est la seule création à
laquelle j'ai participé pour le moment !
AURÉLIEN COLOMBET, développeur
L'Exposition du Donjon de Rouen.
118 UNE AVENTURE HUMAINE
UNE AVENTURE HUMAINE 119
QU'EST-CE QUI VOUS MOTIVE À VOUS LEVER LE MATIN ?
MAËLISS BAERT, game designer
PANDORA VALY, responsable commerciale
FLORENTIN, menuisier
ROBERT JUNIOR PIREYRE, constructeur
Les projets tous plus farfelus les uns que les autres, mes
collègues et l'ambiance générale (et je ne sais pas lequel
en premier !).
L'idée de venir au travail et de passer la journée entourée
de mes collègues que j'apprécie énormément.
Le simple fait de bosser dans mon métier-passion, dans
une entreprise artistique où plein de corps de métiers
sont liés et partagés.
L’équipe, mon travail en général, ma chérie et le chat qui
gueule derrière la porte.
CÉDRIC ELOI, menuisier
FIONA BUCHOU, game designer
MEDHI GHANEM, électricien
Le salaire, LOLOLOLOLOL… Mais non, la création !
BENJAMIN BERTELONE, responsable du pôle technique
Ce qui me motive à me lever le matin, c’est que j'aime ce
que je fais.
FRANCIS TSCHANTZ,
responsable atelier & chargé de méthode
Faire quelque chose de différent chaque jour.
LYDIE BOSQUET, responsable commerciale
Le matin, je suis heureuse de retrouver mes collègues et
ce cadre de travail atypique.
ELSA CROZIER, ingénieur bureau d’études
Ne jamais refaire deux fois la même chose !
SANDRINE CERIGO, décoratrice
Atteindre mes objectifs de la semaine, me lancer dans
de nouvelles créations, les défis techniques, retrouver
des collègues.
DAVID RODRIGUES, décorateur
Eludice et le cul du patron...
AXELLE RYUNAT, project management officer
Faire des jeux pour enfermer de gens et faire en sorte
qu'ils en sortent…
MANON LAGASSE, développeur
Savoir que je vais travailler sur des projets cools, avec
des collègues sympas, apprendre de nouvelles choses, et
le tout en musique !
CAMILLE LÉONARD, game designer
Créer, créer, accompagner, motiver, rire et partager !
ANTOINE TEXIER,
ingénieur en électronique embarquée
Manger.
VINCENT MARTIN, game designer
Tout simplement créer des scénarios, énigmes et
scénographies avec une équipe d'enfer !
JULIE COUREAULT, décoratrice plasticienne
Savoir que je vais m’éclater à faire ce que j’aime dans la
bonne ambiance et la bonne humeur.
SERVANE CROSSOUARD, responsable marketing
Le fait de ne pas savoir de quoi sera faite ma journée :
en 6 mois, en plus de mes missions en marketing
et communication, j’ai pu coudre des rideaux,
expérimenter moi-même des parcours ludiques, faire
les bêtas de jeux vidéos… Le tout en étant bien entourée,
que demande le peuple ?
Savoir que je vais retrouver mes collègues avec lesquels
il est impossible de passer une mauvaise journée.
CORENTIN DUVERNOIS, organisateur chantier
L'envie de terminer les projets en cours, d'apprendre de
nouvelles choses et d’en transmettre aussi.
TIM ALFONSO, électronicien
Mon travail car je suis dans cette boîte depuis la
création et que je me suis investi comme si c'était mon
entreprise... Mais aussi et surtout mon fils car il se lève
à 7h du matin !
Marre de dormir.
AURÉLIEN COLOMBET, développeur
Apprendre de nouvelles choses, trouver des solutions à
des problèmes techniques.
MARINE GUIRAO, décoratrice
Pouvoir vivre de ma passion, savoir que ma journée
ne ressemblera jamais à celle d’hier grâce à la grande
diversité des missions à accomplir.
120 UNE AVENTURE HUMAINE
UNE AVENTURE HUMAINE 121
QUELS CONSEILS DONNERIEZ-VOUS À QUELQU'UN QUI SOUHAITE
SE LANCER DANS LE MONDE DU JEU ?
MAËLISS BAERT, game designer
PANDORA VALY, responsable commerciale
FLORENTIN, menuisier
TIM ALFONSO, électronicien
De trouver une idée et de ne pas la lâcher (conseil pourri
mais je suis conceptrice, pas conseillère !)
MEDHI GHANEM, électricien
Avoir de l'inspiration.
BENJAMIN BERTELONE, responsable du pôle technique
Ne pas monter sa propre boîte !
FRANCIS TSCHANTZ,
responsable atelier & chargé de méthode
N’oubliez pas que votre première passion c’est le jeu,
peu importe les difficultés que vous rencontrez !
ANTOINE TEXIER,
ingénieur en électronique embarquée
Oser et y aller à fond.
VINCENT MARTIN, game designer
Mettre souvent à l'épreuve sa logique, constamment
se questionner sur la cohérence de l'univers que l'on
souhaite créer.
Pour se lancer dans le monde du jeu, il est bien d'être
passionné, dynamique, créatif et de toujours chercher
à se démarquer car il s'agit d'un milieu qui évolue très
vite.
CÉDRIC ELOI, menuisier
De savoir jouer !
LYDIE BOSQUET, responsable commerciale
Jouer, jouer, jouer et surtout nous appeler ! ;)
ELSA CROZIER, ingénieur bureau d’études
Imaginer des projets originaux...
JULIE COUREAULT, décoratrice plasticienne
Être vraiment passionné et ne surtout pas être à cheval
sur les horaires !
SERVANE CROSSOUARD, responsable marketing
Ne te repose pas sur tes acquis, apprends, essaie. Et si tu
échoues, recommence.
Fais-le !
SANDRINE CERIGO, décoratrice
D’être tenace, astucieux et d'aimer l’imprévu.
DAVID RODRIGUES, décorateur
Choisir Eludice pour les accompagner.
AXELLE RYUNAT, project management officer
Ne pas avoir peur, c'est un monde très accueillant même
si on n'est pas un joueur aguerri. Aimer s'impliquer
dans son travail et ne pas avoir peur du changement.
CORENTIN DUVERNOIS, organisateur chantier
Fais-le et comme tu en as envie !
ROBERT JUNIOR PIREYRE, constructeur
Ta seule limite, c’est ton imagination. Travail en
t’amusant autant que tes clients.
Fais comme tu veux XD
FIONA BUCHOU, game designer
Aimer ça pour commencer, et avoir un bagage dans le
domaine du jeu, c'est toujours un plus. Et surtout, il faut
aimer se creuser le cerveau !
CAMILLE LÉONARD, game designer
Fuyez, pauvres fous ! Ou faites de la programmation, vous
serez mieux payés et vous aurez plus de chance de trouver
un travail !
AURÉLIEN COLOMBET, développeur
Soyez logique.
MARINE GUIRAO, décoratrice
Etre fun sans prise de tête, laisser parler son âme d’enfant
et son imagination.
122 UNE AVENTURE HUMAINE
UNE AVENTURE HUMAINE 123
QUEL EST VOTRE MEILLEUR SOUVENIR À ELUDICE ?
MAËLISS BAERT, game designer
PANDORA VALY, responsable commerciale
FLORENTIN, menuisier
ROBERT JUNIOR PIREYRE, constructeur
La soirée TéquiKaraoké improvisée.
MEDHI GHANEM, électricien
Mon meilleur souvenir reste le road trip réalisé avec
Lydie en été 2019 lorsque nous sommes allées à la
rencontre de nos anciens clients.
Le plaisir d'être passionné par certains projets !
SANDRINE CERIGO, décoratrice
Les chantiers de merde, lol.
TIM ALFONSO, électronicien
Pas un en particulier, ils sont tous incroyables.
BENJAMIN BERTELONE, responsable du pôle technique
L'anniversaire déguisé de Julie et David sur le thème
Harry Potter.
FRANCIS TSCHANTZ,
responsable atelier & chargé de méthode
Lorsqu’on a réussi à réunir tout le monde et créer un
nouvel élan avec les nouveaux venus. Quand les tensions
laissent place à la légèreté, c’est un sentiment des plus
agréables qui donne des ailes…
ANTOINE TEXIER,
ingénieur en électronique embarquée
Les délires qu'on a pendant les déplacements.
VINCENT MARTIN, game designer
Les moments bières du soir !
LYDIE BOSQUET, responsable commerciale
Impossible de trancher entre ces 3 événements : le road
trip avec Pandora, les apéros estivaux après l'arrivée de
Servane, le noël 2019.
ELSA CROZIER, ingénieur bureau d’études
Nos bons déjeuners pizza sous le soleil dans le jardin !
JULIE COUREAULT, décoratrice plasticienne
Les fêtes de Noël où on est tous réunis !
SERVANE CROSSOUARD, responsable marketing
Une soirée d’été pleine de bières où l’on a fini par faire
des bottle flip challenges dans les trous d’une caisse
consignée (mission impossible pour info).
La satisfaction des clients à la fin du chantier.
DAVID RODRIGUES, décorateur
Le coup de fil de Bruno pour me demander de revenir.
AXELLE RYUNAT, project management officer
Quand j'ai compris qu'on me faisait une confiance
totale sur ma façon de travailler et de mettre en place
des outils.
CORENTIN DUVERNOIS, organisateur chantier
Le meilleur reste à venir...
FIONA BUCHOU, game designer
Les tests de la salle de la Prison chez Clockwise.
C'était super drôle, le fait d'avoir un GM acteur donne
beaucoup plus de liberté d'action au joueurs et donne
lieu à plus d'échanges avec le GM. Et l'émerveillement
dans les yeux des clients pour qui j'ai imaginé la salle
Aladin !
Quand tout Eludice m’a aidé à financer une partie
du casque orthopédique pour mon fils qui avait un
problème à la tête.
MANON LAGASSE, développeur
Le moment le plus marquant pour moi, c'est quand on
installe les modules électroniques dans les décors et
qu'on fait les tests pour la première fois.
CAMILLE LÉONARD, game designer
Les verres après le boulot.
AURÉLIEN COLOMBET, développeur
Les premières fois que j'ai vu un module partir avec
mon code taper avec mes petites mains.
124 UNE AVENTURE HUMAINE
UNE AVENTURE HUMAINE 125
QUEL EST VOTRE PLUS GRAND DÉFI AUJOURD'HUI ?
MAËLISS BAERT, game designer
PANDORA VALY, responsable commerciale
SANDRINE CERIGO, décoratrice
FIONA BUCHOU, game designer
J'hésite entre Hallucinations chimiques ou Adventure
Challenge, secret défense dans les deux cas... mais surtout
mon plus grand défi est de réussir à faire les choses dans
les temps...
MEDHI GHANEM, électricien
Réussir le lancement d'Eludice à l'international.
CÉDRIC ELOI, menuisier
Faire du bon travail dans les temps.
Rester performante afin de continuer à travailler dans le
monde de l’événementiel.
DAVID RODRIGUES, décorateur
Devenir l’un des meilleurs décorateurs de France.
Le plus grand défi serait de pouvoir créer des jeux encore
plus immersifs et plus grands avec de véritables actions
"sportives" comme mélanger escalade, saut et le rendre
ultra coopératif. En gros jouer à Lara Croft en vrai !
MANON LAGASSE, développeur
Avoir la meilleure organisation possible.
BENJAMIN BERTELONE, responsable du pôle technique
LYDIE BOSQUET, responsable commerciale
Mon défi actuel est de maintenir le cap commercial et
continuer d'apporter de beaux projets à réaliser.
AXELLE RYUNAT, project management officer
Avoir une planification fiable à plusieurs mois.
Comme je viens de rejoindre l'équipe, mon plus grand défi
est de comprendre le système électronique mis en place
pour pouvoir être bientôt autonome.
Mettre en place de nouveaux outils d'organisation.
ELSA CROZIER, ingénieur bureau d’études
CORENTIN DUVERNOIS, organisateur chantier
CAMILLE LÉONARD, game designer
FRANCIS TSCHANTZ,
responsable atelier & chargé de méthode
Réaliser des plans toujours plus détaillés pour que les
constructeurs soient de plus en plus efficaces.
Aider, former et transmettre la passion du métier sur le
chantier.
Faire un truc cool au boulot même si il y a plein de
contraintes reloues.
Ne pas me faire manger par ma passion ! :p
Plus sérieusement, continuer à développer Eludice, réunir
les qualité des uns et des autres, mixer tout ça et en faire
l’Eludice de demain.
ANTOINE TEXIER,
ingénieur en électronique embarquée
Avoir plus confiance en moi.
VINCENT MARTIN, game designer
JULIE COUREAULT, décoratrice plasticienne
Être meilleure que Dav !
SERVANE CROSSOUARD, responsable marketing
Réussir à être compétente même là où on ne m’attend pas,
être créative et ne jamais cesser de toujours trouver des
solutions !
FLORENTIN, menuisier
ROBERT JUNIOR PIREYRE, constructeur
Toujours en apprendre d’avantage et faire en sorte que ma
caisse démarre.
TIM ALFONSO, électronicien
Finir la construction de ma maison et évoluer chez
Eludice, apprendre de nouvelles choses et pourquoi pas
faire une validation des acquis.
AURÉLIEN COLOMBET, développeur
Simplifier la vie des développeurs pour utiliser/ améliorer
notre système existant, pouvoir s'interfacer avec d'autres
systèmes plus complexes, remonter des informations des
salles d'escape game en temps réel.
MARINE GUIRAO, décoratrice
Réussir à m’imposer dans la durée avec Eludice et acquérir
encore plus d’expérience.
Le plus gros défi reste de réussir à être original.
Me perfectionner.
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QUELLE EST LA LEÇON QUE VOUS AVEZ APPRISE À ELUDICE ?
MAËLISS BAERT, game designer
PANDORA VALY, responsable commerciale
SANDRINE CERIGO, décoratrice
TIM ALFONSO, électronicien
Qu'il ne faut jamais dire jamais, et qu'on ne peut jamais
dire qu'on a fait le tour !
Avec beaucoup de persévérance, d'entraide et de
volonté, tout est possible !
Avec de la volonté, on parvient à gérer les difficultés (ce
n’est pas une surprise).
Que l'on peut être professionnel tout en s'amusant
et qu'une entreprise aussi soudée peut déplacer des
montagnes.
MEDHI GHANEM, électricien
CÉDRIC ELOI, menuisier
DAVID RODRIGUES, décorateur
Eludice m’a appris à avoir l’esprit d'équipe.
FRANCIS TSCHANTZ,
De toujours avoir plus de matériel que nécessaire pour
éviter les mauvaises surprises sur chantier.
Tout le travail fait avec passion te donne une grande
confiance en toi et finit toujours par être gratifiant.
FIONA BUCHOU, game designer
La patience et la réactivité !
responsable atelier & chargé de méthode
LYDIE BOSQUET, responsable commerciale
AXELLE RYUNAT, project management officer
MANON LAGASSE, développeur
Que peu importe d’où l’on vient, les études que nous
avons faites, le niveau social dont on est issu, l’être
humain est le centre des questions dont on doit se
préoccuper. Que la passion, la tolérance et le respect
sont les maîtres mots pour le travail en équipe. Quand
tout le monde avance dans la même direction, avec la
même passion, la même envie, rien ne vous arrête !
Me faire confiance et ne jamais abandonner.
ELSA CROZIER, ingénieur bureau d’études
Ne jamais laisser des bonbons traîner sur son bureau, ils
auront disparu dans les 10 min.
Qu'il ne faut pas avoir peur d'être optimiste.
CORENTIN DUVERNOIS, organisateur chantier
Chaque corps de métier a son importance et pour
avancer, il faut aller piocher dans les qualité de chacun.
Qu'il ne faut pas avoir peur de se lancer dans l'aventure !
AURÉLIEN COLOMBET, développeur
Tester, ce n'est pas douter.
MARINE GUIRAO, décoratrice
ANTOINE TEXIER,
ingénieur en électronique embarquée
Un vrai travail d'équipe est indispensable dans une
entreprise.
VINCENT MARTIN, game designer
Le partage de connaissance !
JULIE COUREAULT, décoratrice plasticienne
Que même si tu ne sais pas faire, tu sais faire !
SERVANE CROSSOUARD, responsable marketing
Eludice m’a appris à ne pas avoir peur de voir les choses
en grand.
ROBERT JUNIOR PIREYRE, constructeur
Ayant fait principalement des entretiens professionnels
remplis de guignols fanés par leurs vies, Eludice est tout
le contraire. Je ne pensais jamais trouver une entreprise
comme ça à Saint-Etienne. En finalité, la véritable leçon,
ce n’est pas vraiment concernant l’entreprise en ellemême
mais plus sur le fait qu’il existe encore au moins
une équipe de personnes formidables avec du cœur du
côté stéphanois, que j’ai eu la chance d’intégrer…
Il faut être persévérant, ne jamais baisser les bras.
L’esprit d’équipe est plus fort que tout (surtout lors des
chantiers).
FLORENTIN, menuisier
Laisser libre cours à son imagination, toujours tester,
rester curieux et apprendre.
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www.eludice.com