28.05.2020 Views

Camille Samson - Book

Une compilation de projets d'école et de travaux personnels.

Une compilation de projets d'école et de travaux personnels.

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Camille Samson

CONCEPT ART

GAME DESIGN

camillejoysamson@gmail.com

(+33) 06 26 37 47 01


‘Challinem’ est un jeu fictif d’action-aventure sur PS4. Le joueur

incarne Tigerlily, guerrière d’une tribue magique qui part à la

découverte du secret qui va sauver le monde.

STORYBOARD - GAMEPLAY

2020, 2 heures, photoshoP

‘Root surf’, un des modes de navigation dans

le jeu illustré avec ses contrôles.

Le ‘root surf’ ne peut être activé

hors-combat. Équipé de sa lance,

le joueur doit appuyer sur R1.

En appuyant sur right bumper pendant

x secondes, on active ‘root surf’.

La lance de Tigerlily se transforme

en essence magique qui s’enfonce

dans la terre.

Tigerlily saute lorsque des racines

poussent en dessous d’elle.

En utilisant right bumper, les

racines se déplacent avec Tigerlily.

lui permettant d’aller plus vite.

Tigerlily suit le mouvement des

racines, comme dans un virage

par exemple.


CREATURE DESIGN 2020, 20 heures, photoshop

Recherche de faune domestique pour la tribu de la terre, inspirée par des animaux préhistoriques et en voie de disparition.

STORYBOARD

CREATURE DESIGN


ENVIRONMENT

DESIGN

2018, 8 heures, photoshop

Environnement sous-marin pour un concept de film science-fiction.


Comics

2017, 35 heures, photoshop

Création de comics sans dialogue. Il s’agit d’un investigateur qui découvre les secrets d’une tribue maudite.


‘NSR : Enter the Darkness’ fait partie d’un sujet réel pour le

studio malaysien Metronomik.

En collaboration avec le producteur associé Idir Alexander

Ould Braham, notre groupe de 3 étudiants a créé un jeu

spin-off fictif sur mobile.

character lineup

2020, 20 heures, photoshop

Réadaptation de Mayday et Zuke

de No Straight Roads et création de

nouveaux ennemis.

MAYDAY ZUKE ALMA OCTAVIA JERRY HOPKINS LADY BETH

MISE EN SITUATION

JEU SUR MOBILE

2020, 10 heures

photoshop & ILLUSTRATOR

Game art du niveau ‘Red Velvet’,

le cabaret de Lady Beth.


GAME ART

ILLUSTRATION

CHARACTER DESIGN

KEY VISUAL

2020, 24 heures, photoshop

L’affrontement de Zuke et

Mayday avec Lady Beth:

illustration promotionnelle

pour NSR : Enter the Darkness.


Frolicfriends

‘Frolicfriends’ est un projet en

4 parties : création de décors,

personnages, animation et plaquette

du jeu.

Le joueur contrôle Buttercup, une

jeune fille aux pouvoirs de papillon,

pour découvrir les 9 royaumes de

Gardénia. Elle est accompagnée par

son chien Pupperfly et ses parents

Zando et Wena.

PORTRAITS DEs PERSONNAGES 2020, 5 HEURES, PHOTOSHOP

Aperçu des personnages principaux du jeu.

P.A.O.

CHARACTER DESIGN

ENVIRONMENT DESIGN

ENVIRONMENT DESIGN 2019, 40 HEURES, ILLUSTRATOR

Création d’un environnement qui peut être utilisé pour une scène de course-poursuite.

CHARACTER DESIGN 2020, 20 HEURES, ILLUSTRATOR

Création de 2 personnages qu’on peut ensuite animer.


PLAQUETTE DE JEU 2020, 9 HEURES, INDESIGN

Création d’une plaquette promotionnelle pour ‘Frolicfriends’.


‘Harry Potter : Méfait Accompli’ est un projet de classe qui

a duré 3 mois.

Le jeu de plateau pour 5 à 9 joueurs consiste à récupérer

la carte du Maraudeur pour sauver Luna Lovegood sans se

faire attraper par les surveillants de Poudlard.

CONFUNDO

PETRIFICUS TOTALUS STUPÉFIX WINGARDIUM LEVIOSA

ANTIDOTE

amortentia

EXPELLIARMUS

LASHLABASK EXPECTO PATRONUM PROTEGO

felix felicis

goutte dU

MORT-VIVANT

EXPULSO

ALOHOMORA COLLAPORTA FINITE INCANTATEM

POLYNECTAR

RATATINAGE

ILLUSTRATION 2020, 2 SEMAINES, ILLUSTRATOR

Création d’illustrations de sorts et potions pour les cartes du jeu.


ILLUSTRATION

MISE EN PAGE

ICONOGRAPHIE

Alohomora

Stupéfix

PREND EFFET

SUR SOI-MÊME

SORT : PREND EFFET

SUR SON ADVERSAIRE

POTION : PREND EFFET

SUR SON ADVERSAIRE

x 0-1

Déverrouille un passage.

x 1-3

Fait reculer un joueur de 7 cases,

sauf s’il rencontre un mur auquel cas, il s’arrête.

Felix Felicis

Lashlabask

PREND EFFET SUR SON

ENVIRONNEMENT

distance

ICONOGRAPHIE 2020, 4 heures, ILLUSTRATOR

Création d’icônes indicatives pour les cartes du jeu.

potion : à BOIRE

BEUGLANTE FUMSECK PORTOLOIN ELFE DE MAISON

3 0

Immunité totale aux sortilèges et potions.

x 0-5

Permet de libérer un allié des effets du Petrificus

Totalus ou la potion Goutte du mort-vivant.

ILLUSTRATION 2020, 2 heures, ILLUSTRATOR

Création d’illustrations pour les pions du jeu.

MISE EN PAGE 2020, 30 HEURES, INDESIGN

Mise en place des éléments et création d’une charte graphique pour 37 cartes.


LOW POLY 3D

PROPS DESIGN

2020, 6 heures, BLENDER

Création de props sur le thème d’un dîner japonais.


ILLUSTRATION

STYLISÉE

2020, 1 SEMAINE, photoshop

Inspiré par le style art nouveau d’Alfons

Mucha, cette illustration est une

interprétation d’Éros. Selon les Grecs,

c’est un type d’amour érotique et de

désir profond partagé par un couple.


‘V : Operation Save Mankind’ est un projet de workshop

qui a duré une semaine.

Dans ce projet à deux étudiants par groupe, notre objectif

était de transformer l’expérience V en un jeu de plateau en

prenant des images directement de la série de 1984.

ENVAHISSEURS

RÉSISTANCE

ARME

EFFET INSTANTANÉE

EFFET SPÉCIAL

DIANA

JULIET PARRISH

MAC 10

ATTAQUE SUR L.A.

TOXINE ROUGE

LAVAGE DE CERVEAU

[ 5 TOURS ]

DÉTERMINATION

[ 5 TOURS ]

PAMELA

MIKE DONOVAN

BROWNING M1919

EXTRACTION

ANTHROPOphAGIE

Direction artistique 2020, 1 SEMAINE, ILLUSTRATOR & INDESIGN

Recherche d’identité graphique pour les cartes du jeu.


DIRECTION ARTISTIQUE

GAME DESIGN

PISTOLET

laser

COLT M1911

PLANCHE ENVAHISSEUR

PLANCHE RÉSISTANCE

GAME DESIGN 2020, 1 SEMAINE, INDESIGN

Création de mini plateaux pour le jeu, ainsi que des règles concernant son utilisation.


2020, 6 heures, photoshop

SILHOUETTES

Recherche de personnages de différents

archétypes médiévaux-fantastiques.


2020, 3 mOIS, photoshop

Beast warrior

Création d’un personnage pour Warhammer inspiré par des animaux carnivores

et herbivores, et de l’armure médiévale-fantastique.

CHARACTER

CONCEPT ART


2020, 6 HEURES, photoshop

EXPRESSIONS FACIALES

Recherche d’expressions faciales pour

le personnage. De gauche à droite en

commençant par les expressions du

haut : tristesse, dégoût, colère, peur,

joie, gêne et surprise.


2020, 2 SEMAINES, photoshop

Beast warrior - KEY VISUAL

Finalisation du concept avec une mise

en scène du personnage dans un

environnement.


2019, 20 heures, photoshop

PHOTOMONTAGE - EXTÉRIEURE

Photomontage du jardin des Tuileries en

scène post-apocalyptique. Ces images ont

été ensuite utilisées pour des affiches.


PHOTOMONTAGE

Ce projet événementiel a consisté à créer

la scène post-apocalyptique d’un lieu

touristique de Paris, puis à proposer un plan

d’organisation de la soirée de lancement du

jeu avec des activités.

PHOTOMONTAGE - INTÉRIEURE

2020, 6 heures, photoshop

Photomontage pour un concept de stand

découverte de l’univers du cordyceps dans un

contexte ‘The Last of Us’.


WEAPON

CONCEPT ART

Création d’une nouvelle arme pour World

of Warcraft : Shadowlands. Il s’agit d’un

projet individuel pour toute la classe où

chacun d’entre nous avait une arme et

une région attribuée.


2020, 6 HEURES, photoshop

PREMIèRES RECHERCHES

Recherches pour une arme légendaire

de la région Revendreth en s’inspirant de

son ambiance gothique.


2020, 15 HEURES, photoshop

FINALISATION DU CONCEPT - I

Procédure du rendu final : lineart, grayscale, flat colors, et finalement détails.


2020, 15 HEURES, photoshop

FINALISATION DU CONCEPT - II

Présentation de l’arme finale avec FX.


Camille Samson

CONCEPT ART & GAME DESIGN

camillejoysamson@gmail.com

(+33) 06 26 37 47 01

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!