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Partie 5 : Annexes
PNJ RÔNINS, RANG 0,7
Rosunage a engagé ces mercenaires à la barbe mal rasée et à l’air
méchant. Ces rônins sont assez faibles en combat et comptent sur leur
nombre. L’argent les motive.
Honneur : 3,0 Statut : 0 Gloire : 1 Infâmie : 3
AIR : 2 TERRE : 2 FEU : 2 EAU : 2 VIDE : 2
❏ ❏
INITIATIVE : 2G2.
ATTAQUE :
8 KATANA 4G2. DÉGÂTS 5G2.
ND D’ARMURE : 20 (DONT +5 ARMURE LÉGÈRE)
BLESSURES :
0-10 ; 11-14 (+3) ; 15-18 (+5) ; 19-22 (+10) ; 23-26 (+15) ;
27-30 (+20. Les actions de mouvement passent au cran
au-dessus de la normale) ; 31-34 (+40. 1 point de Vide pour
agir avec au maximum des Actions Gratuites) ; 35-38 (HORS DE
COMBAT) ; 39+ (MORT).
• ATHLÉTISME 2
• CONNAISSANCE : HÉRALDIQUE 2
• CONNAISSANCE : PÈGRE 1
• DÉFENSE 1
• DISCRÉTION 2
• ENQUÊTE 2
• INTIMIDATION 2
• KENJUTSU 2
• KYUJUTSU 1
BLESSURES :
0-15 ; 16-21 (+3) ; 22-27 (+5) ; 28-33 (+10) ; 35-39 (+15) ;
40-45 (+20 les actions de mouvement passent au cran
au-dessus de la normale) ; 46-51 (+40. 1 point de Vide pour
agir avec au maximum des Actions Gratuites) ; 52-57 (HORS DE
COMBAT) ; 58+ (MORT).
• ARMES D’HAST* 4
• ATHLÉTISME 2
• CONNAISSANCE : THÉOLOGIE* 4
• DÉFENSE* 4
• ENQUÊTE (SENS DE L’OBSERVATION)* 4
• KENJUTSU* 4
• KYUJUTSU (KATANA)* 4
• MÉDITATION (RÉCUPÉRATION VIDE)* 4
LA VOIE DU PHÉNIX (RANG 1) :
8 Le personnage peut dépenser 2 points de Vide par Tour pour
obtenir +2g2 à un jet.
8 Manœuvre de Garde en Action Gratuite mais la cible n’ajoute
que +5 au ND au lieu du +10 habituel.
LA DANSE DES ELÉMENTS (RANG 2) :
8 une ciBle à -9 M, +/-5 à son nd d’incantation sur le sort
Qu’elle lance.
8 Quand le personnage est la cible d’un Sort, +/-5
immédiatement au ND d’Incantation du Sort
AVANTAGE : RÉTABLISSEMENT RAPIDE.
DÉSAVANTAGES : IDÉALISTE ET OBTUS.
EQUIPEMENT : armure légère, vêtements robustes, daisho,
naginata, nécessaire de voyage et 5 koku. Clefs de la salle des
coffres et des casiers.
AVANTAGE : RÉTABLISSEMENT RAPIDE.
DÉSAVANTAGES : IDÉALISTE ET CUPIDE.
EQUIPEMENT : armure légère et cabossé, vêtements limés, katana
rayé, arc et 3 koku.
PNJ GARDES SHIBA. RANG 2
Des gardes de la magistrature surveillent les allées et venues. Ils sont relayés le soir,
après la fermeture des portes. Les gardes nocturnes protègent la salle des coffres.
Ce sont des Shiba, bushi Shiba.
* = Compétence d’école
Rang : 2
Honneur : 5,8 Statut : 1 Gloire : 1
AIR : 2 TERRE : 3 FEU : 2 EAU : 2 VIDE : 3
AGILITÉ 3 Perception : 3 ❏ ❏ ❏
INITIATIVE : 4G1.
ATTAQUES :
8 KATANA 7G3. DÉGÂTS 5G2.
8 NAGINATA 7G3. DÉGÂTS 4G2.
ND D’ARMURE : 20 (DONT +5 ARMURE LÉGÈRE)
SORT : LE LEGS DE MON ANCÊTRE
Anneau / Maîtrise : Feu 1 (Artisanat)
Portée : Contact
Zone d’effet : 1 bien usé familial et ordinaire
Durée : Instantanée
Augmentations : 20 ans (+1 Aug.), propriétés non magiques (+2 Aug.)
Ce Sort fait appel à la mémoire d’un bien familial pour lui redonner
son apparence d’il y a 20 ans. Que le temps, les intempéries, la
poussière, les manipulations aient effacé ou dégradé l’objet, le Sort
lui redonnera sa première jeunesse. Avec le bon nombre d’Augmentations,
le shugenja peut même totalement rénover un très vieil objet.
Exemple : une peinture retrouvera l’éclat de ses couleurs, l’encre d’une
calligraphie redeviendra lisible, une composition réapparaîtra sur le
parchemin, l’agencement d’origine du jardin de la demeure sautera
aux yeux du propriétaire… Les familles ou Clans conservateurs (Lion,
Grue, Phénix ou Familles Impériales) sont soucieux de respecter les
legs de leurs ancêtres. Ils sont les plus demandeurs pour ce Sort.
Ce Sort n’affecte pas les armes, les armures et les nemuranaï.
De base, il ne permet pas non plus de redonner des propriétés non
magiques intrinsèques à l’objet. Exemple : si un styliste a particulièrement
bien taillé un kimono, le vêtement pourrait avoir accordé en son
temps +1g0 aux Jets de Courtisan. Pour retrouver les propriétés liées
au talent de l’artiste, un minimum de 2 Augmentations est nécessaire.
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