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Partie 4 : Fin de la partie
ESCARMOUCHE FINALE
Il n’y a pas une minute à perdre. Les PJ foncent au bureau de
Rosunage. Vide. Renseignements pris, Rosunage s’est récemment
dirigé vers l’écurie avec un autre shugenja Isawa. Au moment où les PJ
arrivent à l’écurie, des rônins leur barrent le passage tandis que Topun
et Rosunage s’enfuient déjà.
Initiative !
Voici des options pour rendre l’escarmouche finale palpitante :
8 Les rônins sont des mercenaires. Ils savent que les PJ ont abattu leurs
confrères plus nombreux à l’auberge. Si les PJ leur proposent plus
d’argent que Rosunage (minimum 8 koku) ou s’ils sont intimidés,
alors ils s’inclineront. Leur parole ne vaut rien mais pour la forme,
ils avoueront que Rosunage avait engagé des confrères pour tuer
Asako Ako. Peut-être les PJ penseront-ils aux paroles du vieux
Orieto car seul un ninja sait ces choses-là…
8 Un PJ monte à cru un poney rokugani (-1g0 à son jet d’Equitation)
et se lance au galop à la poursuite des deux fuyards. Cette scène
est propice aux voltiges équestres et aux explosions de terre
causées par les Sorts ratant leur cible.
LE DILEMME DE LA JUSTICE
Une fois rattrapés, les shugenja se rendent. Ako demande aux PJ
leurs avis pour rendre une justice équitable. Comment juger les deux
shugenja criminels ?
D’un côté, tuer Topun et Rosunage ne serait que justice pour leur
crime. Mais les shugenja sont peu nombreux, même dans l’immense
famille de shugenja Isawa. Ce serait donc priver le Clan du Phénix de
sa propre force.
D’un autre côté Rosunage est un habile faussaire et Topun en
connaît un rayon pour repérer des samouraïs peu scrupuleux. Leurs
talents atypiques conviendraient parfaitement pour agir dans l’ombre
du Phénix. Orieto avait raison finalement. Le Clan du Phénix possède
ses propres ninja. Mais il y aurait toujours un risque que même
surveillés, Topun et Rosunage trahissent le Clan, surtout dans l’environnement
de hors-la-loi dans lequel ils travailleraient.
RÉCOMPENSES
Vertus et événements Gloire Honneur
Ako n’a pas survécu à l’escarmouche dans
l’auberge
Cambrioler la demeure de Topun -
Cambrioler la Magistrature - -
Ce scénario contraint les PJ à perdre de l’honneur pour réussir
leur mission. Pour coller aux règles, considérez que les pertes d’honneur
sont rattachées à la plus haute institution magique et au Clan du
Phénix (Exemples : Sesai ninja, Désavantage Idéaliste).
Faveurs et rancœurs
Isawa Hasori remercie les PJ. Il leur propose de lancer une seule fois
pour tout le groupe son Sort Le legs de mon ancêtre (Voir Annexes).
Si les PJ ne révèlent pas les failles de sécurité de l’INPI, les PJ
gagnent l’Avantage Relations : Asako Ako (Influence 2).
Un PJ shugenja avec au moins 6 en Honneur (après les déductions
de fin de partie), inspirera confiance à Hasori. Celui-ci partagera avec
lui sa découverte. Lors de l’acquisition de nouveaux Sorts, le PJ peut
apprendre « Le legs de mon ancêtre »
En fonction de l’interprétation et de la personnalité d’un PJ sur
Topun et Rosunage, accordez-lui : Avantage Relations : Topun /
Rosunage (Dévouement 2 points chacun) ou Avantage Chantage :
Topun / Rosunage (1 point chacun)
L’INPI n’avouera jamais publiquement avoir eu une faille de
sécurité. Pour encourager les PJ à se taire, l’INPI leur accordera
les faveurs ci-dessous.
Chaque PJ peut demander l’Incantation d’un Sort de Rang 1 dans
n’importe quel bureau de l’INPI. Ces bureaux se trouvent dans les
grandes villes
Tous les PJ gagnent un fétiche à usage unique dans une Compétence
Noble. Pour Action Gratuite, le fétiche augmente de +1g0 la
Compétence sélectionnée
Un PJ shugenja a accès aux étagères réservées de la grande bibliothèque
Isawa. Dès qu’il acquerra un nouveau Sort, il pourra le choisir
parmi les Sorts secrets propres au Phénix
Un PJ shugenja peut acheter un et un seul parchemin d’Isawa Mori.
Le Sort rédigé sur le parchemin bénéficiera de +1 Aug. Gratuite
permanente. Le parchemin coûte 1 koku par Rang du Sort
sélectionné. Ce choix est définitif
- -
Un signe + accorde des points. Un signe - retire des points.
Augmentez ou diminuez la récompense si le signe est doublé. Les
pages 91 à 95 et 300 du livre de base vous permettront de déterminer
les points.
Points d’expérience
Bonne interprétation de son personnage
Ako a survécu à l’escarmouche dans l’auberge
Perdre de l’honneur pour les besoins de l’enquête
Rendre une justice discrète sur Topun et Rosunage
Gain
+1 PE
+1 PE
+1 PE
+1 PE
90