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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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Introduction

Mot de l’auteur

Que contient ce livre ?

Après l’écriture de la grande aventure « Secrets de famille » en

août 2016, j’ai fait jouer des scénarios Cthulhu. Le rapport entre le

kimono et le poulpe ? Les courts scénarios de Tristan Lhomme dans

sa publication « Le Musée de l’Homme ». J’avais enfin sous les yeux

une structure éclairante pour écrire des scénarios courts et indépendants.

J’ai donc voulu faire de même pour L5A. J’ai même rajouté un

mince fil directeur pour les MJ courageux et désireux de transformer

ce recueil d’aventures en une grande campagne.

J’ai commencé l’écriture de ce recueil fin septembre 2016 et l’ai

terminé le 17 mai 2017. Ce furent des temps de durée variable pour

écrire chaque scénario, allant d’une journée (scénario #4) à deux

mois et demi (scénario #9). Les autres chapitres ont été écrits au fur

et à mesure qu’avançait le projet. Le temps des relectures, la prise en

compte des retours des testeurs sur chaque partie, le recrutement des

illustrateurs et la coordination des illustrations furent eux aussi des

temps variables. Au final, c’est l’aboutissement d’un projet collectif

que je fus heureux de mener à bien.

Ma plus grande fierté est d’avoir évité le cliché du scénario

Souillure/Outremonde pour le Clan du Crabe. Elle est même d’avoir

évité tout court cette thématique, hélas trop présente dans l’ensemble

des scénarios déjà disponibles. Je ne voulais pas que L5A soit réduit à

ce type d’aventures. Je voulais que chaque scénario ait sa singularité

pour apporter à cet excellent jeu des thèmes peu explorés et lui donner,

je l’espère, un regain d’intérêt.

D’ailleurs, si vous trouvez que les noms de mes PNJ sont originaux,

c’est normal. Sachez que je les ai écrits pour qu’ils sonnent asiatiques

et non en me basant sur de véritables prénoms. En effet, L5A est un

monde imaginaire. Mes joueurs s’y connaissant mieux que moi en

langue japonaise, parfois le hasard a voulu que la signification d’un

nom de PNJ soit en phase avec le scénario. Un exemple ? Shine veut

dire « meurs ». Pour un exorciste Toritaka, c’est tout trouvé !

Je dédie cet ouvrage à Shawn Carman, le directeur de la quatrième

édition du Livre des Cinq Anneaux. Je ne le connais qu’à travers cette

œuvre et les messages qu’il laissait sur les forums. J’ai toujours apprécié

chez M. Carman sa structure éditoriale claire, sa vision réaliste sur

le jeu de rôle et son ton libre parfois employé. Le professionnalisme

de M. Carman m’a apporté la liberté et la confiance que je cherchais

dans mon écriture. Peut-être un jour lira-t-il le français ou peut-être

un jour Esprit de Famille sera-t-il traduit en anglais ?

Mon travail est terminé, ce recueil est dorénavant le vôtre. Jouez-le

tel quel car il est prévu pour, ou piochez dedans ce qui vous intéresse

car c’est toujours possible. Merci à vous d’avoir participé à Esprit de

Famille, de le lire et d’y jouer. Je vous souhaite d’excellentes parties !

Sébastien Mège, auteur.

Le but d’Esprit de Famille est d’exploiter le côté spirituel du jeu de

rôle le Livre des Cinq Anneaux. Toutes les informations utiles et références

complémentaires ont été intégrées dans les aventures pour ne

nécessiter que le Livre de base de la 4 e édition.

Abréviations : Livre de base (Ldb), PJ (Personnage-Joueur), PNJ

(Personnage Non-Joueur), MJ (Maître ou Meneur de Jeu), Livre des

Cinq Anneaux (L5A).

POUR LE PJ

Le Livre du Feu : Création de personnage présente au PJ le

contexte dans lequel son personnage va évoluer. Le PJ s’imprégnera

de l’ambiance des aventures au travers des informations déjà sues par

son personnage, un quiz et de nouvelles règles. Il connaîtra l’essentiel

de la Guerre des Esprits, époque de prédilection d’Esprit de Famille.

Le Livre de la Terre : Nouvelles se constitue de deux nouvelles

pour aborder le poids des traditions et le rapport avec le monde surnaturel.

Ces nouvelles peuvent même servir de cadre historique pour

les PJ ou d’aventures pour le MJ. Elles peuvent être indifféremment

lues par les PJ ou le MJ.

POUR LE MJ

Le Livre de l’Air : Maîtriser Esprit de Famille contient toutes

les informations essentielles pour maîtriser les aventures. Il renferme

quelques secrets et donne toutes les cartes au MJ pour que ce dernier

puisse organiser sa table de jeu.

Le Livre de l’Eau : Scénarios renferme l’ensemble des scénarios.

Le MJ lira des histoires inédites, variées et présentées de façon

standardisée pour faciliter l’ergonomie de la maîtrise. Chaque scénario

possède son lot de combat, de coutume, d’enquête, de diplomatie

et de spiritualité. Chacun a été rédigé pour correspondre à un Clan

Majeur différent, pour prendre parfois en compte des factions considérées

comme plus secondaires et pour être très souvent jouable en

une seule séance de 7 h de jeu.

Le Livre du Vide : Mener une campagne ? analyse le lien entre

tous les scénarios pour les relier en une grande campagne. Il décortique

les aventures pour servir de complément d’aide à la maîtrise.

Il fournit bon nombre d’idées supplémentaires pour utiliser les scénarios

pour sa propre campagne et traite de la manière dont chacun

peut s’inscrire dans une époque autre que la Guerre des Esprits.

Ill. Chantalle Grummet

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