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Introduction
Mot de l’auteur
Que contient ce livre ?
Après l’écriture de la grande aventure « Secrets de famille » en
août 2016, j’ai fait jouer des scénarios Cthulhu. Le rapport entre le
kimono et le poulpe ? Les courts scénarios de Tristan Lhomme dans
sa publication « Le Musée de l’Homme ». J’avais enfin sous les yeux
une structure éclairante pour écrire des scénarios courts et indépendants.
J’ai donc voulu faire de même pour L5A. J’ai même rajouté un
mince fil directeur pour les MJ courageux et désireux de transformer
ce recueil d’aventures en une grande campagne.
J’ai commencé l’écriture de ce recueil fin septembre 2016 et l’ai
terminé le 17 mai 2017. Ce furent des temps de durée variable pour
écrire chaque scénario, allant d’une journée (scénario #4) à deux
mois et demi (scénario #9). Les autres chapitres ont été écrits au fur
et à mesure qu’avançait le projet. Le temps des relectures, la prise en
compte des retours des testeurs sur chaque partie, le recrutement des
illustrateurs et la coordination des illustrations furent eux aussi des
temps variables. Au final, c’est l’aboutissement d’un projet collectif
que je fus heureux de mener à bien.
Ma plus grande fierté est d’avoir évité le cliché du scénario
Souillure/Outremonde pour le Clan du Crabe. Elle est même d’avoir
évité tout court cette thématique, hélas trop présente dans l’ensemble
des scénarios déjà disponibles. Je ne voulais pas que L5A soit réduit à
ce type d’aventures. Je voulais que chaque scénario ait sa singularité
pour apporter à cet excellent jeu des thèmes peu explorés et lui donner,
je l’espère, un regain d’intérêt.
D’ailleurs, si vous trouvez que les noms de mes PNJ sont originaux,
c’est normal. Sachez que je les ai écrits pour qu’ils sonnent asiatiques
et non en me basant sur de véritables prénoms. En effet, L5A est un
monde imaginaire. Mes joueurs s’y connaissant mieux que moi en
langue japonaise, parfois le hasard a voulu que la signification d’un
nom de PNJ soit en phase avec le scénario. Un exemple ? Shine veut
dire « meurs ». Pour un exorciste Toritaka, c’est tout trouvé !
Je dédie cet ouvrage à Shawn Carman, le directeur de la quatrième
édition du Livre des Cinq Anneaux. Je ne le connais qu’à travers cette
œuvre et les messages qu’il laissait sur les forums. J’ai toujours apprécié
chez M. Carman sa structure éditoriale claire, sa vision réaliste sur
le jeu de rôle et son ton libre parfois employé. Le professionnalisme
de M. Carman m’a apporté la liberté et la confiance que je cherchais
dans mon écriture. Peut-être un jour lira-t-il le français ou peut-être
un jour Esprit de Famille sera-t-il traduit en anglais ?
Mon travail est terminé, ce recueil est dorénavant le vôtre. Jouez-le
tel quel car il est prévu pour, ou piochez dedans ce qui vous intéresse
car c’est toujours possible. Merci à vous d’avoir participé à Esprit de
Famille, de le lire et d’y jouer. Je vous souhaite d’excellentes parties !
Sébastien Mège, auteur.
Le but d’Esprit de Famille est d’exploiter le côté spirituel du jeu de
rôle le Livre des Cinq Anneaux. Toutes les informations utiles et références
complémentaires ont été intégrées dans les aventures pour ne
nécessiter que le Livre de base de la 4 e édition.
Abréviations : Livre de base (Ldb), PJ (Personnage-Joueur), PNJ
(Personnage Non-Joueur), MJ (Maître ou Meneur de Jeu), Livre des
Cinq Anneaux (L5A).
POUR LE PJ
Le Livre du Feu : Création de personnage présente au PJ le
contexte dans lequel son personnage va évoluer. Le PJ s’imprégnera
de l’ambiance des aventures au travers des informations déjà sues par
son personnage, un quiz et de nouvelles règles. Il connaîtra l’essentiel
de la Guerre des Esprits, époque de prédilection d’Esprit de Famille.
Le Livre de la Terre : Nouvelles se constitue de deux nouvelles
pour aborder le poids des traditions et le rapport avec le monde surnaturel.
Ces nouvelles peuvent même servir de cadre historique pour
les PJ ou d’aventures pour le MJ. Elles peuvent être indifféremment
lues par les PJ ou le MJ.
POUR LE MJ
Le Livre de l’Air : Maîtriser Esprit de Famille contient toutes
les informations essentielles pour maîtriser les aventures. Il renferme
quelques secrets et donne toutes les cartes au MJ pour que ce dernier
puisse organiser sa table de jeu.
Le Livre de l’Eau : Scénarios renferme l’ensemble des scénarios.
Le MJ lira des histoires inédites, variées et présentées de façon
standardisée pour faciliter l’ergonomie de la maîtrise. Chaque scénario
possède son lot de combat, de coutume, d’enquête, de diplomatie
et de spiritualité. Chacun a été rédigé pour correspondre à un Clan
Majeur différent, pour prendre parfois en compte des factions considérées
comme plus secondaires et pour être très souvent jouable en
une seule séance de 7 h de jeu.
Le Livre du Vide : Mener une campagne ? analyse le lien entre
tous les scénarios pour les relier en une grande campagne. Il décortique
les aventures pour servir de complément d’aide à la maîtrise.
Il fournit bon nombre d’idées supplémentaires pour utiliser les scénarios
pour sa propre campagne et traite de la manière dont chacun
peut s’inscrire dans une époque autre que la Guerre des Esprits.
Ill. Chantalle Grummet
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