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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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Partie 5 : Fin de la partie

RÉCOMPENSES

LES DEUX GRANDS-PÈRES REJOIGNENT YOMI

Si la solution diplomatique vous semble appropriée, les auras bleues

émanant de Shagaï et de Gasuke se transforment en silhouettes floues

à côté des petits-fils. La réconciliation commune des deux grandspères

leur ouvre un passage vers Meido qu’eux seuls peuvent voir. Les

deux esprits l’empruntent quittant enfin Ningen-do.

Shagaï est définitivement libéré de l’emprise de Sunto. Nanenu est

innocenté et relâché.

RECONNAISSANCE DE GASUKE

Gasuke remercie les PJ pour la paix retrouvée entre les deux provinces.

« Le Bushido et les Fortunes ont permis de venir à bout des difficultés

rencontrées ! », s’exclame Gasuke. Il sait que les PJ ont agi par pure

adhésion au Bushido.

Mais il sait aussi que les présents matériels sont autant une reconnaissance

que l’accomplissement du devoir bien fait. Pour récompenser

les PJ, il leur offre l’un des deux nemuranaï que Sunto avait offerts à

Tosha. Ces nemuranaï ayant été offerts en guise de paix, l’un d’eux

convient aux PJ, ayant apporté la paix.

Nemuranaï : Tambour de l’Eau

Le nemuranaï appelé Tambour de l’Eau est tout indiqué comme récompense. C’est

un objet magique assez courant chez les Licorne. En plus d’être un instrument

ordinaire, il produit des effets magiques différents selon que vous utilisez la 3 e ou

la 4 e édition.

Dans ces deux éditions, le Tambour de l’Eau octroie une fois par jour sa magie

à un allié situé à - 9 m. L’allié voit son Rang d’Eau doublé pour les déplacements.

En 3 e édition, il accorde en même temps, une attaque supplémentaire gratuite par

Round. Dans les deux éditions, tous les effets durent un nombre de Rounds égal au

Rang de Réputation du batteur.

Si vous trouvez l’attaque supplémentaire trop puissant en 4 e éd. et que vous

souhaitez tout de même l’accorder, considérez que le Tambour de l’Eau octroie

+4 Aug. Gratuites pour effectuer la Manœuvre d’Attaque Supplémentaire.

Cette adaptation permettra de limiter le nombre d’attaques par Tour, tout en

conservant une légère difficulté (Reste 1 Aug à mettre). Néanmoins, il s’agit d’un

nemuranaï. Est-il donc vraiment nécessaire de restreindre ses effets ?

Pour en savoir plus : Prières et trésors (3e éd., p.113) ou Book of Water (4e éd., p.129).

Ill. Jean-Baptiste «Arnolf» Philibert

Un signe + accorde des points. Un signe - retire des points.

Augmentez ou diminuez la récompense si le signe est doublé. Les

pages 91 à 95 et 300 du livre de base vous permettront de déterminer

les points.

Points d’expérience

Bonne interprétation de son personnage

Avoir protégé Mirumoto Gasuke lors de la première tentative

diplomatique

Remporter au moins un combat contre les Licorne

Les deux grands-pères rejoignent Meido en paix

Gain

+1 PE

+1 PE

+1 PE

+1 PE

Vertus et événements Gloire Honneur

Le PJ abandonne Gasuke

Réclamer un retour matériel à Gasuke

en échange de son aide

Avoir survécu et avoir perdu le combat

de masse

Avoir survécu et avoir gagné le combat

de masse

seppuku

- - -

0,3

0,6 ++

Avoir trouvé seul une solution diplomatique ++

Faveurs et rancœurs

Gasuke donne un seul Tambour de l’Eau aux PJ si les PJ ont

réellement apaisé les deux grands-pères

Shagaï et Gasuke remercient les PJ. Chacun leur donne

un laissez-passer sur leurs terres valable un an et les invite

à la prochaine Cour d’Hiver

Quel fut le comportement des PJ avec le karo Moto Reigu ?

Si honorable, Megumi dépose sur le râtelier d’armes de chaque PJ,

un pendentif bleu identique à celui qu’elle portait sous son apparence

de karo (voir encart)

Si déshonorant, Megumi frappe les PJ de malédiction (ex. : Momoku,

Ldb p.160). Les PJ devront apprendre de leurs erreurs et se repentir

(ex. : investir dans la compétence Connaissance : Bushido et se rendre

au temple pour se purifier). Même en cas d’amende honorable, la

malédiction dure jusqu’à la moitié de l’aventure suivante.

Le pendentif de Megumi

Ce pendentif unisexe a déjà été aperçu au cou de samouraïs héroïques. Une

minuscule jarre bleue contient une goutte d’eau qui renferme la magie de Megumi.

Chaque anse sert de point de fixation à une fine chaîne d’argent. Quand le porteur

relie les deux chaînes derrière sa nuque, le dernier maillon de chaque extrémité

s’accroche en douceur avec l’autre.

Le porteur doit serrer dans sa main la jarre pour activer la magie. La goutte d’eau

imprègne la main du porteur et l’apaise.

Une fois par session de jeu, pour une Action Gratuite, le porteur du Pendentif de

Megumi reçoit +1g0 sur un jet pour résister aux effets de Tentation, d’Intimidation,

de Peur et de Courtisan (Manipulation). À la session de jeu suivante, une nouvelle

goutte d’eau apparaît dans la jarre..

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