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Partie 5 : Fin de la partie
RÉCOMPENSES
LES DEUX GRANDS-PÈRES REJOIGNENT YOMI
Si la solution diplomatique vous semble appropriée, les auras bleues
émanant de Shagaï et de Gasuke se transforment en silhouettes floues
à côté des petits-fils. La réconciliation commune des deux grandspères
leur ouvre un passage vers Meido qu’eux seuls peuvent voir. Les
deux esprits l’empruntent quittant enfin Ningen-do.
Shagaï est définitivement libéré de l’emprise de Sunto. Nanenu est
innocenté et relâché.
RECONNAISSANCE DE GASUKE
Gasuke remercie les PJ pour la paix retrouvée entre les deux provinces.
« Le Bushido et les Fortunes ont permis de venir à bout des difficultés
rencontrées ! », s’exclame Gasuke. Il sait que les PJ ont agi par pure
adhésion au Bushido.
Mais il sait aussi que les présents matériels sont autant une reconnaissance
que l’accomplissement du devoir bien fait. Pour récompenser
les PJ, il leur offre l’un des deux nemuranaï que Sunto avait offerts à
Tosha. Ces nemuranaï ayant été offerts en guise de paix, l’un d’eux
convient aux PJ, ayant apporté la paix.
Nemuranaï : Tambour de l’Eau
Le nemuranaï appelé Tambour de l’Eau est tout indiqué comme récompense. C’est
un objet magique assez courant chez les Licorne. En plus d’être un instrument
ordinaire, il produit des effets magiques différents selon que vous utilisez la 3 e ou
la 4 e édition.
Dans ces deux éditions, le Tambour de l’Eau octroie une fois par jour sa magie
à un allié situé à - 9 m. L’allié voit son Rang d’Eau doublé pour les déplacements.
En 3 e édition, il accorde en même temps, une attaque supplémentaire gratuite par
Round. Dans les deux éditions, tous les effets durent un nombre de Rounds égal au
Rang de Réputation du batteur.
Si vous trouvez l’attaque supplémentaire trop puissant en 4 e éd. et que vous
souhaitez tout de même l’accorder, considérez que le Tambour de l’Eau octroie
+4 Aug. Gratuites pour effectuer la Manœuvre d’Attaque Supplémentaire.
Cette adaptation permettra de limiter le nombre d’attaques par Tour, tout en
conservant une légère difficulté (Reste 1 Aug à mettre). Néanmoins, il s’agit d’un
nemuranaï. Est-il donc vraiment nécessaire de restreindre ses effets ?
Pour en savoir plus : Prières et trésors (3e éd., p.113) ou Book of Water (4e éd., p.129).
Ill. Jean-Baptiste «Arnolf» Philibert
Un signe + accorde des points. Un signe - retire des points.
Augmentez ou diminuez la récompense si le signe est doublé. Les
pages 91 à 95 et 300 du livre de base vous permettront de déterminer
les points.
Points d’expérience
Bonne interprétation de son personnage
Avoir protégé Mirumoto Gasuke lors de la première tentative
diplomatique
Remporter au moins un combat contre les Licorne
Les deux grands-pères rejoignent Meido en paix
Gain
+1 PE
+1 PE
+1 PE
+1 PE
Vertus et événements Gloire Honneur
Le PJ abandonne Gasuke
Réclamer un retour matériel à Gasuke
en échange de son aide
Avoir survécu et avoir perdu le combat
de masse
Avoir survécu et avoir gagné le combat
de masse
seppuku
- - -
0,3
0,6 ++
Avoir trouvé seul une solution diplomatique ++
Faveurs et rancœurs
Gasuke donne un seul Tambour de l’Eau aux PJ si les PJ ont
réellement apaisé les deux grands-pères
Shagaï et Gasuke remercient les PJ. Chacun leur donne
un laissez-passer sur leurs terres valable un an et les invite
à la prochaine Cour d’Hiver
Quel fut le comportement des PJ avec le karo Moto Reigu ?
Si honorable, Megumi dépose sur le râtelier d’armes de chaque PJ,
un pendentif bleu identique à celui qu’elle portait sous son apparence
de karo (voir encart)
Si déshonorant, Megumi frappe les PJ de malédiction (ex. : Momoku,
Ldb p.160). Les PJ devront apprendre de leurs erreurs et se repentir
(ex. : investir dans la compétence Connaissance : Bushido et se rendre
au temple pour se purifier). Même en cas d’amende honorable, la
malédiction dure jusqu’à la moitié de l’aventure suivante.
Le pendentif de Megumi
Ce pendentif unisexe a déjà été aperçu au cou de samouraïs héroïques. Une
minuscule jarre bleue contient une goutte d’eau qui renferme la magie de Megumi.
Chaque anse sert de point de fixation à une fine chaîne d’argent. Quand le porteur
relie les deux chaînes derrière sa nuque, le dernier maillon de chaque extrémité
s’accroche en douceur avec l’autre.
Le porteur doit serrer dans sa main la jarre pour activer la magie. La goutte d’eau
imprègne la main du porteur et l’apaise.
Une fois par session de jeu, pour une Action Gratuite, le porteur du Pendentif de
Megumi reçoit +1g0 sur un jet pour résister aux effets de Tentation, d’Intimidation,
de Peur et de Courtisan (Manipulation). À la session de jeu suivante, une nouvelle
goutte d’eau apparaît dans la jarre..
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