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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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Partie 4 : Chargez ?

BATAILLE DANS LA PLAINE DES FLEURS SÉCHÉES

MOTO HASU, GUNSO CONSCIENCIEUX

Moto Hasu a participé aux quatre batailles, il y a dix ans. Il s’efforce

depuis huit ans d’instaurer la paix avec la rive d’en face. C’est pourquoi,

il n’en crut pas ses yeux lorsqu’il lut l’ordre de Shagaï de fermer

la frontière et de mobiliser ses guntai contre la province de Gasuke. Il

partit aussitôt pour la demeure de Shagaï pour être certain de l’ordre

reçu. Il laissa le commandement des trois guntai du poste-frontière à

son nikutai Moto Radume.

Quand il rencontra Shagaï un matin, Hasu reconnut la voix du

grand-père Sunto dans la bouche de son petit-fils Shagaï. La

femme de Shagaï l’informa que Ide Patoru et Moto Ridosa s’étaient

enfuis une nuit pour trouver une solution diplomatique avec Gasuke.

D’après elle, Patoru voulait négocier la paix en échange du retour des

deux nemuranaï.

Hasu aida Nanenu à s’échapper et dans leur fuite, ils échangèrent

leurs informations. Hasu voulait rattraper Patoru. Si le hatamoto

Dragon restait en vie, Patoru aurait alors un argument supplémentaire

pour négocier la paix.

Mais Nanenu n’était pas aussi bon cavalier que les Licorne et Hasu

ne put rattraper Patoru. Entre temps, Sunto tua Patoru puis il envoya

des assassins Moto à la poursuite de Nanenu qui voulaient faire capoter

son plan de revanche..

A LA RESCOUSSE DE NANENU

Les éclaireurs Dragon sont de retour. Ils ont entendu que Mirumoto

Nanenu gagnait la Coupe d’Iunbo, poursuivi par des assassins Licorne.

Pour sauver le hatamoto Dragon, les PJ doivent rapidement chevaucher

vers le sud et faire fi des frontières.

Le résultat du Jet d’Équitation déterminera les circonstances

dans lesquelles les PJ prendront part au combat contre les

Licorne. Nanenu est un courtisan ne sachant pas se battre et Hasu

est seul à le protéger. Tant que Hasu ou Nanenu n’ont pas agi, les PJ

ne peuvent pas savoir que le gunso Licorne protège le hatamoto Dragon.

Les PJ tueront-ils par erreur Hasu ?

Hasu a 5g2 à l’Initiative, les assassins Licorne sont décrits en

Annexe.

Equitation

ND20 : Hasu est mort et Nanenu agonise par terre. Les PJ ont

1 Tour pour le soigner avant que Nanenu ne meure.

+1 Aug. Les PJ arrivent au début du deuxième round de combat.

Hasu est déjà très sérieusement blessé.

+2 Aug. Les PJ arrivent au début du premier round de combat.

+3 Aug. Les PJ arrivent quelques instants avant le début du combat.

Ils ont deux rounds pour se préparer et échanger rapidement avec

Hasu et Nanenu.

À la fin du combat, Hasu et Nanenu partageront leurs informations

avec les PJ.

8 Connaissance : Ancêtres, Royaumes Spirituels / Intelligence

ND30, révélera que certains esprits puissants ont la capacité de

posséder des êtres proches ou faibles. +1Aug. : Les armes ne sont

d’aucune utilité contre eux. Il faut comprendre ce qu’ils veulent

pour les renvoyer à Meido.

8 Etiquette (Courtoisie) / Intuition ND15 confirmera l’exagération

volontaire de Shagaï (Sunto) à propos du haut-le-cœur de

Nanenu.

Mise eN PlAce

Malgré les efforts des PJ, la guerre est inévitable car Shagaï est resté

hors d’atteinte de tout dialogue. Les Licorne se rassemblent sur leur

rive, face au village des pêcheurs du nord. Derrière ce village, dorénavant

déserté sur ordre de Masha, s’étend la Plaine des Fleurs Séchées.

Comme les quatre fois précédentes, ce lieu sera le théâtre de l’affrontement

entre la Licorne et le Dragon. La Plaine des Fleurs Séchées

est idéale pour conquérir la province de Gasuke. Elle ne possède ni

relief difficile ni fort protecteur. Les charges de cavalerie vont être

dévastatrices.

Gasuke a anticipé l’attaque des Licorne en étudiant les batailles de

son grand-père. Il a donc rassemblé toute son armée à l’entrée de la

Plaine des Fleurs Séchées. Masha préfère rester au poste-frontière, non

par couardise, mais pour freiner toute tentative des Licorne de prendre

à revers l’armée Dragon en empruntant le pont. Il encourage les PJ à se

battre aux côtés du très honorable Mirumoto Gasuke.

Des PJ couards

N’importe quel samouraï honorable rêve d’une grande bataille pour prouver sa

valeur. Le propre d’un bushi est de tuer. Le propre d’un samouraï est d’incarner le

Bushido. Quand les deux sont réunis, il devient hors de question de fuir ses devoirs.

L’héroïsme n’en sera que plus grand encore si le samouraï n’est pas de tradition

martiale !

Si un PJ déserte et abandonne l’honorable Gasuke, au mieux il fera seppuku, au pire

il finira rônin.

qui coMMANDe l’ArMÉe DrAGoN ?

Gasuke ne fuira pas ses responsabilités et assumera son rôle de

rikugunshokan (général). Il sera en Première ligne. Il sait que sans les

renforts (qui arriveront après, c’est bien connu), il perdra cette bataille.

Un PJ voudra alors peut-être diriger l’armée des Dragon. Gasuke le

nommera subitement shireikan (commandant) car il doit rester général

pour respecter les termes de la déclaration de guerre, du protocole

militaire et pour préserver sa face (on). Aucun soldat Dragon ne sera

dupe quant à celui qui les dirigera vraiment mais comme les conventions

seront respectées, ils se battront avec autant de ferveur que si

Gasuke les commandait..

A l’AttAque !

Au matin, les tambours et les trompettes de guerre résonnent dans

les terres Licorne. L’armée de Gasuke est prête à mourir. Une question

de fond parcourt les soldats : il n’y a pas de pont à cet endroit.

Comment les Licorne vont-ils traverser avec leurs chevaux ? Le fleuve

est trop large et trop profond.

Shagaï a revêtu l’armure de son grand-père et luit de bleu.

C’est en réalité Sunto qui a totalement pris possession de son petit-fils

et qui dirige avec une joie revancharde l’armée des Licorne. Il donne

l’ordre d’attaquer les Dragon. Connaissance : Ancêtres, Royaumes

Spirituels / Intelligence ND30 confirmera que la lueur bleue est la

manifestation d’un esprit +1 Aug. : Le PJ reconnaîtra la possession de

Moto Sunto sur son petit-fils.

Le Sort Chevaucher les vagues, Ldb p.176, subit une grande amplification

grâce à un rituel conjoint des shugenja Iuchi. Les kami du

fleuve forment des vagues d’eau et transportent sur leur dos les troupes

Licorne d’une rive à l’autre. Le combat de masse (Ldb, p.236) est

lancé.

Initiative !

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