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Family Stories about the rpg legend of the five rings Family Stories about the rpg legend of the five rings
Partie 3 : Sur le pied de guerrePOSTE FRONTIÈRE LICORNE : PREMIÈRE ESCARMOUCHELES RÉFLEXIONS DE GASUKESur la route menant au poste frontière Dragon, Gasuke expose lasituation aux PJ.8 Il y a deux mois, son hatamoto, Mirumoto Nanenu, s’est rendu à laCour d’Hiver de Moto Shagaï pour le représenter pendant que luimêmeétait à la Cour d’Hiver des Miya. Nanenu sait se comporteren société. Il n’aurait jamais insulté les ancêtres Licorne. Gasukecraint que Nanenu ne soit prisonnier de Shagaï ou pire…8 Depuis 10 ans, Shagaï et Gasuke ont instauré la paix entre leursprovinces. Ni l’un ni l’autre ne se sentent concernés par lesguerres de leurs défunts grands-pères.8 Gasuke a beau être un bushi, c’est avant tout un très bon gestionnaire.Son apprentissage militaire n’a jamais été éprouvé en situationréelle. Si un PJ se propose de le conseiller militairement, Gasukefera de lui son commandant (shireikan).8 Dans sa déclaration de guerre, Moto Bashu a parlé de trois actionspunitives menées par Moto Sunto, il y a dix ans. Gasuke va étudierles batailles de son grand-père.8 Gasuke va rentrer dans sa ville pour préparer ses défenses etdemander du renfort à son Clan. Il demande aux PJ de surveillerles agissements des Licorne avec Mirumoto Masha, son gunso(sergent). Si l’adversaire charge, le guntai (escadron) du postefrontièrese sacrifiera pour que les PJ puissent fuir vers la ville deGasuke.Mus par le Bushido et les circonstances, les PJ se retrouvent sur laligne de front, impliqués dans un conflit qui les dépasse. Leur Statut 2leur permet de prendre les décisions en l’absence de supérieur.POSTE FRONTIÈRE DRAGON : RAPPORTS INQUIÉTANTSLe poste frontière Dragon est bâti au pied du pont enjambant lefleuve séparant la province de Gasuke de celle de Shagaï. C’est le seulpoint de passage à 10 km à la ronde. Le poste renferme un guntai dirigépar le gunso Mirumoto Masha.En face, les Licorne ont aussi construit un poste-frontière. Ce dernierest beaucoup mieux fortifié que celui des Dragon et abrite enpermanence trois guntai sous les ordres du gunso Moto Hasu. Fort heureusementles relations entre les gunso Moto Hasu et Mirumoto Mashasont excellentes. Grâce à cette entente cordiale, Gasuke n’a jamais euà redouter une éventuelle attaque du poste frontière Licorne dans sesplaines. Jusqu’à aujourd’hui...Gasuke informe Masha de la déclaration de guerre et de sa tentativediplomatique. Masha lui fait part des derniers événements enface : un ami archer Licorne leur a envoyé un message d’avertissementrecommandant de ne plus traverser le pont, les guntai habituels ont étéremplacés, des cavaliers arrivent à toute heure, aucun Licorne ne traverseplus et enfin le gunso Hasu ne se montre plus. Le commandementdu poste frontière Licorne est revenu à l’impétueux nikutai (caporal)Moto Radume.La traversée du pont par Gasuke et les PJ est scrupuleusementobservée d’un très mauvais œil par les Licorne. Quand Gasuke poseson pied en terres Licorne, la voix arrogante de Radume déclare :« Vous avez pénétré sur nos terres sans autorisation. À mort ! »Le bruit de l’acier du katana que l’on tire de son fourreau se faitentendre à l’unisson.Initiative !Aucun Licorne n’écoutera l’éventuel discours diplomatique desPJ. Les Moto privilégient l’action ! Soyons clair : contre trois guntaiLicorne, les PJ et Gasuke doivent battre en retraite. L’impétueuxRadume cessera les hostilités quand les envahisseurs rebrousserontchemin. L’ordre d’attaquer les Dragon n’a pas encore été donné officiellementet Radume ne veut pas faire acte d’insubordination. Ilprofite simplement de l’absence de son gunso Hasu pour affirmer sonautorité sur les soldats et pourquoi pas, monter en grade..Combat de masse ?L’escarmouche en Terres Licorne peut se transformer en combat de masse grâceaux renforts de Masha. Deux rounds sont nécessaires au guntai pour arriver à lahauteur des PJ et Gasuke.Rendez vivant le combat : un bushi Dragon s’interpose entre une flèche Licorneet le gouverneur. Perdra-t-il la vie ? Gasuke subit une vilaine entaille au bras.Pourra-t-il encore combattre ? Un soldat Dragon en armure lourde tombe à l’eau.Va-t-il se noyer ?La tentative diplomatique de Gasuke est un échec. Gasuke interditaux PJ de remettre les pieds en terres Licorne.EVÉNEMENTS AU POSTE FRONTIÈRELes PJ sont en première ligne, autant pour les escarmouches quepour les informations de premier ordre. Ils seront confrontés auxscènes suivantes :8 Des pêcheurs en détresse. Un pêcheur, d’un village du nord àune journée de cheval vient demander la protection du guntai.Des soldats Licorne les harcèlent sur le fleuve, prétextant quece dernier leur appartient. Les Licorne confisquent même lespêches ! Les PJ doivent intervenir et tempérer les ardeurs desopposants. Les Licorne engageront le combat trop contentsde faire un tour de chauffe avant la grande bataille. Le combataura lieu sur le fleuve, à bord de barques de pêcheurs. Un Jetd’Athlétisme / Réflexes ND10 sera nécessaire pour ne pasperdre l’équilibre à cause du gîte et des remous. Considérez qu’ils’agit d’un terrain médiocre (Ldb, p.85).8 Va et vient Licorne. Les PJ constatent un étonnant va-et-vientsur la rive d’en face. Le matin, les Licorne se montrent en forcesur leur monture mais après le déjeuner, on dirait que le bastiond’en face est déserté. Quelle est donc cette étrange manœuvremilitaire ?En réalité, chaque matin Sunto prend le contrôle de Shagaï etordonne au poste-frontière d’intimider la rive d’en face. Maisquand arrive midi, Shagaï reprend le dessus et donne un contreordrepour apaiser les tensions.8 Envoi des éclaireurs. À 10 km au sud se trouve l’auberge de la Couped’Iunbo, un autre poste frontière surveillant un pont et permettantd’accéder aux terres Licorne. Ce pont est très peu surveillé du faitdes rares passages. Aucune armée ne pourrait l’emprunter à cause desa vétusté et de son étroitesse. Masha paiye deux rônins de confiancecomme éclaireurs pour l’informer des agissements Licorne.78
MOTO REIGU, FORTUNE DÉGUISÉELe Clan du Dragon est profondément mystique. Il devance mêmele Clan du Phénix dans la vénération des Fortunes. Celles-ci s’invitentdonc plus souvent en terres Dragon qu’ailleurs. Megumi, Fortune dela Conduite Héroïque, va tester les PJ.Megumi prend l’apparence d’un karo Licorne quarantenaire nomméMoto Reigu. Un pendentif en forme de jarre bleue contraste sur sonkimono mauve, blanc et or. Reigu approche seul du poste frontièreDragon. Son cheval est soi-disant dans le bastion des Licorne, là où ilsera mieux soigné qu’en terres Dragon.Reigu revient de la ville de Gasuke après avoir conclu des accordscommerciaux et souhaite rentrer auprès de Shagaï. Ses papiers sont enrègle et datent d’avant la déclaration de guerre.Quand Megumi interagit avec Ningen-do, elle portetoujours un objet bleu vif (en l’occurrence le pendentif). Cette caractéristiquepeut l’identifier en réussissant un Jet de Connaissance :Fortunes / Intelligence ND 25. Pour autant, les PJ sauront-ils agirconvenablement ?Cette scène doit donner des cas de conscience aux PJ.Reigu est-il réellement un karo envoyé pour affaires commercialesou un espion Licorne sous couverture de karo ? La guerre est déclarée,comment vont réagir les PJ ? Un karo est l’assistant d’un daimyo.Le garder en otage permet d’avoir une monnaie d’échange contreNanenu. Le tuer est légitime car c’est la guerre. Le relâcher est compatissantcar Reigu ignorait la déclaration de guerre.Jouez avec les faux semblants et la mentalité de la famille Moto.Reigu parlera fièrement et sans insultes. Les PJ réussissent l’épreuve deMegumi s’ils se comportent de manière honorable avec Reigu. Mêmeen cas de succès, Megumi ne dévoilera pas son identité.IDE PATORU, HATAMOTO RESPONSABLEIde Patoru a remarqué le changement de comportement de MotoShagaï mais il n’en connaît pas la cause. Un matin, alors possédé parSunto, il entendit Shagaï dire qu’il allait reprendre ce qu’il avait perdu.Sunto pensait à sa fierté mais Patoru pensa aux deux nemuranaï. Seméprenant, Patoru quitta la demeure de son daimyo sans rien dire. Ildemanda à Moto Ridosa, yojimbo de Moto Shagaï, de l’accompagner.Patoru voulait convaincre Gasuke de rendre les nemuranaï et empêcherainsi la guerre entre les deux provinces.Il arriva à l’auberge de la Coupe d’Iunbo. Pendant la prière matinale,Moto Sunto prit conscience du plan de Patoru. Voulant sa revanche, ilprit possession du yojimbo et tua Patoru. Ridosa, conscient de son acteet impuissant devant la force de Sunto, fit ensuite seppuku pour se fairepardonner de ne pas avoir su protéger le hatamoto de son daimyo.Tuer le hatamoto et le yojimbo Licorne sur les terres de Gasuke permetde faire croire à la culpabilité des Dragon. La motivation destroupes de Shagaï en sera renforcée !DEUX LICORNE MORTSL’un des deux éclaireurs rônins alerte les PJ que deux cadavresLicorne ont été retrouvés dans l’une des chambres de l’auberge dela Coupe d’Iunbo. Le premier est celui du hatamoto Ide Patoru et lesecond celui de Moto Ridosa, yojimbo de Moto Shagaï.Sur place, l’aubergiste Ideno renseignera les PJ sur les deux mortsLicorne inexpliquées. La veille, les deux samouraïs Licorne étaientnerveux et leurs chevaux étaient en nage. Ils avaient demandé à ce queleurs chevaux soient sellés au petit matin car ils étaient pressés d’arriverà la ville de Gasuke. Le lendemain, quand la servante monta les escalierspour apporter aux samouraïs leur petit-déjeuner, elle remarquaune lumière bleutée sous la porte. Elle rebroussa chemin pour ne pasdéranger les samouraïs. Quand elle revint quelques minutes plus tard,la lumière avait disparu et les deux samouraïs étaient morts. Personnen’avait aperçu de lumière bleutée la veille. L’auberge n’héberge aucunautre samouraï et les deux marchands heimin restants ont trop peurpour être des criminels.Les Jets suivants aideront les PJ à faire la lumière sur la scènemortuaire.8 Connaissance : Ancêtres / Intelligence, Enquête / PerceptionND10. Les tablettes aux ancêtres pour aider à la prière matinalesont côte à côte, devant les cadavres. Elles sont vides de toutesinscriptions. Il s’agit d’une dévotion classique.8 Médecine / Intelligence, Kenjutsu (Cimeterre) / IntelligenceND15. La gorge de Patoru a été tranchée par une lame decimeterre. Un haïku est posé à côté du cadavre de Ridosa.8 Art : Haïku / Intuition, Etiquette / Intuition ND15. Il s’agit duhaïku funèbre composé avant le seppuku. Le premier vers relatele manquement au devoir de protection du yojimbo envers lehatamoto. +1 Aug. : le deuxième vers explique comment le brasarmé de Ridosa a subitement lui de bleu et tranché mortellementPatoru. +2 Aug. : le troisième vers mentionne qu’une forceextérieure empêcha Ridosa de retenir son geste.8 Enquête (Fouille) / Perception ND10. Le PJ trouve sur le bureauune lettre signée par Patoru et datée de trois jours. Patoru a écritune lettre à Gasuke pour l’inviter à réfléchir aux possibilités d’unaccord de paix avant que la guerre n’éclate.8 La description de la lueur bleue par l’employée est trop vague pouren apprendre davantage.Ill. Aurélie « Anoldor » Taschon79
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MOTO REIGU, FORTUNE DÉGUISÉE
Le Clan du Dragon est profondément mystique. Il devance même
le Clan du Phénix dans la vénération des Fortunes. Celles-ci s’invitent
donc plus souvent en terres Dragon qu’ailleurs. Megumi, Fortune de
la Conduite Héroïque, va tester les PJ.
Megumi prend l’apparence d’un karo Licorne quarantenaire nommé
Moto Reigu. Un pendentif en forme de jarre bleue contraste sur son
kimono mauve, blanc et or. Reigu approche seul du poste frontière
Dragon. Son cheval est soi-disant dans le bastion des Licorne, là où il
sera mieux soigné qu’en terres Dragon.
Reigu revient de la ville de Gasuke après avoir conclu des accords
commerciaux et souhaite rentrer auprès de Shagaï. Ses papiers sont en
règle et datent d’avant la déclaration de guerre.
Quand Megumi interagit avec Ningen-do, elle porte
toujours un objet bleu vif (en l’occurrence le pendentif). Cette caractéristique
peut l’identifier en réussissant un Jet de Connaissance :
Fortunes / Intelligence ND 25. Pour autant, les PJ sauront-ils agir
convenablement ?
Cette scène doit donner des cas de conscience aux PJ.
Reigu est-il réellement un karo envoyé pour affaires commerciales
ou un espion Licorne sous couverture de karo ? La guerre est déclarée,
comment vont réagir les PJ ? Un karo est l’assistant d’un daimyo.
Le garder en otage permet d’avoir une monnaie d’échange contre
Nanenu. Le tuer est légitime car c’est la guerre. Le relâcher est compatissant
car Reigu ignorait la déclaration de guerre.
Jouez avec les faux semblants et la mentalité de la famille Moto.
Reigu parlera fièrement et sans insultes. Les PJ réussissent l’épreuve de
Megumi s’ils se comportent de manière honorable avec Reigu. Même
en cas de succès, Megumi ne dévoilera pas son identité.
IDE PATORU, HATAMOTO RESPONSABLE
Ide Patoru a remarqué le changement de comportement de Moto
Shagaï mais il n’en connaît pas la cause. Un matin, alors possédé par
Sunto, il entendit Shagaï dire qu’il allait reprendre ce qu’il avait perdu.
Sunto pensait à sa fierté mais Patoru pensa aux deux nemuranaï. Se
méprenant, Patoru quitta la demeure de son daimyo sans rien dire. Il
demanda à Moto Ridosa, yojimbo de Moto Shagaï, de l’accompagner.
Patoru voulait convaincre Gasuke de rendre les nemuranaï et empêcher
ainsi la guerre entre les deux provinces.
Il arriva à l’auberge de la Coupe d’Iunbo. Pendant la prière matinale,
Moto Sunto prit conscience du plan de Patoru. Voulant sa revanche, il
prit possession du yojimbo et tua Patoru. Ridosa, conscient de son acte
et impuissant devant la force de Sunto, fit ensuite seppuku pour se faire
pardonner de ne pas avoir su protéger le hatamoto de son daimyo.
Tuer le hatamoto et le yojimbo Licorne sur les terres de Gasuke permet
de faire croire à la culpabilité des Dragon. La motivation des
troupes de Shagaï en sera renforcée !
DEUX LICORNE MORTS
L’un des deux éclaireurs rônins alerte les PJ que deux cadavres
Licorne ont été retrouvés dans l’une des chambres de l’auberge de
la Coupe d’Iunbo. Le premier est celui du hatamoto Ide Patoru et le
second celui de Moto Ridosa, yojimbo de Moto Shagaï.
Sur place, l’aubergiste Ideno renseignera les PJ sur les deux morts
Licorne inexpliquées. La veille, les deux samouraïs Licorne étaient
nerveux et leurs chevaux étaient en nage. Ils avaient demandé à ce que
leurs chevaux soient sellés au petit matin car ils étaient pressés d’arriver
à la ville de Gasuke. Le lendemain, quand la servante monta les escaliers
pour apporter aux samouraïs leur petit-déjeuner, elle remarqua
une lumière bleutée sous la porte. Elle rebroussa chemin pour ne pas
déranger les samouraïs. Quand elle revint quelques minutes plus tard,
la lumière avait disparu et les deux samouraïs étaient morts. Personne
n’avait aperçu de lumière bleutée la veille. L’auberge n’héberge aucun
autre samouraï et les deux marchands heimin restants ont trop peur
pour être des criminels.
Les Jets suivants aideront les PJ à faire la lumière sur la scène
mortuaire.
8 Connaissance : Ancêtres / Intelligence, Enquête / Perception
ND10. Les tablettes aux ancêtres pour aider à la prière matinale
sont côte à côte, devant les cadavres. Elles sont vides de toutes
inscriptions. Il s’agit d’une dévotion classique.
8 Médecine / Intelligence, Kenjutsu (Cimeterre) / Intelligence
ND15. La gorge de Patoru a été tranchée par une lame de
cimeterre. Un haïku est posé à côté du cadavre de Ridosa.
8 Art : Haïku / Intuition, Etiquette / Intuition ND15. Il s’agit du
haïku funèbre composé avant le seppuku. Le premier vers relate
le manquement au devoir de protection du yojimbo envers le
hatamoto. +1 Aug. : le deuxième vers explique comment le bras
armé de Ridosa a subitement lui de bleu et tranché mortellement
Patoru. +2 Aug. : le troisième vers mentionne qu’une force
extérieure empêcha Ridosa de retenir son geste.
8 Enquête (Fouille) / Perception ND10. Le PJ trouve sur le bureau
une lettre signée par Patoru et datée de trois jours. Patoru a écrit
une lettre à Gasuke pour l’inviter à réfléchir aux possibilités d’un
accord de paix avant que la guerre n’éclate.
8 La description de la lueur bleue par l’employée est trop vague pour
en apprendre davantage.
Ill. Aurélie « Anoldor » Taschon
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