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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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LICORNE - DRAGON

#2

La pureté de l’âme

Voici quelques éléments essentiels pour préparer au mieux votre partie.

BUT DE L’AVENTURE

Le gouverneur provincial Moto Shagaï déclare la guerre contre son

homologue Mirumoto Gasuke. Le but des PJ est d’empêcher cette guerre.

Cho a invité des samouraïs limitrophes des Terres Miya et les PJ (raison

au choix). Au total, une quinzaine d’invités, inclus les PJ, constituent la

Cour d’Hiver. Ce faible nombre allège considérablement la pression

et renforce la convivialité. C’est justement le but rechercher par Cho.

Cette fois-ci, pas de grands débats politiques ou d’accords complexes.

Tous les samouraïs ont largement le temps de faire connaissance.

IMPLIQUER LES PJ

Dans un premier temps, les PJ sont invités à la Cour d’Hiver des

Miya. Pour les familiariser avec l’ensemble des délégations, débutez

l’aventure une semaine avant la fin de la Cour d’Hiver. L’aventure

commence réellement le dernier jour par la déclaration de guerre de la

délégation Licorne contre celle du Dragon.

Dans un second temps, le daimyo de la délégation du Dragon

demande aux PJ de l’aider diplomatiquement à éviter cette guerre. Il

n’a avec lui que le Bushido comme seul argument. Après tout, c’est

tout ce dont a besoin un vrai samouraï, n’est-ce pas ?

PJ Licorne – PJ Dragon

Le Clan de la Licorne est l’adversaire du scénario. Les familles Moto et Utaku sont

les plus guerrières de la Licorne, promptes à l’action et laissant la réflexion aux

autres. Un PJ typiquement Moto ou Utaku est donc le plus susceptible de nuire à

la cohésion de la table. Informez-le qu’il n’est pas sous les ordres directs de Moto

Shagaï, voire sans liens de sang. Le daimyo du PJ verra d’un mauvais œil un de

ses soldats participer à une guerre sans son consentement. Le PJ devra d’abord

enquêter sur le bien-fondé de la déclaration de guerre pour mieux justifier ses

choix. Les autres familles Licorne ont une approche beaucoup plus diplomatique

ou pacifique. Il sera donc aisé de raisonner un tel PJ afin qu’il accepte la mission

de Gasuke.

Le Clan du Dragon est celui pour lequel les PJ vont travailler. Le PJ Dragon sera

intégré d’office à la cour de Mirumoto Gasuke. Il sera l’interlocuteur privilégié pour

coordonner les PJ.

HÔTES MIYA

Les responsabilités du daimyo de la famille Miya l’ont éloigné de sa Cour

d’Hiver. Cette absence coutumière est connue, les invités ne peuvent par

conséquent pas se prétendre offensés. La direction de la Cour d’Hiver

revient au hatamoto Miya Cho. Miya Cho gère très bien la Cour d’Hiver

et tous ses invités jouissent d’un agréable confort. Il est assisté par Miya

Hosuke, le karo en chef et Miya Edoru, simple karo.

Partie 1 : Auparavant

QUATRE BATAILLES

Élevé dans la tradition très martiale de sa famille, le gouverneur

provincial Moto Sunto cherche à travers les victoires militaires la

reconnaissance des autres Clans envers le sien.

Il y a une dizaine d’années, il déclara la guerre à son homologue

Mirumoto Tosha. La raison de l’affrontement reste encore obscure

à ce jour et n’a pas d’importance pour l’aventure. Les vagues rumeurs

et les rapports d’époque ne permettent pas de déterminer avec précision

quel Clan était à l’origine du conflit. Il subsiste néanmoins un fait

attesté par les deux Clans : la déclaration de guerre fut à l’initiative de

Moto Sunto qui attaqua le premier la province de Mirumoto Tosha.

Par trois fois, Moto Sunto mena bataille en terres Dragon contre

Mirumoto Tosha et par trois fois, il gagna. Tosha était un piètre stratège

militaire, les victoires contre lui étaient donc assez faciles. À chaque

victoire, Sunto réclamait un tribut en armes, en riz et en koku.

Lors de la quatrième bataille, le Champion du Clan du Dragon fournit

à Mirumoto Tosha une armée très conséquente. Tosha remporta

la conflit uniquement parce que le rapport était de 3 contre 1 en sa

faveur.

Mais même avec ce ratio, Tosha finit avec presque autant de survivants

que son adversaire.

À la fin de la bataille, le Champion du Clan de la Licorne s’interposa

entre les restants des deux armées. Il ordonna à Sunto de cesser ses

enfantillages et de donner, en signe de paix définitive, deux nemuranaï

à Mirumoto Tosha. Tosha fut très heureux de l’ouverture diplomatique

pacifique initiée par le Champion du Clan de la Licorne. Il fit profil bas

et accepta les deux nemuranaï.

En revanche, Moto Sunto se sentit insulté par son Champion de Clan.

Ce dernier ne prenait même pas en compte ses trois précédentes victoires

! Un puissant sentiment d’injustice s’empara de lui car il fut forcé

de courber l’échine devant son Champion. En secret, Sunto fomenta

quelques plans de revanche contre Tosha.

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