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LICORNE - DRAGON
#2
La pureté de l’âme
Voici quelques éléments essentiels pour préparer au mieux votre partie.
BUT DE L’AVENTURE
Le gouverneur provincial Moto Shagaï déclare la guerre contre son
homologue Mirumoto Gasuke. Le but des PJ est d’empêcher cette guerre.
Cho a invité des samouraïs limitrophes des Terres Miya et les PJ (raison
au choix). Au total, une quinzaine d’invités, inclus les PJ, constituent la
Cour d’Hiver. Ce faible nombre allège considérablement la pression
et renforce la convivialité. C’est justement le but rechercher par Cho.
Cette fois-ci, pas de grands débats politiques ou d’accords complexes.
Tous les samouraïs ont largement le temps de faire connaissance.
IMPLIQUER LES PJ
Dans un premier temps, les PJ sont invités à la Cour d’Hiver des
Miya. Pour les familiariser avec l’ensemble des délégations, débutez
l’aventure une semaine avant la fin de la Cour d’Hiver. L’aventure
commence réellement le dernier jour par la déclaration de guerre de la
délégation Licorne contre celle du Dragon.
Dans un second temps, le daimyo de la délégation du Dragon
demande aux PJ de l’aider diplomatiquement à éviter cette guerre. Il
n’a avec lui que le Bushido comme seul argument. Après tout, c’est
tout ce dont a besoin un vrai samouraï, n’est-ce pas ?
PJ Licorne – PJ Dragon
Le Clan de la Licorne est l’adversaire du scénario. Les familles Moto et Utaku sont
les plus guerrières de la Licorne, promptes à l’action et laissant la réflexion aux
autres. Un PJ typiquement Moto ou Utaku est donc le plus susceptible de nuire à
la cohésion de la table. Informez-le qu’il n’est pas sous les ordres directs de Moto
Shagaï, voire sans liens de sang. Le daimyo du PJ verra d’un mauvais œil un de
ses soldats participer à une guerre sans son consentement. Le PJ devra d’abord
enquêter sur le bien-fondé de la déclaration de guerre pour mieux justifier ses
choix. Les autres familles Licorne ont une approche beaucoup plus diplomatique
ou pacifique. Il sera donc aisé de raisonner un tel PJ afin qu’il accepte la mission
de Gasuke.
Le Clan du Dragon est celui pour lequel les PJ vont travailler. Le PJ Dragon sera
intégré d’office à la cour de Mirumoto Gasuke. Il sera l’interlocuteur privilégié pour
coordonner les PJ.
HÔTES MIYA
Les responsabilités du daimyo de la famille Miya l’ont éloigné de sa Cour
d’Hiver. Cette absence coutumière est connue, les invités ne peuvent par
conséquent pas se prétendre offensés. La direction de la Cour d’Hiver
revient au hatamoto Miya Cho. Miya Cho gère très bien la Cour d’Hiver
et tous ses invités jouissent d’un agréable confort. Il est assisté par Miya
Hosuke, le karo en chef et Miya Edoru, simple karo.
Partie 1 : Auparavant
QUATRE BATAILLES
Élevé dans la tradition très martiale de sa famille, le gouverneur
provincial Moto Sunto cherche à travers les victoires militaires la
reconnaissance des autres Clans envers le sien.
Il y a une dizaine d’années, il déclara la guerre à son homologue
Mirumoto Tosha. La raison de l’affrontement reste encore obscure
à ce jour et n’a pas d’importance pour l’aventure. Les vagues rumeurs
et les rapports d’époque ne permettent pas de déterminer avec précision
quel Clan était à l’origine du conflit. Il subsiste néanmoins un fait
attesté par les deux Clans : la déclaration de guerre fut à l’initiative de
Moto Sunto qui attaqua le premier la province de Mirumoto Tosha.
Par trois fois, Moto Sunto mena bataille en terres Dragon contre
Mirumoto Tosha et par trois fois, il gagna. Tosha était un piètre stratège
militaire, les victoires contre lui étaient donc assez faciles. À chaque
victoire, Sunto réclamait un tribut en armes, en riz et en koku.
Lors de la quatrième bataille, le Champion du Clan du Dragon fournit
à Mirumoto Tosha une armée très conséquente. Tosha remporta
la conflit uniquement parce que le rapport était de 3 contre 1 en sa
faveur.
Mais même avec ce ratio, Tosha finit avec presque autant de survivants
que son adversaire.
À la fin de la bataille, le Champion du Clan de la Licorne s’interposa
entre les restants des deux armées. Il ordonna à Sunto de cesser ses
enfantillages et de donner, en signe de paix définitive, deux nemuranaï
à Mirumoto Tosha. Tosha fut très heureux de l’ouverture diplomatique
pacifique initiée par le Champion du Clan de la Licorne. Il fit profil bas
et accepta les deux nemuranaï.
En revanche, Moto Sunto se sentit insulté par son Champion de Clan.
Ce dernier ne prenait même pas en compte ses trois précédentes victoires
! Un puissant sentiment d’injustice s’empara de lui car il fut forcé
de courber l’échine devant son Champion. En secret, Sunto fomenta
quelques plans de revanche contre Tosha.
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