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Partie 6 : Annexes
GAÏJINS
Les gaïjins (terme péjoratif et hostile à l’encontre de l’étranger) ont
des traits anguleux, le teint mat et sont aussi grands que les samouraïs
du Crabe. Ils portent des hauts amples non ouverts (chemises) et
des bas bouffants (pantalons) aux couleurs différentes. Aucun môn
n’est brodé sur leurs vêtements au tissu épais (coton). Lors de l’escarmouche,
les gaïjins brandissent de grands bouts de métal tout droit
(épée longue) sortis du fourreau et se protègent derrière des ronds de
bois (bouclier).
L’objectif de ces gaïjins est de piller les ressources du Clan du
Blaireau. Ils n’ont rien à voir avec les commerçants avec lesquels
trafique Ichiro Kenobo. Ils parlent leur mehkem maternel et pas le
rokugani.
Parce qu’ils sont gaïjins, leurs apparences et leurs équipements sont
clairement bizarres pour un rokugani. Les rokugani sont dérangés par
ces inconnues, excepté ceux de la Licorne, de la Mante ou de la Tortue.
Pour les autres, ces gaïjins sont des inférieurs et ne sont pas des êtres
humains. Même un hinin (paria de la société rokugani) est mieux respecté
qu’un gaïjis car au moins, il appartient et il reconnaît l’Ordre
Céleste.
* = compétence d’école
MJ expérimenté : Règles gaïjins
L’ensemble du système technique pour les gaïjins est identique à celui des
rokugani, à de légères adaptations près. Il est téléchargeable librement en anglais
et en .pdf sur le site d’Alderac Entertainment Group (AEG).
Les Compétences Escrime et Archerie sont les équivalents respectifs des
Compétences Kenjutsuet Kyujutsu. L’épée longue, l’épée courte et l’arc long sont
les équivalents respectifs du katana, du wakizashi et du yumi. L’Intégrité et la
Renommée sont les équivalents respectifs d’Honneur et de Gloire. On divise par
deux les scores des deux premiers (arrondir au supérieur) pour les convertir selon
les perceptions des rokugani… et inversement. Le cuivre remplace le koku.
Grand bouclier en bois
Les règles sur le bouclier présentées dans la fiche Gaïjins simplifient le système
en accordant au bouclier un bonus au ND d’Armure de +5 et pas de malus pour le
port du bouclier.
Les MJ expérimentés trouveront ci-après la conversion complète quand un
personnage est équipé d’un bouclier.
Le porteur d’un bouclier souffre des pénalités associées au malus à deux armes,
y compris sur ses Jets d’Athlétisme. Il ne bénéficie pas du bonus au ND d’Armure
conféré par l’utilisation conjointe de deux armes (Ldb, p.141). À moins d’une
Technique, il n’est pas possible de porter une attaque avec un bouclier.
8 Mot-clef : Grande
8 Bonus au ND d’Armure : +7
8 Réduction : 3
Défense (Bouclier) : L’acquisition de la Spécialisation Bouclier permet de doubler
le bonus du bouclier en Posture d’Esquive.
SOLDAT DU GUET
Rang : 1
Terres Brûlées
Intégrité : 3,5 Renommée : 1 Statut : 1 Infâmie : 0
Rokugan
Honneur : 2,3 Statut : 0 Gloire : 0,5 Infâmie : 10
AIR : 3 TERRE : 2 FEU : 2 EAU : 2 VIDE : 2
❏ ❏
INITIATIVE : 4G3.
ATTAQUE :
8 EPÉE LONGUE 5G3. DÉGÂTS 5G2.
ND D’ARMURE : 30 (DONT +5 ARMURE LÉGÈRE ET +5 BOUCLIER)
BLESSURES :
0-10 ;
11-14 (+2) ;
15-18 (+4) ;
19-22 (+9) ;
23-26 (+14) ;
27-30 (+19. Les actions de mouvement passent au cran
au-dessus de la normale) ;
31-34 (+39. 1 point de Vide pour agir avec au maximum des
Actions Gratuites) ;
35-38 (HORS DE COMBAT) ;
39+ (MORT).
RÉDUCTION : 3
• ATHLÉTISME* (ESCALADE) 3
• CHASSE (SURVIE) 3
• CONNAISSANCE : ROKUGAN* 1
• DÉFENSE* 2
• DISCRÉTION 2
TECHNIQUE D’ÉCOLE
• EQUITATION* 2
• ENQUÊTE* 2
• ESCRIME* 3
• LANCES* 2
RANG 1 : FORMÉ POUR LA GUERRE : Ajoutez votre Rang d’Ecole
aux Jets influençant votre esprit pour vous soustraire à vos
devoirs (Peur, Jets d’Opposition Sociale comme Intimidation
ou Tentation). Soustrayez votre Rang d’Ecole à vos malus
de Rangs de Blessures. Quand vous attaquez avec une
Compétence d’Ecole, si vous dépensez un Point de Vide pour
augmenter votre Jet, vous obtenez un bonus de +2g1, au lieu
du +1g1 habituel.
AVANTAGE : GRAND VOYAGEUR.
DÉSAVANTAGES : LIEN DE DÉPENDANCE.
EQUIPEMENT GAÏJIN : Armure légère, grand bouclier en bois,
épée longue, épée courte, vêtements solides en coton, dague,
bottes, arc long, nécessaire de voyage, 3 cuivre.
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