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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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Partie 6 : Annexes

GAÏJINS

Les gaïjins (terme péjoratif et hostile à l’encontre de l’étranger) ont

des traits anguleux, le teint mat et sont aussi grands que les samouraïs

du Crabe. Ils portent des hauts amples non ouverts (chemises) et

des bas bouffants (pantalons) aux couleurs différentes. Aucun môn

n’est brodé sur leurs vêtements au tissu épais (coton). Lors de l’escarmouche,

les gaïjins brandissent de grands bouts de métal tout droit

(épée longue) sortis du fourreau et se protègent derrière des ronds de

bois (bouclier).

L’objectif de ces gaïjins est de piller les ressources du Clan du

Blaireau. Ils n’ont rien à voir avec les commerçants avec lesquels

trafique Ichiro Kenobo. Ils parlent leur mehkem maternel et pas le

rokugani.

Parce qu’ils sont gaïjins, leurs apparences et leurs équipements sont

clairement bizarres pour un rokugani. Les rokugani sont dérangés par

ces inconnues, excepté ceux de la Licorne, de la Mante ou de la Tortue.

Pour les autres, ces gaïjins sont des inférieurs et ne sont pas des êtres

humains. Même un hinin (paria de la société rokugani) est mieux respecté

qu’un gaïjis car au moins, il appartient et il reconnaît l’Ordre

Céleste.

* = compétence d’école

MJ expérimenté : Règles gaïjins

L’ensemble du système technique pour les gaïjins est identique à celui des

rokugani, à de légères adaptations près. Il est téléchargeable librement en anglais

et en .pdf sur le site d’Alderac Entertainment Group (AEG).

Les Compétences Escrime et Archerie sont les équivalents respectifs des

Compétences Kenjutsuet Kyujutsu. L’épée longue, l’épée courte et l’arc long sont

les équivalents respectifs du katana, du wakizashi et du yumi. L’Intégrité et la

Renommée sont les équivalents respectifs d’Honneur et de Gloire. On divise par

deux les scores des deux premiers (arrondir au supérieur) pour les convertir selon

les perceptions des rokugani… et inversement. Le cuivre remplace le koku.

Grand bouclier en bois

Les règles sur le bouclier présentées dans la fiche Gaïjins simplifient le système

en accordant au bouclier un bonus au ND d’Armure de +5 et pas de malus pour le

port du bouclier.

Les MJ expérimentés trouveront ci-après la conversion complète quand un

personnage est équipé d’un bouclier.

Le porteur d’un bouclier souffre des pénalités associées au malus à deux armes,

y compris sur ses Jets d’Athlétisme. Il ne bénéficie pas du bonus au ND d’Armure

conféré par l’utilisation conjointe de deux armes (Ldb, p.141). À moins d’une

Technique, il n’est pas possible de porter une attaque avec un bouclier.

8 Mot-clef : Grande

8 Bonus au ND d’Armure : +7

8 Réduction : 3

Défense (Bouclier) : L’acquisition de la Spécialisation Bouclier permet de doubler

le bonus du bouclier en Posture d’Esquive.

SOLDAT DU GUET

Rang : 1

Terres Brûlées

Intégrité : 3,5 Renommée : 1 Statut : 1 Infâmie : 0

Rokugan

Honneur : 2,3 Statut : 0 Gloire : 0,5 Infâmie : 10

AIR : 3 TERRE : 2 FEU : 2 EAU : 2 VIDE : 2

❏ ❏

INITIATIVE : 4G3.

ATTAQUE :

8 EPÉE LONGUE 5G3. DÉGÂTS 5G2.

ND D’ARMURE : 30 (DONT +5 ARMURE LÉGÈRE ET +5 BOUCLIER)

BLESSURES :

0-10 ;

11-14 (+2) ;

15-18 (+4) ;

19-22 (+9) ;

23-26 (+14) ;

27-30 (+19. Les actions de mouvement passent au cran

au-dessus de la normale) ;

31-34 (+39. 1 point de Vide pour agir avec au maximum des

Actions Gratuites) ;

35-38 (HORS DE COMBAT) ;

39+ (MORT).

RÉDUCTION : 3

• ATHLÉTISME* (ESCALADE) 3

• CHASSE (SURVIE) 3

• CONNAISSANCE : ROKUGAN* 1

• DÉFENSE* 2

• DISCRÉTION 2

TECHNIQUE D’ÉCOLE

• EQUITATION* 2

• ENQUÊTE* 2

• ESCRIME* 3

• LANCES* 2

RANG 1 : FORMÉ POUR LA GUERRE : Ajoutez votre Rang d’Ecole

aux Jets influençant votre esprit pour vous soustraire à vos

devoirs (Peur, Jets d’Opposition Sociale comme Intimidation

ou Tentation). Soustrayez votre Rang d’Ecole à vos malus

de Rangs de Blessures. Quand vous attaquez avec une

Compétence d’Ecole, si vous dépensez un Point de Vide pour

augmenter votre Jet, vous obtenez un bonus de +2g1, au lieu

du +1g1 habituel.

AVANTAGE : GRAND VOYAGEUR.

DÉSAVANTAGES : LIEN DE DÉPENDANCE.

EQUIPEMENT GAÏJIN : Armure légère, grand bouclier en bois,

épée longue, épée courte, vêtements solides en coton, dague,

bottes, arc long, nécessaire de voyage, 3 cuivre.

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