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Family Stories about the rpg legend of the five rings Family Stories about the rpg legend of the five rings
Partie 2 : Chocs culturelsGAÏJINS EN VUE !TOURNOI DES GRANDS JEUXLes PJ arrivent dans les dédales tortueux des montagnes du Clan duBlaireau. Ils entendent des cris de bataille. Le Clan du Blaireau est entrain de combattre des pilleurs étrangers (gaïjins. Voir Annexes). Lessamouraïs Blaireau n’ont pas forcément besoin d’aide. Ils honorerontleur devoir grâce à leur courage et à leur puissante musculature.Si les PJ combattent du côté du Blaireau durant quelques passesd’armes, ils seront davantage impliqués dans l’aventure et seront mieuxvus par leurs hôtes..LA PROCESSION DES ESPRITSUne grande procession d’esprits flotte dans le canyon. Les espritssont facilement reconnaissables à leur silhouette bleutée et leur absencede pieds. Les esprits ne répondent pas aux PJ et poursuivent leur routeen direction du Clan du Blaireau. Ils sont pacifiques, mais si un PJ leurmanque de respect, ils déchaîneront alors leurs terribles foudres.Connaissance : Royaumes Spirituels / Intelligence, Art de lamagie / IntelligenceND15 : Ces esprits sont mort récemment.+1 Aug. : De nouveaux esprits apparaissent constamment, commes’ils étaient cachés derrière un voile invisible et s’habillaient progressivementde bleu.UN ACCUEIL GLACIALAprès avoir gravi un étroit chemin de roche en compagnie desesprits, les PJ arrivent enfin sur un plateau venté. Shiro Ichiro, la forteresseprincipale du Clan du Blaireau est bâtie sur ce plateau. Lesesprits contournent le château pour se perdre dans les montagnes parun autre chemin. Un samouraï du Clan du Blaireau vient à la rencontredes PJ et leur prie de se présenter sans délai devant Ichiro Dosugo, leChampion de Clan. Les PJ auront tout le loisir d’étudier les espritsaprès le tournoi des Grands Jeux.Ichiro Dosugo reçoit les PJ assisté de son fils aîné et adulte IchiroKenobo et du sensei Tashimi Banki. Ces trois samouraïs sont grands etmassifs, au moins aussi robustes que les samouraïs du Crabe. Le pèrecomme le fils sont courtois et factuels. Le sensei se tait. Il n’y a aucunechaleur ni hostilité dans leurs paroles. Le Champion Dosugo informeles PJ que le grand tournoi annuel de leur Clan, les Grands Jeux, sedéroule en ce moment même. Il les invite à y participer.Les froideurs du Champion et de son fils peuvent déranger des PJsensibles à l’étiquette. C’est tout de même le Clan du Blaireau qui ademandé leur aide et ils sont accueillis comme des intrus ! En comparaison,même le Clan du Crabe est civilisé et courtois !Or, justement, d’après l’étiquette du Clan du Blaireau, les PJ doiventfaire leurs preuves pour être acceptés. Un Jet réussi en Connaissance :Histoire / Intelligence, Etiquette / Intuition ND20, leur rappelleraque le Clan du Blaireau voue une grande admiration à la force. Il n’y aqu’à constater les carrures massives des samouraïs Blaireau.Si les PJ ne sont pas intervenus contre les pilleurs gaïjins, refuser departiciper aux Grands Jeux leur ferait perdre la face devant le Clan duBlaireau. Les PJ sont donc fortement invités à participer, afin de briserla glace avec ce Clan très asocial.AttituDe Du clAN Du BlAireAuLes Grands Jeux se passent dans la cour intérieure du château et surle plateau venté. Ils sont chaque année un moment de grande fête et derencontres entre daimyos du Clan. C’est également pendant cet événementsportif annuel que se déroulent les gempukku.Le classement des Grands Jeux détermine la place d’un samouraïdans le Clan, y compris celle des invités. Le fort esprit de compétitiondes Blaireau entraîne le prestige et la reconnaissance dus aux vainqueurs.Ceux-là accéderont à des postes importants et seront respectéspar les leurs. Dans le cas d’envoyés (comme les PJ), ils seront écoutéset leur statut de yoriki de Jade sera enfin reconnu. Les perdants neseront pas pour autant dénigrés. Ils seront toujours considérés suivantleur classement.coMPÉtiteursUne trentaine de samouraïs participe aux Grands Jeux. Parmi eux,cinq se distingueront particulièrement. Des samouraïs extérieursau Clan du Blaireau peuvent participer au tournoi, surtout s’ils proviennentde Clans Mineurs et possèdent de fortes aptitudes physiques.8 Ichiro Ratu, responsable des bains publics (onsen)8 Fureheshu Torame, ravitailleur8 Ichiro Renji, adolescente passant son gempukku8 Ichiro Saka, adolescente passant son gempukku8 Ichiro Nakato, veilleur du chemin des GuetteursUn PJ perspicace aura noté la présence de deux familles vassales ausein du Clan du Blaireau : Tashimi et Fureheshu. La chose est singulièreau vu du faible nombre de samouraïs de ce Clan. Pourtant, pourle Clan du Blaireau, la création de ces deux familles vassales n’a riend’étrange. Tout comme le fondateur du Clan, les fondateurs de cesdeux familles sont considérés comme des héros parmi les Blaireaux.Au cinquième siècle, Ichiro Fureheshu tua à mains nues un Oni. Ilfonda la Famille vassale Fureheshu portant haut en couleur la traditionde la lutte à mains nues. En 1126, Ichiro Tashimi fut le seul survivantde l’École de Bushi Ichiro à la suite du combat contre le terrifiantHideo no Oni. Le but de la Famille Tashimi est de perpétuer les enseignementsde l’École de Bushi Ichiro.ePreuves et clAsseMeNtPour remporter chaque épreuve, il faut réussir un Jet deCompétence appropriée ND15. Les points de victoire accordés parépreuve et par Augmentation sur le Jet de Compétence reflètent laculture du Clan du Blaireau. Plus l’épreuve rapporte de points, plusl’épreuve confère du respect par le Clan du Blaireau.DIALOGUE AUX BAINS PUBLICSLes montagnes déchiquetées du Clan du Blaireau sont parcouruespar des volcans en activité. Le Clan du Blaireau exploite ces sourcesnaturelles d’eau chaude en bains publics. Le classement des épreuvesdes Grands Jeux se retrouve dans la répartition des baigneurs. D’uncôté les gagnants, de l’autre le reste des participants.64
Ill. Jean-Baptiste «Arnolf» PhilibertMaintenant que le Clan du Blaireau situe les PJ, il est ouvert audialogue. Comme il est très petit, les autorités du Clan se mêlent facilementaux gagnants. Selon leur classement, les PJ auront des interlocuteursdifférents. Il se peut donc que les PJ ne se baignent pas avec le ChampionIchiro Dosugo, son fils Ichiro Kenobo ou le sensei Tashimi Banki.pas aux offrandes. Ils convergent tous vers un lieu inhabité des montagneset disparaissent dans les parois rocheuses. Ne sachant que faire, Dosugoréclame de l’aide. Pendant la discussion, les PJ apprennent que le Clan duBlaireau n’a pas de shugenja et n’entend rien aux affaires spirituelles.L’interlocuteur des PJ dira ce qu’il sait à propos des esprits, même sice n’est pas grand-chose. Les esprits envahissent leur canyon depuis unmois pour une raison inconnue. Ils sont pacifiques et ne touchent mêmeEpreuve ND15Jet de Compétencepour l’épreuvePointsde victoirePoints de victoiresupplémentaire par Aug.Lutte Jiujutsu (Lutte) 20 +4Soulever la pierrela plus lourdeJiujutsu (Armesimprovisées)15 +3Jeter une lance au loin Athlétisme (Lancer) 15 +3Tir à la corde Jiujutsu (Lutte) 10 +2Couper du boisavec une grande hache (ono)Armes lourdes (Ono) 10 +2ClassementTotalIchiro Saka 136Ichiro Renji 113Ichiro Ratu 112Ichiro Nakato 82Fureheshu Torame 66Bras de ferGagner une courseen étant lestéJiujutsu (Arts martiaux)10 +2Athlétisme (Course) 5 +165
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Ill. Jean-Baptiste «Arnolf» Philibert
Maintenant que le Clan du Blaireau situe les PJ, il est ouvert au
dialogue. Comme il est très petit, les autorités du Clan se mêlent facilement
aux gagnants. Selon leur classement, les PJ auront des interlocuteurs
différents. Il se peut donc que les PJ ne se baignent pas avec le Champion
Ichiro Dosugo, son fils Ichiro Kenobo ou le sensei Tashimi Banki.
pas aux offrandes. Ils convergent tous vers un lieu inhabité des montagnes
et disparaissent dans les parois rocheuses. Ne sachant que faire, Dosugo
réclame de l’aide. Pendant la discussion, les PJ apprennent que le Clan du
Blaireau n’a pas de shugenja et n’entend rien aux affaires spirituelles.
L’interlocuteur des PJ dira ce qu’il sait à propos des esprits, même si
ce n’est pas grand-chose. Les esprits envahissent leur canyon depuis un
mois pour une raison inconnue. Ils sont pacifiques et ne touchent même
Epreuve ND15
Jet de Compétence
pour l’épreuve
Points
de victoire
Points de victoire
supplémentaire par Aug.
Lutte Jiujutsu (Lutte) 20 +4
Soulever la pierre
la plus lourde
Jiujutsu (Armes
improvisées)
15 +3
Jeter une lance au loin Athlétisme (Lancer) 15 +3
Tir à la corde Jiujutsu (Lutte) 10 +2
Couper du bois
avec une grande hache (ono)
Armes lourdes (Ono) 10 +2
Classement
Total
Ichiro Saka 136
Ichiro Renji 113
Ichiro Ratu 112
Ichiro Nakato 82
Fureheshu Torame 66
Bras de fer
Gagner une course
en étant lesté
Jiujutsu (Arts martiaux)
10 +2
Athlétisme (Course) 5 +1
65