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Maîtriser Esprit de Famill e
Le recueil Esprit de Famille regroupe des aventures indépendantes.
Son titre est autant à prendre au sens figuré, par l’expression indiquant
une coutume familiale, qu’au sens propre, désignant une personne
décédée et revenant dans le monde des mortels. Ce recueil d’aventures
joue sur ces deux tableaux pour explorer la richesse de L5A.
4 e édition et Rang 2. Les aventures sont conçues à partir de
l’ensemble des publications et des règles de la 4e édition. Toutes les
informations utiles sont intégrées aux aventures pour ne nécessiter que
le Livre de base de la 4e édition. Au départ, les joueurs créent leur personnage
au Rang 2. Ils finiront légèrement après le Rang 3.
Aventures indépendantes. Une à trois factions interviennent dans
chaque aventure. Elles sont notées dans le titre afin que vous puissiez
aisément les incorporer dans vos propres parties. Les aventures
sont indépendantes et peuvent facilement s’intégrer à vos campagnes
personnelles.
Campagne. Les aventures sont présentées dans l’ordre le plus
logique pour une campagne. Pour plus de détails, consultez le Livre du
Vide « Mener une campagne ? ».
Epoques
La Guerre des Esprits et les festivals de Rokugan sont des contextes
propices à l’immersion pour les aventures.
LA GUERRE DES ESPRITS
La Guerre des Esprits (1132-1150. Voir Chroniques Impériales, p.217)
est l’époque idéale pour intégrer ce recueil d’aventures dans la chronologie
officielle. Ce contexte sert de décor aux aventures, même si
les PJ ne prendront pas part aux événements majeurs de cette époque.
Ces aventures s’inspirent librement de la chronologie officielle. Elles
proposent cependant des dates précises pour les MJ expérimentés qui
souhaitent utiliser la chronologie officielle.
En quelques mots, les origines de la Guerre des Esprits commencent
en 1132 quand les esprits ancestraux franchissent le portail magique
de la Porte de l’Oubli et foulent le sol de Ningen-do. En 1133, les
esprits s’allient aux rokugani pour vaincre l’Ombre Rampante. Durant
la bataille, la Porte de l’Oubli est détruite et les esprits se retrouvent
piégés à Ningen-do. C’est la fin de la période appelée l’Ère de l’Empereur
disparu ou La Guerre contre l’Ombre (1130-1133. Voir Chroniques
Impériales, p.183). Les esprits constatent des différences entre les
traditions de leur temps et les coutumes du présent. La plus grande
différence est que l’Empire est dirigé par Toturi Ier et non plus par la
dynastie Hantei. Certains se sentent insultés et d’autres s’en moquent,
créant de graves troubles dans la société rokugani. Vers la fin de l’année
1136, le nom de Hantei XVI est clamé haut et fort par les esprits
rebelles.
La Guerre des Esprits commence réellement en 1138 quand le revenant
tyrannique Hantei XVI, surnommé le Chrysanthème d’Acier,
déclare la guerre à l’Empereur héroïque Toturi Ier, lui-même esprit.
Esprit de Famille met en scène plusieurs aventures avec des esprits
et des ancêtres. L’apparition de ces revenants en Ningen-do est directement
due à la Porte de l’Oubli. Une fois celle-ci détruite, les esprits
restèrent piégés à Ningen-do. Les esprits virent là l’occasion de finir ce
qu’ils n’avaient pu achever de leur vivant. Ils ont de vieilles querelles
à régler, des torts à redresser, des revendications à faire valoir à l’encontre
de Rokugan dans lequel ils ne se reconnaissent plus, bref, un
« quelque chose » à terminer. Tant que la raison pour laquelle ils restent
à Ningen-do ne trouve pas d’issue favorable, ces esprits continueront
de hanter Rokugan. La force ne sera donc pas l’alliée des PJ mais il leur
faudra parfois se défendre contre la colère des esprits.
Pour apaiser les tensions entre les mortels et les esprits, l’Empereur
Toturi Ier demande à ces derniers de se soumettre à un rituel créé par
le Clan du Phénix en 1136. Ce rituel permet aux esprits de redevenir
mortel afin qu’ils puissent faire seppuku. Certains l’acceptent et
d’autres s’y refusent. Beaucoup restent à Ningen-do pour diverses raisons.
Ces esprits sont au cœur des aventures et causent des soucis aux
PJ. Ces derniers devront aider les âmes errantes à retrouver le chemin
vers Meido, le Royaume de l’Attente. Pendant ce temps, Rokugan est
déchiré : faut-il s’allier à Hantei XVI ou à Toturi I er ? Les PJ ne sont pas
obligés de choisir leur camp dès le début. Le dernier scénario, à Otosan
Uchi, leur donnera justement l’occasion de faire ce choix, fort de leurs
expériences passées.
En 1150, la Guerre des esprits s’achève. Pour aider les esprits
à reposer en paix, le Clan du Phénix ouvre un portail spirituel vers
Meido en bas de la Falaise des Larmes Dorées, proche d’Otosan Uchi.
Les esprits s’y jettent, donnant son nom à l’endroit : le Grand Saut.
LES FESTIVALS DE ROKUGAN
Le calendrier rokugani est riche en festivals spirituels. Chacun d’eux
peut servir de contexte aux aventures. Le Festival Bon et le Festival des
Fleurs de cerisier se prêtent tout particulièrement aux aventures.
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