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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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Maîtriser Esprit de Famill e

Le recueil Esprit de Famille regroupe des aventures indépendantes.

Son titre est autant à prendre au sens figuré, par l’expression indiquant

une coutume familiale, qu’au sens propre, désignant une personne

décédée et revenant dans le monde des mortels. Ce recueil d’aventures

joue sur ces deux tableaux pour explorer la richesse de L5A.

4 e édition et Rang 2. Les aventures sont conçues à partir de

l’ensemble des publications et des règles de la 4e édition. Toutes les

informations utiles sont intégrées aux aventures pour ne nécessiter que

le Livre de base de la 4e édition. Au départ, les joueurs créent leur personnage

au Rang 2. Ils finiront légèrement après le Rang 3.

Aventures indépendantes. Une à trois factions interviennent dans

chaque aventure. Elles sont notées dans le titre afin que vous puissiez

aisément les incorporer dans vos propres parties. Les aventures

sont indépendantes et peuvent facilement s’intégrer à vos campagnes

personnelles.

Campagne. Les aventures sont présentées dans l’ordre le plus

logique pour une campagne. Pour plus de détails, consultez le Livre du

Vide « Mener une campagne ? ».

Epoques

La Guerre des Esprits et les festivals de Rokugan sont des contextes

propices à l’immersion pour les aventures.

LA GUERRE DES ESPRITS

La Guerre des Esprits (1132-1150. Voir Chroniques Impériales, p.217)

est l’époque idéale pour intégrer ce recueil d’aventures dans la chronologie

officielle. Ce contexte sert de décor aux aventures, même si

les PJ ne prendront pas part aux événements majeurs de cette époque.

Ces aventures s’inspirent librement de la chronologie officielle. Elles

proposent cependant des dates précises pour les MJ expérimentés qui

souhaitent utiliser la chronologie officielle.

En quelques mots, les origines de la Guerre des Esprits commencent

en 1132 quand les esprits ancestraux franchissent le portail magique

de la Porte de l’Oubli et foulent le sol de Ningen-do. En 1133, les

esprits s’allient aux rokugani pour vaincre l’Ombre Rampante. Durant

la bataille, la Porte de l’Oubli est détruite et les esprits se retrouvent

piégés à Ningen-do. C’est la fin de la période appelée l’Ère de l’Empereur

disparu ou La Guerre contre l’Ombre (1130-1133. Voir Chroniques

Impériales, p.183). Les esprits constatent des différences entre les

traditions de leur temps et les coutumes du présent. La plus grande

différence est que l’Empire est dirigé par Toturi Ier et non plus par la

dynastie Hantei. Certains se sentent insultés et d’autres s’en moquent,

créant de graves troubles dans la société rokugani. Vers la fin de l’année

1136, le nom de Hantei XVI est clamé haut et fort par les esprits

rebelles.

La Guerre des Esprits commence réellement en 1138 quand le revenant

tyrannique Hantei XVI, surnommé le Chrysanthème d’Acier,

déclare la guerre à l’Empereur héroïque Toturi Ier, lui-même esprit.

Esprit de Famille met en scène plusieurs aventures avec des esprits

et des ancêtres. L’apparition de ces revenants en Ningen-do est directement

due à la Porte de l’Oubli. Une fois celle-ci détruite, les esprits

restèrent piégés à Ningen-do. Les esprits virent là l’occasion de finir ce

qu’ils n’avaient pu achever de leur vivant. Ils ont de vieilles querelles

à régler, des torts à redresser, des revendications à faire valoir à l’encontre

de Rokugan dans lequel ils ne se reconnaissent plus, bref, un

« quelque chose » à terminer. Tant que la raison pour laquelle ils restent

à Ningen-do ne trouve pas d’issue favorable, ces esprits continueront

de hanter Rokugan. La force ne sera donc pas l’alliée des PJ mais il leur

faudra parfois se défendre contre la colère des esprits.

Pour apaiser les tensions entre les mortels et les esprits, l’Empereur

Toturi Ier demande à ces derniers de se soumettre à un rituel créé par

le Clan du Phénix en 1136. Ce rituel permet aux esprits de redevenir

mortel afin qu’ils puissent faire seppuku. Certains l’acceptent et

d’autres s’y refusent. Beaucoup restent à Ningen-do pour diverses raisons.

Ces esprits sont au cœur des aventures et causent des soucis aux

PJ. Ces derniers devront aider les âmes errantes à retrouver le chemin

vers Meido, le Royaume de l’Attente. Pendant ce temps, Rokugan est

déchiré : faut-il s’allier à Hantei XVI ou à Toturi I er ? Les PJ ne sont pas

obligés de choisir leur camp dès le début. Le dernier scénario, à Otosan

Uchi, leur donnera justement l’occasion de faire ce choix, fort de leurs

expériences passées.

En 1150, la Guerre des esprits s’achève. Pour aider les esprits

à reposer en paix, le Clan du Phénix ouvre un portail spirituel vers

Meido en bas de la Falaise des Larmes Dorées, proche d’Otosan Uchi.

Les esprits s’y jettent, donnant son nom à l’endroit : le Grand Saut.

LES FESTIVALS DE ROKUGAN

Le calendrier rokugani est riche en festivals spirituels. Chacun d’eux

peut servir de contexte aux aventures. Le Festival Bon et le Festival des

Fleurs de cerisier se prêtent tout particulièrement aux aventures.

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