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CAMPAGNE PERSONNELLE
Le scénario #10 est un bon
moyen d’introduire vos PJ dans les
secrets de L5A. On quitte légèrement
la thématique des esprits pour
ouvrir sur de nouvelles aventures de
votre cru.
o M B r e r A M PA N t e. Le scénario
#10 est prévu pour être
joué en deux ou trois séances.
Certains MJ trouveront peut-être
trop rapide la résolution du conflit
contre un adversaire aussi dangereux
que l’Ombre Rampante. Pour
donner plus d’importance à cet
adversaire implacable, le scénario
#10 pourra servir d’introduction à
une campagne centrée sur l’Ombre
Rampante. Pour l’heure, les PJ ont
remporté une bataille contre ce terrible
adversaire au monastère. Le prix de cette victoire est d’avoir
attiré sur eux l’attention de l’Ombre Rampante. Le vrai combat va
maintenant commencer.
Face aux villageois, les PJ sont confrontés aux mêmes choix
éthiques que pour la Souillure. Tuer les heimin et brûler le village
reste une solution de facilité, d’autant plus que les mœurs sociales de
Rokugan considèrent les villageois au rang de demi-êtres humains.
En revanche, si les PJ font appel aux vertus de la Compassion et
de l’Honneur, le scénario #10 pourra servir d’introduction à une
campagne dont le but sera de créer des remèdes pour soigner les
personnes atteintes de la corruption de l’Ombre Rampante (tejina,
la Magie de l’Ombre). Une première piste sera de se calquer sur le
modèle des remèdes contre la Souillure (thé aux Pétales de jade et
institutions de soins des Chasseurs de Sorcières Kuni). Les PJ devront
donc œuvrer pour créer une décoction capable de ralentir la progression
de l’Ombre chez les êtres humains (appelée « Cristaux de sel » ? )
et ouvrir des établissements de soins (comment les médecins serontils
sélectionnés ?). Les villageois seront épargnés pour être étudiés.
Mais l’Ombre Rampante va sans doute accélérer la corruption des
villageois pour empêcher quiconque d’en apprendre plus sur sa vraie
nature. Peut-être même utilisera-t-elle les villageois pour mettre des
bâtons dans les roues de PJ ? L’histoire du Magistrat Kitsuki Kaagi
risque de répéter (voir Courte chronologie de l’Ombre Rampante ci-après
et Chroniques Impériales, p.209).
Pics De NeiGe et De ceNDres. Le scénario Pics de neige et de
cendres est disponible gratuitement sur le site de la scénariothèque,
à la section Livre des Cinq Anneaux. Il utilise également l’Ombre
Rampante comme adversaire. Si vous le rattachez au scénario #10,
Ponunge sera en réalité la véritable identité de Soshi Watane.
KolAt. À l’époque prévue pour le scénario #10, la purge du Kolat
en est à ses débuts. Par rapport à l’histoire officielle, il reste une bonne
trentaine d’années avant que le Temple Caché ne soit détruit. Pendant
ce temps, le Kolat se bat farouchement pour sauver sa peau et ses
idéologies hérétiques.
L’agent Matsu Tacha, la découverte du monastère oublié, la cache
secrète du Kolat et éventuellement les secrets qu’elle renferme sont
autant d’éléments pour bâtir une campagne sur les athées de Rokugan.
Les PJ interprètent des karo de Jade, à l’excellente réputation. Leur
fonction les oppose directement aux hérétiques de l’Empire d’Émeraude.
Parmi les rencontres des aventures précédentes, quels seraient
les traîtres ou les alliés à Rokugan ? Quels subterfuges le Kolat va-t-il
utiliser pour s’opposer aux PJ ?
Vous pouvez même donné aux PJ de planifier l’attaque finale sur le
Temple Caché (voir Courte chronologie du Kolat). Togashi Kaelung
ou Tacha obtiennent les plans du Temple Caché et les donnent aux PJ.
Les généraux Scorpion deviennent les adjoints des PJ. N’y aura-t-il
que trois Maîtres du Kolat survivants ? L’exemplaire intégral du Tao
de Shinsei détenu par le Kolat sera-t-il retrouvé ?
Les origines de Shosuro
Une fable raconte qu’un couple pleurait la disparition de leur petite fille Shosuro.
Deux kenku furent pris de compassion envers ce couple. Ils façonnèrent une copie
de la petite fille disparue avec un bout du Néant. Le simulacre était parfait mais
avant qu’il n’ait rejoint sa famille d’adoption, la vraie petite fille fut retrouvée. Ne
sachant que faire, le simulacre Shosuro prêta allégeance au Kami Bayushi.
C’est peut-être grâce à son lien particulier avec le Néant que Shosuro rejoignit
Rokugan après sa victoire contre Fu Leng. C’est peut-être aussi à cause de lui
qu’elle préféra demander conseil à Togashi sur son devenir. Shosuro avait bien
conscience, en acceptant l’aide du Néant, qu’elle devrait un jour payer sa dette.
C’est peut-être la raison pour laquelle, elle accepta d’être emprisonnée dans une
prison de cristal sous Kyuden Togashi. Enfin quand mille ans plus tard, Mirumoto
Hitomi vint voir la prisonnière, elle libéra Shosuro. Des hypothèses rapportent
qu’à ce moment, le côté bon de Shosuro avait été entièrement effacé par l’Ombre
Rampante ou qu’une infime part de la mortelle Shosuro voulait retrouver sa
liberté. Dans les deux cas, Bayushi Kachiko se noie avec son ancêtre Shosuro au
Lac Endormi sous Kyuden Bayushi.
Si Shosuro n’avait pas été une mortelle à part entière, jamais Shinsei ne l’aurait
choisie pour être un Tonnerre. Comment Shinsei, ayant probablement atteint
l’Illumination, aurait-il pu se faire avoir par les illusions de l’Ombre ? Est-ce que
la fable des deux kenku est réelle ou ne sert-elle qu’à encourager les samouraïs
vers une vie honorable et pleine de grandeur ?
Comme bien souvent, la vérité appartient au MJ.
Ill. Ortega Perez «Shoujiko» Leyre
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