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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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CAMPAGNE PERSONNELLE

Le scénario #10 est un bon

moyen d’introduire vos PJ dans les

secrets de L5A. On quitte légèrement

la thématique des esprits pour

ouvrir sur de nouvelles aventures de

votre cru.

o M B r e r A M PA N t e. Le scénario

#10 est prévu pour être

joué en deux ou trois séances.

Certains MJ trouveront peut-être

trop rapide la résolution du conflit

contre un adversaire aussi dangereux

que l’Ombre Rampante. Pour

donner plus d’importance à cet

adversaire implacable, le scénario

#10 pourra servir d’introduction à

une campagne centrée sur l’Ombre

Rampante. Pour l’heure, les PJ ont

remporté une bataille contre ce terrible

adversaire au monastère. Le prix de cette victoire est d’avoir

attiré sur eux l’attention de l’Ombre Rampante. Le vrai combat va

maintenant commencer.

Face aux villageois, les PJ sont confrontés aux mêmes choix

éthiques que pour la Souillure. Tuer les heimin et brûler le village

reste une solution de facilité, d’autant plus que les mœurs sociales de

Rokugan considèrent les villageois au rang de demi-êtres humains.

En revanche, si les PJ font appel aux vertus de la Compassion et

de l’Honneur, le scénario #10 pourra servir d’introduction à une

campagne dont le but sera de créer des remèdes pour soigner les

personnes atteintes de la corruption de l’Ombre Rampante (tejina,

la Magie de l’Ombre). Une première piste sera de se calquer sur le

modèle des remèdes contre la Souillure (thé aux Pétales de jade et

institutions de soins des Chasseurs de Sorcières Kuni). Les PJ devront

donc œuvrer pour créer une décoction capable de ralentir la progression

de l’Ombre chez les êtres humains (appelée « Cristaux de sel » ? )

et ouvrir des établissements de soins (comment les médecins serontils

sélectionnés ?). Les villageois seront épargnés pour être étudiés.

Mais l’Ombre Rampante va sans doute accélérer la corruption des

villageois pour empêcher quiconque d’en apprendre plus sur sa vraie

nature. Peut-être même utilisera-t-elle les villageois pour mettre des

bâtons dans les roues de PJ ? L’histoire du Magistrat Kitsuki Kaagi

risque de répéter (voir Courte chronologie de l’Ombre Rampante ci-après

et Chroniques Impériales, p.209).

Pics De NeiGe et De ceNDres. Le scénario Pics de neige et de

cendres est disponible gratuitement sur le site de la scénariothèque,

à la section Livre des Cinq Anneaux. Il utilise également l’Ombre

Rampante comme adversaire. Si vous le rattachez au scénario #10,

Ponunge sera en réalité la véritable identité de Soshi Watane.

KolAt. À l’époque prévue pour le scénario #10, la purge du Kolat

en est à ses débuts. Par rapport à l’histoire officielle, il reste une bonne

trentaine d’années avant que le Temple Caché ne soit détruit. Pendant

ce temps, le Kolat se bat farouchement pour sauver sa peau et ses

idéologies hérétiques.

L’agent Matsu Tacha, la découverte du monastère oublié, la cache

secrète du Kolat et éventuellement les secrets qu’elle renferme sont

autant d’éléments pour bâtir une campagne sur les athées de Rokugan.

Les PJ interprètent des karo de Jade, à l’excellente réputation. Leur

fonction les oppose directement aux hérétiques de l’Empire d’Émeraude.

Parmi les rencontres des aventures précédentes, quels seraient

les traîtres ou les alliés à Rokugan ? Quels subterfuges le Kolat va-t-il

utiliser pour s’opposer aux PJ ?

Vous pouvez même donné aux PJ de planifier l’attaque finale sur le

Temple Caché (voir Courte chronologie du Kolat). Togashi Kaelung

ou Tacha obtiennent les plans du Temple Caché et les donnent aux PJ.

Les généraux Scorpion deviennent les adjoints des PJ. N’y aura-t-il

que trois Maîtres du Kolat survivants ? L’exemplaire intégral du Tao

de Shinsei détenu par le Kolat sera-t-il retrouvé ?

Les origines de Shosuro

Une fable raconte qu’un couple pleurait la disparition de leur petite fille Shosuro.

Deux kenku furent pris de compassion envers ce couple. Ils façonnèrent une copie

de la petite fille disparue avec un bout du Néant. Le simulacre était parfait mais

avant qu’il n’ait rejoint sa famille d’adoption, la vraie petite fille fut retrouvée. Ne

sachant que faire, le simulacre Shosuro prêta allégeance au Kami Bayushi.

C’est peut-être grâce à son lien particulier avec le Néant que Shosuro rejoignit

Rokugan après sa victoire contre Fu Leng. C’est peut-être aussi à cause de lui

qu’elle préféra demander conseil à Togashi sur son devenir. Shosuro avait bien

conscience, en acceptant l’aide du Néant, qu’elle devrait un jour payer sa dette.

C’est peut-être la raison pour laquelle, elle accepta d’être emprisonnée dans une

prison de cristal sous Kyuden Togashi. Enfin quand mille ans plus tard, Mirumoto

Hitomi vint voir la prisonnière, elle libéra Shosuro. Des hypothèses rapportent

qu’à ce moment, le côté bon de Shosuro avait été entièrement effacé par l’Ombre

Rampante ou qu’une infime part de la mortelle Shosuro voulait retrouver sa

liberté. Dans les deux cas, Bayushi Kachiko se noie avec son ancêtre Shosuro au

Lac Endormi sous Kyuden Bayushi.

Si Shosuro n’avait pas été une mortelle à part entière, jamais Shinsei ne l’aurait

choisie pour être un Tonnerre. Comment Shinsei, ayant probablement atteint

l’Illumination, aurait-il pu se faire avoir par les illusions de l’Ombre ? Est-ce que

la fable des deux kenku est réelle ou ne sert-elle qu’à encourager les samouraïs

vers une vie honorable et pleine de grandeur ?

Comme bien souvent, la vérité appartient au MJ.

Ill. Ortega Perez «Shoujiko» Leyre

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