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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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DÉSAVANTAGES

SORTS

ÉDucAtioN ABrÉGÉe [MeNtAl] (4 points)

Apprendre a toujours été un problème, que ce soit par fainéantise

ou parce que vous n’aviez pas les mêmes chances et moyens d’apprentissage

que les autres. Vous perdez une compétence au choix parmi

celles de votre École au Rang 1.

Ce désavantage donne un point de plus pour les Clans Mineurs.

MAtÉriAliste [sPirituel] (3/7 points)

Votre vision du monde est très pragmatique et matérialiste. Vous ne

croyez qu’en vos cinq sens et le reste vous échappe ou vous refusez de

le voir.

Avec 3 points, le coût en Points d’Expérience est doublé pour

toutes les Compétences Spirituelles. Si votre école vous donne accès à

une Compétence Spirituelle, vous devez obligatoirement dépenser un

Point d’Expérience supplémentaire dans celle-ci pour obtenir votre

premier Rang.

Avec 7 points, en plus du malus ci-dessus, vous commencez le jeu

avec un seul point de Vide, au lieu des 2 habituels.

Ce Désavantage donne un point de plus pour les personnages heimin,

moine et Clan du Blaireau.

soiN Du corPs

Anneau / Maîtrise : Eau 1

Portée : Contact

Zone d’effet : 1 individu ciblé

Durée : Instantanée

Augmentations : +1 Rang de Blessures par Augmentation.

Le shugenja en appelle à l’eau de la cible pour accélérer le processus

de guérison. Ce Sort restaure chez la cible un Rang entier de

Blessures, en commençant par le Rang le plus bas. Il ne peut pas

ramener à la vie une personne décédée.

Les joueurs devraient noter les « Rangs de Blessures » au-delà de

la mort du samouraï pour résoudre les effets de « Soin du corps »,

notamment lors de l’utilisation du Sort « Volonté absolue ».

Nuit iNversÉe

Anneau / Maîtrise : Feu 3

Portée : Personnel

Zone d’effet : Le shugenja

Durée : Voir descriptif.

Augmentations : Durée (+1 Aug.), Spécialisation (+1 Aug.).

Mou [PHYsique] (6 points)

Vous ne savez pas réagir d’instinct quand une escarmouche survient.

Dans le meilleur des cas, vous êtes mou, dans le pire des cas, vous êtes

un lâche. Tous vos jets d’Initiative subissent un malus de -1g1.

Ce Désavantage donne un point de plus pour les courtisans.

trouBle ÉlÉMeNtAire [sPirituel] (4 points)

Que ce soit dû à un enseignement pauvre, un manque de compréhension

ou simplement une absence naturelle d’harmonie avec votre

âme, vous êtes incapable de percer les plus profonds mystères de

l’univers.

Choisissez un Élément (Air, Terre, Feu, Eau et Vide). Vous n’apprendrez

jamais de Kiho et de Kata de cet élément et vous ne pourrez

adopter la Posture de cet élément qu’une seule fois par session de jeu

(Air - Défense, Terre – Esquive, Feu - Assaut, Eau – Attaque et Vide -

Centre). De plus, si vous sélectionnez le Vide, vous ne pourrez jamais

prendre les Avantages Ishiken-do ou Versatilité du Vide.

Ce Désavantage donne un point de plus pour les personnages

moines, shugenja et Clan du Blaireau, quel que soit l’élément. Il

donne un point de plus pour les bushi si le joueur opte pour l’Eau.

La Famille Moshi n’a pas d’égale dans tout Rokugan pour sa dévotion

envers le Soleil. Elle a développé un Sort pour être éclairée de

l’intérieur afin de mieux voir son environnement. En dehors de la

Famille Moshi, rares sont ceux qui ont reçu l’enseignement de ce Sort.

Du coucher au lever du soleil, le shugenja voit comme en plein jour,

sauf qu’il voit le monde en négatif, c’est-à-dire que les couleurs sont

inversées. S’il fait entièrement nuit ou noir, le shugenja voit parfaitement.

La durée de cette version du Sort est d’une heure.

Du lever au coucher du soleil, le shugenja gagne Xg0 en Enquête

où X représente son Rang dans son Anneau de Feu. Chaque

Augmentation octroie une Spécialisation au choix pour la Compétence

Enquête. La durée de cette version du Sort est instantanée.

Douleur iNversÉe

Anneau / Maîtrise : Vide 2

Portée : Rayon de 3 m

Zone d’effet : 2 individus consentants

Durée : 1 Round

Augmentations : Portée (+1 Aug.), Durée (+1 Aug.), Arrêter le

Sort (+3 Aug.)

Décentré

Trouble élémentaire est fortement inspiré du Désavantage « Uncentered »

(Décentré) dans Book of Void, p.192. Je trouvais dommage que cette excellente

idée de règle ne soit pas développée pour les autres Éléments, aussi ai-je proposé

ci-contre ma version.

La douleur d’un ami n’est finalement qu’une douleur globale dans

un groupe soudé. Le shugenja cible deux individus (qui peut être luimême)

et tous doivent être à portée du Sort. Les deux individus ciblés

échangent leurs malus de Blessures jusqu’à la fin du Sort. Les malus

échangés persistent tant que les individus ciblés ne subissent pas de

malus de Blessure supérieur à celui nouvellement acquis. Lorsque tel

n’est plus le cas, il faut prendre en compte le malus de Blessure le

plus élevé. Le shugenja peut mettre volontairement un terme au Sort

(Action Libre) s’il a mis 3 Aug. lors de son Jet d’Incantation.

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