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DÉSAVANTAGES
SORTS
ÉDucAtioN ABrÉGÉe [MeNtAl] (4 points)
Apprendre a toujours été un problème, que ce soit par fainéantise
ou parce que vous n’aviez pas les mêmes chances et moyens d’apprentissage
que les autres. Vous perdez une compétence au choix parmi
celles de votre École au Rang 1.
Ce désavantage donne un point de plus pour les Clans Mineurs.
MAtÉriAliste [sPirituel] (3/7 points)
Votre vision du monde est très pragmatique et matérialiste. Vous ne
croyez qu’en vos cinq sens et le reste vous échappe ou vous refusez de
le voir.
Avec 3 points, le coût en Points d’Expérience est doublé pour
toutes les Compétences Spirituelles. Si votre école vous donne accès à
une Compétence Spirituelle, vous devez obligatoirement dépenser un
Point d’Expérience supplémentaire dans celle-ci pour obtenir votre
premier Rang.
Avec 7 points, en plus du malus ci-dessus, vous commencez le jeu
avec un seul point de Vide, au lieu des 2 habituels.
Ce Désavantage donne un point de plus pour les personnages heimin,
moine et Clan du Blaireau.
soiN Du corPs
Anneau / Maîtrise : Eau 1
Portée : Contact
Zone d’effet : 1 individu ciblé
Durée : Instantanée
Augmentations : +1 Rang de Blessures par Augmentation.
Le shugenja en appelle à l’eau de la cible pour accélérer le processus
de guérison. Ce Sort restaure chez la cible un Rang entier de
Blessures, en commençant par le Rang le plus bas. Il ne peut pas
ramener à la vie une personne décédée.
Les joueurs devraient noter les « Rangs de Blessures » au-delà de
la mort du samouraï pour résoudre les effets de « Soin du corps »,
notamment lors de l’utilisation du Sort « Volonté absolue ».
Nuit iNversÉe
Anneau / Maîtrise : Feu 3
Portée : Personnel
Zone d’effet : Le shugenja
Durée : Voir descriptif.
Augmentations : Durée (+1 Aug.), Spécialisation (+1 Aug.).
Mou [PHYsique] (6 points)
Vous ne savez pas réagir d’instinct quand une escarmouche survient.
Dans le meilleur des cas, vous êtes mou, dans le pire des cas, vous êtes
un lâche. Tous vos jets d’Initiative subissent un malus de -1g1.
Ce Désavantage donne un point de plus pour les courtisans.
trouBle ÉlÉMeNtAire [sPirituel] (4 points)
Que ce soit dû à un enseignement pauvre, un manque de compréhension
ou simplement une absence naturelle d’harmonie avec votre
âme, vous êtes incapable de percer les plus profonds mystères de
l’univers.
Choisissez un Élément (Air, Terre, Feu, Eau et Vide). Vous n’apprendrez
jamais de Kiho et de Kata de cet élément et vous ne pourrez
adopter la Posture de cet élément qu’une seule fois par session de jeu
(Air - Défense, Terre – Esquive, Feu - Assaut, Eau – Attaque et Vide -
Centre). De plus, si vous sélectionnez le Vide, vous ne pourrez jamais
prendre les Avantages Ishiken-do ou Versatilité du Vide.
Ce Désavantage donne un point de plus pour les personnages
moines, shugenja et Clan du Blaireau, quel que soit l’élément. Il
donne un point de plus pour les bushi si le joueur opte pour l’Eau.
La Famille Moshi n’a pas d’égale dans tout Rokugan pour sa dévotion
envers le Soleil. Elle a développé un Sort pour être éclairée de
l’intérieur afin de mieux voir son environnement. En dehors de la
Famille Moshi, rares sont ceux qui ont reçu l’enseignement de ce Sort.
Du coucher au lever du soleil, le shugenja voit comme en plein jour,
sauf qu’il voit le monde en négatif, c’est-à-dire que les couleurs sont
inversées. S’il fait entièrement nuit ou noir, le shugenja voit parfaitement.
La durée de cette version du Sort est d’une heure.
Du lever au coucher du soleil, le shugenja gagne Xg0 en Enquête
où X représente son Rang dans son Anneau de Feu. Chaque
Augmentation octroie une Spécialisation au choix pour la Compétence
Enquête. La durée de cette version du Sort est instantanée.
Douleur iNversÉe
Anneau / Maîtrise : Vide 2
Portée : Rayon de 3 m
Zone d’effet : 2 individus consentants
Durée : 1 Round
Augmentations : Portée (+1 Aug.), Durée (+1 Aug.), Arrêter le
Sort (+3 Aug.)
Décentré
Trouble élémentaire est fortement inspiré du Désavantage « Uncentered »
(Décentré) dans Book of Void, p.192. Je trouvais dommage que cette excellente
idée de règle ne soit pas développée pour les autres Éléments, aussi ai-je proposé
ci-contre ma version.
La douleur d’un ami n’est finalement qu’une douleur globale dans
un groupe soudé. Le shugenja cible deux individus (qui peut être luimême)
et tous doivent être à portée du Sort. Les deux individus ciblés
échangent leurs malus de Blessures jusqu’à la fin du Sort. Les malus
échangés persistent tant que les individus ciblés ne subissent pas de
malus de Blessure supérieur à celui nouvellement acquis. Lorsque tel
n’est plus le cas, il faut prendre en compte le malus de Blessure le
plus élevé. Le shugenja peut mettre volontairement un terme au Sort
(Action Libre) s’il a mis 3 Aug. lors de son Jet d’Incantation.
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