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peut user d’autorité sur les PJ pour les contraindre à faire ce qu’il veut.
Contrairement aux scénarios #6 et #7 (voire aussi le #3 avec Shiba
Danobo, le Magistrat de Clan), les PJ peuvent tenir tête aux protagonistes
sans craindre de regrettables représailles. La Cour Impériale
elle-même reconnaît leur pouvoir, de plus ils ont mérité leur échelon
et connaissent leur rôle de karo de Jade. Là où d’autres samouraïs
détiennent un poste important à cause de faveurs ou de par la naissance,
les PJ savent de quoi ils parlent et on les écoute.
Comme dans le scénario #7, les PJ jouent le rôle d’arbitres. Sauf
que cette fois-ci, ils possèdent toutes les cartes en main dès le début
grâce à la possession de la cargaison d’Impériale.
Quand les PJ rencontreront pour la première fois Moshi Notami,
elle leur dira que Yoritomo Tisaru (scénario #7) les a recommandés.
Tisaru a rencontré Notami pour discuter de l’éducation de sa fille. À
cette occasion, Tisaru a appris le désarroi de Notami face au conflit
Otomo-Hida. Il lui aurait conseillé d’inviter les PJ. Lui-même a fait
l’expérience de leurs compétences et de leur discrétion.
Pour rappel, en 1133, le Clan du Mille-pattes devient la Famille
majeure Moshi du Clan Majeur de la Mante grâce au mariage entre
la Championne Moshi Wakiza et Yoritomo, le Champion du Clan de
la Mante. Peut-être que Tisaru a placé sa fille à l’École de Shugenja
Moshi au lieu de la confier à l’École de Shugenja Yoritomo ? Ou peutêtre
encore que Tisaru voulait simplement avoir la confirmation de
Notami que sa fille irait bien à l’École de Shugenja Yoritomo ?
Le Festival des Fleurs de cerisier est un prétexte idéal pour retrouver
des PNJ déjà rencontrés. Les PJ retrouveront Fureheshu Torame
(scénario #1), rencontré lors des épreuves des Grands Jeux. Que
vient donc faire à un festival artistique, un bushi Blaireau qui ne
valorise que la force brute ? La découverte de la tombe de Ryoshun
aurait-elle déjà un impact sur ce Clan ? Le duelliste Kakita Fumake
(scénario #5) apparaît vers la fin de l’aventure. A priori, les PJ et lui
ont une relation neutre. Si un PJ l’a battu en duel durant le scénario
#5, c’est l’occasion de décrire la réaction de Fumake. Sera-t-il resté
amer de sa défaite, hautain suite à sa victoire ou aura-t-il simplement
accepté le résultat du duel sans rancœur ni suffisance ? Contrairement
à Torame, les prérogatives artistiques de son Clan justifient sa présence
au festival.
Les scénarios #4 et #8 sont les plus intemporels d’Esprit de
Famille. Ils peuvent être joués à n’importe quel moment. Le scénario
#8 part du principe que les PJ retrouvent des PNJ déjà rencontrés.
Mais l’inverse peut aussi se faire : les PJ font la connaissance des
PNJ qu’ils reverront. Par exemple, pendant le festival, ils reçoivent
leur invitation pour les autres scénarios. Dans ce cas, pendant le scénario
#8, la difficulté résidera dans le Statut des PJ. Si vous jouez
ce scénario avant les autres, les PJ risquent d’être Statut 1. Les rapports
avec Notami, Ganesa et Raigo seront complètement différents.
Un samouraï PNJ au choix de Statut 3 ou plus pourra protéger les PJ.
Les PJ contracteront le Désavantage Obligation (6 points) auprès de
ce samouraï. Ils rembourseront leur dette par la suite dans le scénario
de votre choix.
La fin du scénario #8 a une grande importance pour l’aspect technique.
Les PJ devraient tous passer Rang 3. À ce stade, les PJ Bushi
martiaux possèdent deux attaques par Tour. Les PJ peuvent étoffer
leur personnage avec les nouvelles règles récoltées au cours des scénarios
précédents, s’ils remplissent les conditions. À la joie d’avoir
apporté la paix au festival, s’ajoute celle de la progression de leur
personnage !
CAMPAGNE PERSONNELLE
utiliser le FestivAl. Un festival est un point de départ idéal pour
n’importe quelle aventure. Tous les Clans et tous les événements
peuvent intervenir. Le cadre est similaire à celui d’une Cour d’Hiver
mais sans la lourdeur associée, car un festival est plus une joie qu’une
obligation. Les PJ peuvent donc croiser n’importe qui.
Pour une approche plus politique, l’organisateur invite ou refuse tel
ou tel samouraï. La présence ou l’absence à ce festival devient alors
un véritable enjeu. Les épreuves proposées lors d’un tournoi de votre
choix définiront également la liste des invités.
Le scénario #8 débute avant l’ouverture du festival, fait l’ellipse
dessus et se clôt à sa fermeture. Le « pendant » du festival est volontairement
ignoré. Vous pouvez le remplir pour pimenter le Festival des
Fleurs de Cerisier. Il est certain que les invités parleront du conflit
Otomo-Hida, du moins au début. La compétence du Clan du Millepattes
pourra être remise en cause, même si les PJ réussissent à mettre
un terme aux combats ou que le Clan de la Grue leur apporte son
soutien. D’ailleurs, pour quelle raison le fera-t-il ?
La tradition rapporte que l’individu le plus pur se trouvera sous
l’arbre qui perdra sa dernière fleur à la fin du festival. Deux samouraïs
de votre choix sont déjà pressentis. Quelles seront les réactions quand
tous découvriront qu’un samouraï inconnu (Fureheshu Torame)
et insaisissable (sous sa forme de raton laveur) a finalement raflé la
palme ? Les PJ dévoileront-ils l’existence du Clan du Tanuki ? Les histoires
d’esprits sont très souvent bien accueillies. Pour les PJ, tout est
une question de présentation et de preuves tangibles.
le rÈGNe Du GoZoKu. Le conflit du scénario prend sa source à
l’époque du Règne du Gozoku (375-436). Si vous faîtes jouer ce scénario
à cette époque corrompue, les PJ seront directement confrontés
aux origines de la dispute entre Brumazur et Otomo Verbo’ha. Ils
assisteront directement à l’entrée en vigueur du décret de Hantei V
(Hantei Fujiwa). Peut-être même seront-ils témoins de la transmis-
Ill. Anna « Tasia » Demarchi
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