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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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peut user d’autorité sur les PJ pour les contraindre à faire ce qu’il veut.

Contrairement aux scénarios #6 et #7 (voire aussi le #3 avec Shiba

Danobo, le Magistrat de Clan), les PJ peuvent tenir tête aux protagonistes

sans craindre de regrettables représailles. La Cour Impériale

elle-même reconnaît leur pouvoir, de plus ils ont mérité leur échelon

et connaissent leur rôle de karo de Jade. Là où d’autres samouraïs

détiennent un poste important à cause de faveurs ou de par la naissance,

les PJ savent de quoi ils parlent et on les écoute.

Comme dans le scénario #7, les PJ jouent le rôle d’arbitres. Sauf

que cette fois-ci, ils possèdent toutes les cartes en main dès le début

grâce à la possession de la cargaison d’Impériale.

Quand les PJ rencontreront pour la première fois Moshi Notami,

elle leur dira que Yoritomo Tisaru (scénario #7) les a recommandés.

Tisaru a rencontré Notami pour discuter de l’éducation de sa fille. À

cette occasion, Tisaru a appris le désarroi de Notami face au conflit

Otomo-Hida. Il lui aurait conseillé d’inviter les PJ. Lui-même a fait

l’expérience de leurs compétences et de leur discrétion.

Pour rappel, en 1133, le Clan du Mille-pattes devient la Famille

majeure Moshi du Clan Majeur de la Mante grâce au mariage entre

la Championne Moshi Wakiza et Yoritomo, le Champion du Clan de

la Mante. Peut-être que Tisaru a placé sa fille à l’École de Shugenja

Moshi au lieu de la confier à l’École de Shugenja Yoritomo ? Ou peutêtre

encore que Tisaru voulait simplement avoir la confirmation de

Notami que sa fille irait bien à l’École de Shugenja Yoritomo ?

Le Festival des Fleurs de cerisier est un prétexte idéal pour retrouver

des PNJ déjà rencontrés. Les PJ retrouveront Fureheshu Torame

(scénario #1), rencontré lors des épreuves des Grands Jeux. Que

vient donc faire à un festival artistique, un bushi Blaireau qui ne

valorise que la force brute ? La découverte de la tombe de Ryoshun

aurait-elle déjà un impact sur ce Clan ? Le duelliste Kakita Fumake

(scénario #5) apparaît vers la fin de l’aventure. A priori, les PJ et lui

ont une relation neutre. Si un PJ l’a battu en duel durant le scénario

#5, c’est l’occasion de décrire la réaction de Fumake. Sera-t-il resté

amer de sa défaite, hautain suite à sa victoire ou aura-t-il simplement

accepté le résultat du duel sans rancœur ni suffisance ? Contrairement

à Torame, les prérogatives artistiques de son Clan justifient sa présence

au festival.

Les scénarios #4 et #8 sont les plus intemporels d’Esprit de

Famille. Ils peuvent être joués à n’importe quel moment. Le scénario

#8 part du principe que les PJ retrouvent des PNJ déjà rencontrés.

Mais l’inverse peut aussi se faire : les PJ font la connaissance des

PNJ qu’ils reverront. Par exemple, pendant le festival, ils reçoivent

leur invitation pour les autres scénarios. Dans ce cas, pendant le scénario

#8, la difficulté résidera dans le Statut des PJ. Si vous jouez

ce scénario avant les autres, les PJ risquent d’être Statut 1. Les rapports

avec Notami, Ganesa et Raigo seront complètement différents.

Un samouraï PNJ au choix de Statut 3 ou plus pourra protéger les PJ.

Les PJ contracteront le Désavantage Obligation (6 points) auprès de

ce samouraï. Ils rembourseront leur dette par la suite dans le scénario

de votre choix.

La fin du scénario #8 a une grande importance pour l’aspect technique.

Les PJ devraient tous passer Rang 3. À ce stade, les PJ Bushi

martiaux possèdent deux attaques par Tour. Les PJ peuvent étoffer

leur personnage avec les nouvelles règles récoltées au cours des scénarios

précédents, s’ils remplissent les conditions. À la joie d’avoir

apporté la paix au festival, s’ajoute celle de la progression de leur

personnage !

CAMPAGNE PERSONNELLE

utiliser le FestivAl. Un festival est un point de départ idéal pour

n’importe quelle aventure. Tous les Clans et tous les événements

peuvent intervenir. Le cadre est similaire à celui d’une Cour d’Hiver

mais sans la lourdeur associée, car un festival est plus une joie qu’une

obligation. Les PJ peuvent donc croiser n’importe qui.

Pour une approche plus politique, l’organisateur invite ou refuse tel

ou tel samouraï. La présence ou l’absence à ce festival devient alors

un véritable enjeu. Les épreuves proposées lors d’un tournoi de votre

choix définiront également la liste des invités.

Le scénario #8 débute avant l’ouverture du festival, fait l’ellipse

dessus et se clôt à sa fermeture. Le « pendant » du festival est volontairement

ignoré. Vous pouvez le remplir pour pimenter le Festival des

Fleurs de Cerisier. Il est certain que les invités parleront du conflit

Otomo-Hida, du moins au début. La compétence du Clan du Millepattes

pourra être remise en cause, même si les PJ réussissent à mettre

un terme aux combats ou que le Clan de la Grue leur apporte son

soutien. D’ailleurs, pour quelle raison le fera-t-il ?

La tradition rapporte que l’individu le plus pur se trouvera sous

l’arbre qui perdra sa dernière fleur à la fin du festival. Deux samouraïs

de votre choix sont déjà pressentis. Quelles seront les réactions quand

tous découvriront qu’un samouraï inconnu (Fureheshu Torame)

et insaisissable (sous sa forme de raton laveur) a finalement raflé la

palme ? Les PJ dévoileront-ils l’existence du Clan du Tanuki ? Les histoires

d’esprits sont très souvent bien accueillies. Pour les PJ, tout est

une question de présentation et de preuves tangibles.

le rÈGNe Du GoZoKu. Le conflit du scénario prend sa source à

l’époque du Règne du Gozoku (375-436). Si vous faîtes jouer ce scénario

à cette époque corrompue, les PJ seront directement confrontés

aux origines de la dispute entre Brumazur et Otomo Verbo’ha. Ils

assisteront directement à l’entrée en vigueur du décret de Hantei V

(Hantei Fujiwa). Peut-être même seront-ils témoins de la transmis-

Ill. Anna « Tasia » Demarchi

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