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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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Ill. Jean-Baptiste «Arnolf» Philibert

CAMPAGNE PERSONNELLE

ADAPter les clANs. Le scénario #7 prend en compte les faveurs

acquises dans les scénarios #3 et #5. Les deux grands PNJ sont

donc Phénix et Grue. Si, dans votre partie, vous souhaitez changer ces

Clans, le scénario n’en sera pas bousculé pour autant. Changer simplement

les noms de famille. De plus, si vous avez des PJ appartenant

aux Clans des PNJ, ce sera l’occasion de tester si les PJ sont loyaux

envers la Magistrature de Jade ou envers leur Clan.

rivAlitÉs clANiques. Trois grandes factions sont présentes dans le

scénario #7 : la Grue, le Phénix et la Mante. La situation politique

décrite sur la Rivière des Trois Rives et l’importance de l’acheminement

des vivres dans Otosan Uchi sont d’excellentes accroches pour

dérouler des aventures dans ces zones géographiques. Vous pouvez

même relier vos aventures entre ces deux lieux puisque la Rivière des

Trois Rives se jette dans la Baie d’Otosan Uchi. Dans une moindre

mesure, vous pouvez également faire intervenir le Clan du Crabe avec

Yasuki Isanake, grand perdant de la Cour d’Hiver de Yoritomo Tisaru.

Une campagne axée sur la Rivière des Trois Rives rajoutera l’intervention

des Clans du Lion et du Scorpion. Les PJ de ces Clans seront

donc pris à partie par les leurs pour faire pencher le contrôle de la

Rivière des Trois Rives en faveur de leur Clan respectif. C’est un bon

moyen pour tester la loyauté des PJ envers la Magistrature de Jade.

Les Clans du Singe, de la Licorne et du Dragon sont en bordure de

la Rivière des Trois Rives. Vous pouvez donc utiliser les relations des

PJ avec ces Clans pour enrichir vos parties. Les PJ noueront peut-être

même des alliances avec le Lion ou le Scorpion. Ils se retrouveront

au milieu des conflits à user de faveurs pour tirer leur épingle du jeu

(comme Yoritomo Tisaru). Les anciennes relations avec les PJ vont

évoluer au fil de la campagne, pour le meilleur comme pour le pire.

retour À otosAN ucHi. Jusqu’à la Chute d’Otosan Uchi, le

7 janvier 1159, Otosan Uchi fut la capitale impériale de l’Empire

d’Émeraude. Le Tournoi des Kami (Ldb, p.14), premier événement

majeur à l’Aube de l’Empire, se déroula en ce lieu. Le vainqueur de

ce tournoi, le Kami Hantei, fut désigné Empereur de Rokugan. Ce

point de départ est idéal pour une campagne axée sur la magie et le

spirituel, attributions typiques pour des karo de Jade. De plus, la ville

offre toutes les ouvertures scénaristiques possibles. Le centre du pouvoir

est à Otosan Uchi. Le Statut 3 des PJ est tout juste suffisant pour

côtoyer les puissants de Rokugan. Ils ont déjà connu les manipulations

politiques dans le scénario #7 et savent donc que les mots des

politiciens sont tout aussi tranchants qu’un katana ou destructeurs

qu’un Sort. Pour se prémunir contre des samouraïs détenant un grand

pouvoir (comme Isawa Yuta ou Asahina Daruta), les PJ devront trouver

de solides appuis. Le Champion de Jade Kuni Utagu ne pourra

pas indéfiniment gérer seul les affaires de la Magistrature de Jade. Il a

besoin d’un groupe de loyaux PJ à Otosan Uchi, capable de défendre

les intérêts de la Magistrature de Jade à la Cour Impériale. Réaliser

des exploits à travers Rokugan est une chose, mais encore faut-il réussir

à les faire accepter par les politiciens vivant dans leur bulle dorée

à la capitale.

#8 Crabe - Mill e-pattes - Famill es Impériales

À votre santé !

CAMPAGNE ESPRIT DE FAMILLE

Jusqu’à présent, les PJ ont toujours subi l’influence de samouraïs

supérieurs (scénarios #2, #3, #6 et #7). Ils avaient beau avoir des

arguments valables, ils devaient réfléchir à deux fois avant de s’opposer

à eux.

Dans le scénario #8, les PJ font partie des puissants. Leur position

hiérarchique les place au même niveau que les trois protagonistes

importants de l’histoire (Moshi Notami, Kaiu Ganesa et Otomo

Raigo). Même Otomo Raigo, membre d’une Famille Impériale, ne

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