You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Ill. Jean-Baptiste «Arnolf» Philibert
CAMPAGNE PERSONNELLE
ADAPter les clANs. Le scénario #7 prend en compte les faveurs
acquises dans les scénarios #3 et #5. Les deux grands PNJ sont
donc Phénix et Grue. Si, dans votre partie, vous souhaitez changer ces
Clans, le scénario n’en sera pas bousculé pour autant. Changer simplement
les noms de famille. De plus, si vous avez des PJ appartenant
aux Clans des PNJ, ce sera l’occasion de tester si les PJ sont loyaux
envers la Magistrature de Jade ou envers leur Clan.
rivAlitÉs clANiques. Trois grandes factions sont présentes dans le
scénario #7 : la Grue, le Phénix et la Mante. La situation politique
décrite sur la Rivière des Trois Rives et l’importance de l’acheminement
des vivres dans Otosan Uchi sont d’excellentes accroches pour
dérouler des aventures dans ces zones géographiques. Vous pouvez
même relier vos aventures entre ces deux lieux puisque la Rivière des
Trois Rives se jette dans la Baie d’Otosan Uchi. Dans une moindre
mesure, vous pouvez également faire intervenir le Clan du Crabe avec
Yasuki Isanake, grand perdant de la Cour d’Hiver de Yoritomo Tisaru.
Une campagne axée sur la Rivière des Trois Rives rajoutera l’intervention
des Clans du Lion et du Scorpion. Les PJ de ces Clans seront
donc pris à partie par les leurs pour faire pencher le contrôle de la
Rivière des Trois Rives en faveur de leur Clan respectif. C’est un bon
moyen pour tester la loyauté des PJ envers la Magistrature de Jade.
Les Clans du Singe, de la Licorne et du Dragon sont en bordure de
la Rivière des Trois Rives. Vous pouvez donc utiliser les relations des
PJ avec ces Clans pour enrichir vos parties. Les PJ noueront peut-être
même des alliances avec le Lion ou le Scorpion. Ils se retrouveront
au milieu des conflits à user de faveurs pour tirer leur épingle du jeu
(comme Yoritomo Tisaru). Les anciennes relations avec les PJ vont
évoluer au fil de la campagne, pour le meilleur comme pour le pire.
retour À otosAN ucHi. Jusqu’à la Chute d’Otosan Uchi, le
7 janvier 1159, Otosan Uchi fut la capitale impériale de l’Empire
d’Émeraude. Le Tournoi des Kami (Ldb, p.14), premier événement
majeur à l’Aube de l’Empire, se déroula en ce lieu. Le vainqueur de
ce tournoi, le Kami Hantei, fut désigné Empereur de Rokugan. Ce
point de départ est idéal pour une campagne axée sur la magie et le
spirituel, attributions typiques pour des karo de Jade. De plus, la ville
offre toutes les ouvertures scénaristiques possibles. Le centre du pouvoir
est à Otosan Uchi. Le Statut 3 des PJ est tout juste suffisant pour
côtoyer les puissants de Rokugan. Ils ont déjà connu les manipulations
politiques dans le scénario #7 et savent donc que les mots des
politiciens sont tout aussi tranchants qu’un katana ou destructeurs
qu’un Sort. Pour se prémunir contre des samouraïs détenant un grand
pouvoir (comme Isawa Yuta ou Asahina Daruta), les PJ devront trouver
de solides appuis. Le Champion de Jade Kuni Utagu ne pourra
pas indéfiniment gérer seul les affaires de la Magistrature de Jade. Il a
besoin d’un groupe de loyaux PJ à Otosan Uchi, capable de défendre
les intérêts de la Magistrature de Jade à la Cour Impériale. Réaliser
des exploits à travers Rokugan est une chose, mais encore faut-il réussir
à les faire accepter par les politiciens vivant dans leur bulle dorée
à la capitale.
#8 Crabe - Mill e-pattes - Famill es Impériales
À votre santé !
CAMPAGNE ESPRIT DE FAMILLE
Jusqu’à présent, les PJ ont toujours subi l’influence de samouraïs
supérieurs (scénarios #2, #3, #6 et #7). Ils avaient beau avoir des
arguments valables, ils devaient réfléchir à deux fois avant de s’opposer
à eux.
Dans le scénario #8, les PJ font partie des puissants. Leur position
hiérarchique les place au même niveau que les trois protagonistes
importants de l’histoire (Moshi Notami, Kaiu Ganesa et Otomo
Raigo). Même Otomo Raigo, membre d’une Famille Impériale, ne
207