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CAMPAGNE PERSONNELLE
ADAPter tAKAoKA. Le scénario #5 a pour cadre la ville générique
de Takaoka, parfaitement transposable pour le climat tempéré
de la Grue. Il est donc facile de remplacer Takaoka par la ville de votre
choix.
#6 Scorpion - Singe - Esprits :
Vigilance perpétuell e
CAMPAGNE ESPRIT DE FAMILLE
trAque À l’oNi. Le puissant oni qui a perverti Notara continue
son œuvre de corruption. Il procède de même qu’avec Notara sur un
autre esprit de Meido. Les PJ se retrouvent confrontés à un nouveau
koku no seishin. Forts de l’expérience acquise durant le scénario #5,
ils le reconnaîtront et sauront comment agir. À force de recherches,
ils découvriront qu’un oni est à l’origine de la Souillure du koku
no seishin. Le but de la campagne sera de l’éliminer. La campagne
débouchera sur une grande traque à l’oni, la recherche d’un Sort pour
le convoquer, la découverte éventuelle d’une cellule d’Adeptes du
Sang et de toute autre thématique propre à la Souillure. L’espérance
de vie des PJ dépendra de leur réserve de jade.
CHRONOLOGIE OFFICIELLE
Le Clan de l’Araignée suit une chronologie bien précise et a vu le
jour vingt ans après le début de la Guerre des Esprits (1132-1150).
Pendant la Guerre des Esprits, le Clan de l’Araignée n’existe donc
pas. Les Damnés ne sont qu’une grosse faction de l’Outremonde non
encore dirigée par Daigotsu. Les familles, les Écoles, le môn et l’ensemble
des règles liées à l’Araignée n’ont pas cours.
En revanche, rien ne vous empêche de considérer que Jigoku
effectue quelques tests discrets en grandeur nature avant de passer à
l’échelle de l’Outremonde. Un samouraï dans l’ombre de la famille de
Notara testera de nouveaux pouvoirs propres au Clan de l’Araignée. À
la place de l’oni, ce PNJ souillera l’âme de Notara.
Un MJ expérimenté trouvera ci-dessous de quoi adapter le scénario
#5 pour rester cohérent avec la chronologie officielle.
Décembre 1157 : Daigotsu mène un assaut contre la Cité
Impériale et utilise de puissants sorts de maho pour ouvrir un portail
vers Meido. Il libère Fu Leng de sa prison.
1166 : Asahina Hira devient le Gardien du Vide. Il récupère le Livre
du Vide de Shinsei. Si vous jouez le scénario après cet événement,
la fabrication de la Bougie du Tao requiert la copie d’un passage du
Livre du Vide, plutôt qu’un extrait générique du Tao de Shinsei.
Août 1167 : Daigotsu Soetsu est envoyé par Daigotsu à la Cour
Impériale. Il demande officiellement à l’Empereur la reconnaissance
des Damnés comme Clan Majeur de l’Araignée. La demande est rejetée.
Les Damnés s’installent secrètement dans la forêt de Shinomen.
Décembre 1170 : L’Impératrice Iweko 1er exige la purge du Clan
de l’Araignée qui porte un môn comme s’il était officiel.
Août 1173 : Pour des raisons politiques et pour faire face à l’invasion
de Kali-Ma (plus prosaïquement, suite au résultat du tournoi
de jeu de cartes des Cinq Anneaux), l’Impératrice Iweko 1eraccorde
le statut de Clan Mineur au Clan de l’Araignée, puis celui de Clan
Majeur.
Le scénario #6 est le premier tournant d’Esprit de Famille. Il a un
impact direct sur les PJ puisque les Parchemins de Jade sont en péril.
Sans ces derniers, pas de Magistrature de Jade et donc, pas de possibilité
de faire carrière, ni même de conserver le titre de yoriki de Jade.
Si les Parchemins de Jade sont détruits, l’INPI du scénario #3 se fera
un malin plaisir à se rappeler au bon souvenir des PJ.
La perte du statut social n’est pas le seul souci des PJ. De manière
beaucoup plus accentuée que dans le scénario #5, les PJ sont directement
confrontés à des esprits mauvais. Cette fois-ci, le dialogue est
impossible. Seul le carnage compte et le plus fort l’emportera. Les PJ
shugenja sont relégués au second plan pour faire la part belle aux PJ
bushi et, dans une moindre mesure, aux PJ courtisans.
Le combat de masse met à rude épreuve le moral des PJ. Au premier
tour de bataille, ils penseront avoir raté leurs jets. Au bout du
troisième, ils prendront conscience que la bataille semble perdue
d’avance. L’intensité de l’assaut jusqu’au combat des chefs dans la
salle de l’état-major sera d’autant plus forte si vous tracez un plan
sommaire sur la table de jeu : forêt, village, double-porte du Donjon
Vigilant, cour intérieure, rez-de-chaussée, étages et état-major. Les
PJ verront inexorablement approcher l’armée des Tsuno. Tenir coûte
que coûte jusqu’à l’arrivée des renforts Lion deviendra leur seule
motivation.
À la fin du scénario #1, l’augmentation de Statut des PJ s’est
presque faite à guichet fermé et sans réel engagement de leur part. La
défense du Donjon Vigilant marque concrètement l’entrée des PJ dans
la sphère politique impériale. Cette fois-ci, le Champion de Jade Kuni
Utagu leur demande publiquement de s’engager dans la Magistrature
de Jade. S’ils acceptent, leur carrière fait un bond en avant et les PJ
acquièrent aussitôt des responsabilités. Leur Statut augmente de +1
en échange de leur loyauté envers la Magistrature de Jade. Ils sont
nommés karo de Jade. Leur promotion leur ouvre les portes des Cours
d’Hiver et d’importants daimyo (scénario #7).
Plus le nombre de PJ sera grand, plus le scénario #6 prendra de
l’ampleur. Il y aura davantage d’Occasions Héroïques et la bataille
s’enrichira de possibilité d’interactions de jeu. Pendant que le PJ
Général dirigera depuis l’état-major, les autres agiront pour minimiser
les pertes, tendre des embuscades aux Tsuno ou aux Scorpion, coordonner
les villageois armés, etc.
Si vous souhaitez mettre en place un grand méchant pour la campagne,
Hantei XVI est tout trouvé pendant la Guerre des Esprits. Il
embauche les Tsuno pour réduire en cendres le Donjon Vigilant. Il
sait qu’en détruisant le Clan du Singe, il minera le moral de Toku et
de Toturi I er . Il ressortira plus fort pour venir à bout de l’Empereur
qu’il considère comme un imposteur. C’est d’ailleurs ce qu’il essaiera
de faire selon la chronologie officielle en 1150, avant de reconnaître sa
défaite contre Toturi I er .
Pour introduire progressivement Hantei XVI comme grand
méchant, nous vous conseillons de placer l’indice suivant dans le
scénario.
Si les PJ observent les trois Tsuno, ils constatent que chacun porte
une chevalière au môn Impérial. Hantei XVI leur a remis ces che-
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