09.02.2020 Views

L5R_Esprit-de-Famille_web

Family Stories about the rpg legend of the five rings

Family Stories about the rpg legend of the five rings

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

CAMPAGNE PERSONNELLE

ADAPter tAKAoKA. Le scénario #5 a pour cadre la ville générique

de Takaoka, parfaitement transposable pour le climat tempéré

de la Grue. Il est donc facile de remplacer Takaoka par la ville de votre

choix.

#6 Scorpion - Singe - Esprits :

Vigilance perpétuell e

CAMPAGNE ESPRIT DE FAMILLE

trAque À l’oNi. Le puissant oni qui a perverti Notara continue

son œuvre de corruption. Il procède de même qu’avec Notara sur un

autre esprit de Meido. Les PJ se retrouvent confrontés à un nouveau

koku no seishin. Forts de l’expérience acquise durant le scénario #5,

ils le reconnaîtront et sauront comment agir. À force de recherches,

ils découvriront qu’un oni est à l’origine de la Souillure du koku

no seishin. Le but de la campagne sera de l’éliminer. La campagne

débouchera sur une grande traque à l’oni, la recherche d’un Sort pour

le convoquer, la découverte éventuelle d’une cellule d’Adeptes du

Sang et de toute autre thématique propre à la Souillure. L’espérance

de vie des PJ dépendra de leur réserve de jade.

CHRONOLOGIE OFFICIELLE

Le Clan de l’Araignée suit une chronologie bien précise et a vu le

jour vingt ans après le début de la Guerre des Esprits (1132-1150).

Pendant la Guerre des Esprits, le Clan de l’Araignée n’existe donc

pas. Les Damnés ne sont qu’une grosse faction de l’Outremonde non

encore dirigée par Daigotsu. Les familles, les Écoles, le môn et l’ensemble

des règles liées à l’Araignée n’ont pas cours.

En revanche, rien ne vous empêche de considérer que Jigoku

effectue quelques tests discrets en grandeur nature avant de passer à

l’échelle de l’Outremonde. Un samouraï dans l’ombre de la famille de

Notara testera de nouveaux pouvoirs propres au Clan de l’Araignée. À

la place de l’oni, ce PNJ souillera l’âme de Notara.

Un MJ expérimenté trouvera ci-dessous de quoi adapter le scénario

#5 pour rester cohérent avec la chronologie officielle.

Décembre 1157 : Daigotsu mène un assaut contre la Cité

Impériale et utilise de puissants sorts de maho pour ouvrir un portail

vers Meido. Il libère Fu Leng de sa prison.

1166 : Asahina Hira devient le Gardien du Vide. Il récupère le Livre

du Vide de Shinsei. Si vous jouez le scénario après cet événement,

la fabrication de la Bougie du Tao requiert la copie d’un passage du

Livre du Vide, plutôt qu’un extrait générique du Tao de Shinsei.

Août 1167 : Daigotsu Soetsu est envoyé par Daigotsu à la Cour

Impériale. Il demande officiellement à l’Empereur la reconnaissance

des Damnés comme Clan Majeur de l’Araignée. La demande est rejetée.

Les Damnés s’installent secrètement dans la forêt de Shinomen.

Décembre 1170 : L’Impératrice Iweko 1er exige la purge du Clan

de l’Araignée qui porte un môn comme s’il était officiel.

Août 1173 : Pour des raisons politiques et pour faire face à l’invasion

de Kali-Ma (plus prosaïquement, suite au résultat du tournoi

de jeu de cartes des Cinq Anneaux), l’Impératrice Iweko 1eraccorde

le statut de Clan Mineur au Clan de l’Araignée, puis celui de Clan

Majeur.

Le scénario #6 est le premier tournant d’Esprit de Famille. Il a un

impact direct sur les PJ puisque les Parchemins de Jade sont en péril.

Sans ces derniers, pas de Magistrature de Jade et donc, pas de possibilité

de faire carrière, ni même de conserver le titre de yoriki de Jade.

Si les Parchemins de Jade sont détruits, l’INPI du scénario #3 se fera

un malin plaisir à se rappeler au bon souvenir des PJ.

La perte du statut social n’est pas le seul souci des PJ. De manière

beaucoup plus accentuée que dans le scénario #5, les PJ sont directement

confrontés à des esprits mauvais. Cette fois-ci, le dialogue est

impossible. Seul le carnage compte et le plus fort l’emportera. Les PJ

shugenja sont relégués au second plan pour faire la part belle aux PJ

bushi et, dans une moindre mesure, aux PJ courtisans.

Le combat de masse met à rude épreuve le moral des PJ. Au premier

tour de bataille, ils penseront avoir raté leurs jets. Au bout du

troisième, ils prendront conscience que la bataille semble perdue

d’avance. L’intensité de l’assaut jusqu’au combat des chefs dans la

salle de l’état-major sera d’autant plus forte si vous tracez un plan

sommaire sur la table de jeu : forêt, village, double-porte du Donjon

Vigilant, cour intérieure, rez-de-chaussée, étages et état-major. Les

PJ verront inexorablement approcher l’armée des Tsuno. Tenir coûte

que coûte jusqu’à l’arrivée des renforts Lion deviendra leur seule

motivation.

À la fin du scénario #1, l’augmentation de Statut des PJ s’est

presque faite à guichet fermé et sans réel engagement de leur part. La

défense du Donjon Vigilant marque concrètement l’entrée des PJ dans

la sphère politique impériale. Cette fois-ci, le Champion de Jade Kuni

Utagu leur demande publiquement de s’engager dans la Magistrature

de Jade. S’ils acceptent, leur carrière fait un bond en avant et les PJ

acquièrent aussitôt des responsabilités. Leur Statut augmente de +1

en échange de leur loyauté envers la Magistrature de Jade. Ils sont

nommés karo de Jade. Leur promotion leur ouvre les portes des Cours

d’Hiver et d’importants daimyo (scénario #7).

Plus le nombre de PJ sera grand, plus le scénario #6 prendra de

l’ampleur. Il y aura davantage d’Occasions Héroïques et la bataille

s’enrichira de possibilité d’interactions de jeu. Pendant que le PJ

Général dirigera depuis l’état-major, les autres agiront pour minimiser

les pertes, tendre des embuscades aux Tsuno ou aux Scorpion, coordonner

les villageois armés, etc.

Si vous souhaitez mettre en place un grand méchant pour la campagne,

Hantei XVI est tout trouvé pendant la Guerre des Esprits. Il

embauche les Tsuno pour réduire en cendres le Donjon Vigilant. Il

sait qu’en détruisant le Clan du Singe, il minera le moral de Toku et

de Toturi I er . Il ressortira plus fort pour venir à bout de l’Empereur

qu’il considère comme un imposteur. C’est d’ailleurs ce qu’il essaiera

de faire selon la chronologie officielle en 1150, avant de reconnaître sa

défaite contre Toturi I er .

Pour introduire progressivement Hantei XVI comme grand

méchant, nous vous conseillons de placer l’indice suivant dans le

scénario.

Si les PJ observent les trois Tsuno, ils constatent que chacun porte

une chevalière au môn Impérial. Hantei XVI leur a remis ces che-

204

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!