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Family Stories about the rpg legend of the five rings Family Stories about the rpg legend of the five rings
retrouver la trace d’Isawa Topun pour clore définitivement cette histoire.Ils entendront alors un nouveau nom : Asako Katori. Celui-ciserait lié à un marché noir pour la vente du précieux bois d’IsawaMori.#4 Lion – Faucon :Les halos de la vall éecoNcurreNce MAGique. L’INPI est une organisation aussi vasteque la Magistrature d’Émeraude. Pendant cinq siècles, elle se substituaà la Magistrature de Jade de manière informelle. Elle entassades quantités colossales d’informations… et pas seulement au sujetde la magie. Une vaste machinerie comme elle emploie des milliersde samouraïs, protège ses secrets et jalouse son propre pouvoir. LaMagistrature de Jade est un bébé par rapport à l’INPI.Mais contrairement à l’INPI, la Magistrature de Jade possède unstatut officiel largement supérieur au sien.Une campagne entière s’articulera autour de ces deux institutionsmagiques, se livrant une guerre ouverte ou discrète pour le contrôlede la magie dans Rokugan. Le Clan du Phénix s’imposera commeun adversaire de poids. D’habitude pacifique, il se peut même qu’ildevienne hargneux puisque les PJ touchent à la magie, son domainede prédilection. Les PJ pourront même retourner leur veste etrejoindre les rangs de l’INPI.CAMPAGNE ESPRIT DE FAMILLELe scénario #4 a pour thématiques centrales l’héroïsme, leBushido, l’histoire du Clan du Faucon et les esprits. Les combatssont réguliers et variés (escarmouches et combat de masse). La partieenquête est légère car les PJ obtiennent progressivement les informationsavec le rituel de Toritaka Shine ou les recherches aux archives.L’objectif est de donner du temps aux joueurs pour réfléchir à lamanière d’utiliser le rapport du doshin Areko.Lors de la rencontre avec Toritaka Shine, le MJ doit veiller à cequ’un ton presque confidentiel soit employé. Les PJ ont accès à unrituel secret et puissant de l’ancien Clan Mineur du Faucon. ToritakaShine est compétent et sert au MJ pour orienter son histoire, présenterles secrets du Clan du Faucon et montrer aux PJ la fine frontièreentre Ningen-do et les Royaumes Spirituels. Le MJ doit poser l’ambianceen décrivant des bougies à la flamme verte, de la poudre dejade tracée dans un diagramme magique et des syllabes inintelligibles.La Magistrature de Jade accède ainsi à un niveau de connaissancesupplémentaire (Connaissance : Royaumes Spirituels).La plupart du temps, la question du Bushido est abordée à traversles vertus de la Courtoisie et du Courage. La première se retrouvesurtout dans les scénarios de Cour d’Hiver avec les risques de fauted’étiquette et les joutes diplomatiques. La deuxième se rencontre danstoutes les scènes de combat. Il est en revanche plus rare d’aborderdirectement le Bushido à travers la Vertu de l’Honneur. C’est justementce que met en valeur le scénario #4 avec les interrogations surla légitimité du rapport du doshin Areko. Des joueurs débutants aurontdu mal à en saisir la portée, là où des joueurs confirmés apprécierontde débattre sur l’honneur du samouraï. Le MJ devra donc guider lesréflexions pour que tous les joueurs se sentent impliqués dans l’aventure.Le rapport est le point-clef du scénario. Il confronte directementles PJ à leur conception du Bushido. Que faire face à ce rapport, neconnaissant pas la vérité sur ce qu’il est advenu d’Akodo Tatori ? Quedire au chui Lion ? Entre une vérité à déclarer (Vertu de l’Honnêteté)et une aide à fournir aux esprits Lion (Vertu du Devoir), où se trouvel’honneur du samouraï ?Ill. Jean-Baptiste «Arnolf» PhilibertLes scénarios #4 et #8 sont les plus modulables de tous. Le scé-nario #4 a l’avantage de posséder une accroche générique à tous lesClans : un samouraï s’est perdu dans les montagnes Seikitsu et les PJdoivent le retrouver. Ce samouraï se sera lié d’amitié avec les soldatsLion et ne repartira en Meido qu’avec eux. N’importe quelle Courà laquelle ils auront assisté (comme celle du scénario #2), les PJferont la connaissance d’un samouraï soucieux du sort de l’un de sesdéfunts. Ce samouraï demandera aux PJ d’en savoir plus.Le scénario porte le numéro #4 de par sa position géographique.Vous pouvez en réalité jouer cette aventure dans l’ordre de votre choix.Par exemple, à la fin du scénario #8, Toritaka Shine invite les PJ àShiro Toritaka pour discuter de l’entretien des Lanternes des Brumes.Lescénario #5 mentionne également Toritaka Shine. Si les PJ nel’ont pas encore rencontré (scénarios #4 ou #8), c’est l’occasionpour eux de faire la connaissance de cet exorciste compétent. Quandles PJ rencontreront Shine pour la première fois, les interactions aveclui seront plus riches.202
Ill. Chantalle GrummetCAMPAGNE PERSONNELLEuNe APrÈs-MiDi Pour Jouer. Le scénario #4 est le plus court detout le recueil. Il est idéal pour une courte après-midi ou pour êtrejoué en convention avec des joueurs confirmés. Les trois scènes decombat donneront aux PJ combattants l’occasion de briller là oùd’autres joueurs préféreront réfléchir sur les questions d’éthique etde moralité. Le sergent Akodo Tatori a-t-il trahi ou pas ? Quel typede chui Lion pourrait le mieux aider les PJ ? Enfin, la présence d’unnemuranaï et la possibilité d’un combat de masse final présentent unlarge panel des possibilités de l’univers de L5A.scorPioN. Où sont donc passés les Scorpion ? Depuis six siècles,la question attend une réponse. Il est fort probable qu’après autantde temps, les Scorpion aient rejoint Meido et se soient réincarnés. Siretrouver la réincarnation d’une vingtaine de soldats Scorpion sembleêtre une entreprise impossible à réaliser, il ne faut pas oublier que lesmystiques henshin Asako sont les maîtres dans ce domaine.Mais, comme les henshin vivent isolés, il sera déjà difficile pour lesPJ d’en entendre parler. Entrer en contact avec eux demandera desefforts et des ressources énormes de la part des PJ. En plus, d’unesimple volonté d’apaiser les familles Scorpion sur le sort de leursancêtres, les PJ risquent de découvrir le secret de la Voie de l’Hommedétenue par la Famille Asako. Il est donc certain que le Clan duPhénix fera tout ce qu’il pourra pour soit détourner l’attention desPJ, soit il leur répondra rapidement pour s’en débarrasser. Au pire, leClan du Phénix essaiera de tuer les PJ et ceux–ci ne sauront même paspourquoi… ce qui sera déjà une sérieuse confirmation qu’ils sont surla bonne voie.PortAil sPirituel. Quel est donc le portail spirituel reliant le Clandu Faucon à un lieu perdu des Montagnes Seikitsu ? Le scénario nerépond pas à cette question. Une campagne personnelle peut doncs’articuler sur l’origine de ce portail et sur son devenir. Que va fairele Clan du Faucon d’une telle découverte ? Va-t-il en faire part… età qui ? Ce portail offre aux Toritaka la possibilité de désenclaver laVallée des Esprits tout en court-circuitant les points de contrôle duClan du Scorpion. Grâce à l’aide des esprits Lion du scénario, le Clandu Faucon redécouvre des chemins de fréquentations dans les montagnes.Un tel raccourci en plein milieu de l’Empire est une aubainepour poursuivre les esprits errants.#5 GrueLes tourments de l’âmeCAMPAGNE ESPRIT DE FAMILLEComme les scénarios #4 et #6, le scénario #5 peut être immédiatementjoué à la suite du scénario #3 et peut être enchaîné avecn’importe quel autre.Jusqu’à présent, les PJ interagissaient avec un seul esprit principal.Dorénavant, la difficulté augmente. Ils doivent interagir avecdeux esprits (Notara et Tarasu) pour sauver non pas deux mais troisâmes (Notara, Tarasu et Hocho), voire quatre avec celle de Mineko.Ce scénario les confronte pour la première fois aux esprits maudits.Il effleure la thématique de la Souillure tout en la laissant au secondplan.Les PJ continuent d’en apprendre davantage sur le monde desesprits, justifiant la présence indispensable d’un shugenja pour lecomprendre. Grâce à eux, la Magistrature de Jade se dote de samouraïscapables dont elle a grand besoin. Leurs acquis sont mis àcontribution. Dans le scénario #2, il est rappelé aux PJ que tous lessamouraïs prient leurs ancêtres le matin. Dans le scénario #5, cetévénement refait son apparition avec la petite nièce Kakita Nuni et lekoku no seishin Kakita Notara.203
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Ill. Chantalle Grummet
CAMPAGNE PERSONNELLE
uNe APrÈs-MiDi Pour Jouer. Le scénario #4 est le plus court de
tout le recueil. Il est idéal pour une courte après-midi ou pour être
joué en convention avec des joueurs confirmés. Les trois scènes de
combat donneront aux PJ combattants l’occasion de briller là où
d’autres joueurs préféreront réfléchir sur les questions d’éthique et
de moralité. Le sergent Akodo Tatori a-t-il trahi ou pas ? Quel type
de chui Lion pourrait le mieux aider les PJ ? Enfin, la présence d’un
nemuranaï et la possibilité d’un combat de masse final présentent un
large panel des possibilités de l’univers de L5A.
scorPioN. Où sont donc passés les Scorpion ? Depuis six siècles,
la question attend une réponse. Il est fort probable qu’après autant
de temps, les Scorpion aient rejoint Meido et se soient réincarnés. Si
retrouver la réincarnation d’une vingtaine de soldats Scorpion semble
être une entreprise impossible à réaliser, il ne faut pas oublier que les
mystiques henshin Asako sont les maîtres dans ce domaine.
Mais, comme les henshin vivent isolés, il sera déjà difficile pour les
PJ d’en entendre parler. Entrer en contact avec eux demandera des
efforts et des ressources énormes de la part des PJ. En plus, d’une
simple volonté d’apaiser les familles Scorpion sur le sort de leurs
ancêtres, les PJ risquent de découvrir le secret de la Voie de l’Homme
détenue par la Famille Asako. Il est donc certain que le Clan du
Phénix fera tout ce qu’il pourra pour soit détourner l’attention des
PJ, soit il leur répondra rapidement pour s’en débarrasser. Au pire, le
Clan du Phénix essaiera de tuer les PJ et ceux–ci ne sauront même pas
pourquoi… ce qui sera déjà une sérieuse confirmation qu’ils sont sur
la bonne voie.
PortAil sPirituel. Quel est donc le portail spirituel reliant le Clan
du Faucon à un lieu perdu des Montagnes Seikitsu ? Le scénario ne
répond pas à cette question. Une campagne personnelle peut donc
s’articuler sur l’origine de ce portail et sur son devenir. Que va faire
le Clan du Faucon d’une telle découverte ? Va-t-il en faire part… et
à qui ? Ce portail offre aux Toritaka la possibilité de désenclaver la
Vallée des Esprits tout en court-circuitant les points de contrôle du
Clan du Scorpion. Grâce à l’aide des esprits Lion du scénario, le Clan
du Faucon redécouvre des chemins de fréquentations dans les montagnes.
Un tel raccourci en plein milieu de l’Empire est une aubaine
pour poursuivre les esprits errants.
#5 Grue
Les tourments de l’âme
CAMPAGNE ESPRIT DE FAMILLE
Comme les scénarios #4 et #6, le scénario #5 peut être immédiatement
joué à la suite du scénario #3 et peut être enchaîné avec
n’importe quel autre.
Jusqu’à présent, les PJ interagissaient avec un seul esprit principal.
Dorénavant, la difficulté augmente. Ils doivent interagir avec
deux esprits (Notara et Tarasu) pour sauver non pas deux mais trois
âmes (Notara, Tarasu et Hocho), voire quatre avec celle de Mineko.
Ce scénario les confronte pour la première fois aux esprits maudits.
Il effleure la thématique de la Souillure tout en la laissant au second
plan.
Les PJ continuent d’en apprendre davantage sur le monde des
esprits, justifiant la présence indispensable d’un shugenja pour le
comprendre. Grâce à eux, la Magistrature de Jade se dote de samouraïs
capables dont elle a grand besoin. Leurs acquis sont mis à
contribution. Dans le scénario #2, il est rappelé aux PJ que tous les
samouraïs prient leurs ancêtres le matin. Dans le scénario #5, cet
événement refait son apparition avec la petite nièce Kakita Nuni et le
koku no seishin Kakita Notara.
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