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Family Stories about the rpg legend of the five rings Family Stories about the rpg legend of the five rings
retrouver la trace d’Isawa Topun pour clore définitivement cette histoire.Ils entendront alors un nouveau nom : Asako Katori. Celui-ciserait lié à un marché noir pour la vente du précieux bois d’IsawaMori.#4 Lion – Faucon :Les halos de la vall éecoNcurreNce MAGique. L’INPI est une organisation aussi vasteque la Magistrature d’Émeraude. Pendant cinq siècles, elle se substituaà la Magistrature de Jade de manière informelle. Elle entassades quantités colossales d’informations… et pas seulement au sujetde la magie. Une vaste machinerie comme elle emploie des milliersde samouraïs, protège ses secrets et jalouse son propre pouvoir. LaMagistrature de Jade est un bébé par rapport à l’INPI.Mais contrairement à l’INPI, la Magistrature de Jade possède unstatut officiel largement supérieur au sien.Une campagne entière s’articulera autour de ces deux institutionsmagiques, se livrant une guerre ouverte ou discrète pour le contrôlede la magie dans Rokugan. Le Clan du Phénix s’imposera commeun adversaire de poids. D’habitude pacifique, il se peut même qu’ildevienne hargneux puisque les PJ touchent à la magie, son domainede prédilection. Les PJ pourront même retourner leur veste etrejoindre les rangs de l’INPI.CAMPAGNE ESPRIT DE FAMILLELe scénario #4 a pour thématiques centrales l’héroïsme, leBushido, l’histoire du Clan du Faucon et les esprits. Les combatssont réguliers et variés (escarmouches et combat de masse). La partieenquête est légère car les PJ obtiennent progressivement les informationsavec le rituel de Toritaka Shine ou les recherches aux archives.L’objectif est de donner du temps aux joueurs pour réfléchir à lamanière d’utiliser le rapport du doshin Areko.Lors de la rencontre avec Toritaka Shine, le MJ doit veiller à cequ’un ton presque confidentiel soit employé. Les PJ ont accès à unrituel secret et puissant de l’ancien Clan Mineur du Faucon. ToritakaShine est compétent et sert au MJ pour orienter son histoire, présenterles secrets du Clan du Faucon et montrer aux PJ la fine frontièreentre Ningen-do et les Royaumes Spirituels. Le MJ doit poser l’ambianceen décrivant des bougies à la flamme verte, de la poudre dejade tracée dans un diagramme magique et des syllabes inintelligibles.La Magistrature de Jade accède ainsi à un niveau de connaissancesupplémentaire (Connaissance : Royaumes Spirituels).La plupart du temps, la question du Bushido est abordée à traversles vertus de la Courtoisie et du Courage. La première se retrouvesurtout dans les scénarios de Cour d’Hiver avec les risques de fauted’étiquette et les joutes diplomatiques. La deuxième se rencontre danstoutes les scènes de combat. Il est en revanche plus rare d’aborderdirectement le Bushido à travers la Vertu de l’Honneur. C’est justementce que met en valeur le scénario #4 avec les interrogations surla légitimité du rapport du doshin Areko. Des joueurs débutants aurontdu mal à en saisir la portée, là où des joueurs confirmés apprécierontde débattre sur l’honneur du samouraï. Le MJ devra donc guider lesréflexions pour que tous les joueurs se sentent impliqués dans l’aventure.Le rapport est le point-clef du scénario. Il confronte directementles PJ à leur conception du Bushido. Que faire face à ce rapport, neconnaissant pas la vérité sur ce qu’il est advenu d’Akodo Tatori ? Quedire au chui Lion ? Entre une vérité à déclarer (Vertu de l’Honnêteté)et une aide à fournir aux esprits Lion (Vertu du Devoir), où se trouvel’honneur du samouraï ?Ill. Jean-Baptiste «Arnolf» PhilibertLes scénarios #4 et #8 sont les plus modulables de tous. Le scé-nario #4 a l’avantage de posséder une accroche générique à tous lesClans : un samouraï s’est perdu dans les montagnes Seikitsu et les PJdoivent le retrouver. Ce samouraï se sera lié d’amitié avec les soldatsLion et ne repartira en Meido qu’avec eux. N’importe quelle Courà laquelle ils auront assisté (comme celle du scénario #2), les PJferont la connaissance d’un samouraï soucieux du sort de l’un de sesdéfunts. Ce samouraï demandera aux PJ d’en savoir plus.Le scénario porte le numéro #4 de par sa position géographique.Vous pouvez en réalité jouer cette aventure dans l’ordre de votre choix.Par exemple, à la fin du scénario #8, Toritaka Shine invite les PJ àShiro Toritaka pour discuter de l’entretien des Lanternes des Brumes.Lescénario #5 mentionne également Toritaka Shine. Si les PJ nel’ont pas encore rencontré (scénarios #4 ou #8), c’est l’occasionpour eux de faire la connaissance de cet exorciste compétent. Quandles PJ rencontreront Shine pour la première fois, les interactions aveclui seront plus riches.202
Ill. Chantalle GrummetCAMPAGNE PERSONNELLEuNe APrÈs-MiDi Pour Jouer. Le scénario #4 est le plus court detout le recueil. Il est idéal pour une courte après-midi ou pour êtrejoué en convention avec des joueurs confirmés. Les trois scènes decombat donneront aux PJ combattants l’occasion de briller là oùd’autres joueurs préféreront réfléchir sur les questions d’éthique etde moralité. Le sergent Akodo Tatori a-t-il trahi ou pas ? Quel typede chui Lion pourrait le mieux aider les PJ ? Enfin, la présence d’unnemuranaï et la possibilité d’un combat de masse final présentent unlarge panel des possibilités de l’univers de L5A.scorPioN. Où sont donc passés les Scorpion ? Depuis six siècles,la question attend une réponse. Il est fort probable qu’après autantde temps, les Scorpion aient rejoint Meido et se soient réincarnés. Siretrouver la réincarnation d’une vingtaine de soldats Scorpion sembleêtre une entreprise impossible à réaliser, il ne faut pas oublier que lesmystiques henshin Asako sont les maîtres dans ce domaine.Mais, comme les henshin vivent isolés, il sera déjà difficile pour lesPJ d’en entendre parler. Entrer en contact avec eux demandera desefforts et des ressources énormes de la part des PJ. En plus, d’unesimple volonté d’apaiser les familles Scorpion sur le sort de leursancêtres, les PJ risquent de découvrir le secret de la Voie de l’Hommedétenue par la Famille Asako. Il est donc certain que le Clan duPhénix fera tout ce qu’il pourra pour soit détourner l’attention desPJ, soit il leur répondra rapidement pour s’en débarrasser. Au pire, leClan du Phénix essaiera de tuer les PJ et ceux–ci ne sauront même paspourquoi… ce qui sera déjà une sérieuse confirmation qu’ils sont surla bonne voie.PortAil sPirituel. Quel est donc le portail spirituel reliant le Clandu Faucon à un lieu perdu des Montagnes Seikitsu ? Le scénario nerépond pas à cette question. Une campagne personnelle peut doncs’articuler sur l’origine de ce portail et sur son devenir. Que va fairele Clan du Faucon d’une telle découverte ? Va-t-il en faire part… età qui ? Ce portail offre aux Toritaka la possibilité de désenclaver laVallée des Esprits tout en court-circuitant les points de contrôle duClan du Scorpion. Grâce à l’aide des esprits Lion du scénario, le Clandu Faucon redécouvre des chemins de fréquentations dans les montagnes.Un tel raccourci en plein milieu de l’Empire est une aubainepour poursuivre les esprits errants.#5 GrueLes tourments de l’âmeCAMPAGNE ESPRIT DE FAMILLEComme les scénarios #4 et #6, le scénario #5 peut être immédiatementjoué à la suite du scénario #3 et peut être enchaîné avecn’importe quel autre.Jusqu’à présent, les PJ interagissaient avec un seul esprit principal.Dorénavant, la difficulté augmente. Ils doivent interagir avecdeux esprits (Notara et Tarasu) pour sauver non pas deux mais troisâmes (Notara, Tarasu et Hocho), voire quatre avec celle de Mineko.Ce scénario les confronte pour la première fois aux esprits maudits.Il effleure la thématique de la Souillure tout en la laissant au secondplan.Les PJ continuent d’en apprendre davantage sur le monde desesprits, justifiant la présence indispensable d’un shugenja pour lecomprendre. Grâce à eux, la Magistrature de Jade se dote de samouraïscapables dont elle a grand besoin. Leurs acquis sont mis àcontribution. Dans le scénario #2, il est rappelé aux PJ que tous lessamouraïs prient leurs ancêtres le matin. Dans le scénario #5, cetévénement refait son apparition avec la petite nièce Kakita Nuni et lekoku no seishin Kakita Notara.203
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retrouver la trace d’Isawa Topun pour clore définitivement cette histoire.
Ils entendront alors un nouveau nom : Asako Katori. Celui-ci
serait lié à un marché noir pour la vente du précieux bois d’Isawa
Mori.
#4 Lion – Faucon :
Les halos de la vall ée
coNcurreNce MAGique. L’INPI est une organisation aussi vaste
que la Magistrature d’Émeraude. Pendant cinq siècles, elle se substitua
à la Magistrature de Jade de manière informelle. Elle entassa
des quantités colossales d’informations… et pas seulement au sujet
de la magie. Une vaste machinerie comme elle emploie des milliers
de samouraïs, protège ses secrets et jalouse son propre pouvoir. La
Magistrature de Jade est un bébé par rapport à l’INPI.
Mais contrairement à l’INPI, la Magistrature de Jade possède un
statut officiel largement supérieur au sien.
Une campagne entière s’articulera autour de ces deux institutions
magiques, se livrant une guerre ouverte ou discrète pour le contrôle
de la magie dans Rokugan. Le Clan du Phénix s’imposera comme
un adversaire de poids. D’habitude pacifique, il se peut même qu’il
devienne hargneux puisque les PJ touchent à la magie, son domaine
de prédilection. Les PJ pourront même retourner leur veste et
rejoindre les rangs de l’INPI.
CAMPAGNE ESPRIT DE FAMILLE
Le scénario #4 a pour thématiques centrales l’héroïsme, le
Bushido, l’histoire du Clan du Faucon et les esprits. Les combats
sont réguliers et variés (escarmouches et combat de masse). La partie
enquête est légère car les PJ obtiennent progressivement les informations
avec le rituel de Toritaka Shine ou les recherches aux archives.
L’objectif est de donner du temps aux joueurs pour réfléchir à la
manière d’utiliser le rapport du doshin Areko.
Lors de la rencontre avec Toritaka Shine, le MJ doit veiller à ce
qu’un ton presque confidentiel soit employé. Les PJ ont accès à un
rituel secret et puissant de l’ancien Clan Mineur du Faucon. Toritaka
Shine est compétent et sert au MJ pour orienter son histoire, présenter
les secrets du Clan du Faucon et montrer aux PJ la fine frontière
entre Ningen-do et les Royaumes Spirituels. Le MJ doit poser l’ambiance
en décrivant des bougies à la flamme verte, de la poudre de
jade tracée dans un diagramme magique et des syllabes inintelligibles.
La Magistrature de Jade accède ainsi à un niveau de connaissance
supplémentaire (Connaissance : Royaumes Spirituels).
La plupart du temps, la question du Bushido est abordée à travers
les vertus de la Courtoisie et du Courage. La première se retrouve
surtout dans les scénarios de Cour d’Hiver avec les risques de faute
d’étiquette et les joutes diplomatiques. La deuxième se rencontre dans
toutes les scènes de combat. Il est en revanche plus rare d’aborder
directement le Bushido à travers la Vertu de l’Honneur. C’est justement
ce que met en valeur le scénario #4 avec les interrogations sur
la légitimité du rapport du doshin Areko. Des joueurs débutants auront
du mal à en saisir la portée, là où des joueurs confirmés apprécieront
de débattre sur l’honneur du samouraï. Le MJ devra donc guider les
réflexions pour que tous les joueurs se sentent impliqués dans l’aventure.
Le rapport est le point-clef du scénario. Il confronte directement
les PJ à leur conception du Bushido. Que faire face à ce rapport, ne
connaissant pas la vérité sur ce qu’il est advenu d’Akodo Tatori ? Que
dire au chui Lion ? Entre une vérité à déclarer (Vertu de l’Honnêteté)
et une aide à fournir aux esprits Lion (Vertu du Devoir), où se trouve
l’honneur du samouraï ?
Ill. Jean-Baptiste «Arnolf» Philibert
Les scénarios #4 et #8 sont les plus modulables de tous. Le scé-
nario #4 a l’avantage de posséder une accroche générique à tous les
Clans : un samouraï s’est perdu dans les montagnes Seikitsu et les PJ
doivent le retrouver. Ce samouraï se sera lié d’amitié avec les soldats
Lion et ne repartira en Meido qu’avec eux. N’importe quelle Cour
à laquelle ils auront assisté (comme celle du scénario #2), les PJ
feront la connaissance d’un samouraï soucieux du sort de l’un de ses
défunts. Ce samouraï demandera aux PJ d’en savoir plus.
Le scénario porte le numéro #4 de par sa position géographique.
Vous pouvez en réalité jouer cette aventure dans l’ordre de votre choix.
Par exemple, à la fin du scénario #8, Toritaka Shine invite les PJ à
Shiro Toritaka pour discuter de l’entretien des Lanternes des Brumes.
Le
scénario #5 mentionne également Toritaka Shine. Si les PJ ne
l’ont pas encore rencontré (scénarios #4 ou #8), c’est l’occasion
pour eux de faire la connaissance de cet exorciste compétent. Quand
les PJ rencontreront Shine pour la première fois, les interactions avec
lui seront plus riches.
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