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soit de se racheter une conduite, soit d’observer d’un air désabusé les
absurdités d’un code auquel il n’adhère pas.
Le scénario #2 teste les PJ sur les Vertus du Bushido. Vous trouverez
ci-dessous la liste des scènes plus particulièrement associées aux
Vertus du Bushido :
< L’Honneur et la Compassion, en accordant son aide à Mirumoto
Gasuke, puisque Gasuke est un parangon du Bushido.
< Compassion, avec la Fortune.
< Courage, pour les scènes de bataille.
< Courtoisie, pour les scènes diplomatiques, même si ces dernières
sont vouées à l’échec.
< Devoir, envers la Magistrature de Jade pour apaiser les deux
ancêtres. Cet aspect ne peut se comprendre qu’à la fin de la
partie.
< Sincérité et Honnêteté, tout au long de la Cour d’Hiver et les actes
des PJ pour résoudre définitivement le conflit.
#3 Phénix :
Voler de ses propres ailes
CAMPAGNE ESPRIT DE FAMILLE
Le scénario #3 est le dernier des scénarios du nord de l’Empire.
Le tour d’horizon de Rokugan peut dorénavant continuer où les PJ le
veulent. Du fait de la proximité des Clans du Lion, de la Grue et du
Scorpion, il n’y a pas de Clan plus indiqué qu’un autre pour la poursuite
de leurs aventures. Les PJ peuvent même prendre le bateau pour
rallier le Clan de la Mante (scénario #7). Dans ce cas, il vous faudra
rehausser le Statut des PJ (de 2 à 3) pour être acceptés à la Cour
d’Hiver de Yoritomo Tisaru (dont le statut est 5). Normalement, les PJ
passent Statut 3 à la fin du scénario #6.
À la fin de la partie, à la place du laissez-passer délivré par Moto
Shagaï et Mirumoto Gasuke, les PJ reçoivent des invitations pour
l’INPI. Ces documents sont des tickets d’entrée pour le scénario #3.
L’un des deux gouverneurs provinciaux peut aussi demander aux
PJ de protéger la création de son shugenja. Il se sera fait voler son
Sort, nouvellement validé lors du concours de l’INPI. Une enquête
est ouverte auprès d’Asako Ako mais les résultats tardent à arriver. Si
les PJ confondent les fraudeurs Rosunage et Topun durant le scénario
#3, vous devrez prévoir les récompenses dès le scénario #2. Par
exemple, à la place des faveurs de Shagaï ou de Gasuke, qui reste du
donnant-donnant, il se peut même qu’une amitié naisse entre les gouverneurs
et les PJ.
CAMPAGNE PERSONNELLE
À Jouer eN DerNier. L’objectif du scénario #2 n’est pas de
faire jouer une Cour d’Hiver. Les échanges avec les PNJ sont volontairement
restreints et rapides. Si au contraire, vous souhaitez faire
découvrir à vos PJ la personnalité et les secrets des PNJ, le scénario
#2 deviendra votre scénario final de campagne. Vous devrez peutêtre
rédiger les scénarios précédents en donnant la possibilité à vos
PJ de découvrir la véritable raison de la présence de Moto Bashu.
Que feront vos PJ s’ils apprennent la complicité de Miya Cho dans
la déclaration de guerre de Moto Bashu ? Resteront-ils spectateurs ?
Agiront-ils de concert avec Mirumoto Gasuke pour contrer l’offensive
Licorne ?
En fonction de la liberté d’action que vous donnerez à vos PJ pour
agir avec la déclaration de guerre, le scénario #2 n’aura peut-être
plus lieu d’être. Seules quelques scènes vous serviront comme suite
pour vos aventures et les autres serviront de cadre pour conserver une
ligne directrice cohérente.
GAÏJIN. Après la négociation de paix entre Shagaï et Gasuke,
le gunso Moto Hasu renvoie son adjoint teigneux Moto Radume.
Celui-ci n’apprécie pas du tout d’être évincé et se venge. Il remplace
le Tambour de l’Eau des PJ par le wakizashi de Hasu et garde le
Tambour de l’Eau. Il informe Gasuke que les PJ ont jeté le nemuranaï,
préférant le wakizashi d’un gunso. Radume sème les graines de la discorde
pendant qu’il revend le nemuranaï au prix fort à des gaïjins. Si
les PJ ont gardé un bon contact avec le Clan du Blaireau, le Fils du
Champion peut les aider. Ce dernier s’y connaît en commerce avec
les gaïjins.
CAMPAGNE PERSONNELLE
DÉlÉGAtioN De lA GArANtie D’uNe civilitÉ correcte et
resPectueuse eNvers les FortuNes (DGccrF). Le scénario #3
présente des pistes qui vont droit à l’essentiel afin de tenir en 7 h de
jeu. Pourtant, un MJ peut le rattacher à ses propres parties ou s’en
servir comme nouveau point de départ.
En premier lieu, il est aisé de modifier les noms de famille du
créateur de Sort (Isawa Hasori), du mécène (Shiba Sakori) ou du
Magistrat de Clan (Shiba Danobo). Renommer ces PNJ ne changera
pas l’histoire et pourra mieux s’intégrer à la vôtre.
En deuxième lieu, la liste des clients est parfaite pour proposer
de nouvelles options à vos PJ. Grâce à elle, vos PJ détiennent à la
fois un moyen de pression sur les clients (qu’adviendrait-il pour les
clients réguliers si les PJ leur révélaient financer un réseau de fraude
magique ?) et ajoute autant de pistes à explorer que de noms inscrits.
Le mieux serait que vous fabriquiez votre propre liste et la donniez à
vos PJ. Attendez-vous alors à ce que vos PJ explorent toutes les pistes
de cette liste.
En troisième lieu, remplacez la fin. Isawa Topun entend parler du
cambriolage de la Magistrature. Il abandonne Rosunage et sauve sa
peau. Il n’a plus ni argent ni Sort à échanger. Il va donc utiliser ce
qu’il sait : ses propres Sorts et sa passion pour les meubles d’antiquités.
Il sera embauché comme ébéniste, dont le bois proviendra de la
mystérieuse forêt Isawa. Une fois cette aventure finie, les PJ devront
Ill. Ortega Perez «Shoujiko» Leyre
201