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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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soit de se racheter une conduite, soit d’observer d’un air désabusé les

absurdités d’un code auquel il n’adhère pas.

Le scénario #2 teste les PJ sur les Vertus du Bushido. Vous trouverez

ci-dessous la liste des scènes plus particulièrement associées aux

Vertus du Bushido :

< L’Honneur et la Compassion, en accordant son aide à Mirumoto

Gasuke, puisque Gasuke est un parangon du Bushido.

< Compassion, avec la Fortune.

< Courage, pour les scènes de bataille.

< Courtoisie, pour les scènes diplomatiques, même si ces dernières

sont vouées à l’échec.

< Devoir, envers la Magistrature de Jade pour apaiser les deux

ancêtres. Cet aspect ne peut se comprendre qu’à la fin de la

partie.

< Sincérité et Honnêteté, tout au long de la Cour d’Hiver et les actes

des PJ pour résoudre définitivement le conflit.

#3 Phénix :

Voler de ses propres ailes

CAMPAGNE ESPRIT DE FAMILLE

Le scénario #3 est le dernier des scénarios du nord de l’Empire.

Le tour d’horizon de Rokugan peut dorénavant continuer où les PJ le

veulent. Du fait de la proximité des Clans du Lion, de la Grue et du

Scorpion, il n’y a pas de Clan plus indiqué qu’un autre pour la poursuite

de leurs aventures. Les PJ peuvent même prendre le bateau pour

rallier le Clan de la Mante (scénario #7). Dans ce cas, il vous faudra

rehausser le Statut des PJ (de 2 à 3) pour être acceptés à la Cour

d’Hiver de Yoritomo Tisaru (dont le statut est 5). Normalement, les PJ

passent Statut 3 à la fin du scénario #6.

À la fin de la partie, à la place du laissez-passer délivré par Moto

Shagaï et Mirumoto Gasuke, les PJ reçoivent des invitations pour

l’INPI. Ces documents sont des tickets d’entrée pour le scénario #3.

L’un des deux gouverneurs provinciaux peut aussi demander aux

PJ de protéger la création de son shugenja. Il se sera fait voler son

Sort, nouvellement validé lors du concours de l’INPI. Une enquête

est ouverte auprès d’Asako Ako mais les résultats tardent à arriver. Si

les PJ confondent les fraudeurs Rosunage et Topun durant le scénario

#3, vous devrez prévoir les récompenses dès le scénario #2. Par

exemple, à la place des faveurs de Shagaï ou de Gasuke, qui reste du

donnant-donnant, il se peut même qu’une amitié naisse entre les gouverneurs

et les PJ.

CAMPAGNE PERSONNELLE

À Jouer eN DerNier. L’objectif du scénario #2 n’est pas de

faire jouer une Cour d’Hiver. Les échanges avec les PNJ sont volontairement

restreints et rapides. Si au contraire, vous souhaitez faire

découvrir à vos PJ la personnalité et les secrets des PNJ, le scénario

#2 deviendra votre scénario final de campagne. Vous devrez peutêtre

rédiger les scénarios précédents en donnant la possibilité à vos

PJ de découvrir la véritable raison de la présence de Moto Bashu.

Que feront vos PJ s’ils apprennent la complicité de Miya Cho dans

la déclaration de guerre de Moto Bashu ? Resteront-ils spectateurs ?

Agiront-ils de concert avec Mirumoto Gasuke pour contrer l’offensive

Licorne ?

En fonction de la liberté d’action que vous donnerez à vos PJ pour

agir avec la déclaration de guerre, le scénario #2 n’aura peut-être

plus lieu d’être. Seules quelques scènes vous serviront comme suite

pour vos aventures et les autres serviront de cadre pour conserver une

ligne directrice cohérente.

GAÏJIN. Après la négociation de paix entre Shagaï et Gasuke,

le gunso Moto Hasu renvoie son adjoint teigneux Moto Radume.

Celui-ci n’apprécie pas du tout d’être évincé et se venge. Il remplace

le Tambour de l’Eau des PJ par le wakizashi de Hasu et garde le

Tambour de l’Eau. Il informe Gasuke que les PJ ont jeté le nemuranaï,

préférant le wakizashi d’un gunso. Radume sème les graines de la discorde

pendant qu’il revend le nemuranaï au prix fort à des gaïjins. Si

les PJ ont gardé un bon contact avec le Clan du Blaireau, le Fils du

Champion peut les aider. Ce dernier s’y connaît en commerce avec

les gaïjins.

CAMPAGNE PERSONNELLE

DÉlÉGAtioN De lA GArANtie D’uNe civilitÉ correcte et

resPectueuse eNvers les FortuNes (DGccrF). Le scénario #3

présente des pistes qui vont droit à l’essentiel afin de tenir en 7 h de

jeu. Pourtant, un MJ peut le rattacher à ses propres parties ou s’en

servir comme nouveau point de départ.

En premier lieu, il est aisé de modifier les noms de famille du

créateur de Sort (Isawa Hasori), du mécène (Shiba Sakori) ou du

Magistrat de Clan (Shiba Danobo). Renommer ces PNJ ne changera

pas l’histoire et pourra mieux s’intégrer à la vôtre.

En deuxième lieu, la liste des clients est parfaite pour proposer

de nouvelles options à vos PJ. Grâce à elle, vos PJ détiennent à la

fois un moyen de pression sur les clients (qu’adviendrait-il pour les

clients réguliers si les PJ leur révélaient financer un réseau de fraude

magique ?) et ajoute autant de pistes à explorer que de noms inscrits.

Le mieux serait que vous fabriquiez votre propre liste et la donniez à

vos PJ. Attendez-vous alors à ce que vos PJ explorent toutes les pistes

de cette liste.

En troisième lieu, remplacez la fin. Isawa Topun entend parler du

cambriolage de la Magistrature. Il abandonne Rosunage et sauve sa

peau. Il n’a plus ni argent ni Sort à échanger. Il va donc utiliser ce

qu’il sait : ses propres Sorts et sa passion pour les meubles d’antiquités.

Il sera embauché comme ébéniste, dont le bois proviendra de la

mystérieuse forêt Isawa. Une fois cette aventure finie, les PJ devront

Ill. Ortega Perez «Shoujiko» Leyre

201

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