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COMPÉTENCE GLOBALE : SPIRITUELLE
Esprit de Famille regroupe des aventures
à caractère spirituel. Un MJ et PJ désireux
d’approfondir ce domaine devraient se concerter
sur l’accès à une nouvelle Compétence
Globale : Compétence Spirituelle. Pour que cette
Compétence Globale soit considérée comme une
Compétence d’École, substituez-là à une autre
Compétence Globale ou à une Compétence libre.
La Compétence Globale Spirituelle
regroupe : Art de la magie, Cérémonie du thé,
Connaissance : Ancêtres, Connaissance : Éléments,
Connaissance : Fortunes et kami, Connaissance :
Kami, Connaissance : Maho*, Connaissance :
Royaumes Spirituels, Connaissance : Théologie,
Divination et Méditation.
* = Compétence Dégradante.
Note : Art de la magie ne permet pas à un
non-shugenja de lancer des Sorts. Le MJ doit veiller
à ce que l’utilisation de cette compétence ne
supplée pas la puissance d’un shugenja.
AVANTAGES
BÉNÉDictioN De MiKAto [sPirituel] (4 points)
Condition : Rônin.
Mikato, l’obscure Fortune Mineure des rônins, accorde sa protection
aux rônins. Le personnage bénéficie de +1g0 en Compétence
Sociale vis-à-vis des samouraïs de Clan et +1 par Rang de Réputation
dans une compétence de marchand ou dégradante au choix. Si le personnage
devient samouraï de Clan, Mikato l’abandonne.
compétence est ferme et définitif. Quand vous dépensez un Point de
Vide dans cette Compétence, vous bénéficiez de +3g1 à votre jet, au
lieu du +1g1 habituel.
Cet Avantage ne se cumule pas avec l’Avantage Risque-tout et ne
peut être choisi qu’une seule fois.
Ill. Anna « Tasia » Demarchi
coNteMPlAtiF [sPirituel] (3 points)
Vous passez beaucoup de temps à vous interroger sur l’univers.
Chaque fois que vous effectuez un Jet sans Compétence sur
des Compétences Spirituelles, on considère en fait que vous disposez
de 1 Rang dans la Compétence en question.
Les personnages du Dragon, du Phénix, du Faucon, shugenja et
moines peuvent acheter cet Avantage pour un point de moins. Les
Avantages Sage et Contemplatif ne se cumulent pas entre eux.
curieuX [MeNtAl] (3 / 6 / 9 points)
Des sujets vous intéressent plus que d’autres mais faute de temps,
de réelle motivation ou de moyens, vous ne réussissez pas à les approfondir
correctement. Choisissez une Compétence pour chaque Rang
de cet Avantage. Quand vous effectuez un Jet sans Compétences dans
l’une de vos Compétences sélectionnées, vous rajoutez votre Rang de
Réputation au total de votre Jet.
Les personnages Licorne et Mante peuvent acheter cet Avantage
pour un point de moins.
iNsPirÉ[sPirituel] (4 points)
Il y a des moments où on croirait que vos actions sont guidées par
les Fortunes ou autres entités spirituelles. Choisissez une compétence
dans laquelle vous avez déjà au moins un Rang. Le choix de cette
liÉ Au BAs PeuPle [sociAl] (4 points)
Condition : Rônin, Clan de la Tortue.
Votre statut de samouraï est considéré par les autres samouraïs
comme inexistant ou dégradant par votre naissance, votre faible
prestige ou vos actions. De fait, le bas peuple vous considère avec
bienveillance. Vous bénéficiez de +1g1 aux Jets de Compétence
Sociale avec les heimin et hinin. Vous ne perdez pas d’Honneur ou de
Gloire si un samouraï vous trouve avec ces castes puisqu’il vous dénigre
déjà d’avant.
MÉDiuM [sPirituel] (4 points. màj 4e éd.)
Vous entretenez un lien très étroit avec les Royaumes Spirituels
situés au-delà du vôtre. Bien que vous ayez toujours besoin de passer
au travers d’un Portail pour vous rendre physiquement dans les autres
Royaumes Spirituels, vous pouvez néanmoins projeter votre propre
esprit dans celui de votre choix. Au prix de gros efforts de concentration,
représentés par un jet réussi en Connaissance (Royaumes
Spirituels) / Vide ND30, votre esprit pénètre et interagit normalement
dans le Royaume Spirituel désiré. La durée de concentration est
d’environ une heure et le MJ a le dernier mot concernant l’ensemble
des possibilités de jeu. Votre projection spirituelle est malléable.
Chaque fois que vous rencontrez d’autres esprits dans cet état, ils
vous traitent comme l’un des leurs, sauf si vous leur révélez votre statut
d’étranger.
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