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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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COMPÉTENCE GLOBALE : SPIRITUELLE

Esprit de Famille regroupe des aventures

à caractère spirituel. Un MJ et PJ désireux

d’approfondir ce domaine devraient se concerter

sur l’accès à une nouvelle Compétence

Globale : Compétence Spirituelle. Pour que cette

Compétence Globale soit considérée comme une

Compétence d’École, substituez-là à une autre

Compétence Globale ou à une Compétence libre.

La Compétence Globale Spirituelle

regroupe : Art de la magie, Cérémonie du thé,

Connaissance : Ancêtres, Connaissance : Éléments,

Connaissance : Fortunes et kami, Connaissance :

Kami, Connaissance : Maho*, Connaissance :

Royaumes Spirituels, Connaissance : Théologie,

Divination et Méditation.

* = Compétence Dégradante.

Note : Art de la magie ne permet pas à un

non-shugenja de lancer des Sorts. Le MJ doit veiller

à ce que l’utilisation de cette compétence ne

supplée pas la puissance d’un shugenja.

AVANTAGES

BÉNÉDictioN De MiKAto [sPirituel] (4 points)

Condition : Rônin.

Mikato, l’obscure Fortune Mineure des rônins, accorde sa protection

aux rônins. Le personnage bénéficie de +1g0 en Compétence

Sociale vis-à-vis des samouraïs de Clan et +1 par Rang de Réputation

dans une compétence de marchand ou dégradante au choix. Si le personnage

devient samouraï de Clan, Mikato l’abandonne.

compétence est ferme et définitif. Quand vous dépensez un Point de

Vide dans cette Compétence, vous bénéficiez de +3g1 à votre jet, au

lieu du +1g1 habituel.

Cet Avantage ne se cumule pas avec l’Avantage Risque-tout et ne

peut être choisi qu’une seule fois.

Ill. Anna « Tasia » Demarchi

coNteMPlAtiF [sPirituel] (3 points)

Vous passez beaucoup de temps à vous interroger sur l’univers.

Chaque fois que vous effectuez un Jet sans Compétence sur

des Compétences Spirituelles, on considère en fait que vous disposez

de 1 Rang dans la Compétence en question.

Les personnages du Dragon, du Phénix, du Faucon, shugenja et

moines peuvent acheter cet Avantage pour un point de moins. Les

Avantages Sage et Contemplatif ne se cumulent pas entre eux.

curieuX [MeNtAl] (3 / 6 / 9 points)

Des sujets vous intéressent plus que d’autres mais faute de temps,

de réelle motivation ou de moyens, vous ne réussissez pas à les approfondir

correctement. Choisissez une Compétence pour chaque Rang

de cet Avantage. Quand vous effectuez un Jet sans Compétences dans

l’une de vos Compétences sélectionnées, vous rajoutez votre Rang de

Réputation au total de votre Jet.

Les personnages Licorne et Mante peuvent acheter cet Avantage

pour un point de moins.

iNsPirÉ[sPirituel] (4 points)

Il y a des moments où on croirait que vos actions sont guidées par

les Fortunes ou autres entités spirituelles. Choisissez une compétence

dans laquelle vous avez déjà au moins un Rang. Le choix de cette

liÉ Au BAs PeuPle [sociAl] (4 points)

Condition : Rônin, Clan de la Tortue.

Votre statut de samouraï est considéré par les autres samouraïs

comme inexistant ou dégradant par votre naissance, votre faible

prestige ou vos actions. De fait, le bas peuple vous considère avec

bienveillance. Vous bénéficiez de +1g1 aux Jets de Compétence

Sociale avec les heimin et hinin. Vous ne perdez pas d’Honneur ou de

Gloire si un samouraï vous trouve avec ces castes puisqu’il vous dénigre

déjà d’avant.

MÉDiuM [sPirituel] (4 points. màj 4e éd.)

Vous entretenez un lien très étroit avec les Royaumes Spirituels

situés au-delà du vôtre. Bien que vous ayez toujours besoin de passer

au travers d’un Portail pour vous rendre physiquement dans les autres

Royaumes Spirituels, vous pouvez néanmoins projeter votre propre

esprit dans celui de votre choix. Au prix de gros efforts de concentration,

représentés par un jet réussi en Connaissance (Royaumes

Spirituels) / Vide ND30, votre esprit pénètre et interagit normalement

dans le Royaume Spirituel désiré. La durée de concentration est

d’environ une heure et le MJ a le dernier mot concernant l’ensemble

des possibilités de jeu. Votre projection spirituelle est malléable.

Chaque fois que vous rencontrez d’autres esprits dans cet état, ils

vous traitent comme l’un des leurs, sauf si vous leur révélez votre statut

d’étranger.

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