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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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En termes d’équipement, les PJ se

doteront progressivement d’équipements

inédits (objets, nemuranaïs, etc.). Ils

peuvent récupérer quatre objets uniques

et puissants grâce à de nobles actions.

L’Empereur offre au scénario #9 un équipement

au choix. Chaque PJ peut donc

obtenir un objet qui lui est propre et qui

le caractérise. D’autres équipements de

moindre importance agrémenteront la

panoplie des PJ. Chaque équipement

trouvera son utilité dans l’ensemble des

scénarios.

Au niveau hiérarchique, l’implication

des PJ dans la Magistrature de Jade leur

vaut progressivement la reconnaissance

de leurs pairs. Le Magistrat de Jade Kuni

Kaze Ji (scénario #1), puis le Champion

de Jade Kuni Utagu (scénario #6) et enfin

l’Impératrice en personne (scénario #9)

les récompensent ! Si le PJ jure loyauté à

la Magistrature de Jade, il peut faire carrière

dans cette prestigieuse institution. Le

PJ, au début yoriki de Jade, peut devenir

karo de Jade et caresser à la fin le statut de

Magistrat de Jade (4,5. Ldb, p.95). Cette

augmentation de Statut de +3 est prévue

pour les scénarios #1, #6 et #9. Elle n’est

pas qu’une simple augmentation de chiffre

sur la feuille de personnage. Elle est la

résultante du mérite héroïque des PJ et du

prestige redoré de la Magistrature de Jade.

Si un PJ a choisi à la création les Avantages

Alliance Impériale (Ldb, p.146) ou Statut

Social (Ldb, p.154), il finit théoriquement

Esprit de Famille avec un Statut de 5,5.

Le statut de Magistrat de Jade est au minimum

de 4,5. Vous êtes libre de lui accorder

le titre, sachant qu’il n’y a rien d’automatique

entre un chiffre sur une feuille de

personnage et la reconnaissance officielle

de ce chiffre dans le jeu.

Au niveau sociétal, les scénarios posent

très souvent des questions morales et des

dilemmes sociaux aux PJ. Le pour et le contre devront être débattus

car dans bien des cas, s’attirer les faveurs de l’un est déclencher

les foudres de l’autre. La première réelle entrée des PJ dans la sphère

politique intervient à la fin du scénario #6. Les PJ y subissent les

hypocrisies et les contradictions des courtisans. Dans le même temps,

leur défense du Donjon Vigilant et leur promotion de karo de Jade

leur ouvrent les portes de la Cour d’Hiver de Yoritomo Tisaru (scénario

#7).

Au niveau relationnel, les faveurs obtenues à la fin de chaque partie

constituent le levier idéal pour relier les aventures entre elles. Les

scénarios font référence à des PNJ déjà rencontrés, des événements

vécus ou des rumeurs entendues. Le détail de ces éléments est abordé

ci-après. La réapparition de l’ensemble de ces éléments au cours des

aventures donnera vie à votre campagne. Quand le monde bouge

autour des PJ et que les PJ tournent avec lui, les parties s’enrichissent

pour une meilleure immersion.

#1 Blaireau Moine :

Le repos des morts

CAMPAGNE ESPRIT DE FAMILLE

Le scénario #1 introduit doucement la table aux thématiques

d’Esprit de Famille et de L5A. Il s’adresse à des MJ et des PJ débutants

grâce à son niveau facile. En effet, les PJ n’ont qu’à suivre les

esprits pour comprendre les perturbations magiques et découvrir le

tombeau de Ryoshun. Si les PJ ratent leurs actions, ils n’auront pas à

craindre de conséquences néfastes puisqu’ils sont dans un coin reculé

de Rokugan et interagissent avec un Clan Mineur oublié.

Ill. Chantalle Grummet

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