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En termes d’équipement, les PJ se
doteront progressivement d’équipements
inédits (objets, nemuranaïs, etc.). Ils
peuvent récupérer quatre objets uniques
et puissants grâce à de nobles actions.
L’Empereur offre au scénario #9 un équipement
au choix. Chaque PJ peut donc
obtenir un objet qui lui est propre et qui
le caractérise. D’autres équipements de
moindre importance agrémenteront la
panoplie des PJ. Chaque équipement
trouvera son utilité dans l’ensemble des
scénarios.
Au niveau hiérarchique, l’implication
des PJ dans la Magistrature de Jade leur
vaut progressivement la reconnaissance
de leurs pairs. Le Magistrat de Jade Kuni
Kaze Ji (scénario #1), puis le Champion
de Jade Kuni Utagu (scénario #6) et enfin
l’Impératrice en personne (scénario #9)
les récompensent ! Si le PJ jure loyauté à
la Magistrature de Jade, il peut faire carrière
dans cette prestigieuse institution. Le
PJ, au début yoriki de Jade, peut devenir
karo de Jade et caresser à la fin le statut de
Magistrat de Jade (4,5. Ldb, p.95). Cette
augmentation de Statut de +3 est prévue
pour les scénarios #1, #6 et #9. Elle n’est
pas qu’une simple augmentation de chiffre
sur la feuille de personnage. Elle est la
résultante du mérite héroïque des PJ et du
prestige redoré de la Magistrature de Jade.
Si un PJ a choisi à la création les Avantages
Alliance Impériale (Ldb, p.146) ou Statut
Social (Ldb, p.154), il finit théoriquement
Esprit de Famille avec un Statut de 5,5.
Le statut de Magistrat de Jade est au minimum
de 4,5. Vous êtes libre de lui accorder
le titre, sachant qu’il n’y a rien d’automatique
entre un chiffre sur une feuille de
personnage et la reconnaissance officielle
de ce chiffre dans le jeu.
Au niveau sociétal, les scénarios posent
très souvent des questions morales et des
dilemmes sociaux aux PJ. Le pour et le contre devront être débattus
car dans bien des cas, s’attirer les faveurs de l’un est déclencher
les foudres de l’autre. La première réelle entrée des PJ dans la sphère
politique intervient à la fin du scénario #6. Les PJ y subissent les
hypocrisies et les contradictions des courtisans. Dans le même temps,
leur défense du Donjon Vigilant et leur promotion de karo de Jade
leur ouvrent les portes de la Cour d’Hiver de Yoritomo Tisaru (scénario
#7).
Au niveau relationnel, les faveurs obtenues à la fin de chaque partie
constituent le levier idéal pour relier les aventures entre elles. Les
scénarios font référence à des PNJ déjà rencontrés, des événements
vécus ou des rumeurs entendues. Le détail de ces éléments est abordé
ci-après. La réapparition de l’ensemble de ces éléments au cours des
aventures donnera vie à votre campagne. Quand le monde bouge
autour des PJ et que les PJ tournent avec lui, les parties s’enrichissent
pour une meilleure immersion.
#1 Blaireau Moine :
Le repos des morts
CAMPAGNE ESPRIT DE FAMILLE
Le scénario #1 introduit doucement la table aux thématiques
d’Esprit de Famille et de L5A. Il s’adresse à des MJ et des PJ débutants
grâce à son niveau facile. En effet, les PJ n’ont qu’à suivre les
esprits pour comprendre les perturbations magiques et découvrir le
tombeau de Ryoshun. Si les PJ ratent leurs actions, ils n’auront pas à
craindre de conséquences néfastes puisqu’ils sont dans un coin reculé
de Rokugan et interagissent avec un Clan Mineur oublié.
Ill. Chantalle Grummet
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