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MANNEQUIN DE L’OMBRE
Le Néant observe depuis toujours les rokugani qui pleurent, braillent, se
réconcilient, sourient ou se disputent. De toutes les émotions humaines, il
n’en connaît que trois liées à sa propre existence : Peur, Désir et Regrets.
Ces puissants leviers lui permettent d’agir à travers les rokugani, en leur
promettant monts et merveilles, au détriment de leur identité. Pourtant,
si le Néant pouvait connaître d’autres émotions, il détiendrait un pouvoir
plus grand encore pour soumettre les rokugani.
Le Mannequin de l’Ombre cherche à connaître toute la palette des
émotions humaines. Étant une créature du Néant, il sera toujours imparfait
et incapable de comprendre les émotions humaines autres que la peur,
le désir et les regrets. Son but est perpétuellement voué à l’échec. Même
avec des millénaires d’études, le Mannequin de l’Ombre ne pourra jamais
obtenir plus qu'un pâle simulacre des émotions humaines. Il se sert de ce
simulacre pour affaiblir les humains lors de ses confrontations avec eux
AIR : 4 TERRE : 2 FEU : 3 EAU : 3
INITIATIVE : 4G3.
ATTAQUE :
8 GRIFFES 4G3 (COMPLEXE). DÉGÂTS : 3G2.
8 ARME 4G3 (COMPLEXE). DÉGÂTS : SELON L'ARME.
1G0 SI LE COMBAT A LIEU DANS LA PÉNOMBRE OU LES TÉNÈBRES
ND D’ARMURE : 25
RÉDUCTION : 5 (0 CONTRE LE CRISTAL)
BLESSURES :
45 (MORT).
• CONNAISSANCE : ROKUGAN 2
• ENQUÊTE 1
• SINCÉRITÉ (TROMPERIE) 2
CAPACITÉS SPÉCIALES
> Peur 2 (sous sa forme de serviteur de l’Ombre)
> Vivacité 1
> Cohésion des ombres : un serviteur de l’Ombre Rampante ne
souffre d’aucune douleur et ne tient pas compte des malus de
Blessures. Il continue à agir à plein potentiel jusqu’à ce qu’il soit
tué.
> Invulnérabilité mineure : un serviteur mineur subit la moitié des
dégâts (arrondi à l’inférieur) des armes qui ne sont pas de cristal,
des Sorts autres que ceux du Vide et des effets qui ne sont pas
conçus spécifiquement pour atteindre le Néant et ses serviteurs.
Les armes de cristal et les Sorts de Vide agissent normalement.
> Résistance mentale : un Mannequin de l’Ombre est immunisé à
tous les effets de Peur et à tous les sorts qui créent des illusions ou
influencent l’esprit.
> Émotions du Néant : si le Mannequin de l’Ombre réussit son
attaque, il peut rappeler à la cible ses peurs, ses désirs et ses
regrets. La victime doit réussir un Jet d’Opposition de Vide contre
l’Air du Mannequin. Si raté, elle est Hébétée jusqu’à l’étape de
Réaction du Round suivant.
> Émotion de Rokugan : par une Action Gratuite et après avoir
subi des dégâts, le Mannequin transmet la douleur du coup à un
rokugani dans un rayon de 9 m. Ce dernier doit effectuer un Jet
d’Opposition de Terre contre l’Air du Mannequin. Si raté, tous
ses ND aux jets augmentent de +5. Cette technique ne fonctionne
que sur les rokugani.
> Pouvoirs de l’Ombre : un Mannequin de l’Ombre possède tous
les pouvoirs et les pénalités du Rang d’Ombre 1. Il peut se
transformer un peu pour prendre l’apparence d’une personne
générique, comme un serviteur, un eta, un bushi mineur ou
équivalent pour une Action Complexe. Cette capacité n’est
pas suffisante pour devenir la copie convaincante d’un individu
connu. Le contact avec le cristal ou avec la lumière traversant un
cristal permet de révéler sa véritable forme. S’il attaque, sa forme
naturelle est aussitôt révélée.
> Rang d’Ombre 1 : Vision de l’Ombre. Le Mannequin de l’Ombre
voit dans les ténèbres comme s’il était en plein jour. Par une
Action Simple, il peut fouiller les ombres autour de lui pour
trouver toute personne utilisant la Discrétion pour se dissimuler.
Quand il effectue le test approprié pour localiser une cible cachée
(généralement un Jet d’Opposition Enquête / Perception contre
Discrétion / Agilité de la cible), il gagne deux Augmentations
Gratuites.
De plus, le Mannequin gagne +1g0 à tous les tests de combat
effectués dans une zone plongée dans les ombres ou l’obscurité.
> Pénalités : tous les tests d'opposition pour résister aux compétences,
effets et manœuvres de combat de l’Ombre Rampante ou de ses
serviteurs ont un ND de +5.
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