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QUE SAVENT LES JOUEURS ?
l’oMBre rAMPANte et le KolAt
L’Ombre Rampante et le Kolat se sont révélés au grand jour au
même moment, lors de la Bataille de la Porte de l’Oubli. Tous deux
sont secrets et veulent accaparer Rokugan. L’un pour le réduire à l’état
de rien informe et l’autre pour asseoir la soi-disant suprématie de
l’Homme sur les Kami.
Si vous jouez pendant la Guerre des Esprits, les PJ ont entendu
parler de la Bataille de la Porte de l’Oubli, du Kolat et de l’Ombre
Rampante mais n’en connaissent pas forcément les détails. Parmi
ceux-ci, citons : les armes de cristal, nommer l’Ombre Rampante et
l’organisation en sectes du Kolat.
De toute façon, les attributions spirituelles de la Magistrature de
Jade obligent ses membres à pourchasser les menaces surnaturelles et
les hérétiques. Les PJ finiront bien apprendre quelques détails de votre
choix au cours du scénario avec Matsu Tacha. Au final, moins vos PJ en
sauront dès le départ, plus l’angoisse du scénario #10 régnera à votre
table… du moins jusqu’à l’arrivée des renforts de Takaoka.
l’orDre De MissioN
L’ordre de mission d’Anyo est volontairement dénué de toutes dates
pour vous permettre de l’adapter à l’époque choisie. Seul le nom de
Tsuruchi Ichiro devra être modifié. Tsuruchi Ichiro est le deuxième
daimyo de la famille Tsuruchi (1133-1165), après Tsuruchi lui-même,
fondateur du Clan de la Guêpe. Il est donc le daimyo en poste pendant
la Guerre des Esprits.
Les Chasseurs de primes Tsuruchi se moquent bien de savoir la
secte du Kolat à laquelle appartient Tacha. Tacha est une criminelle
de par son appartenance au Kolat. Elle doit être jugée comme telle,
peu importe sa secte. De plus, le Kolat protège suffisamment bien ses
secrets pour que les Chasseurs de primes n’aient même pas conscience
des détails de leur organisation.
Ill. Jean-Baptiste «Arnolf» Philibert
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