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Bonus : Vide +1.
Compétences : Art de la magie (Recherche de Sorts), Cérémonie
du thé, Chasse, Connaissance : Éléments, Étiquette, une
Compétence de Connaissance et une Compétence au choix.
Honneur : 4,5
Équipement : Vêtements discrets et robustes, wakizashi, 1 Arme (à
choisir parmi : hast, bâtons, couteaux, sabres (ninja-to interdit),
arcs et lances), nécessaire de voyage, 3 koku.
Affinité / Déficience : Aucune / Aucune.
Technique : Connaître l’inconnu.
Vous avez appris à ressentir toutes les formes de magie et grâce à
elles vous cherchez les mots pour les définir. Vous gagnez un Sort
de Vide à chaque Rang et vous ne pouvez pas apprendre d’autres
Sorts de Vide autrement (sauf si vous possédez l’Avantage
Ishiken-do). En dépensant un Emplacement de Sort, vous
obtenez +1g0 dans une Compétence de Connaissance Noble.
Vous pouvez dépenser plusieurs Emplacements de Sorts de cette
manière jusqu’à un maximum égal à votre Vide.
Sorts : Sensation, Communion, Invocation, six Sorts non-Vide (et
au moins un de chaque Élément non-Vide) et le Sort de Vide
obtenu par la Technique.
VOIE ALTERNATIVE : DEVIN SPONTANÉ [MOINE]
Au départ, des moines souffraient d’absences répétées. Ils se déplaçaient,
agissaient ou parlaient sans en garder le moindre souvenir
l’instant d’après. Ces perturbations avaient beau être minimes, elles
étaient suffisamment pesantes pour que ces moines se sentent à part.
La Confrérie de Shinsei a constaté le phénomène sans parvenir à l’expliquer.
Le nombre réduit de moines atteints par ce mal n’a pas aidé
pour trouver de l’aide auprès des Clans du Dragon et du Phénix.
Cependant la demande n’est pas restée sans suite car des shugenja
du Phénix sont venus pour vérifier. La Confrérie se souvient encore
de ces shugenja singuliers qui cachaient leurs yeux sous un bandeau.
Ces shugenja s’exprimaient de façon évasive et refusaient d’employer
des mots à caractère définitif comme « étude, confirmer, certain ou
connaissance ». Ils restaient toujours dans l’approximation. Encore
aujourd’hui, beaucoup de moines supérieurs s’énervent à tort pensant
que le Clan du Phénix leur cache la vérité. En effet, le Clan du Phénix
est souvent avare en explications sur le sujet. Il n’a partagé ses découvertes
qu’avec quelques maîtres importants de la Confrérie.
Les shugenja Phénix venus observer le mal de ces moines étaient
des shugenja du Vide, des ishi. Leur hypothèse la plus probante
évoque un don de prescience. A priori, ce sixième sens se développerait
à force de se fondre dans le flot du Vide. L’effet est autant
positif pour le moine que pour ses proches. Avec l’aide conjuguée de
la Confrérie, des Clans du Phénix et du Dragon, ces moines sont pris
en charge par l’École du Paradoxe. Comme le Clan du Phénix garde
la main mise sur toute affaire concernant le Vide, il a façonné l’École
du Paradoxe sur le principe des enseignements complémentaires de
la Garde Élémentaire et de la Légion Élémentaire. Des shugenja du
Vide et des moines se côtoient au quotidien. On retrouve le schéma
du duo cher au Phénix, qui au lieu d’être shugenja/bushi est devenu
shugenja/moine.
Rang : 2
Remplace : Moine de la Confrérie ou de Clan 2.
Conditions d’admission : Vide 4, Connaissance : Éléments 3, une
Compétence Spirituelle à 3.
Technique : Sixième sens. Votre sixième sens vous prévient
instinctivement de tout danger. Vous êtes même capable de
voir brièvement le futur pour aider vos alliés. Vous remplacez
définitivement le Trait Réflexes par votre Anneau de Vide pour
les Jets d’Initiative. Le Jet d’Initiative devient donc Vide + Rang
de Réputation / Vide. De plus, quand un shugenja allié et situé
dans votre champ de vision lance un Sort de Vide, vous obtenez
un Point de Vide temporaire. Pour une Action Libre, si vous
dépensez un Point de Vide temporaire, un allié situé à -9 m gagne
une Spécialisation gratuite pour une Compétence dans laquelle
il possède au moins un Rang. L’effet est cumulable et dure un
nombre de Rounds égal à son Anneau de Vide.
Vous ne pouvez pas gagner plus de Points de Vide temporaires
avec cette Technique que votre Rang d’École de Moine. Les
Points de Vide ainsi gagnés et non dépensés sont perdus à la fin
de l’escarmouche.
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