L5R_Esprit-de-Famille_web

Family Stories about the rpg legend of the five rings Family Stories about the rpg legend of the five rings

jefferson.frias
from jefferson.frias More from this publisher
09.02.2020 Views

Partie 6 : Fin de la partieRENDRE LA JUSTICELa fin du scénario est très ouverte. Elle dépend des actions de vosPJ, du déroulement du combat final et des dilemmes moraux que voussouhaitez mettre en place. Vous trouverez ci-dessous deux pistes pourclore cette aventure. La première offre la possibilité aux PJ de réfléchirsur la manière de rendre la justice à Rokugan. La seconde met les PJface à l’horreur de l’Ombre Rampante.lA Fuite De MAtsu tAcHAPendant le combat contre l’Ombre, Tacha s’enfuit vers la cachette dumonastère. Utilisez la fiche technique de Tacha présentée en Annexespour effectuer les Jets d’Opposition entre la Discrétion (Furtivité) /Agilité de Tacha et Enquête (Sens de l’Observation) / Perceptiondes PJ.Tacha veut récupérer pour elle les affaires et le Sort dans la cachettesecrète, avant de quitter définitivement le Kolat. Elle n’a jamais appréciéla conspiration, qui la faisait chanter en promettant malheur à sasœur si elle ne suivait pas les ordres.Mais elle ne veut pas non plus partager davantage ses connaissancesavec les PJ. Elle sait qu’une information bien négociée vaut mille coupsde katana. Elle possède le plan du monastère, si les PJ la laissent filer,ils n’auront sans doute jamais le fin mot de l’histoireQuels ont donc été les termes de l’accord avec les PJ ?D’un côté, Tacha est une hérétique et elle doit mourir. Ses agissementscontre l’Ombre Rampante ne sont qu’un moyen pour le Kolatde parvenir à ses fins, non de sauvegarder la dynastie impériale. Deplus, Tacha a tué le Chasseur de primes Tsuruchi Anyo et volé uncheval à Takaoka. C’est autant de crimes que ne peuvent tolérer lesreprésentants de la justice.D’un autre côté, Tacha a aidé les PJ. Certes l’alliance était de circonstancemais elle a peut-être donné des informations de choix auxPJ. Tacha a même justifié ses actions criminelles comme nécessaires àl’accomplissement de sa mission de la plus haute importance (vaincrel’Ombre Rampante). Face à un tel ennemi et à la difficile compréhensionqu’il représente aux yeux du commun des rokugani, Tacha nepourrait-elle bénéficier d’indulgence ? Les PJ n’ont-ils pas aussi étédans cette même situation lors du scénario #9 en gardant le silencesur l’adultère de Kaede ? Vont-ils accepter que parfois, il faille faire dessacrifices pour certaines causes ?Dans tous les cas, il est certain que Tacha refusera de se soumettreà la justice de Rokugan. Elle ne veut pas mourir et se battra s’il lefaut. Elle veut être blanchie pour ses actions passées, en vertu du faitqu’elle a aidé à combattre l’Ombre. Comme dans le scénario #4 avecla question de l’authenticité du rapport, les PJ devront faire un choixd’honneur : exécuter une criminelle ou protéger une gardienne repentiede Rokugan ?oMBre et cristAlLe monastère est le repaire de l’Ombre Rampante. Sa puissancecolossale lui permet de passer outre la simple protection du doigt de cristalque porte Tacha. Quand Tacha sort de la pièce secrète du Kolat dansle monastère, elle est hypnotisée par le Néant. Elle se débarrasse de soncristal et du Sort. Elle est ensuite absorbée par les ombres et devient unServiteur de l’Ombre. Les PJ doivent l’affronter s’ils veulent récupérerles précieux équipements de Tacha et accorder une fin honorable à cellequi les a aidés jusqu’ici.Utilisez la fiche technique de Tacha et dotez-la des capacités Cohésiondes ombres et Rang 1 de l’OmbrelA Petite Fille De HAsuKePour représenter l'horreur du Néant, les PJ retrouvent morte lapetite fille de Hasuke. Une fin encore plus horrible serait de faireaffronter les PJ face à la petite fille de Hasuke, devenue un Mannequinde l'Ombre. Ce dernier n'a plus de visage et pourtant, il parle avec unevoix d'enfant féminine.RÉCOMPENSESUn signe + accorde des points. Un signe - retire des points.Augmentez ou diminuez la récompense si le signe est doublé. Lespages 91 à 95 et 300 du livre de base vous permettront de déterminerles points.Points d’expérienceBonne interprétation de son personnageRéaliser au moins deux bonnes idées(ex. : Décoder sans jet les quatre mots-clefs deMirumoto Hasuke, rester près des battants de cristalsans que Tacha ne le leur souffle, utiliser la magie desbattants pour appeler du renfort, repousser le Néanten faisant tinter les clochesRendre une justice honorable sur Matsu TachaRester en vieGain+1 PE+1 PE+1 PE+1 PEVertus et événements Gloire HonneurAvoir sauvé les battants de cristal +Avoir laissé les battants de cristalAvoir résisté aux tentations du Néant(ex. : lors de la 3 e nuit)Ne pas avoir résisté aux tentations du Néant(ex. : lors de la 3 e nuit)Donner des indications pour que le nemuranaïsoit reforgéAvoir dégradé les battants - -Prévenir spontanément la Confrérie de Shinseide l’existence du temple de FukurokujinSeppuku des PJ+++-184

Ill. Tiago FernandesFaveurs et rancœursYoshino Naoki, le daimyo de Takaoka, remercie les PJ d'avoir repoussé la menace auxportes de sa villeSi les PJ ne l’ont pas fait, Jo préviendra la Confrérie de Shinsei de l’existence dutemple (dans ce cas, les PJ ne reçoivent pas les points de Gloire correspondants).Jo est libéré de l’esprit. Il remercie chaleureusement les PJ qui gagnent l’AvantageRelations : Jo (Dévouement, 2 points)La broche de Fukurokujin n’est-elle que décorative ?Les ombres du Néant s’affranchissent des mécanismes physiques et se glissent entreles interstices des pierres. Elles ont donc détruit tous les documents de la cachesecrète à l’exception d’un seul : le Sort Pureté du Soleil, car il est protégé par lapuissance latente du cristal. Matsu Tacha est-elle partie avec le Sort présenté enAnnexes ?185

Partie 6 : Fin de la partie

RENDRE LA JUSTICE

La fin du scénario est très ouverte. Elle dépend des actions de vos

PJ, du déroulement du combat final et des dilemmes moraux que vous

souhaitez mettre en place. Vous trouverez ci-dessous deux pistes pour

clore cette aventure. La première offre la possibilité aux PJ de réfléchir

sur la manière de rendre la justice à Rokugan. La seconde met les PJ

face à l’horreur de l’Ombre Rampante.

lA Fuite De MAtsu tAcHA

Pendant le combat contre l’Ombre, Tacha s’enfuit vers la cachette du

monastère. Utilisez la fiche technique de Tacha présentée en Annexes

pour effectuer les Jets d’Opposition entre la Discrétion (Furtivité) /

Agilité de Tacha et Enquête (Sens de l’Observation) / Perception

des PJ.

Tacha veut récupérer pour elle les affaires et le Sort dans la cachette

secrète, avant de quitter définitivement le Kolat. Elle n’a jamais apprécié

la conspiration, qui la faisait chanter en promettant malheur à sa

sœur si elle ne suivait pas les ordres.

Mais elle ne veut pas non plus partager davantage ses connaissances

avec les PJ. Elle sait qu’une information bien négociée vaut mille coups

de katana. Elle possède le plan du monastère, si les PJ la laissent filer,

ils n’auront sans doute jamais le fin mot de l’histoire

Quels ont donc été les termes de l’accord avec les PJ ?

D’un côté, Tacha est une hérétique et elle doit mourir. Ses agissements

contre l’Ombre Rampante ne sont qu’un moyen pour le Kolat

de parvenir à ses fins, non de sauvegarder la dynastie impériale. De

plus, Tacha a tué le Chasseur de primes Tsuruchi Anyo et volé un

cheval à Takaoka. C’est autant de crimes que ne peuvent tolérer les

représentants de la justice.

D’un autre côté, Tacha a aidé les PJ. Certes l’alliance était de circonstance

mais elle a peut-être donné des informations de choix aux

PJ. Tacha a même justifié ses actions criminelles comme nécessaires à

l’accomplissement de sa mission de la plus haute importance (vaincre

l’Ombre Rampante). Face à un tel ennemi et à la difficile compréhension

qu’il représente aux yeux du commun des rokugani, Tacha ne

pourrait-elle bénéficier d’indulgence ? Les PJ n’ont-ils pas aussi été

dans cette même situation lors du scénario #9 en gardant le silence

sur l’adultère de Kaede ? Vont-ils accepter que parfois, il faille faire des

sacrifices pour certaines causes ?

Dans tous les cas, il est certain que Tacha refusera de se soumettre

à la justice de Rokugan. Elle ne veut pas mourir et se battra s’il le

faut. Elle veut être blanchie pour ses actions passées, en vertu du fait

qu’elle a aidé à combattre l’Ombre. Comme dans le scénario #4 avec

la question de l’authenticité du rapport, les PJ devront faire un choix

d’honneur : exécuter une criminelle ou protéger une gardienne repentie

de Rokugan ?

oMBre et cristAl

Le monastère est le repaire de l’Ombre Rampante. Sa puissance

colossale lui permet de passer outre la simple protection du doigt de cristal

que porte Tacha. Quand Tacha sort de la pièce secrète du Kolat dans

le monastère, elle est hypnotisée par le Néant. Elle se débarrasse de son

cristal et du Sort. Elle est ensuite absorbée par les ombres et devient un

Serviteur de l’Ombre. Les PJ doivent l’affronter s’ils veulent récupérer

les précieux équipements de Tacha et accorder une fin honorable à celle

qui les a aidés jusqu’ici.

Utilisez la fiche technique de Tacha et dotez-la des capacités Cohésion

des ombres et Rang 1 de l’Ombre

lA Petite Fille De HAsuKe

Pour représenter l'horreur du Néant, les PJ retrouvent morte la

petite fille de Hasuke. Une fin encore plus horrible serait de faire

affronter les PJ face à la petite fille de Hasuke, devenue un Mannequin

de l'Ombre. Ce dernier n'a plus de visage et pourtant, il parle avec une

voix d'enfant féminine.

RÉCOMPENSES

Un signe + accorde des points. Un signe - retire des points.

Augmentez ou diminuez la récompense si le signe est doublé. Les

pages 91 à 95 et 300 du livre de base vous permettront de déterminer

les points.

Points d’expérience

Bonne interprétation de son personnage

Réaliser au moins deux bonnes idées

(ex. : Décoder sans jet les quatre mots-clefs de

Mirumoto Hasuke, rester près des battants de cristal

sans que Tacha ne le leur souffle, utiliser la magie des

battants pour appeler du renfort, repousser le Néant

en faisant tinter les cloches

Rendre une justice honorable sur Matsu Tacha

Rester en vie

Gain

+1 PE

+1 PE

+1 PE

+1 PE

Vertus et événements Gloire Honneur

Avoir sauvé les battants de cristal +

Avoir laissé les battants de cristal

Avoir résisté aux tentations du Néant

(ex. : lors de la 3 e nuit)

Ne pas avoir résisté aux tentations du Néant

(ex. : lors de la 3 e nuit)

Donner des indications pour que le nemuranaï

soit reforgé

Avoir dégradé les battants - -

Prévenir spontanément la Confrérie de Shinsei

de l’existence du temple de Fukurokujin

Seppuku des PJ

+

+

+

-

184

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!