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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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8 Villageois. Ce sont toujours des êtres

humains même s’ils sont corrompus

par l’Ombre Rampante. Tôt ou tard,

ils seront transformés en créatures de

l’Ombre. Les tuer semble une solution

de facilité. Les villageois seront-ils

dociles ou l’Ombre Rampante se

révoltera-t-elle ? Dans ce cas, avec

les renforts de Takaoka, vous pouvez

effectuer un combat de masse (Ldb,

p.236). L’Ombre Rampante doit

composer avec le jour et la faiblesse

des villageois. Elle dispose de : 1 –

Déclaration : 4g4, 2 – Évolution :

1d10 (Eau 2 et Art de la guerre 2,

minoré de 4 à cause du jour).

Pendant le combat, les véritables

créatures de l’Ombre se réfugient au

temple. Les PJ savent donc ce qu’ils

vont y trouver.

L’esprit de la mamy viendra de nouveau

tourmenter Jo. Après une à deux journées

sans nouvelles, que se passe-t-il ? En regardant

les battants et le lotus bleu dans les

caisses, la mémoire de la mamy ressurgit.

Elle parle aux PJ de son époque, du temps

où le village accueillait visiteurs et pèlerins

pour le monastère plus haut. Elle leur dira

qu’après deux heures de montée, les PJ

arriveront sous les quatre grandes cloches

du monastère (quatre comme le

nombre des battants). Pourtant, la mamy

ne fait pas le rapport entre ces cloches et le son espéré. Très vite, l’esprit

disparaît, répondant à peine aux questions des PJ. Cet endroit lui

fait très peur.

Tacha se sent très mal à l’aise à être entourée d’autant de samouraïs.

Elle compte sur la protection de son doigt de cristal, la lumière du

jour et que les PJ soient trop occupés par le combat de masse pour se

rendre seule au temple. Si les PJ l'arrêtent, elle prétextera vouloir sauver

la fille de Hasuke.

LE TEMPLE

En haut du sentier, un décor de pierres brisées laissées à l’abandon

attend les PJ. Tout le site est tacheté de noir, comme si des peintres

avaient recouvert à l’encre de Chine le dallage, les murs et les troncs

des arbres. Même en pleine journée, le lieu reste angoissant.

ombres sortiront du temple pour empêcher la reformation du nemuranaï.

L’Ombre Rampante peut attaquer en plein jour, mais elle sera très

affaiblie. Utiliser les sbires de l’Ombre Rampante de votre choix pour

l’escarmouche finale.

Initiative !

Pendant que les PJ repoussent les assauts du Néant, les renforts

accrochent les battants. Il faut au moins 5 Rounds pour accrocher

un battant. Puis un Round pour que le mouvement du balancier fasse

tinter la cloche. L’Ombre fuira-t-elle dès le premier son ?

Les cloches tintent de magie

Vous êtes libre d'ajuster les effets du nemuranaï. Un seul ou deux battants

accrochés sont-ils aussi puissants que les quatre en service ? Comme effet

léger, toutes les attaques physiques acquièrent la propriété cristal. Comme effet

puissant, l’Ombre Rampante fuit en un Round.

Ill. Carmen De Murga Miralles

Deux cloches sont encore suspendues à l'impressionnant clocher et

deux autres sont à terre. Les cloches sont encore en bon état et aucune

n’a de taches noires. L'Ombre Rampante n'a pas réussi à corrompre la

magie du nemuranaï.

Replacer les battants dans les deux cloches suspendues demandera

beaucoup d’efforts de la part des renforts. À ce moment-là, des

Au premier tintement de cloches, l’esprit de la mamy apparaîtra aussitôt.

Même en plein combat, l’esprit remerciera chaleureusement Jo et

les PJ de lui avoir permis d’entendre à nouveau ce son si merveilleux.

Elle disparaîtra dans un halo de lumière, laissant derrière elle, dans le

monde physique de Ningen-do, sa broche de Fukurokujin.

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