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8 Villageois. Ce sont toujours des êtres
humains même s’ils sont corrompus
par l’Ombre Rampante. Tôt ou tard,
ils seront transformés en créatures de
l’Ombre. Les tuer semble une solution
de facilité. Les villageois seront-ils
dociles ou l’Ombre Rampante se
révoltera-t-elle ? Dans ce cas, avec
les renforts de Takaoka, vous pouvez
effectuer un combat de masse (Ldb,
p.236). L’Ombre Rampante doit
composer avec le jour et la faiblesse
des villageois. Elle dispose de : 1 –
Déclaration : 4g4, 2 – Évolution :
1d10 (Eau 2 et Art de la guerre 2,
minoré de 4 à cause du jour).
Pendant le combat, les véritables
créatures de l’Ombre se réfugient au
temple. Les PJ savent donc ce qu’ils
vont y trouver.
L’esprit de la mamy viendra de nouveau
tourmenter Jo. Après une à deux journées
sans nouvelles, que se passe-t-il ? En regardant
les battants et le lotus bleu dans les
caisses, la mémoire de la mamy ressurgit.
Elle parle aux PJ de son époque, du temps
où le village accueillait visiteurs et pèlerins
pour le monastère plus haut. Elle leur dira
qu’après deux heures de montée, les PJ
arriveront sous les quatre grandes cloches
du monastère (quatre comme le
nombre des battants). Pourtant, la mamy
ne fait pas le rapport entre ces cloches et le son espéré. Très vite, l’esprit
disparaît, répondant à peine aux questions des PJ. Cet endroit lui
fait très peur.
Tacha se sent très mal à l’aise à être entourée d’autant de samouraïs.
Elle compte sur la protection de son doigt de cristal, la lumière du
jour et que les PJ soient trop occupés par le combat de masse pour se
rendre seule au temple. Si les PJ l'arrêtent, elle prétextera vouloir sauver
la fille de Hasuke.
LE TEMPLE
En haut du sentier, un décor de pierres brisées laissées à l’abandon
attend les PJ. Tout le site est tacheté de noir, comme si des peintres
avaient recouvert à l’encre de Chine le dallage, les murs et les troncs
des arbres. Même en pleine journée, le lieu reste angoissant.
ombres sortiront du temple pour empêcher la reformation du nemuranaï.
L’Ombre Rampante peut attaquer en plein jour, mais elle sera très
affaiblie. Utiliser les sbires de l’Ombre Rampante de votre choix pour
l’escarmouche finale.
Initiative !
Pendant que les PJ repoussent les assauts du Néant, les renforts
accrochent les battants. Il faut au moins 5 Rounds pour accrocher
un battant. Puis un Round pour que le mouvement du balancier fasse
tinter la cloche. L’Ombre fuira-t-elle dès le premier son ?
Les cloches tintent de magie
Vous êtes libre d'ajuster les effets du nemuranaï. Un seul ou deux battants
accrochés sont-ils aussi puissants que les quatre en service ? Comme effet
léger, toutes les attaques physiques acquièrent la propriété cristal. Comme effet
puissant, l’Ombre Rampante fuit en un Round.
Ill. Carmen De Murga Miralles
Deux cloches sont encore suspendues à l'impressionnant clocher et
deux autres sont à terre. Les cloches sont encore en bon état et aucune
n’a de taches noires. L'Ombre Rampante n'a pas réussi à corrompre la
magie du nemuranaï.
Replacer les battants dans les deux cloches suspendues demandera
beaucoup d’efforts de la part des renforts. À ce moment-là, des
Au premier tintement de cloches, l’esprit de la mamy apparaîtra aussitôt.
Même en plein combat, l’esprit remerciera chaleureusement Jo et
les PJ de lui avoir permis d’entendre à nouveau ce son si merveilleux.
Elle disparaîtra dans un halo de lumière, laissant derrière elle, dans le
monde physique de Ningen-do, sa broche de Fukurokujin.
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