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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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Partie 5 : Le temple oublié

DEUXIÈME JOURNÉE

Après une nuit harassante à repousser l’Ombre Rampante, les PJ,

Tacha et Hasuke subissent automatiquement la Condition Fatigué

(pas de Jet). Les rayons du soleil n’ont sans doute jamais fait autant

plaisir à voir.

Oui, mais que faire ?

Tout comme pour la nuit précédente, cette scène fait appel à la créativité

et au bon sens des PJ. Les indications suivantes maintiendront la tension.

8 La fille de Hasuke. Hasuke n’abandonnera pas sa fille qui a été

emmenée au temple. Tacha sera tout à fait d’accord, feignant la

compassion, pour se rapprocher de la pièce secrète du Kolat.

8 Les battants de cristal. Les battants pèsent 200kg et mesurent

5 m chacun. Les abandonner serait la pire des idées. L’Ombre

Rampante ordonnera aussitôt aux villageois de les détruire et

qu’importe si elle se mutile par la même occasion. Ces battants

sont beaucoup trop dangereux. Transporter une caisse demande

au moins quatre personnes et un Jet de Force ND 20 réussi.

Utiliser le courant de la rivière sera très risqué. La caisse

précédemment emportée par le courant a peut-être eu la chance

de ne pas se briser contre un rocher immergé. Les PJ prendrontils

le risque de voir un battant de cristal tomber au fond de la

rivière ?

8 Takaoka. Aller chercher du renfort à Takaoka est une excellente idée.

Une journée de cheval est nécessaire pour s’y rendre… mais il n’y

a plus de chevaux ! Hasuke n’a plus de fétiche Asahina. Personne

n'a traversé le village en deux siècles et personne n'y passera cet

après-midi non plus. S’y rendre à pied est suicidaire. La nuit

surprendra le PJ qui se fera dévorer par l’Ombre Rampante.

8 Utiliser la magie des battants. Le cristal représente les larmes

du Soleil, créé pour tinter d’un son pur. Les magies de l’Eau, du

Feu et de l’Air sont donc fortement présentes. Avec un Jet d’Art

de la magie (Recherche de Sorts) / Intelligence ND30, il y a

sûrement moyen de lancer le Sort Échos de la Brise (Ldb, p.172).

Jo est un bon destinataire mais croira-t-il réellement être en

communication avec les PJ, après avoir été harcelé d’une manière

similaire par l’esprit de la mamy ?

8 Faire tinter le battant. Le son pur du nemuranaï ne s’obtient

qu’avec les cloches. L’esprit de la mamy n’apparaîtra donc pas..

TROISIÈME NUIT

Des PJ en état de siège

L’Ombre Rampante est avec l’Outremonde et le Kolat l’un des trois grands ennemis

de Rokugan. Il convient donc de traduire sa puissance incommensurable et d’en

faire un adversaire impitoyable. L’aventure joue sur l’opposition jour/nuit pour

alterner les tensions. Le jour, l’Ombre Rampante ne peut véritablement agir qu’à

travers ses villageois corrompus et les ombres naturelles. Autant dire que les

dangers sont assez faciles à surmonter, même si le nombre de villageois semble

intimidant. La nuit, l’Ombre Rampante se renforce considérablement. Ses créatures

agissent librement et harassent les PJ. L’aventure présente des exemples pour faire

peser sur les PJ l’emprise du Néant.

En premier, la situation géographique installe un sentiment d’oppression. Les PJ

n’ont plus de chevaux, sont trop loin de Takaoka et ne peuvent espérer aucun

renfort. Ils sont fatigués et les collations de Watane ou du déjeuner sont déjà loin.

Aucun repos ne leur est accordé. Les battants de cristal sont leur ultime rempart

contre l’Ombre Rampante. Si les PJ s’en éloignent d’à peine quelques mètres, ce

sera avec la peur de se faire attaquer par les sbires de l’Ombre. Les déplacements

leur sont presque interdits. Pourtant, les PJ ne peuvent pas se terrer indéfiniment.

Ils finiront par mourir de faim ou de froid, si ce n’est de peur ou d’inaction.

En deuxième, les relations avec les PNJ sont compliquées. Hasuke est à moitié fou

et obnubilé par le fait de retrouver sa fille. Tacha est une hérétique à tuer mais qui

s’avère être l’atout le plus précieux des PJ. Composer avec un tel tableau a de quoi

tirailler un samouraï entre les vertus de la Compassion, de l’Honneur et du Devoir.

En troisième, le temps est limité. Chaque nuit supplémentaire passée dans ce

village oublié expose les PJ aux attaques du Néant. À force, les PJ finiront par

craquer, contrairement à l’Ombre Rampante. Cette dernière sait jouer la montre.

Les PJ doivent donc trouver un moyen pour se tirer d’affaire. Leur meilleure chance

est d’utiliser la magie contenue dans les battants de cristal. Les PJ y penseront-ils

d’eux-mêmes ou Tacha devra-t-elle le leur souffler ?.

8 Hasuke marmonne à propos de la dynastie Hantei, en mélangeant

les époques et les faits. Quand il est conscient, il veut retrouver

sa fille.

8 L’Ombre Rampante ment à Hasuke. Si ce dernier s’enfonce seul

dans la montagne, sa fille lui sera rendue. Les PJ seront contraints

d’employer la force et de ligoter le pauvre érudit pour qu’il reste

avec eux.

8 Si les PJ s’enferment dans une maison, les villageois commencent à

les emmurer, à l’aide de planches de bois.

Même avec la plus grande rapidité du monde, le temps que Takaoka

s’organise, les PJ passeront une troisième nuit au village. L’objectif est

de faire peser sur eux l’emprise de l’Ombre. Recroquevillés contre les

battants de cristal, les PJ ne peuvent que subir les attaques à distance

de leur ennemi. Quelques idées pour pimenter une nuit exténuante,

avant le lever du soleil :

8 De petites pointes d’ombres s’approchent des PJ. Elles attaquent

à 3g3 et infligent 1g1 de Blessures (sans exploser les 10).

8 Des volutes d’ombres s’épaississent autour des PJ. Les PJ

doivent réaliser un Jet de Vide contre un Jet de Terre à 3g3

pour l’Ombre. Si raté, les PJ perdent un Point de Vide.

8 L’Ombre imite des voix familières pour éloigner les PJ des

battants de cristal. Les PJ doivent réaliser un Jet de Vide

contre un Jet d’Air à 4g4 pour l’Ombre. Si raté, le PJ avance

pendant 2 Rounds suffisamment loin du cristal pour être à la

merci de l’Ombre Rampante. Que vont faire les autres PJ ?

LES RENFORTS

Au moment voulu, les renforts de Takaoka arrivent enfin. Ils sont

constitués de bushi, d’un shugenja et de Jo. Leur arrivée offrira un répit

aux PJ pour résoudre les problèmes en cours.

8 Lumière et vivres. Les renforts apportent des lampes avec de

l’alcool à brûler, de l’eau et de la nourriture.

8 Soins. Le shugenja possède les Sorts Buée revigorante et Voie vers

la paix intérieure. Il dispose de 5 emplacements quotidiens pour

l’ensemble de ces Sorts (3 en Eau et 2 en Vide).

8 Caisses. Si ce n’est déjà fait, les caisses sont remontées de la cave.

Elles peuvent même être toutes transportées en une seule fois au

temple !

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