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Family Stories about the rpg legend of the five rings

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Enfin, Tacha nie son appartenance au Kolat, qui de toute

manière est déjà pour elle un lointain passé. Si les PJ la poussent

à bout, elle se défendra en disant qu’elle ne pense pas avoir agi

contre le trône ou la théologie de Rokugan. Certes le Kolat est

un blasphème à l’Empire, mais Tacha a toujours lutter contre

l’Ombre Rampante, jamais contre les shugenja ou les moines.

En dernier recours, pour acheter sa liberté, elle donnera

aux PJ une information capitale : le cristal sacré a les mêmes

propriétés contre l’Ombre Rampante que le jade a contre la

Souillure.

Les termes de l’alliance de circonstance entre Tacha et les PJ

sont importants pour la fin de la partie. Notez-les.

LA CAVE

L’absence de dénomination pour le village, la réapparition de

la caisse, le mot « Fuyez », Hasuke introuvable, les mensonges de

tous les villageois, la marque d’ombre sur le sergent et la petite

fille capturée devraient motiver les PJ à aller fouiller la cave de

Watane. De plus, il est étrange de sécuriser l’accès de sa propre

cave avec des heimin.

Initiative !

Quel PJ a de la lumière pour descendre à la cave ?

8 Première pièce. Mirumoto Hasuke est assis en train

d’écrire, une bougie allumée sur sa table. Il craint les PJ car

si Watane apprend son évasion, sa fille mourra. Hasuke ne

sait pas que sa fille a été enlevée. Il la croit toujours dans

la maison. Ses écrits relatent les faits de la dynastie Hantei.

Vous êtes libre d'ajuster le degré de folie dans lequel

l’Ombre Rampante a plongé Hasuke depuis une semaine.

Le Néant n’a que faire du temps ni d’une lente progression

d’asservissement. Sa puissance est telle qu’il est tout à fait

capable de briser d’un seul coup la volonté d’un samouraï,

surtout lorsqu’il détient un moyen de pression sur celui-ci.

Plus la folie de Hasuke sera grande, plus les marques

d’effacement de son identité seront visibles (absence de

nez, d’un œil, d’une oreille, etc.) et ses propos incohérents.

8 Deuxième pièce. Quatre énormes caisses sont entreposées dans

cette pièce, l’une d’elles est fortement endommagée. Il s’agit

de la caisse repêchée. Le mur du fond est écroulé et la terre est

détrempée. Le niveau de la rivière est légèrement redescendu.

L’intrusion des PJ dans la cave met en colère le Néant.

Initiative !

L’objectif du Néant est d’empêcher les PJ d’ouvrir les caisses. Dès

qu’une caisse est ouverte, les ombres fuiront. Si jamais la lumière est

reflétée dans le cristal, le vrai visage du Néant sera révélé et les ombres

prendront feu !

Ouvrir une caisse demande deux Actions Complexes et un Jet de

Force ND20 à chaque fois. À l’intérieur, un lotus bleu a été pyrogravé,

identique à celui que porte en broche l’esprit de la mamy.

Pendant le combat, les villageois tuent tous les chevaux. L’Ombre

Rampante coupe toute retraite.

PASSER LA NUIT

À la fin du combat, la nuit n’est pas terminée. Les PJ n’ont fait

que remporter une bataille contre le Néant. Les battants de cristal à

découvert repoussent l’Ombre Rampante. La lumière de la bougie de

Hasuke finira par s’éteindre. Tacha préférera rester à côté des battants,

s’y sachant plus en sécurité que n’importe où ailleurs. Les PJ vont-ils

dormir en armure ?

Le seul bois à brûler est celui de la forge. Qui osera parcourir les

quelques centaines de mètres à la merci des ombres ? Une idée serait

d’exploser le plancher de la maison et de s’en servir comme combustible.

Les PJ réussiront-ils à maîtriser leur feu ou finiront-ils asphyxiés

et carbonisés ?

Ill. Chantalle Grummet

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