You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Partie 4 : Les ombres de l’oubli
Les PJ continuent de baigner dans les ténèbres du village, malgré le
fait que la lumière d’une nouvelle journée éclaire le village. Si la veille,
la fatigue, le froid, la faim, la soif et la nuit les ont empêchés de visiter
les lieux, le nouveau jour le leur permettra. Les PJ vont vivre le quotidien
atypique des villageois, avant d’être replongés dans l’horreur la
nuit.
Le village oublié appartient à l’Ombre Rampante depuis deux
siècles. Chaque maison, chaque lopin de terre est imprégné de son
influence (voir Annexes, « Interpréter l’Ombre Rampante »). De manière
globale, l’Ombre a toute puissance la nuit et est extrêmement affaiblie
la journée. Elle fuit le cristal sacré. Elle a volontairement laissé
une part de libre arbitre à de rares villageois, pour donner le change
auprès d’éventuels voyageurs perdus. Le MJ doit profiter des villageois,
mentalement moins atteints (sauf Soshi Watane), pour glisser les informations
qu’il juge nécessaires pour les PJ.
Le MJ est libre de placer les scènes diurnes dans l’ordre de son choix
pour mieux retranscrire l’ambiance bizarre et malsaine du village. Une
chronologie des événements est proposée ci-après.
PREMIÈRE JOURNÉE
La journée donne l’occasion aux PJ de découvrir les mystères des
lieux. Les villageois ne sourient pas et donnent le change comme si
de rien n’était. En apparence ce sont des villageois au clair sur les
règles d’étiquette et les événements principaux de Rokugan, alors
qu’en réalité ils sont tous des marionnettes de l’Ombre. Ils n’ont d’ailleurs
même plus conscience de n’être plus eux-mêmes. L’Ombre les
manipule depuis des siècles. Aucun villageois ne présente de marques
d’ombre car, étant la journée, ceux dont l’identité a été absorbée se
cachent dans les caves et les ombres des maisons aux volets clos.
Au matin, l’enquête des PJ piétine. Les cultivateurs ne leur
apprendront rien. Tacha est introuvable. L’Ombre Rampante attend
patiemment la nuit où elle redeviendra plus forte.
À midi, les villageois font la queue devant la forge reconvertie en
four. La chaleur et l’odeur appétissante de la forge devraient convaincre
des PJ affamés et transis de froid de prendre part au repas. Un villageois
s’éloigne du groupe et pénètre dans la demeure de Watane. Il
apporte le repas de Hasuke. Les gardes à côté interdiront l’accès à la
cave aux PJ. Les autres villageois déjeunent dehors sur des tables. Les
PJ peuvent discuter avec eux, avant que ces derniers ne retournent aux
champs.
L’après-midi, leur chambre n’a pas été nettoyée. Les futons sont
toujours déroulés. Si les PJ vérifient leurs affaires, ils trouveront
à l’intérieur d’un futon l’inscription « Fuyez », tracée à la hâte.
L’encre et le papier sont de grande qualité, typiques d’un courtisan
maîtrisant la calligraphie. Hasuke a appris l’arrivée des PJ
par le villageois qui lui a apporté le déjeuner. Il a profité du repas des
gardiens pour avertir les PJ avant de retourner dans sa cave par peur
de voir sa fille tuer. Calligraphie / Intuition ND15 pour reconnaître
l’écriture de Hasuke en la comparant à celle de l’origami déplié.
Au début de soirée, les paysans rentrent des champs. La forge restera
éteinte. La nuit, l’Ombre nourrit ses villageois avec son propre pouvoir.
Note : Ce peut être le bon moment de finir la séance de jeu et la
reprendre une prochaine fois.
DEUXIÈME NUIT : ARRESTATION DE MATSU TACHA
La deuxième nuit s’installe au village. Soshi Watane a attendu cet
instant pour agir plus efficacement. Depuis le début, il sait exactement
où se trouve Tacha. Il informe les PJ que son doshin (paysan armé)
aurait retrouvé la voleuse et aurait besoin de leur aide pour la coincer.
Tacha se trouve dans la maison vide, glaciale et abandonnée de
votre choix. Elle a rentré son cheval à l’intérieur même de la maison,
pensant que l’Ombre ne le repérerait pas. Elle est sur ses gardes et
armée. Le doshin préfère laisser les PJ passer devant. Contre Enquête
(Interrogatoire) / Intuition ND25, le PJ comprendra que le doshin
profite de sa basse condition pour ne pas être en première ligne.
+1 Aug. : Il espère que les PJ engageront le combat contre Tacha.
La scène face à Tacha dépend grandement de l’attitude initiale des
PJ. Laissez-leur l’initiative de la première action.
les PJ coMBAtteNt
Tacha se rue sur le doshin pour le tuer avant de s’occuper ensuite des
PJ. Pourquoi donc vouloir d’abord tuer un simple heimin au lieu d’éliminer
les représentants de la justice ?
Initiative !
Si les PJ agissent avant Tacha, ils constatent que le doshin se satisfait
de ce combat. Le but du doshin est de s’assurer de la mort de Tacha et
de subtiliser le cristal avant que les PJ ne le découvrent. Si les PJ tuent
Tacha et meurent de leurs blessures, l’Ombre Rampante s’en réjouira
d’autant plus.
Au Tour de Tacha, celle-ci tue le doshin d'un coup. Elle relève ensuite
la manche du cadavre et montre aux PJ d’étranges marques noires
sur la peau du défunt. Contre Enquête / Intelligence ND10 ou
avec l’Avantage Mémoire Infaillible, le PJ se remémorera avoir vu
le même genre de marques noires sur l’origami magique envoyé par
Mirumoto Hasuke.
les PJ DiAloGueNt
Tacha ne montre aucune agressivité. Au contraire, elle met en garde
les PJ contre le danger mortel de ce village. Le doshin exhorte aussitôt les
PJ à appliquer la justice sur Tacha. L’accusée comprend alors la véritable
identité du doshin, dégaine son katana et fixe le heimin en retrait
derrière les PJ. Comment les PJ vont-ils réagir ?
La réaction de Tacha est la même que décrit plus haut : d’abord tuer
le doshin et ensuite faire comprendre aux PJ le danger environnant.
FiN De lA reNcoNtre
Le but de Tacha est de rejoindre le temple pour récupérer les documents
du Kolat. Après une nuit passée ici, elle comprend que seule,
elle n'a aucune chance. A priori, les PJ sont aussi dans le même cas de
figure. Ils devraient tuer Tacha pour hérésie, mais vu les événements
actuels, une alliance de circonstance entre Tacha et les PJ permettraient
à tous de survivre. Car sans les connaissances de Tacha et la
force de frappe des PJ, la nuit s’annonce mortelle.
À travers Tacha, vous êtes libre de transmettre les informations de
votre choix aux PJ. Tacha n’a pas connaissance de Mirumoto Hasuke.
Elle a vu hier des villageois transporter une lourde caisse dans une maison
proche de celle de Soshi Watane. La caisse n’est pas réapparue.
Tacha a aussi vu un groupe d’ombres emmener de force une petite fille
et gravir ensuite le sentier montagneux.
180