09.02.2020 Views

L5R_Esprit-de-Famille_web

Family Stories about the rpg legend of the five rings

Family Stories about the rpg legend of the five rings

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Partie 4 : Les ombres de l’oubli

Les PJ continuent de baigner dans les ténèbres du village, malgré le

fait que la lumière d’une nouvelle journée éclaire le village. Si la veille,

la fatigue, le froid, la faim, la soif et la nuit les ont empêchés de visiter

les lieux, le nouveau jour le leur permettra. Les PJ vont vivre le quotidien

atypique des villageois, avant d’être replongés dans l’horreur la

nuit.

Le village oublié appartient à l’Ombre Rampante depuis deux

siècles. Chaque maison, chaque lopin de terre est imprégné de son

influence (voir Annexes, « Interpréter l’Ombre Rampante »). De manière

globale, l’Ombre a toute puissance la nuit et est extrêmement affaiblie

la journée. Elle fuit le cristal sacré. Elle a volontairement laissé

une part de libre arbitre à de rares villageois, pour donner le change

auprès d’éventuels voyageurs perdus. Le MJ doit profiter des villageois,

mentalement moins atteints (sauf Soshi Watane), pour glisser les informations

qu’il juge nécessaires pour les PJ.

Le MJ est libre de placer les scènes diurnes dans l’ordre de son choix

pour mieux retranscrire l’ambiance bizarre et malsaine du village. Une

chronologie des événements est proposée ci-après.

PREMIÈRE JOURNÉE

La journée donne l’occasion aux PJ de découvrir les mystères des

lieux. Les villageois ne sourient pas et donnent le change comme si

de rien n’était. En apparence ce sont des villageois au clair sur les

règles d’étiquette et les événements principaux de Rokugan, alors

qu’en réalité ils sont tous des marionnettes de l’Ombre. Ils n’ont d’ailleurs

même plus conscience de n’être plus eux-mêmes. L’Ombre les

manipule depuis des siècles. Aucun villageois ne présente de marques

d’ombre car, étant la journée, ceux dont l’identité a été absorbée se

cachent dans les caves et les ombres des maisons aux volets clos.

Au matin, l’enquête des PJ piétine. Les cultivateurs ne leur

apprendront rien. Tacha est introuvable. L’Ombre Rampante attend

patiemment la nuit où elle redeviendra plus forte.

À midi, les villageois font la queue devant la forge reconvertie en

four. La chaleur et l’odeur appétissante de la forge devraient convaincre

des PJ affamés et transis de froid de prendre part au repas. Un villageois

s’éloigne du groupe et pénètre dans la demeure de Watane. Il

apporte le repas de Hasuke. Les gardes à côté interdiront l’accès à la

cave aux PJ. Les autres villageois déjeunent dehors sur des tables. Les

PJ peuvent discuter avec eux, avant que ces derniers ne retournent aux

champs.

L’après-midi, leur chambre n’a pas été nettoyée. Les futons sont

toujours déroulés. Si les PJ vérifient leurs affaires, ils trouveront

à l’intérieur d’un futon l’inscription « Fuyez », tracée à la hâte.

L’encre et le papier sont de grande qualité, typiques d’un courtisan

maîtrisant la calligraphie. Hasuke a appris l’arrivée des PJ

par le villageois qui lui a apporté le déjeuner. Il a profité du repas des

gardiens pour avertir les PJ avant de retourner dans sa cave par peur

de voir sa fille tuer. Calligraphie / Intuition ND15 pour reconnaître

l’écriture de Hasuke en la comparant à celle de l’origami déplié.

Au début de soirée, les paysans rentrent des champs. La forge restera

éteinte. La nuit, l’Ombre nourrit ses villageois avec son propre pouvoir.

Note : Ce peut être le bon moment de finir la séance de jeu et la

reprendre une prochaine fois.

DEUXIÈME NUIT : ARRESTATION DE MATSU TACHA

La deuxième nuit s’installe au village. Soshi Watane a attendu cet

instant pour agir plus efficacement. Depuis le début, il sait exactement

où se trouve Tacha. Il informe les PJ que son doshin (paysan armé)

aurait retrouvé la voleuse et aurait besoin de leur aide pour la coincer.

Tacha se trouve dans la maison vide, glaciale et abandonnée de

votre choix. Elle a rentré son cheval à l’intérieur même de la maison,

pensant que l’Ombre ne le repérerait pas. Elle est sur ses gardes et

armée. Le doshin préfère laisser les PJ passer devant. Contre Enquête

(Interrogatoire) / Intuition ND25, le PJ comprendra que le doshin

profite de sa basse condition pour ne pas être en première ligne.

+1 Aug. : Il espère que les PJ engageront le combat contre Tacha.

La scène face à Tacha dépend grandement de l’attitude initiale des

PJ. Laissez-leur l’initiative de la première action.

les PJ coMBAtteNt

Tacha se rue sur le doshin pour le tuer avant de s’occuper ensuite des

PJ. Pourquoi donc vouloir d’abord tuer un simple heimin au lieu d’éliminer

les représentants de la justice ?

Initiative !

Si les PJ agissent avant Tacha, ils constatent que le doshin se satisfait

de ce combat. Le but du doshin est de s’assurer de la mort de Tacha et

de subtiliser le cristal avant que les PJ ne le découvrent. Si les PJ tuent

Tacha et meurent de leurs blessures, l’Ombre Rampante s’en réjouira

d’autant plus.

Au Tour de Tacha, celle-ci tue le doshin d'un coup. Elle relève ensuite

la manche du cadavre et montre aux PJ d’étranges marques noires

sur la peau du défunt. Contre Enquête / Intelligence ND10 ou

avec l’Avantage Mémoire Infaillible, le PJ se remémorera avoir vu

le même genre de marques noires sur l’origami magique envoyé par

Mirumoto Hasuke.

les PJ DiAloGueNt

Tacha ne montre aucune agressivité. Au contraire, elle met en garde

les PJ contre le danger mortel de ce village. Le doshin exhorte aussitôt les

PJ à appliquer la justice sur Tacha. L’accusée comprend alors la véritable

identité du doshin, dégaine son katana et fixe le heimin en retrait

derrière les PJ. Comment les PJ vont-ils réagir ?

La réaction de Tacha est la même que décrit plus haut : d’abord tuer

le doshin et ensuite faire comprendre aux PJ le danger environnant.

FiN De lA reNcoNtre

Le but de Tacha est de rejoindre le temple pour récupérer les documents

du Kolat. Après une nuit passée ici, elle comprend que seule,

elle n'a aucune chance. A priori, les PJ sont aussi dans le même cas de

figure. Ils devraient tuer Tacha pour hérésie, mais vu les événements

actuels, une alliance de circonstance entre Tacha et les PJ permettraient

à tous de survivre. Car sans les connaissances de Tacha et la

force de frappe des PJ, la nuit s’annonce mortelle.

À travers Tacha, vous êtes libre de transmettre les informations de

votre choix aux PJ. Tacha n’a pas connaissance de Mirumoto Hasuke.

Elle a vu hier des villageois transporter une lourde caisse dans une maison

proche de celle de Soshi Watane. La caisse n’est pas réapparue.

Tacha a aussi vu un groupe d’ombres emmener de force une petite fille

et gravir ensuite le sentier montagneux.

180

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!